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Valor Mortis llega a un octubre saturado, y la crítica lo aprueba en su mayoría

Valor Mortis, el soulslike napoleónico en primera persona del estudio de Ghostrunner One More Level, se lanzó el 13 de octubre por 39,99 dólares con críticas en su mayoría positivas.

Una escena de combate en un pueblo a la luz de la luna en Valor Mortis, el soulslike napoleónico en primera persona de One More Level, mostrada en primera persona con una figura armada con una espada rodeada de enemigos plagados.
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Puntos clave

  • Valor Mortis se lanzó el 13 de octubre de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S por 39,99 dólares, con Xbox Game Pass desde el primer día.
  • Es el soulslike de acción en primera persona de One More Level, el estudio detrás de Ghostrunner y Ghostrunner 2, publicado por Lyrical Games y el propio estudio.
  • Las críticas publicadas el 12 de octubre se inclinaron a lo positivo: Insider Gaming le dio un 9 sobre 10, Eurogamer lo llamó una delicia e IGN le dio un 7 sobre 10.
  • El lanzamiento pasó del 24 de septiembre al 13 de octubre para evitar una ventana saturada marcada por Grand Theft Auto 6, fechado el 19 de noviembre de 2026.
  • Ambientado en una Europa napoleónica de historia alternativa, Valor Mortis pone al jugador en el papel de William, un soldado revivido, en combate basado en paradas, puntos débiles y parkour.

Valor Mortis se lanzó el 13 de octubre de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S por 39,99 dólares, y llegó a Xbox Game Pass el mismo día. Las críticas se publicaron el 12 de octubre, horas antes que el juego. Insider Gaming lo llamó «un salto generacional para los juegos Souls». Eurogamer lo llamó «una delicia». IGN le dio un 7 sobre 10 y dijo que está «cargado de ideas interesantes, aunque no siempre funcionan con total fluidez».

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Pon esas tres juntas y tienes el lanzamiento más discutible del mes. El elogio al combate no está en disputa. El desacuerdo es sobre si las partes que lo rodean se sostienen.

Valor Mortis viene de One More Level, el estudio polaco detrás de Ghostrunner y Ghostrunner 2, y lo publican Lyrical Games y el propio estudio. La versión estándar cuesta 39,99 dólares. El juego estuvo fechado para el 24 de septiembre y se pasó al 13 de octubre; Softonic informó de que el cambio se hizo para evitar una ventana de lanzamientos saturada. Se reveló en el Gamescom Opening Night Live en agosto de 2025, y es un giro radical respecto al parkour cyberpunk por el que se conoce al estudio.

Una vista en primera persona sube la apuesta

Casi todos los juegos de la tradición soulslike ponen la cámara detrás del personaje. Esa distancia hace un trabajo real. Te permite leer el preaviso de un jefe, calcular las distancias y mantener a una multitud en el encuadre. Mueve la cámara dentro de la cabeza del personaje y el margen se reduce. La visión periférica desaparece. El bloqueo de objetivo empieza a importar más. Un segundo enemigo a tu espalda se convierte en un sonido que no puedes ver.

One More Level conoce el intercambio por otro género. Ghostrunner (2020) y Ghostrunner 2 (2023) son juegos de parkour en primera persona en los que un solo golpe te mata y quedarse quieto es fatal. Valor Mortis mantiene el movimiento y baja el tempo. Los enemigos reaparecen, la moneda se cae donde mueres y puede recuperarse de vuelta, y puntos de control tipo farol abren atajos a través de zonas conectadas. Los sistemas soulslike están todos ahí, hasta los atajos entre zonas.

El intercambio corta en ambos sentidos. Una cámara en primera persona hace que cada golpe aterrice con más fuerza y cada emboscada desoriente más, y también hace que el control de multitudes sea más difícil de leer que en un juego en tercera persona, donde la cámara se aleja para mostrarte lo que tienes detrás. La respuesta aquí es el movimiento. En lugar de retroceder para salir de un aprieto, trepas, te columpias y te dejas caer sobre los enemigos desde arriba. La experiencia en parkour del estudio hace un trabajo real, y es la razón más clara de que el juego se sienta distinto a todo lo demás del género ahora mismo.

Una Europa napoleónica de muertos vivientes

El escenario es un siglo XIX alternativo en el que las campañas de Napoleón han dejado algo peor que un imperio. Una plaga levanta a los soldados muertos como horrores, y el jugador, un soldado llamado William, despierta de la muerte con un brazo izquierdo que puede transformarse en armas, incluido un lanzallamas. El ejército de Napoleón es a la vez el telón de fondo y el enemigo, y el juego se apoya en el hecho de que sus soldados vuelven a la vida tanto como el personaje del jugador.

Usar una guerra histórica real como marco para una plaga sobrenatural es inusual en el género, que suele inventarse sus reinos y sus catedrales. También le da a Valor Mortis una identidad visual que lo separa de su competencia: luz de antorcha, barro, trincheras y carne ampollada en lugar de arquitectura gótica. La dirección artística es lo único en lo que coinciden casi todos los críticos.

El mundo es semiabierto, construido con biomas conectados que incluyen un pueblo nocturno, una ciudad sumergida, cloacas infestadas y cavernas. La estructura resultará familiar a cualquiera que haya jugado a un soulslike, y también los sistemas superpuestos.

Paradas, puntos débiles y parkour

El combate mezcla espada y arma de fuego. Puedes apuntar libremente con una pistola sin frenar tu impulso, y acertar en un punto débil brillante rompe la guardia de un enemigo y lo abre a un golpe crítico. Las paradas perfectas hacen lo mismo en el cuerpo a cuerpo. El arsenal es deliberadamente estrecho, más cercano a Sekiro que a Dark Souls, con un pequeño conjunto de armas y poderes transformables que el juego llama Transmutaciones.

Esa estrechez es una decisión de diseño, y es una de las cosas por las que se pelean los críticos. Un arsenal pequeño mantiene legible un juego en primera persona, ya que cambiar entre una lista larga de armas en un campo de visión estrecho se vuelve torpe enseguida. También limita cuán distinta puede ser una partida de otra. La queja de GameSpot se centra justo en esa tensión, y por eso el abanico de puntuaciones es más amplio que el habitual de las rencillas de la semana de lanzamiento.

Un juego de precio medio con red de suscripción

Valor Mortis cuesta 39,99 dólares y se lanzó en Xbox Game Pass el primer día. Steam también ofrece un 10 % de descuento en un pack para quienes tengan Dishonored, cualquiera de los dos Ghostrunner, No Rest for the Wicked o Mouse P.I. For Hire. El precio y la inclusión en la suscripción bajan el coste de probar un juego exigente.

La crítica coincide en el núcleo

Andrew Highton, de Insider Gaming, puntuó Valor Mortis con un 9 sobre 10 y lo llamó el salto generacional que el género estaba esperando. Eurogamer elogió el fluido combate de espada y arma de fuego y el impulso que da forma al diseño de niveles, y dijo que el resultado es una delicia. El titular de Eurogamer dejaba clara la salvedad: es un soulslike estelar, pero no uno que vayas a reconocer. Wesley LeBlanc, de Game Informer, escribió que Valor Mortis es «un juego valiente y nuevo», a la vez que señalaba problemas de equilibrio en la primera mitad que le parecieron injustos.

Los críticos coinciden en el combate en primera persona y la atmósfera. Se dividen en si el juego construido en torno a ellos se sostiene.

La disidencia es concreta, no vaga. Travis Northup, de IGN, le dio un 7 sobre 10, elogiando el combate de espada y fuego pero informando de «un montón de errores y problemas técnicos que hay que parchear rápido» y una historia que describió como «más vibra que sustancia». Alessandro Barbosa, de GameSpot, fue más directo. Su reseña se titula «Valor Mortis es un soulslike en primera persona que intenta demasiado», y escribió que el juego «traiciona las cotas que alcanza en su segunda mitad», culpando a un repertorio de enemigos limitado, armas y habilidades desaprovechadas y una falta de desafío consistente. GamingTrend fue en la dirección opuesta y dijo que el juego pone un listón alto para lo que deberían ser los soulslikes.

Los agregados se asentaron en la parte alta de los 70. Pure Xbox señaló una puntuación de 77 a medida que se recopilaban las reseñas y describió la acogida como mixta, un resumen que captura la brecha entre los nueves y los sietes mejor que cualquier puntuación individual. Insider Gaming también señaló una campaña de unas 20 horas y una variedad de jefes más floja que la mejor del género, que es una versión más discreta de la misma crítica.

Así que el desacuerdo es menos sobre la calidad que sobre el alcance. Los críticos que valoran las sensaciones del combate y el tirón del mundo lo puntúan alto. Los que quieren que los sistemas en torno a ese combate sostengan un juego largo lo puntúan más bajo. Ambas lecturas están respaldadas por el mismo juego, y en cuál aterrices puede decir tanto sobre lo que buscas en el género como sobre el propio Valor Mortis.

Un octubre saturado marcado por GTA 6

El calendario da a este lanzamiento su contexto. Grand Theft Auto 6 está fechado el 19 de noviembre de 2026, y la industria pasó el año organizándose en torno a esa fecha. Pocos estudios quieren lanzar en las semanas alrededor de un juego que se espera que domine la atención durante meses, así que octubre se llenó en su lugar. Valor Mortis es uno de los títulos que se movió a ese hueco, cambiando el 24 de septiembre por el 13 de octubre. Es demasiado pronto para saber si el cambio marcó alguna diferencia.

Para un juego para un solo jugador de 39,99 dólares sin modo multijugador, la ventana es casi toda la ecuación. Game Pass desde el primer día aporta una gran audiencia de lanzamiento y quita parte de la presión de convertir la curiosidad en una compra en la primera semana. El descuento del pack de Steam funciona al contrario, dando a los propietarios de juegos afines una razón para comprar en lugar de alquilar. One More Level puede probar las dos vías a la vez, algo inusual para un estudio que sale de su serie establecida.

El tamaño de la apuesta importa para One More Level. Ghostrunner y su secuela fueron juegos bien reseñados pero de nicho, cercanos al culto. Un nuevo soulslike en primera persona a 40 dólares, respaldado por una plataforma de suscripción, es un intento de llegar más allá de ese público sin el precio completo de un gran éxito. Unas reseñas cercanas a un agregado de 77 son decentes para esa ambición, y también se quedan cortas respecto a la acogida unánime que un estudio podría desear cuando pide a los jugadores que arriesguen con algo desconocido.

Salvedades

Junto a las puntuaciones hay tres salvedades.

La primera es el momento. Cada cifra aquí viene de la ventana de reseñas del 12 de octubre. Los agregados se mueven a medida que publican los medios tardíos, y una puntuación que hoy marca 77 puede asentarse un punto o dos en cualquier dirección. La dirección es más clara que el número.

La segunda es el rendimiento. IGN y otros señalaron errores y problemas técnicos en el lanzamiento. No es raro en un estudio que trabaja en un género nuevo con un conjunto nuevo de sistemas, pero es el tipo de problema que o se parchea en semanas o tiñe la reputación del juego para siempre.

La tercera son las ventas. Unas críticas fuertes no garantizan el éxito comercial, y no se han publicado cifras de unidades. Un lanzamiento en Game Pass el primer día complica aún más el panorama, ya que los jugadores que prueban el juego con una suscripción no cuentan como compradores, y su retención dice al editor algo distinto a una venta.

Qué observar

  • Los parches posteriores al lanzamiento. Las quejas son concretas y corregibles: errores, equilibrio, variedad de enemigos. Un parche rápido cambiaría la conversación.
  • Si la fórmula en primera persona se extiende. Si otros estudios la siguen, Valor Mortis se leerá como el juego que abrió la puerta en lugar de un caso aislado.
  • La profundidad de las builds y la variedad de jefes. Son las críticas más comunes, y ambas pueden abordarse en contenido posterior al lanzamiento.
  • El efecto Game Pass. La inclusión en la suscripción y un precio de 39,99 dólares hacen que la prueba comercial sea distinta a la de un lanzamiento estándar.
  • La señal de ventas. Sin cifras todavía, los meses posteriores al lanzamiento son la única prueba que importa.

El combate y la atmósfera son las partes en las que coinciden los críticos. Si el resto se pone a su altura es la pregunta abierta, y el primer parche será la primera respuesta.

Portada: una captura de pantalla oficial del juego desde la página de Steam de Valor Mortis, One More Level / Lyrical Games, distribuida por la empresa para su cobertura.

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Valor Mortis?
Valor Mortis se lanzó el 13 de octubre de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La fecha pasó de una primera franja del 24 de septiembre para evitar una ventana de lanzamientos cargada.
¿Está Valor Mortis en Game Pass?
Sí. Valor Mortis se lanzó en Xbox Game Pass el primer día, el 13 de octubre de 2026, junto con su estreno por 39,99 dólares en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
¿Cómo ha sido recibido Valor Mortis por la crítica?
En su mayoría de forma positiva, con disidencias reales. Insider Gaming le dio un 9 sobre 10 y Eurogamer lo llamó una delicia, mientras que IGN le dio un 7 sobre 10 y GameSpot dijo que intenta demasiado.
¿Qué tipo de juego es Valor Mortis?
Es un soulslike de acción en primera persona ambientado en una Europa alternativa del siglo XIX, construido en torno a paradas, puntos débiles, poderes transformables y parkour.
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