El Direct de septiembre de Nintendo: Metroid Ravenous, el mundo abierto de Kirby y Zelda cumple 40
Los dos Direct de Nintendo de septiembre de 2026 se apoyaron en Zelda, Metroid, Kirby y Pokemon para el segundo año de Switch 2, con los grandes juegos en 2027.

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Nintendo dedicó la semana del 8 de septiembre a algo que no suele hacer: mirar atrás y hacia adelante al mismo tiempo. A lo largo de dos días y dos presentaciones distintas, la compañía conmemoró el 40.º aniversario de The Legend of Zelda y después esbozó el futuro próximo de Switch 2. El contraste entre ambos ejercicios dijo más sobre la estrategia de Nintendo que cualquiera de los dos programas por separado.
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El primer evento, el martes 8 de septiembre, fue un Direct de unos 30 minutos dedicado al 40.º aniversario de Zelda. El titular era esperado y enorme: las primeras imágenes de juego del remake para Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ahora fechado para el 5 de noviembre. El segundo, un Nintendo Direct general el miércoles 9 de septiembre, duró unos 45 minutos, se centró en juegos de Switch 2 que "se lanzan este invierno" y más allá, y fue seguido por una sesión de Nintendo Treehouse: Live. Sus mayores revelaciones fueron dos nuevos juegos first-party (Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond) que llegarán en 2027.
En conjunto, los dos programas describen a una compañía cómoda apoyándose en sus franquicias más antiguas y valiosas para llevar una consola a su segundo año, e igualmente cómoda pidiendo a los jugadores que esperen por ellas.
Una franquicia de 40 años lidera el otoño
Nintendo ha pasado 2026 celebrando The Legend of Zelda, y el Direct del aniversario fue la declaración más clara hasta ahora de lo que eso significa comercialmente. El remake de Ocarina of Time obtuvo su fecha de lanzamiento y su mirada más detallada hasta la fecha: una versión reconstruida del original que marcó época, hecha para Switch 2. El 5 de noviembre lo sitúa en plena cuenta atrás navideña.
La presentación del aniversario no giró solo en torno a un juego. Nintendo también la aprovechó para cubrir otros artículos del 40.º aniversario, incluida una película de acción real de Zelda ahora prevista para el 30 de abril de 2027. Esa mezcla es una ventana útil a cómo trata Nintendo sus propiedades más legendarias: el juego es el ancla, pero la celebración es un ejercicio de marca más amplio que abarca cine y merchandising además de software.
Por qué importa la fecha de Zelda
Ocarina of Time el 5 de noviembre da a Switch 2 un título first-party de cartel para las fiestas, un hueco que, a juzgar por el calendario de este otoño, la consola no tiene de otro modo. También pone a prueba si un remake fiel de un clásico aún puede mover hardware a un precio de consola de 499,99 dólares.
Los dos juegos a los que Nintendo apuesta para 2027
Las revelaciones principales del Direct general fueron dos nuevas entregas de series de larga trayectoria, y ambas apuntan a 2027.
Metroid Ravenous es una nueva aventura de acción y exploración 2D de Metroid y una exclusiva de Switch 2, que se lanza el 28 de enero de 2027. Samus Aran regresa, y la propia formulación de Nintendo es tajante: "eat or be eaten" (comer o ser comido). El juego llegará con una colección de amiibo de Metroid Ravenous y una Edición Especial que incluye el juego físico, una funda SteelBook y un amiibo de Samus con el traje Metroid. Para una serie que ha alternado entre 2D y 3D a lo largo de las décadas, una nueva aventura de desplazamiento lateral es un notable voto de confianza en el formato.
Kirby and the World Beyond es el otro pilar: un nuevo juego de Kirby en 3D de mundo abierto y estilo sandbox, exclusivo de Switch 2, previsto para 2027 (primavera de 2027, según The Verge). Llega en torno al 35.º aniversario del personaje y lleva a la bola rosa en una dirección que la serie solo había rozado: entornos amplios, habilidades de copia usadas para desplazarse y descubrir, y una estructura más libre que la de los juegos principales de Kirby, de diseño más ajustado.
Ambos anuncios siguen un patrón. Nintendo no está inventando nuevas franquicias para vender la Switch 2; está reviviendo y ampliando las que ya posee, y dándoles el tipo de presupuesto y peso de marketing que normalmente se reserva al hardware nuevo.
Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond son los dos juegos genuinamente nuevos de Nintendo anunciados esta semana, y ninguno llega antes de 2027.
Un calendario navideño sostenido por ports y terceros
Entre el remake de Ocarina y la lista first-party de 2027, el calendario de lanzamientos otoñales parece más ligero en software original de Nintendo que una temporada navideña típica, y la compañía parece llenarlo con ports, remakes y alianzas con terceros.
El más sustancial de ellos es Monster Hunter Wilds, que llega a Switch 2 el 4 de diciembre de 2026. La expansión Ascendance de Capcom llegará a la plataforma en 2027, y la versión de Switch 2 admite cooperativo local para hasta cuatro jugadores en modo portátil. Capcom también confirmó que Resident Evil 2 (Deluxe Edition), Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition llegan a Switch 2, reconstruidos con el RE ENGINE de la compañía; las versiones digitales se lanzan el 16 de octubre de 2026, con reservas abiertas el 9 de septiembre y un descuento por pronto pedido por tiempo limitado hasta el 7 de noviembre de 2026.
En el resto de la lista de terceros: Final Fantasy VII: Revelation, la parte final de la trilogía remake, llega a Switch 2 en su lanzamiento el 7 de abril; Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se puso a disposición el 9 de septiembre. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight llega el 18 de septiembre de 2026. Kingdom Come: Deliverance 2 llegará a Switch 2 el año que viene. Stage Fright, un misterio de iniciación del equipo de Overcooked, también está previsto para el año que viene. Y TAG FORCE GX, un título de Yu-Gi-Oh!, se lanza el 16 de febrero de 2027, mientras que 007 First Light está previsto para Switch 2 en 2026.
En el lado first-party, el otoño es más escaso. Pikmin 4 recibe una Nintendo Switch 2 Edition en noviembre de 2026. Una actualización gratuita del remake de Star Fox llega el 29 de septiembre de 2026 y añade tres fases nuevas y cooperativo local para cuatro jugadores, mientras que Star Fox Adventures se unió a Nintendo Classics para los suscriptores de Switch Online + Expansion Pack. La segunda parte de la expansión de pago Pokemon Pokopia llega más avanzado 2026. Es un calendario lleno, pero se apoya mucho en reediciones y expansiones más que en software de cabecera nuevo.
La conclusión para los dueños de Switch 2
Si compraste una Switch 2 esperando un goteo constante de juegos first-party nuevos, los próximos meses parecen más una biblioteca seleccionada que una avalancha. Los títulos de Nintendo genuinamente nuevos anunciados esta semana (Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond) son historias de 2027.
La revelación más extraña de la velada
El anuncio más insólito del Direct fue Onyx: The Dark Grip, una sorpresa de terror 2.5D exclusiva de Bloober Team, el estudio detrás del remake de Silent Hill 2 y Chronos: The New Dawn. El gancho no es el género, sino el hardware. El juego solo se puede jugar en modo portátil, con controles táctiles, y el protagonista se llama Holden.
Es una decisión de diseño llamativa. Las exclusivas de Switch 2 suelen girar en torno a la capacidad bruta (más potencia, mejores gráficos), no a restringir cómo puede usarse la consola. Un juego que se niega a ejecutarse en modo TV es, en la práctica, una apuesta a que el formato portátil es en sí mismo un medio creativo y no solo una comodidad. Si los jugadores aceptan esa apuesta es una de las preguntas abiertas más interesantes del próximo año.
Por qué Nintendo se apoya en la nostalgia
Hay una lógica coherente debajo de todo esto, y no es simplemente que a Nintendo se le hayan acabado las ideas.
Primero, la economía de la Switch 2 ha cambiado. El precio estadounidense de la consola subió de 449,99 a 499,99 dólares el 1 de septiembre de 2026, un aumento permanente de 50 dólares ampliamente reportado que Nintendo atribuyó a las condiciones del mercado y que la prensa vinculó con el encarecimiento de la memoria y los componentes. Una consola más cara eleva la apuesta en cada lanzamiento de software: Nintendo necesita franquicias reconocibles y de alta fidelidad para justificar la compra, y Zelda, Metroid, Kirby, Pokemon y Star Fox son tan reconocibles como puede serlo el medio.
Segundo, la base instalada es ya lo bastante grande como para que revivir series dormidas sea más barato que crear otras nuevas. Un nuevo Metroid o Kirby arrastra décadas de notoriedad; parte del marketing se escribe solo. Eso es especialmente valioso en un segundo año, cuando el público adoptante temprano ya ha convertido y la compañía debe llegar a compradores más cautos.
Tercero, el marco del aniversario cumple una doble función. Los 40 de Zelda y los 35 de Kirby no son solo celebraciones; son estructuras de permiso que permiten a Nintendo revisitar su catálogo y sus diseños más queridos (un remake aquí, una reedición allá) sin el riesgo de una propiedad totalmente nueva.
El riesgo es que la estrategia parezca mirar al pasado. Un calendario navideño anclado en ports y un remake fiel, seguido de dos juegos de cartel que aún quedan a un año, exige mucha paciencia a jugadores que acaban de pagar más por el hardware. La respuesta de Nintendo, al parecer, es que la familiaridad es precisamente el punto.
El regreso de Metroid al 2D es la pista
De todos los anuncios, Metroid Ravenous puede ser el más revelador sobre los instintos creativos de Nintendo.
La serie Metroid ha oscilado entre 2D y 3D durante décadas, y las entregas de desplazamiento lateral han sido las más aclamadas de forma consistente en los últimos años. Volver a una estructura 2D con un lanzamiento en 2027 sugiere que Nintendo ve el formato como un pilar duradero y no como un ejercicio de nostalgia. El eslogan "eat or be eaten" y el encuadre del traje Metroid también insinúan un giro mecánico, aunque Nintendo no ha detallado cómo funcionan las nuevas habilidades.
Aquí hay una lección más amplia sobre cómo gestiona Nintendo su catálogo: trata los formatos de juego como activos que hay que mantener, no como épocas que dejar atrás. Una serie puede ser 2D, 3D, de mundo abierto o solo portátil según lo que sirva al diseño, una flexibilidad que pocos editores de tamaño comparable pueden igualar.
Qué observar
Tres cosas mostrarán si esta estrategia está funcionando.
Primero, la acogida del remake de Ocarina of Time. Un lanzamiento el 5 de noviembre nos dirá si un remake fiel y de alta fidelidad puede sostener un trimestre navideño al nuevo precio de 499,99 dólares, y si el marco del aniversario se traduce en ventas mucho después de que se desvanezca la emoción inicial del tráiler.
Segundo, la cartera más allá de los dos cabezas de cartel de 2027. Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond son anclas sólidas, pero un segundo año necesita más de dos. Hay que ver si Nintendo llena el calendario con Switch 2 Editions y remasterizaciones, o anuncia títulos genuinamente nuevos.
Tercero, la apuesta por terceros. Monster Hunter Wilds y los remakes de Resident Evil son pruebas significativas de si los grandes editores tratan ya a Switch 2 como una plataforma de primera clase y no como una ocurrencia tardía, y de si funciones como el cooperativo local en portátil y el terror solo portátil encuentran público.
La conclusión
Las presentaciones de septiembre de Nintendo fueron, en definitiva, un único mensaje entregado en dos partes: el segundo año de la Switch 2 se construirá sobre las franquicias más antiguas de la compañía, y las más importantes aún están por llegar. Entre un Zelda de 40 años, un Metroid 2D que regresa y un Kirby de mundo abierto, la compañía apuesta a que la forma más segura de vender una consola nueva es recordar a los jugadores por qué amaron los juegos antiguos en primer lugar.
Esa apuesta ha funcionado antes. La pregunta esta vez es si puede funcionar a un precio más alto, frente a una competencia más dura y con un calendario navideño que se apoya más en ports que en sorpresas.








