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Les ventes de PS5 ont bondi de 22 % en septembre, quand le reste du marché américain reculait

Aux États-Unis, les ventes de PS5 ont bondi de 22 % en septembre 2026 et les revenus du matériel de 43 %, tandis que la Switch 2 et la Xbox reculaient.

Une console PlayStation 5 blanche dressée à la verticale à côté d'une manette DualSense blanche, sur fond blanc.
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À retenir

  • Aux États-Unis, les ventes de PlayStation 5 en volume ont progressé de 22 % sur un an en septembre 2026, et les revenus du matériel PS5 de 43 %, selon les données de Circana publiées le 22 octobre 2026.
  • Sony a été le constructeur de consoles ayant engrangé le plus de revenus du mois, tandis que les ventes de Switch 2 ont reculé de 14 % et celles de Xbox Series de 27 %, selon les chiffres de Circana.
  • Les dépenses totales aux États-Unis en jeux, matériel et accessoires ont baissé de 1 % sur un an, à 4,8 milliards de dollars, et les dépenses depuis janvier, à 41,0 milliards, étaient 3 % en retard sur 2025.
  • Marvel's Wolverine a été le jeu le plus vendu de septembre et signe le meilleur mois de lancement en dollars pour un titre édité par Sony depuis Helldivers II en février 2024.
  • GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, mais les données de Circana ne permettent pas d'établir si c'est l'attente du jeu ou Wolverine qui a tiré les ventes de PS5.

Les ventes de PlayStation 5 aux États-Unis ont augmenté de 22 % en septembre 2026 sur un an, selon les données mensuelles de Circana publiées le 22 octobre par Mat Piscatella, responsable du secteur jeu vidéo du cabinet, sur Bluesky. Les revenus du matériel ont progressé de 43 % sur le même mois, et Sony a été le constructeur de consoles ayant engrangé le plus de revenus sur la période, rapporte Bloomberg, citant Circana.

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Les deux taux ne mesurent pas la même chose. Les 22 % portent sur le nombre de consoles vendues. Les 43 % décrivent l'argent qu'elles ont rapporté, ce qui signifie que la PS5 moyenne s'est vendue nettement plus cher qu'un an plus tôt. Les deux chiffres portent sur le commerce de détail américain. Aucun des deux n'est un chiffre d'expéditions de Sony pour le reste du monde.

Des revenus qui progressent deux fois plus vite que les volumes

Le prix explique une partie de l'écart. Sony a relevé les tarifs de la PS5 au cours de l'année écoulée, et Bloomberg cite ces hausses parmi les raisons pour lesquelles les revenus ont dépassé les volumes. La gamme s'est aussi élargie. Une PS5 entièrement numérique se vend 600 dollars, et la PS5 Pro, la mise à niveau de milieu de génération, est à 900 dollars. La Xbox Series X comparable démarre à 750 dollars, notait Kotaku.

Une console à 900 dollars n'a pas besoin de se vendre en volume pour faire bouger une ligne de revenus. Chaque Pro rapporte plus de dollars qu'un modèle de base, si bien qu'un léger décalage dans la répartition des modèles suffit à gonfler le total sans mouvement équivalent des volumes. Bloomberg rapporte que la Pro est épuisée ou en stock limité dans des boutiques en ligne comme Amazon, Best Buy, MediaMarkt et Yodobashi Camera. À ce prix, la demande a mieux tenu que l'étiquette ne le laisse croire.

Les revenus ne sont pas du profit, cependant. Les prix de la mémoire sont restés élevés, ce qui renchérit le coût de fabrication d'une console et rogne la marge sur chaque unité. Une hausse de 43 % des revenus du matériel n'entraîne pas une hausse de 43 % du profit.

Le matériel de console est généralement une activité à faible marge, le profit venant des jeux, des abonnements et des accessoires vendus ensuite. Le nombre d'unités renseigne donc mieux sur le nombre de nouveaux entrants dans l'écosystème de Sony, et les revenus sur ce que chacun a payé d'avance.

Ce que mesurent les chiffres de Circana

Les chiffres de septembre 2026 sont des estimations de Circana pour les ventes de détail américaines de jeux, de matériel et d'accessoires, publiées par Mat Piscatella le 22 octobre 2026. Ce ne sont pas des chiffres d'expéditions de Sony, de Nintendo ou de Microsoft, et ils ne couvrent pas les marchés hors des États-Unis. Circana compte des unités et des dollars. Il n'attribue pas de cause à un changement.

Alors, GTA VI a-t-il vendu ces consoles ?

Bloomberg attribue le bond des ventes de PS5 à des consommateurs qui se préparent à Grand Theft Auto VI, prévu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le média cite aussi les hausses de prix et le succès de la PS5 Pro. Le calendrier laisse de la place à cette thèse. GTA VI a bénéficié d'un mini-film exclusif sur Netflix, arrivé en tête des classements du service en septembre 2026, ce qui a placé le jeu devant un public bien plus large que celui des sites spécialisés.

Kotaku formule l'hypothèse avec moins de précautions :

« ...sans doute en hausse grâce au coup de pouce de la révélation de Grand Theft Auto 6 sur Netflix le mois précédent » — Kotaku, octobre 2026

Tout le monde n'a pas retenu la même cause. Le titre de l'article d'IGN indiquait que la hausse était probablement due à Wolverine, en pointant Marvel's Wolverine, le titre d'Insomniac Games publié par Sony en septembre. Un gros exclusif qui arrive le même mois que les données matérielles est l'explication classique d'un sursaut de console, et celui-ci a été le jeu le plus vendu du mois.

Les données de Circana ne tranchent pas. Elles comptent des unités et des dollars, et les deux récits tiennent. Ils ne sont d'ailleurs pas concurrents : quelqu'un qui a acheté une PS5 en septembre pour jouer à Wolverine peut aussi compter la garder pour GTA VI. Il faudrait des enquêtes pour séparer les deux, et aucune n'a été publiée.

Un détail complique la lecture GTA VI. Le jeu sort sur Xbox Series X|S le même jour que sur PlayStation, donc l'attente devrait soutenir les deux consoles. Or les ventes de Xbox Series ont reculé de 27 % en septembre. Cela ne réfute pas l'explication de Bloomberg, car les bundles, les stocks et le marketing diffèrent d'une plateforme à l'autre, mais un seul mois de données américaines ne peut pas porter le poids de cette affirmation.

Pour Sony, la partie utile de GTA VI tient au calendrier plus qu'à l'exclusivité. Une console achetée en septembre est déjà dans le salon quand le jeu arrive, et son propriétaire aura ensuite besoin du jeu, d'un abonnement et peut-être d'une seconde manette. C'est la logique de la lecture de Bloomberg, et elle n'exige aucune coordination entre Rockstar et Sony.

Wolverine offre à Sony son meilleur lancement depuis Helldivers II

Marvel's Wolverine a été le jeu le plus vendu de septembre 2026, devant NBA 2K27 et EA Sports FC 27, selon les données de Piscatella reprises par Kotaku. Il signe, en dollars, le meilleur mois de lancement pour un jeu complet édité par Sony depuis Helldivers II en février 2024, et il entre à la 11e place du classement depuis le début de l'année après un mois de commercialisation.

La comparaison avec Helldivers est imparfaite. Ce jeu était un shooter coopératif ; Wolverine est un titre sous licence Marvel signé Insomniac Games. Ce qu'ils partagent, c'est la taille du premier mois en dollars, la mesure que suit Circana. Un exclusif de plateforme qui se vend à ce rythme donne à Sony une seconde raison, au-delà de GTA VI, d'attendre des ventes de matériel en parallèle. C'est la lecture d'IGN pour ce mois.

Le calendrier a aidé aussi. Un exclusif de septembre dispose du reste du trimestre des fêtes pour vendre du matériel, et le jeu reste au classement jusqu'en novembre, quand le rayon consoles est le plus fréquenté. Sony n'a pas dit combien de consoles Wolverine a vendues, et les données de Circana ne relient pas un jeu à un achat de matériel. Le rang au classement est la preuve publique la plus solide disponible, et elle est indirecte.

Le reste du marché a pris le chemin inverse

Les dépenses totales aux États-Unis en contenus, matériel et accessoires ont baissé de 1 % sur un an, à 4,8 milliards de dollars en septembre, selon les chiffres de Piscatella. Les dépenses depuis janvier atteignaient 41,0 milliards de dollars, 3 % en retard sur le rythme de 2025. Dans un marché stable ou en baisse, une plateforme qui progresse de 22 % en volume gagne des parts.

Les ventes de Nintendo Switch 2 ont reculé de 14 % sur un an. La comparaison demande des précautions : septembre 2026 est mesuré contre l'année de lancement de la console, quand les ventes étaient anormalement élevées, et Nintendo a relevé le prix du matériel. Sur cette base, une baisse de 14 % en dit plus sur le pic de lancement que sur la santé de la console.

Les ventes de Xbox Series ont baissé de 27 %, ce qui prolonge un déclin déjà engagé plutôt qu'un mauvais mois isolé. La console de Microsoft était déjà sur une pente descendante, et septembre ajoute un point de données sans changer la trajectoire.

Sony est le seul des trois à progresser, et il a été le constructeur ayant engrangé le plus de revenus du mois. Le marché dans lequel il a progressé était plus petit que celui de l'année précédente, ce qui rend la hausse plus notable.

Une console de six ans qui progresse encore

La PS5 est sortie en novembre 2020. À la fin de 2026, elle aura six ans, et les consoles ralentissent généralement bien avant. Celle-ci a progressé de 22 % en volume et de 43 % en revenus le même mois, et c'est cette anomalie que les explications cherchent à résoudre.

Les hausses de prix font normalement baisser les ventes. Ici, elles ont coïncidé avec une progression des volumes, ce qui donne du poids à l'explication par les jeux : un jeu assez grand peut, un temps, passer outre la courbe des prix. L'autre possibilité est que Wolverine, le rafraîchissement Pro et l'attrait d'une ludothèque mature aient fait le travail, l'attente de GTA VI n'étant qu'un facteur de fond plutôt que la cause.

Relever le prix d'une console dans sa sixième année et en vendre davantage reste la partie inhabituelle. Cela suggère soit que les acheteurs de septembre étaient moins sensibles au prix que prévu, soit qu'une partie d'entre eux attendait et s'est enfin décidée. La Pro à 900 dollars penche pour la première lecture, une hausse de 22 % sur toute la gamme pour la seconde. Les totaux de Circana ne permettent pas de les séparer.

Sony n'a pas annoncé de successeur. Les données de septembre ne lui donnent aucune raison évidente de se presser, du moins sur le marché américain, et une console qui se vend encore à ce rythme à cet âge est une activité qu'il vaut la peine de prolonger. La suite dépendra davantage des coûts de fabrication que de la demande.

Ce qu'il faut surveiller avant le 19 novembre

Deux autres rapports Circana, pour octobre et novembre, diront si septembre marque le début d'une série ou un seul mois fort. Si les ventes de PS5 continuent de grimper jusqu'au lancement de GTA VI, la lecture d'un achat anticipé tient. Si elles baissent une fois le jeu sorti, une partie des acheteurs de septembre a simplement avancé un achat qu'elle aurait fait de toute façon.

GTA VI est daté au 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Aucune version PC n'a de date ; Bloomberg évoque une arrivée sur PC « à une date ultérieure ». Les versions console sont donc le seul endroit où jouer au lancement, ce qui compte pour le matériel dans les deux sens.

L'attention est l'autre variable. Le patron de Twitch, Dan Clancy, a prévenu les studios qu'ils devaient s'attendre à ce que toute l'attention des fêtes soit absorbée par GTA VI. Une sortie de cette taille vend des consoles et enterre tout ce qui est programmé à côté, si bien que le jeu qui a peut-être aidé Sony en septembre pourrait déformer le classement des ventes de jeux pour tout le monde en novembre.

Reste le coût. Les prix élevés de la mémoire ont déjà entamé les marges des consoles, et Kotaku rapportait le 18 octobre 2026 que les composants mémoire de la PlayStation 6 pourraient à eux seuls coûter plus de 700 dollars. Ce chiffre est une spéculation, pas un chiffre de Sony, et doit être lu comme tel. S'il s'en approche, la prochaine génération coûtera plus cher à fabriquer, ce qui rend la génération actuelle plus intéressante à continuer de vendre à 600 et 900 dollars.

Le tableau du commerce de détail est l'autre vérification à court terme. Si la Pro reste en rupture en novembre, Sony dispose d'un pouvoir de fixation des prix qu'il peut utiliser. Si les stocks reviennent et que les promotions apparaissent, l'expérience à 900 dollars a trouvé son plafond. Aucune des deux issues ne changerait les chiffres de septembre, mais toutes deux diraient quelque chose de la part des 43 % de revenus qui peut se répéter.

Les chiffres de septembre sont désormais la référence qu'octobre devra dépasser. Les acheteurs sont-ils venus tôt pour GTA VI ou pour Wolverine ? La question revient aux deux prochains rapports, pas à celui-ci.

Couverture : visuel produit officiel de la PlayStation 5, avec l'aimable autorisation de Sony Interactive Entertainment.

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Questions fréquentes

Pourquoi les ventes de PS5 ont-elles augmenté de 22 % en septembre 2026 ?
Les données de Circana sur le commerce de détail américain enregistrent une hausse de 22 % sur un an des ventes de PS5 en volume pour septembre 2026. Bloomberg l'attribue à des acheteurs qui se préparent à GTA VI, ainsi qu'aux hausses de prix et à la demande pour la PS5 Pro, tandis qu'IGN évoque le lancement de Marvel's Wolverine. Les chiffres de Circana n'attribuent aucune cause.
Combien coûte la PS5 Pro ?
La PS5 Pro est vendue 900 dollars. Bloomberg rapportait en octobre 2026 qu'elle était épuisée ou en stock limité dans des boutiques en ligne comme Amazon, Best Buy, MediaMarkt et Yodobashi Camera.
Quand sort GTA VI ?
Grand Theft Auto VI est prévu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune version PC n'a de date ; Bloomberg indique que le jeu arrivera sur PC plus tard.
Les ventes de Nintendo Switch 2 ont-elles baissé en septembre 2026 ?
Oui. Circana a enregistré une baisse de 14 % sur un an des ventes de Switch 2 aux États-Unis en septembre 2026, mais la comparaison se fait avec l'année de lancement de la console et Nintendo en a relevé le prix. Ce recul montre que le pic de lancement est passé, pas que la console a échoué.
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