Final Fantasy VII Revelation lleva el final de la trilogía remake al Tokyo Game Show
En el Tokyo Game Show 2026, la demo de Final Fantasy VII Revelation de Square Enix hizo jugables a Cid y Vincent y mostró los roles de combate FITS antes del 8 de abril de 2027.

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Puntos clave
- Square Enix ofreció una demo jugable de Final Fantasy VII Revelation en su stand del Tokyo Game Show 2026, una secuencia de los primeros capítulos ambientada en el Laberinto del Torbellino del Cráter del Norte.
- La demo hizo jugables por primera vez en la trilogía remake a Cid Highwind y Vincent Valentine, y presentó el sistema FITS, con los roles Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
- Final Fantasy VII Revelation se lanza el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store.
- Es el primer juego de la trilogía remake que se lanza en todas las plataformas a la vez; Remake llegó a PlayStation en 2020 y Rebirth a PlayStation en 2024 antes que a otras plataformas.
- El Tokyo Game Show 2026 estaba planeado como un evento de cinco días por su 30.º aniversario, pero se celebró en cuatro días después de que los organizadores cancelaran el 21 de septiembre por la proximidad del tifón n.º 25; asistieron 257.642 personas, según CESA.
El Tokyo Game Show 2026 ofreció a Final Fantasy VII Revelation su primera demo jugable pública, y el capítulo final de la trilogía remake de Square Enix llegó con dos miembros del grupo recién jugables y un sistema de combate que el estudio llama FITS. La demo estuvo disponible todos los días del evento en el stand de Square Enix en Makuhari Messe, en Chiba, donde un gigantesco meteorito decorativo y los photocalls de la serie anclaban el espacio.
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Final Fantasy VII Revelation se lanza el 8 de abril de 2027. El juego cierra la trilogía remake que comenzó con Final Fantasy VII Remake en 2020 y continuó con Final Fantasy VII Rebirth en 2024. Será además el primero de los tres en llegar a todas las plataformas el mismo día.
Un evento de cuatro días que debía durar cinco
El Tokyo Game Show 2026 estaba programado del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe, promocionado como la edición del 30.º aniversario del evento y su primera edición de cinco días. La Computer Entertainment Supplier's Association (CESA), que organiza el evento, canceló el quinto día, el lunes 21 de septiembre, porque el tifón n.º 25 se acercaba a Japón. La CESA dijo que antepuso la seguridad de los visitantes, los expositores y todos los que viajaban al recinto o desde él.
El evento presencial se celebró entonces del 17 al 20 de septiembre y atrajo a 257.642 visitantes, informó Anime News Network. Es un ligero descenso frente a los 263.101 que asistieron a los cuatro días de la edición de 2025, y el medio señaló que el recuento cuenta cuatro veces a quien asiste a los cuatro días. La CESA dijo que un número récord de 1.138 empresas y organizaciones expusieron de 53 países y regiones, y que se concertaron 3.673 reuniones de emparejamiento empresarial, un máximo histórico. El Tokyo Game Show 2027 está fijado del 16 al 20 de septiembre en el mismo recinto.
La cancelación importa para interpretar la cobertura del evento. El formato de cinco días era el mayor cambio estructural de 2026, y la tormenta se llevó su jornada final. Lo que quedó seguía siendo la edición más grande por número de expositores, y Square Enix montó su stand en torno a Revelation.
Qué contenía realmente la demo
La página de Square Enix para el Tokyo Game Show incluía la demo de Revelation para todos los días y la describía como la oportunidad de «jugar una sección de FINAL FANTASY VII REVELATION». Gematsu incluyó el juego para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 y PC en el catálogo publicado de Square Enix.
La porción jugable sumergía a los jugadores en el Laberinto del Torbellino, un tramo desolado del Cráter del Norte, mientras el grupo sigue a las figuras de túnica negra que persiguen a Sephiroth. El informe práctico de PlayStation.Blog, escrito por Sachie Kobari, describía a un grupo de ocho que parte tras Sephiroth y una sesión que terminaba en una batalla contra Jenova, rediseñada. El piloto del dirigible Cid se une al comienzo de la demo, y tanto Cid como Vincent Valentine se vuelven jugables por primera vez en la trilogía.
Esos dos personajes eran el gran atractivo de la demo. GosuGamers señaló que ambos se unieron al grupo en Rebirth pero «siguieron sin ser jugables hasta ahora». Vincent combina disparos con una transformación monstruosa. PlayStation.Blog informó de que su forma de bestia no tiene límite de tiempo, pero eleva un nivel de Caos que reduce sus PS máximos, de modo que el poder extra tiene un coste. El conjunto de movimientos de lanza de Cid se apoya en el tiempo en el aire, con zambullidas y lanzamientos de lanza cargados que inmovilizan a los enemigos.
PlayStation.Blog también adelantó el combate que cierra la demo. Enemigos más duros, como los Dragon Riders y los Gigas, aparecen en las profundidades del laberinto, y Sephiroth llega cerca del final para preparar una batalla con Jenova, una criatura del original de 1997 que regresa con lo que el informe llamó un «rediseño siniestro, con un cuerpo erizado e inquietante».
FITS: cuatro roles, un cambio de atuendo
La nueva mecánica es FITS, abreviatura de Function-Integrated Tactical Suitwear. Da a cada personaje un atuendo tipo clase que cambia sus habilidades. PlayStation.Blog enumeró cuatro especializaciones: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
En la demo, Cloud llevaba el FITS de Invocador, que llama a Ifrit, Shiva y Titán para que luchen a su lado durante un tiempo limitado. Elegir FITS de nuevo mientras hay una invocación activa desencadena Pledge Roar, un ataque de gran daño que consume PS. RPGFan vio los mismos cuatro roles, con Barret vestido de Caballero y Tifa configurada como Mago Negro, y señaló que Cid y Vincent empezaban como «Freelancers», sus clases por defecto. DualShockers calificó el sistema de sutil en la práctica y dijo que ocupaba un «punto medio feliz» que no eclipsaba el conjunto básico de cada personaje.
El sistema es la ruptura más clara con Remake y Rebirth, donde los roles del grupo eran en gran medida fijos. Los propios materiales de lanzamiento de Square Enix lo describían como una forma de conceder «nuevas habilidades y mayores cotas de poder a través de los roles especializados de Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador». Con ocho personajes principales y cuatro FITS cada uno, la combinación pretende ofrecer a los jugadores un amplio abanico de combinaciones de grupo.
¿Cuánto duraba la demo?
Los informes sobre el tamaño de la demo diferían, y las diferencias tienen que ver con la duración de la sesión y no con la versión en sí. DualShockers dijo que a los asistentes se les daban 25 minutos y que un miembro del equipo de Square Enix admitió que una partida normal dura unos 35 minutos. GosuGamers situó su sesión de prensa en unos 20 minutos. Virus jugó un turno de 30 minutos en una Switch 2, y Technologist Mag describió una demo del capítulo 1 de 25 minutos.
El motivo de la dispersión es que Square Enix ofreció dos tipos de demo en 2026. Una demo para prensa más larga y abierta apareció en la Gamescom y la PAX y situaba a los jugadores en el capítulo 4 de un mapa del mundo, mientras que el Tokyo Game Show usó una demo argumental más acotada, extraída de un capítulo temprano. El director Naoki Hamaguchi dijo a VGC que la demo pública era «una versión hiperconcentrada de uno de los primeros capítulos».
Algunos artículos iniciales describieron Final Fantasy VII Revelation como exclusivo de PlayStation 5, reflejando una cobertura de avance escrita para un público de PS5. Tanto el aviso de lanzamiento de Square Enix como su listado del Tokyo Game Show nombran cuatro plataformas, así que el lanzamiento simultáneo multiplataforma es la posición correcta.
Fecha de lanzamiento y una primicia para la trilogía
Square Enix aprovechó la emisión de PlayStation State of Play del 3 de septiembre de 2026 para confirmar la fecha. Su aviso de lanzamiento afirma que FINAL FANTASY VII REVELATION «se lanza el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, Epic Games Store y XBOX en PC».
Eso supone un cambio de patrón para la serie. Remake llegó primero a PlayStation 4 en 2020, y Rebirth a PlayStation 5 en 2024, con otras plataformas llegando más tarde. Revelation sale en todas partes el primer día. El aviso de prensa también enumera ediciones físicas estándar, deluxe y de coleccionista, una ventana de acceso anticipado de 24 horas para la edición digital Premium y un Pase de expansión de historia que abarca dos DLC de historia previstos entre el invierno de 2027 y la primavera de 2028.
El momento coincide con un aniversario. El Final Fantasy VII original se lanzó en 1997 y cumplirá su 30.º aniversario en 2027, y Square Enix dice que el juego ha vendido más de 15,7 millones de copias en todo el mundo. Revelation se presenta como el final del proyecto que vuelve a contar esa historia en tres juegos, lo que da al lanzamiento simultáneo una lógica comercial además de narrativa: un final de trilogía puede llegar al público más amplio el día de su estreno y no por etapas.
El guiño del director con el piano y lo que viene después
Hamaguchi pasó el evento concediendo entrevistas, y una respuesta destacó porque iba más allá de la demo. Preguntado por VGC por algo que aún no había revelado, el director dijo que el minijuego de piano de Rebirth se ha ampliado mucho: «Puedes aprender más sobre Tifa jugando a este juego de piano». Y añadió: «Sin duda PR me preguntará por qué acabo de decir eso, pero quiero mantener nuestra amistad». Steampunk Avenue cubrió el mismo intercambio y vinculó el instrumento con la historia de Tifa Lockhart en el juego original.
“Sin duda PR me preguntará por qué acabo de decir eso, pero quiero mantener nuestra amistad.” — Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, a VGC en el Tokyo Game Show 2026
También surgió el plan de DLC. Hamaguchi dijo a VGC que lo mejor era imaginar los dos episodios de historia «como lo que hicimos con Intermission: ahondar en los personajes de Vincent y Sephiroth», sin decir si se sitúan antes o durante la historia principal. También confirmó que las copias físicas de Revelation requerirán una descarga adicional, y que el juego rondará probablemente los 200 GB.
Para los jugadores que se perdieron la demo del Tokyo Game Show, Siliconera informó de que Hamaguchi dejó entrever que podrían seguir más apariciones de la demo. «Aunque el TGS fue el primer evento en el que los jugadores pudieron experimentar el juego, esperamos ofrecer muchas más oportunidades para que los fans lo prueben por sí mismos en eventos de videojuegos de todo el mundo», dijo. Siliconera mencionó un panel de actores de doblaje en la New York Comic Con el 8 de octubre de 2026, y la Paris Games Week del 22 al 25 de octubre de 2026, como eventos cercanos donde el juego podría aparecer.
Qué dice la demo sobre el capítulo final
La demo del Tokyo Game Show era pequeña, pero mostraba la forma de la conclusión. Revelation mantiene el combate de acción y rol de Rebirth y añade FITS para que los jugadores reconfiguren el grupo, y lleva a Cid y Vincent por completo al plantel jugable por primera vez. Para una trilogía que ha dedicado dos juegos a construir hacia Sephiroth, que la demo termine con una batalla contra Jenova y una visión provocadora del villano es una señal de dónde se centra la atención del juego final.
El avance de IGN llegó a una conclusión similar sobre las novedades de combate, y calificó a Cid y Vincent de «incorporaciones fantásticas a un grupo ya de por sí excelente en lo que respecta al sistema de combate evolucionado».
Las salvedades son las habituales en una demo. FITS se mostró en una forma limitada, con un atuendo fijo y sin cambio de rol durante la sesión, así que la profundidad de la personalización sigue sin demostrarse. El fragmento argumental se extrajo de un capítulo temprano y decía poco sobre cómo maneja Revelation las partes del juego original que los fans más quieren ver. Y el lanzamiento aún queda a más de seis meses, con dos DLC de historia por llegar después del estreno.
Lo que hay que seguir es sencillo. Square Enix ha dicho que el juego aparecerá en más eventos, y los próximos meses traen la New York Comic Con y la Paris Games Week. Entre medias, la compañía tiene que mostrar más de los sistemas que presentó en el Tokyo Game Show y convencer a los jugadores que regresan de que el final puede culminar la conclusión que la trilogía viene construyendo desde 2020.
Imagen de portada: una escena oficial del juego de Final Fantasy VII Revelation, vía materiales de prensa de Square Enix.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo sale Final Fantasy VII Revelation?
- Final Fantasy VII Revelation se lanza el 8 de abril de 2027. Square Enix lo lista para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store, con lanzamiento simultáneo en todas ellas.
- ¿Se puede jugar como Vincent y Cid en Final Fantasy VII Revelation?
- Sí. La demo del Tokyo Game Show 2026 hizo jugables tanto a Cid Highwind como a Vincent Valentine, la primera vez que uno de los dos es controlable en la trilogía remake. Vincent usa armas de fuego y una transformación monstruosa, mientras que Cid pelea con un conjunto de movimientos aéreos de lanza.
- ¿Qué es el sistema FITS de Final Fantasy VII Revelation?
- FITS son las siglas de Function-Integrated Tactical Suitwear. Cada personaje puede equipar uno de cuatro atuendos especializados (Guerrero, Caballero, Mago Negro o Invocador) que cambian sus habilidades. Cloud llevaba el FITS de Invocador en la demo del Tokyo Game Show, lo que le permitía invocar a Ifrit, Shiva y Titán.
- ¿Habrá más oportunidades de jugar la demo de Final Fantasy VII Revelation?
- Square Enix no ha anunciado otra fecha para la demo, pero el director Naoki Hamaguchi dijo que el equipo espera llevarla a más eventos. Siliconera informó de un panel en la New York Comic Con el 8 de octubre de 2026, y la Paris Games Week se celebra del 22 al 25 de octubre de 2026.








