Kingdom Hearts Collection [I~III] llega de forma nativa a Switch 2, PS5, Xbox y PC
Square Enix lanzó Kingdom Hearts Collection [I~III] el 8 de octubre de 2026 para Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, ya sin las versiones en la nube.

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Puntos clave
- Square Enix lanzó Kingdom Hearts Collection [I~III] el 8 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, la Epic Games Store y la Microsoft Store.
- La colección reúne HD 1.5+2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III con el DLC Re Mind, y abarca diez juegos entre la serie principal y los derivados.
- Las versiones para Switch 2 se ejecutan de forma nativa en lugar de a través de la nube, la primera vez que el conjunto completo está disponible de forma nativa en las plataformas modernas, incluida Steam.
- Siliconera puntuó la colección con un 9/10 y RPG Site calificó la versión para Switch 2 de HD 1.5+2.5 ReMix como su versión favorita hasta ahora, aunque RPG Site dijo que algunos de los otros juegos necesitan más trabajo.
- Los jugadores que ya tenían las versiones digitales en Switch (nube), PlayStation 4 o Xbox One pueden obtener un 50 % de descuento, y Kingdom Hearts IV está previsto para 2027.
Square Enix lanzó Kingdom Hearts Collection [I~III] el jueves 8 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, donde se vende a través de Steam, la Epic Games Store y la Microsoft Store en Windows. Los juegos individuales también se venden por separado. El paquete reúne las entregas principales y derivadas de la serie en una sola compra antes del próximo juego y, para los dueños de Switch, resuelve la mayor queja sobre las versiones anteriores: aquellas se ejecutaban desde un servidor, y estas desde la consola. (Square Enix)
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Diez juegos en una sola compra
El lanzamiento se arma a partir de dos recopilaciones anteriores más el tercer juego principal. Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMix contiene Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Kingdom Hearts II Final Mix, Birth by Sleep Final Mix y Re:coded. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue añade Dream Drop Distance HD, 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage y Kingdom Hearts χ Back Cover. Kingdom Hearts III llega con su contenido descargable Re Mind.
Son diez juegos en un solo paquete, y la variedad es amplia. Siliconera, al reseñar la colección, la llamó “una gran forma de jugar y vivir los acontecimientos de 10 juegos”. (Siliconera)
Las tres partes desempeñan papeles distintos. HD 1.5+2.5 ReMix es el grueso del conjunto, con seis títulos que cubren el juego original y sus primeras secuelas e historias paralelas. HD 2.8 Final Chapter Prologue es el puente: incluye el remaster de Dream Drop Distance, el breve episodio 0.2 y la película χ Back Cover que rellena la mitología que los juegos dejan implícita. Kingdom Hearts III es la pieza central del pasado reciente, la entrega de 2019 de la que muchos jugadores se alejaron antes de que existieran el contenido Re Mind y los capítulos anteriores.
Las entregas más antiguas son los remasters en HD que Square Enix creó para las recopilaciones anteriores. No son ports nuevos desde los originales, así que la base visual es la fijada por los lanzamientos de la era de PS3 y PS4, no una reconstrucción desde cero.
Los juegos abarcan de 2002 a 2019 según su lanzamiento original. Kingdom Hearts debutó en 2002 y Kingdom Hearts III llegó en 2019, así que el paquete pasa de un diseño de la era de PlayStation 2 a un ARPG de acción moderno dentro de un solo menú. Las recopilaciones anteriores salieron en PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One, y ya existía una versión para Steam. Lo que faltaba era una versión nativa en hardware de Nintendo, y la colección marca la primera vez que el conjunto completo está disponible de forma nativa en las plataformas modernas, incluida Steam.
La colección llevaba meses encaminándose hacia este lanzamiento. Square Enix abrió las reservas en junio de 2026, y el conjunto ha aparecido en los recientes eventos de presentación de la compañía junto al próximo juego principal. La propuesta es directa: una sola compra, hardware actual y un camino a través de una historia que se ha extendido durante más de dos décadas de generaciones de hardware.
Nativo en Switch 2, y por qué importaba la nube
Cuando estos juegos llegaron por primera vez a la Switch original, se transmitían desde la nube: la consola enviaba las órdenes a un servidor remoto y recibía el vídeo en streaming. Ese enfoque exige una conexión a internet estable, añade latencia de entrada y deja los juegos inservibles sin conexión. Las versiones nativas para Switch 2 eliminan las tres limitaciones, y ese es el cambio que los críticos destacaron.
Los lanzamientos para Switch 2 se ejecutan de forma nativa. Square Enix incluye Switch 2 junto a PS5, Xbox Series X|S y PC, sin advertencia sobre la nube, y ese cambio es la razón de que la colección exista como un solo producto en lugar de una nueva ficha de las antiguas aplicaciones en streaming. RPG Site, al comparar versiones, calificó la versión para Switch 2 de HD 1.5+2.5 ReMix como su “versión favorita hasta ahora”, un resultado sólido para una consola portátil que antes necesitaba un servidor para renderizar el mismo juego. (RPG Site)
La versión nativa también pone todo el conjunto en Steam, Epic y la Microsoft Store a la vez. Un jugador ya no tiene que tener tres tiendas distintas ni una suscripción de streaming para recorrer la saga, y las versiones para PC se suman a las de consola en el mismo lanzamiento del 8 de octubre.
Para algunos compradores, la dependencia de la nube era el obstáculo. Las versiones en streaming viven y mueren según la calidad de la conexión, y un juego con cinemáticas largas y un ritmo de combate preciso sufre más que la mayoría cuando aparece la latencia. Una versión nativa es además la que viaja: funciona en un avión, en un tren o en cualquier lugar donde los ports en streaming de la Switch original se habrían atascado. Para una serie construida sobre sesiones de juego maratónicas, esa portabilidad es justamente la razón de tenerla en una consola portátil.
Una acogida favorable, con una salvedad
Siliconera puntuó la colección con un 9/10, elogiando los controles y los tiempos de carga y señalando que los títulos más antiguos mantienen unos estables 60 fotogramas por segundo. La misma reseña indicó que la tasa de fotogramas de Kingdom Hearts III puede caer por debajo de los 60 fps en algunos puntos, un recordatorio de que el juego más nuevo y pesado del paquete se comporta de forma distinta a los antiguos. Es la puntuación más alta citada aquí, y llega con la misma salvedad que la publicación aplicó al tercer juego.
Otras publicaciones llegaron a un punto muy similar. Final Weapon tituló su reseña “Una colección esencial que no es del todo perfecta”, captando tanto la completitud del paquete como su irregularidad interna. RPG Site dijo que algunos de los juegos “necesitan más trabajo”, aun cuando calificó el port de HD 1.5+2.5 ReMix como su versión favorita. (Final Weapon)
Esa división es la esperable en una recopilación tan amplia. Los títulos más antiguos son más ligeros y se crearon para hardware mucho más débil, así que trasladarlos a la Switch 2 es sobre todo una cuestión de resolución y de margen de tasa de fotogramas, que los ports parecen superar. Los títulos más nuevos conllevan más geometría, efectos y animación, y Kingdom Hearts III en particular se diseñó para una consola de sobremesa. Conseguir que mantenga una tasa de fotogramas estable en una portátil es el problema de ingeniería más difícil, y es el que señalaron las reseñas.
Las notas positivas de KHInsider y Vooks completan una acogida favorable sin ser unánime. El paquete recibió elogios, y los comentarios concretos sobre la parte 1.5+2.5 señalan dónde rindió más claramente el esfuerzo de portado.
Aún no hay nota agregada
Este artículo cita únicamente reseñas individuales de medios. En el momento de publicar no existe una nota agregada de Metacritic u OpenCritic para la colección que TechPastWeek esté citando, y el juego salió el 8 de octubre de 2026, así que tampoco hay cifras de ventas. Las puntuaciones y descripciones que aparecen aquí proceden de las reseñas citadas.
Los críticos coinciden en la forma del paquete: los títulos tempranos funcionan con limpieza, mientras que los más nuevos y pesados llevan matices.
Un lanzamiento de catálogo orientado a Kingdom Hearts IV
El momento no es casual. Kingdom Hearts IV está en desarrollo, y Square Enix ha dicho que saldrá en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La compañía ha dado una ventana de 2027, y Nintendo Life ha informado de una fecha a finales de 2027. El juego se mostró durante un Nintendo Direct de junio de 2026 con un lanzamiento simultáneo en Switch 2. (Nintendo Life)
Ese contexto explica por qué se empuja ahora un conjunto de juegos de hace una década. Una serie longeva con una trama famosa por su enredo depende de que los jugadores tengan delante los capítulos anteriores. Relanzar toda la serie en hardware actual, con descuento para quienes ya compraron, pone al día a los aficionados que se habían descolgado y a los recién llegados sin pedirles que rastreen ports dispersos.
La aparición en el Nintendo Direct de junio de 2026 importa más que el típico estreno de un tráiler. Mostrar Kingdom Hearts IV con una versión para Switch 2 prevista para el mismo día que las demás plataformas indica que la consola de Nintendo es ahora un objetivo de primera categoría para la serie, y no una idea de última hora añadida tras un apaño con la nube. La colección y el próximo juego se venden como una sola historia continua, aunque los separen más de un año.
La colección forma parte de un empuje de aniversario que también ha incluido apariciones en D23 y en las retransmisiones de Nintendo Direct. Square Enix trata el catálogo anterior como marketing para el nuevo juego, una estrategia habitual en una franquicia cuyo siguiente título aún queda a más de un año.
El precio respalda esa lectura. Square Enix ofrece un 50 % de descuento a los jugadores que ya tenían las versiones digitales de estos juegos en Nintendo Switch (nube), PlayStation 4 o Xbox One. La oferta abarata volver a comprar el conjunto en Switch 2, PS5 o Xbox Series X|S, y las reservas se abrieron en junio de 2026. Es un reconocimiento de que muchos de los compradores objetivo ya han pagado por estos juegos una vez, a veces dos.
Ese descuento hace un trabajo silencioso. La objeción más sonora a volver a comprar un relanzamiento de catálogo es pagar el precio completo por segunda vez por juegos que ya se tienen, y una vía de mejora a mitad de precio la responde directamente para quienes más probabilidades tienen de convertir. También empuja a los dueños de la Switch con juegos en la nube, el grupo más expuesto a las antiguas versiones en streaming, hacia las nuevas copias nativas.
Salvedades
La colección salió el 8 de octubre de 2026, así que no hay cifras de ventas, y el panorama de reseñas se apoya en un puñado de medios en lugar de una nota agregada. Los elogios no son uniformes: las caídas de tasa de fotogramas en Kingdom Hearts III y la aspereza que RPG Site señaló en algunos de los otros títulos son partes reales del paquete, no quejas aisladas.
La ventana de 2027 conviene separarla de lo que ya ha salido. Procede de Square Enix y de la información de Nintendo Life; es un objetivo, no una fecha cerrada, y el juego no tiene un día de lanzamiento anunciado.
Qué hay que vigilar
La pregunta a corto plazo es si las versiones nativas para Switch 2 mantienen sus tasas de fotogramas bajo el escrutinio que sigue al lanzamiento, sobre todo en los títulos más pesados, y si Square Enix parchea las partes que los críticos encontraron ásperas. La pregunta a más largo plazo es Kingdom Hearts IV: si se mantiene la ventana de 2027 y si la colección logra poner al día a suficientes jugadores antes de su llegada. Los datos de ventas, cuando aparezcan, serán la señal más clara de si un relanzamiento de catálogo todavía puede impulsar una franquicia.
Crédito de imagen: JackalsMotives, Wikimedia Commons, CC BY 2.0.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo salió Kingdom Hearts Collection [I~III]?
- Square Enix lo lanzó el 8 de octubre de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Los juegos individuales también se venden por separado en esas plataformas.
- ¿Son versiones en la nube los juegos de Kingdom Hearts en Switch 2?
- No. Los lanzamientos anteriores de estos títulos en Switch se transmitían desde la nube, pero las versiones para Switch 2 de Kingdom Hearts Collection [I~III] se ejecutan de forma nativa en la consola.
- ¿Cuántos juegos incluye Kingdom Hearts Collection [I~III]?
- La colección abarca diez juegos. Combina HD 1.5+2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III con el DLC Re Mind, y recorre desde el original de 2002 hasta las historias paralelas 0.2 y χ Back Cover.
- ¿Hay fecha de lanzamiento para Kingdom Hearts IV?
- Square Enix ha dado una ventana de 2027 para Kingdom Hearts IV y ha dicho que saldrá en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Nintendo Life ha informado de una fecha a finales de 2027.








