FromSoftware retrasa The Duskbloods hasta 2027 para reequilibrar sus reglas
FromSoftware movió The Duskbloods de 2026 a 2027 y dice que la prueba de red de agosto mostró que las reglas y el equilibrio del juego necesitan más trabajo.

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Puntos clave
- FromSoftware movió The Duskbloods de 2026 a 2027 el 29 de octubre de 2026 y no dio mes, trimestre ni fecha de lanzamiento concreta.
- El juego es un exclusivo PvPvE de Nintendo Switch 2 dirigido por Hidetaka Miyazaki, con ocho Bloodsworn que luchan por unos puntos llamados Virtue.
- Una prueba de red cerrada se celebró del 21 al 24 de agosto de 2026 en cinco sesiones, y FromSoftware dice que sus comentarios motivaron el retraso.
- El comunicado de FromSoftware del 29 de octubre presentó el retraso como ajustes finales de reglas y equilibrio, no como contenido faltante o fallo técnico.
- Polygon señaló que el juego habría competido con Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026, pero FromSoftware no lo citó.
FromSoftware movió The Duskbloods de 2026 a 2027 el 29 de octubre de 2026, sin mes, trimestre ni fecha de reemplazo. El exclusivo de Nintendo Switch 2 había sido uno de los lanzamientos insignia de la consola para el año. El anuncio llegó unos dos meses después de una prueba de red cerrada, y el estudio dio esa prueba como su motivo.
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Qué dice el comunicado
El comunicado en inglés, publicado por Polygon y RPG Site, atribuye a la prueba de agosto el haber mostrado «un interés activo en los conceptos centrales del juego, incluidos el combate directo, la profundidad estratégica y la expresión del jugador». Continúa:
«Para reforzar aún más estos aspectos del juego y mejorar la experiencia del jugador, hemos tomado la decisión de mover la ventana de lanzamiento, lo que permite tiempo para ajustes finales en las reglas y el equilibrio del juego». — FromSoftware, comunicado, 29 de octubre de 2026
Un segundo párrafo se disculpa con los jugadores que llevaban esperando y pide paciencia. La publicación más breve en la cuenta japonesa de X de FromSoftware decía que el desarrollo estaba en la «etapa de ajuste final» y que el retraso pretendía elevar el nivel de las «reglas del juego y el equilibrio» tras los comentarios de la prueba, según Polygon y RPG Site.
La redacción es limitada. No describe un equipo atrasado en contenido, un hito incumplido ni un proyecto que fracasó en una revisión interna. Tampoco usa el lenguaje de un reinicio o de un cambio de alcance, cualquiera de los cuales apuntaría a una espera más larga. Describe un juego cuyas reglas necesitan otra pasada, y sitúa esa pasada al final del desarrollo. Si la distinción sobrevive al próximo anuncio es una pregunta aparte, pero es la afirmación que el estudio eligió hacer.
Un juego por partidas con ocho jugadores
The Duskbloods es un juego multijugador PvPvE para Nintendo Switch 2, desarrollado por FromSoftware y publicado por Nintendo. Lo dirige Hidetaka Miyazaki. Los jugadores controlan a unas figuras llamadas Bloodsworn, y ocho de ellas luchan contra monstruos y entre sí por unos puntos de victoria llamados Virtue, con más de una ruta hacia el triunfo. Como Virtue es una puntuación, un jugador puede ganar sin ser el último en pie, lo que da al estudio algo más que cifras de daño que ajustar. Polygon describe el resultado como menos una sucesión de jefes al estilo de Dark Souls o Elden Ring y más un juego multijugador por partidas.
Se anunció en un Nintendo Direct en abril de 2025. Medios como Eurogamer informaron entonces de que era el primer gran exclusivo de consola de FromSoftware en más de 20 años. Polygon señala que también es el primer juego nuevo del estudio desde Elden Ring Nightreign en 2025, así que el retraso también saca de ese año al sucesor.
La exclusividad y el hueco desde Nightreign explican la atención. El nombre de Miyazaki en un exclusivo de Nintendo es inusual por sí solo. El formato es el cambio de fondo. Polygon plantea la diferencia como sucesión de jefes frente a partida. The Duskbloods pone la partida en el centro, lo que cambia qué hay que ajustar y qué puede salir mal en el lanzamiento.
La prueba que duró cuatro días
La prueba de red cerrada se celebró del 21 al 24 de agosto de 2026 en cinco sesiones, según Noisy Pixel. Era por invitación y usó una versión de prueba, no el juego terminado. Una prueba con ese formato tiende a sacar a la luz un conjunto concreto de problemas: cuánto debe durar una partida, si un arma o una habilidad domina, con qué rapidez puede recuperarse un jugador que va perdiendo y si ocho jugadores en una partida producen una pelea legible o ruido. Son cuestiones de reglas, y las reglas son exactamente aquello en lo que el comunicado dice que el estudio sigue trabajando.
Los límites de esos comentarios importan. Una prueba por invitación atrae a gente que se apuntó pronto, lo que significa una muestra sesgada hacia los fans y hacia jugadores con motivación suficiente para perseguir una invitación. Es buena para encontrar combinaciones rotas y mala para predecir cómo reaccionará un público más amplio. FromSoftware ha tratado la respuesta como una señal para seguir adelante, que es una lectura razonable de una prueba en la que los jugadores se engancharon a los sistemas en lugar de rechazarlos.
El formato de cuatro días también comprime la muestra. Cinco sesiones en cuatro días dan al estudio una ráfaga de datos de partidas y después nada, así que el equipo lee una instantánea y no una cola larga de comportamiento de jugadores. Eso basta para detectar una estrategia dominante. No basta para saber cómo aguanta el juego tras un mes de partidas, que es la parte que una pasada de equilibrio pretende proteger.
El comunicado no dice que la prueba revelara fallos técnicos. Tampoco dice que el juego tuviera el contenido completo. Ni da el tamaño de la prueba, el número de partidas jugadas ni cómo se recogieron los comentarios. Tampoco dice si la versión usada en agosto es la misma que el equipo está ajustando ahora.
El trabajo de equilibrio es una afirmación más estrecha que un rescate
Un retraso puede anunciarse por muchas razones, y la redacción insinúa cuál se aplica. El comunicado nombra las reglas y el equilibrio y usa la expresión «ajustes finales», que sitúa el trabajo al final de un ciclo de desarrollo y no al principio de una reconstrucción. Es una afirmación más pequeña que un reinicio. Implica que las partidas funcionan, que los sistemas existen y que el estudio quiere otra pasada de ajuste antes de que los jugadores vean la versión final.
No confirma que el juego tenga el contenido completo. FromSoftware no lo ha dicho, y el comunicado evita la expresión. Tampoco descarta que haya trabajo técnico en paralelo a la pasada de equilibrio. «Ajustes finales en las reglas y el equilibrio del juego» es lo que el estudio eligió poner por escrito, no un inventario de todo lo que queda por terminar.
2027 es un año, no una ventana
La única fecha que dio FromSoftware es 2027. No se adjuntó mes, trimestre, temporada ni ventana fiscal, y el comunicado no dice cuándo en el año espera lanzar el estudio. Cualquier fecha concreta que circule ahora no viene de este anuncio.
La distinción importa para quien lea el retraso como una señal de alarma. Un juego retenido para ajustar reglas suele poder fecharse cuando el ajuste se asienta, porque el trabajo restante es medible y el equipo sabe cómo es el aspecto de terminado. Un juego retenido porque un modo no funciona o falta una pieza grande de contenido tiene un camino más largo y menos predecible. Nada en este anuncio sitúa The Duskbloods en la segunda categoría. Nada demuestra que esté en la primera.
Un 2026 más flojo para Switch 2
Para Nintendo, el efecto práctico es un hueco en el calendario de finales de 2026. La Switch 2 se lanzó en 2025, y The Duskbloods era uno de los exclusivos llamados a sostener la consola durante su segundo año. Un título publicado por Nintendo que sale del año deja ese tramo más flojo sin poner nada en su lugar. Nintendo no ha anunciado un sustituto para ese hueco en el material citado aquí.
Polygon señala que el juego habría competido con Grand Theft Auto VI, que se lanza el 19 de noviembre de 2026. Ese es el análisis de Polygon sobre el momento, no un motivo que diera FromSoftware. El comunicado menciona la prueba de red y el trabajo de equilibrio, y nada más.
2027 tampoco resuelve el problema de la congestión. Mueve el juego a un año cuyo calendario ya se está llenando, y lo hace sin elegir un mes que pueda quedar lejos de los lanzamientos más grandes. La ventana es lo bastante amplia para ser flexible y lo bastante vaga para no ser útil a quien planifica una compra.
Una ventana de solo un año también le compra al estudio margen para perder un trimestre sin un segundo anuncio. Para Nintendo, significa una fecha que no se puede imprimir en una página de reservas. El retraso elimina la fecha sin reemplazarla, así que el título sigue visible como lanzamiento de 2027 e invisible como lanzamiento programado.
La prueba dejó a los jugadores con ganas de más
CGMagazine informó de que los fans estaban «sorprendentemente contentos» con el retraso. El mismo medio calificó la prueba de red como «extraña, oscura, inquietante, compleja, a veces demencial y, sobre todo, increíblemente divertida». Esa combinación encaja con la secuencia: los jugadores probaron la versión de agosto, les gustó lo que jugaron, y el estudio dijo que quería más tiempo para mejorar eso. Un retraso anunciado tras una prueba bien recibida se lee distinto de uno anunciado tras un silencio.
Con el anuncio no se publicaron cifras de ventas, reservas ni precargas, y no hay ninguna reacción de mercado o del precio de la acción con fuente que citar. El lado comercial del retraso está sin medir.
Salvedades
- 2027 es la única fecha. El comunicado no da mes, trimestre ni temporada, y FromSoftware no ha dicho cuándo estrechará la ventana.
- El comunicado no califica el juego de inacabado. Describe trabajo de reglas y equilibrio, no contenido faltante ni fallo técnico, y no confirma que el juego tenga el contenido completo.
- La prueba de red fue limitada. Era por invitación y se celebró en cinco sesiones a lo largo de cuatro días, así que sus comentarios no son una muestra representativa del público final.
- La comparación con Grand Theft Auto VI es de Polygon. FromSoftware no citó la competencia como motivo del cambio.
- No existen cifras comerciales. Ni Nintendo ni FromSoftware publicaron datos de ventas, reservas o precargas, y no hay reacción de mercado con fuente disponible.
Un tráiler con fecha, una segunda prueba de red o una ficha de tienda con un mes dirían más a los jugadores que el comunicado actual. No se ha anunciado ninguno. Hasta que aparezca uno, los únicos detalles concretos son un año y una pasada de equilibrio.
La próxima señal pública será una fecha. FromSoftware no ha dado ninguna.
Imagen de portada: captura de The Duskbloods cortesía de FromSoftware y Nintendo.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo sale The Duskbloods?
- FromSoftware solo ha dicho 2027. El juego iba a salir antes en 2026, y el anuncio del 29 de octubre de 2026 no adjuntó mes, trimestre ni fecha concreta a la nueva ventana.
- ¿Por qué se retrasó The Duskbloods?
- FromSoftware dice que los comentarios de la prueba de red de agosto de 2026 mostraron un interés activo en el combate, la profundidad estratégica y la expresión del jugador, y que quiere más tiempo para ajustes finales de reglas y equilibrio.
- ¿Qué es The Duskbloods?
- Es un juego multijugador PvPvE para Nintendo Switch 2, desarrollado por FromSoftware y publicado por Nintendo, dirigido por Hidetaka Miyazaki. Ocho jugadores controlan a los Bloodsworn y compiten por puntos de victoria llamados Virtue.
- ¿Sigue siendo The Duskbloods un exclusivo de Switch 2?
- Sí. Nintendo publica el juego y solo se ha anunciado para Nintendo Switch 2. El retraso no cambia la plataforma.








