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Le Direct de septembre de Nintendo : Metroid Ravenous, le monde ouvert de Kirby et Zelda fête ses 40 ans

Les deux Direct de Nintendo de septembre 2026 ont misé sur Zelda, Metroid, Kirby et Pokemon pour la deuxième année de la Switch 2, les gros jeux en 2027.

Une console Nintendo Switch 2 dans son dock avec les manettes Joy-Con 2 fixées
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Nintendo a consacré la semaine du 8 septembre à ce qu'il fait rarement : regarder en arrière et en avant en même temps. En deux jours et deux présentations distinctes, l'entreprise a célébré le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, puis a esquissé l'avenir proche de la Switch 2. Le contraste entre ces deux exercices en disait plus sur la stratégie de Nintendo que l'un ou l'autre des deux programmes.

À lire aussi: Le remake de Zelda: Ocarina of Time ouvre les précommandes avant sa sortie Switch 2 du 5 novembre · Nintendo obtient un jugement par défaut de 4,5 millions de dollars contre un modérateur de piratage Switch.

Le premier événement, le mardi 8 septembre, était un Direct d'environ 30 minutes consacré au 40e anniversaire de Zelda. Le titre phare était attendu et énorme : les premières images de gameplay du remake Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, désormais daté du 5 novembre. Le second, un Nintendo Direct général le mercredi 9 septembre, a duré environ 45 minutes, s'est concentré sur les jeux Switch 2 « à paraître cet hiver » et au-delà, et a été suivi d'une session Nintendo Treehouse: Live. Ses plus grandes révélations étaient deux nouveaux jeux first-party (Metroid Ravenous et Kirby and the World Beyond) qui arrivent tous deux en 2027.

Pris ensemble, les deux programmes décrivent une entreprise à l'aise avec l'idée de s'appuyer sur ses franchises les plus anciennes et les plus précieuses pour porter une console dans sa deuxième année, et tout aussi à l'aise avec l'idée de demander aux joueurs d'attendre.

Une franchise de 40 ans mène l'automne

Nintendo a passé 2026 à célébrer The Legend of Zelda, et le Direct anniversaire était l'expression la plus claire à ce jour de ce que cela signifie commercialement. Le remake d'Ocarina of Time a obtenu sa date de sortie et son aperçu le plus détaillé à ce jour : une version reconstruite de l'original qui a marqué l'histoire, conçue pour la Switch 2. Le 5 novembre le place en plein compte à rebours des fêtes.

La présentation anniversaire ne portait pas seulement sur un jeu. Nintendo en a profité pour évoquer d'autres éléments du 40e anniversaire, dont un film Zelda en prises de vues réelles désormais prévu pour le 30 avril 2027. Ce mélange est une fenêtre utile sur la façon dont Nintendo traite ses licences les plus prestigieuses : le jeu est l'ancre, mais la célébration est un exercice de marque plus large qui englobe le cinéma et les produits dérivés autant que les logiciels.

Pourquoi la date de Zelda compte

Ocarina of Time le 5 novembre donne à la Switch 2 un titre first-party phare pour les fêtes, un créneau qui, au vu du calendrier de cet automne, manque par ailleurs à la console. C'est aussi un test : un remake fidèle d'un classique peut-il encore faire vendre du matériel à un prix de console de 499,99 dollars ?

Les deux jeux sur lesquels Nintendo mise pour 2027

Les révélations phares du Direct général étaient deux nouvelles entrées dans des séries de longue date, et toutes deux visent 2027.

Metroid Ravenous est une toute nouvelle aventure d'action-exploration Metroid en 2D et une exclusivité Switch 2, qui sort le 28 janvier 2027. Samus Aran revient, et la formule de Nintendo est sans détour : « eat or be eaten » (manger ou être mangé). Le jeu s'accompagnera d'une collection d'amiibo Metroid Ravenous et d'une Édition Spéciale réunissant le jeu physique, un boîtier SteelBook et un amiibo Samus Metroid Suit. Pour une série qui a alterné entre 2D et 3D au fil des décennies, une nouvelle aventure à défilement horizontal est un vote de confiance remarquable envers ce format.

Kirby and the World Beyond est l'autre pilier : un nouveau jeu Kirby en 3D ouvert, de type sandbox, exclusif à la Switch 2, prévu pour 2027 (printemps 2027 selon The Verge). Il arrive autour du 35e anniversaire du personnage et emmène la boule rose dans une direction que la série n'avait fait qu'effleurer : des environnements vastes, des capacités de copie utilisées pour se déplacer et explorer, et une structure plus libre que celle des jeux Kirby principaux, au design plus resserré.

Les deux annonces suivent un schéma. Nintendo n'invente pas de nouvelles franchises pour vendre la Switch 2; il ravive et développe celles qu'il possède déjà, et leur accorde le type de budget et de poids marketing habituellement réservé au nouveau matériel.

Metroid Ravenous et Kirby and the World Beyond sont les deux jeux Nintendo réellement nouveaux annoncés cette semaine, et aucun n'arrive avant 2027.

Un calendrier des fêtes porté par les portages et les tiers

Entre le remake d'Ocarina et la liste first-party de 2027, le calendrier des sorties d'automne paraît plus léger en logiciels Nintendo originaux qu'une saison des fêtes typique, et l'entreprise semble le remplir de portages, de remakes et de partenariats avec des tiers.

Le plus important d'entre eux est Monster Hunter Wilds, qui arrive sur Switch 2 le 4 décembre 2026. L'extension Ascendance de Capcom suivra sur la plateforme en 2027, et la version Switch 2 prend en charge le coopératif local jusqu'à quatre joueurs en mode portable. Capcom a aussi confirmé que Resident Evil 2 (Deluxe Edition), Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition arrivent sur Switch 2, reconstruits avec le RE ENGINE de l'entreprise; les versions numériques sortent le 16 octobre 2026, les précommandes ouvrent le 9 septembre et une remise de lancement à durée limitée court jusqu'au 7 novembre 2026.

Ailleurs dans la liste des tiers : Final Fantasy VII: Revelation, la partie finale de la trilogie remake, arrive sur Switch 2 dès son lancement le 7 avril; Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion a été mis à disposition le 9 septembre. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sort le 18 septembre 2026. Kingdom Come: Deliverance 2 arrive sur Switch 2 l'année prochaine. Stage Fright, un mystère initiatique de l'équipe d'Overcooked, est également prévu pour l'année prochaine. Et TAG FORCE GX, un titre Yu-Gi-Oh!, sort le 16 février 2027, tandis que 007 First Light est prévu sur Switch 2 en 2026.

Côté first-party, l'automne est plus maigre. Pikmin 4 reçoit une Nintendo Switch 2 Edition en novembre 2026. Une mise à jour gratuite du remake de Star Fox arrive le 29 septembre 2026, ajoutant trois nouvelles scènes et un coopératif local à quatre joueurs, tandis que Star Fox Adventures rejoint Nintendo Classics pour les abonnés à Switch Online + Expansion Pack. La deuxième partie de l'extension payante Pokemon Pokopia arrive plus tard en 2026. C'est un calendrier bien rempli, mais il repose largement sur des rééditions et des extensions plutôt que sur de nouveaux logiciels phares.

À retenir pour les propriétaires de Switch 2

Si vous avez acheté une Switch 2 en attendant un flux régulier de nouveaux jeux first-party, les prochains mois ressemblent davantage à une bibliothèque sélectionnée qu'à un déluge. Les titres Nintendo réellement nouveaux annoncés cette semaine (Metroid Ravenous et Kirby and the World Beyond) sont des histoires de 2027.

La révélation la plus étrange de la soirée

L'annonce la plus inhabituelle du Direct fut Onyx: The Dark Grip, une surprise horrifique 2,5D exclusive de Bloober Team, le studio derrière le remake de Silent Hill 2 et Chronos: The New Dawn. L'accroche n'est pas le genre, mais le matériel. Le jeu ne se joue qu'en mode portable, avec des commandes tactiles, et le protagoniste s'appelle Holden.

C'est une décision de conception frappante. Les exclusivités Switch 2 portent généralement sur la puissance brute (plus de performance, de meilleurs graphismes) et non sur la restriction de l'usage de la console. Un jeu qui refuse de tourner en mode docké est en pratique un pari : celui que le format portable est en lui-même un médium créatif, et pas seulement une commodité. Savoir si les joueurs adoptent ce pari est l'une des questions ouvertes les plus intéressantes de l'année à venir.

Pourquoi Nintendo mise sur la nostalgie

Il y a une logique cohérente sous tout cela, et ce n'est pas simplement que Nintendo manque d'idées.

D'abord, l'économie de la Switch 2 a changé. Le prix américain de la console est passé de 449,99 à 499,99 dollars le 1er septembre 2026, une hausse permanente de 50 dollars largement rapportée, que Nintendo a attribuée aux conditions du marché et que la presse a reliée à la hausse des coûts de la mémoire et des composants. Une console plus chère augmente les enjeux de chaque sortie logicielle : Nintendo a besoin de franchises reconnaissables et à forte fidélité pour justifier l'achat, et Zelda, Metroid, Kirby, Pokemon et Star Fox sont aussi reconnaissables que le médium le permet.

Ensuite, la base installée est désormais assez large pour que raviver des séries dormantes coûte moins cher que d'en créer de nouvelles. Un nouveau Metroid ou Kirby porte des décennies de notoriété; une partie du marketing s'écrit d'elle-même. C'est particulièrement précieux en deuxième année, lorsque le public des premiers acheteurs a déjà basculé et que l'entreprise doit atteindre des acheteurs plus prudents.

Troisièmement, le cadre anniversaire remplit une double fonction. Les 40 ans de Zelda et les 35 ans de Kirby ne sont pas que des célébrations; ce sont des structures de permission qui permettent à Nintendo de revisiter son catalogue et ses designs les plus aimés (un remake ici, une réédition là) sans le risque d'une propriété entièrement nouvelle.

Le risque est que la stratégie paraisse tournée vers le passé. Un programme des fêtes ancré dans des portages et un remake fidèle, suivi de deux jeux phares encore à un an, demande beaucoup de patience à des joueurs qui viennent de payer plus cher pour le matériel. La réponse de Nintendo, de toute évidence, est que la familiarité est précisément l'objectif.

Le retour de Metroid à la 2D est l'indice

De toutes les annonces, Metroid Ravenous est peut-être la plus révélatrice des instincts créatifs de Nintendo.

La série Metroid a oscillé entre 2D et 3D pendant des décennies, et les épisodes à défilement horizontal ont été les plus constamment salués ces dernières années. Revenir à une structure 2D avec une sortie en 2027 suggère que Nintendo considère ce format comme un pilier durable plutôt qu'un exercice de nostalgie. Le slogan « eat or be eaten » et le cadrage autour du Metroid Suit laissent aussi entrevoir une torsion mécanique, même si Nintendo n'a pas détaillé le fonctionnement des nouvelles capacités.

Il y a là une leçon plus large sur la manière dont Nintendo gère son catalogue : il traite les formats de jeu comme des actifs à entretenir, et non comme des époques à dépasser. Une série peut être 2D, 3D, en monde ouvert ou exclusivement portable selon ce qui sert le design, une souplesse que peu d'éditeurs de taille comparable peuvent égaler.

Ce qu'il faut surveiller

Trois choses montreront si cette stratégie fonctionne.

D'abord, l'accueil du remake d'Ocarina of Time. Une sortie le 5 novembre nous dira si un remake fidèle et haute définition peut porter un trimestre de fêtes au nouveau prix de 499,99 dollars, et si le cadre anniversaire se traduit en ventes bien après la disparition de l'engouement initial pour la bande-annonce.

Ensuite, le pipeline au-delà des deux têtes d'affiche de 2027. Metroid Ravenous et Kirby and the World Beyond sont des ancres solides, mais une deuxième année a besoin de plus de deux jeux. Il faudra voir si Nintendo remplit le calendrier de Switch 2 Editions et de remasters, ou annonce des titres réellement nouveaux.

Enfin, le pari des tiers. Monster Hunter Wilds et les remakes de Resident Evil sont des tests significatifs : les grands éditeurs traitent-ils désormais la Switch 2 comme une plateforme de premier plan plutôt qu'une réflexion après coup, et des fonctions comme le coopératif local en portable et l'horreur exclusivement portable trouvent-elles un public ?

La conclusion

Les présentations de septembre de Nintendo étaient, au fond, un seul message délivré en deux parties : la deuxième année de la Switch 2 se construira sur les plus anciennes franchises de l'entreprise, et les plus importantes restent à venir. Entre un Zelda de 40 ans, un Metroid 2D de retour et un Kirby en monde ouvert, l'entreprise parie que le moyen le plus sûr de vendre une nouvelle console est de rappeler aux joueurs pourquoi ils ont aimé les anciens jeux.

Ce pari a déjà fonctionné. La question, cette fois, est de savoir s'il peut fonctionner à un prix plus élevé, face à une concurrence plus rude et avec un programme des fêtes qui s'appuie davantage sur des portages que sur des surprises.

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