La consejera delegada de Xbox dice que el hardware de la Gen-10 será una familia de dispositivos
La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, dijo en un town hall interno que la firma pasa a una familia de dispositivos para la Gen-10, con Project Helix.

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Puntos clave
- La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, dijo en un town hall interno que Xbox «pasa a una familia de dispositivos para la Gen-10», según una transcripción compartida con Windows Central.
- En la reunión, cubierta del 6 al 8 de octubre de 2026, Sharma dijo que «no hay un solo dispositivo que sirva para todo» y que Xbox tendría «primero una gran consola» junto a hardware para jugadores en movimiento.
- Project Helix, el hardware de nueva generación de Xbox desvelado en marzo de 2026, funciona con un sistema en chip híbrido PC-Xbox de AMD con el nombre en clave «Magnus»; no se ha anunciado fecha de lanzamiento, precio ni nombre comercial.
- Windows Central ha informado de que se espera que el hardware Helix en fase alfa llegue a los desarrolladores a partir de 2027, y de que a Sharma le preocupa que el aumento de los costes de memoria afecte al precio y la disponibilidad de la Gen-10.
- Xbox lanzó sus primeras consolas portátiles de marca, la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, en octubre de 2025; Helix sería la primera nueva generación de Xbox desde la Series X|S en 2020.
Xbox planea su próxima generación de hardware como una gama de dispositivos y no como una única consola, según un town hall interno dirigido por la consejera delegada Asha Sharma. Una transcripción compartida con Windows Central y verificada por las fuentes del medio recoge las palabras de Sharma sin rodeos: la compañía «pasa a una familia de dispositivos para la Gen-10». El mismo mensaje circuló en la cobertura de Eurogamer y TweakTown en la primera semana de octubre de 2026.
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«No hay un solo dispositivo que sirva para todo», dijo Sharma, según la transcripción. «Sin duda tendremos primero una gran consola, pero también sabemos que muchos jugadores estarán en movimiento». Añadió que hay cosas que Xbox es «la mejor del mundo fabricando» y que en otras «se asociará». Esa segunda mitad deja espacio para hardware construido con empresas externas, el modelo que Xbox ya usó para sus primeras portátiles.
Una familia de dispositivos, no una sola caja
Durante la mayor parte de la vida de Xbox, una generación significaba una sola caja en el lanzamiento y una revisión más delgada unos años después. La idea de la «familia de dispositivos» abandona esa plantilla. La Gen-10, según esta versión, es un conjunto de formatos que comparten una plataforma. Sharma ya había usado la expresión antes. En la gamescom de agosto de 2026 llamó al esfuerzo de nueva generación una «gran familia de dispositivos» y dijo que reproduciría tanto juegos de consola como juegos de PC, informó Engadget.
La familia tiene un nombre en clave. Project Helix es la etiqueta que Xbox ha puesto al hardware de nueva generación, desvelado por Windows Central en marzo de 2026. Funciona con un sistema en chip híbrido PC-Xbox de AMD con el nombre en clave «Magnus». El diseño apunta a dos cosas a la vez: una máquina que se comporta como una consola y un PC que ejecuta la misma biblioteca. No se ha anunciado fecha de lanzamiento, precio ni nombre comercial.
El razonamiento detrás de una plataforma compartida no es complicado. Una consola y una portátil sobre una misma plataforma permitirían a un estudio lanzar un solo juego para ambas en lugar de mantener versiones separadas, que es el atractivo de un chip híbrido: un objetivo, varios formatos. El coste es que una familia también puede dividir a la audiencia. Los compradores que elijan la opción más barata o más portátil esperan los mismos juegos que quienes pagan por la consola completa, y el hardware tiene que cumplirlo. Microsoft no ha explicado cómo mantendría coherente la gama.
Qué está confirmado y qué no
La transcripción del town hall se compartió con Windows Central y sus fuentes la verificaron, pero Microsoft no la ha publicado. Conviene tratar cada cita y detalle de la reunión como reportado. El nombre en clave Project Helix, el chip «Magnus» de AMD y el calendario reportado de 2027 para desarrolladores también han llegado al público a través de la prensa y no de un anuncio de Microsoft.
La única fecha asociada a Helix hasta ahora es la de los desarrolladores. Windows Central ha informado de que se esperan versiones alfa del hardware para los desarrolladores a partir de 2027. Es un plan reportado, no un compromiso de Microsoft, y la compañía no ha dicho qué incluye el hardware «alfa» ni qué estudios lo recibirán primero.
Lo que el town hall dijo sobre el negocio
La transcripción cubrió más que el hardware. Sharma describió Xbox como una división que había estado «en caída libre» antes de una reestructuración en 2026 y dijo que la división ha vuelto a crecer, con un sentimiento de marca positivo un 30 % por encima del último año. Esas cifras proceden de sus declaraciones tal como las reportó Windows Central; Microsoft no ha publicado los datos subyacentes.
Calificó de «clave» fortalecer las actuales consolas Xbox Series X|S, lo que se lee como una señal de que la generación existente sigue en la línea mientras Helix está en desarrollo. Mencionó Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 y World of Warcraft: Forever como juegos que habían tenido «buenos comienzos». Un shooter, un juego de mazmorras y un MMO: ese es el catálogo al que Xbox quiere señalar cuando sostiene que ha dado un giro.
Ese encuadre merece cierta distancia. «Vuelto a crecer» es el relato que una empresa hace de su propia salud, entregado a su propia plantilla, y la cifra de sentimiento viene de la misma sala. Puede ser exacto. Nadie fuera de Xbox lo ha comprobado.
La expresión «caída libre» es la más reveladora. Un primer ejecutivo que dice a su plantilla que la división estaba en caída libre describe un pasado reciente, y encaja con el reinicio de 2026 que trajo despidos y cambios de estudios en toda Xbox. La afirmación de Sharma es que lo peor ya ha pasado para la división. La reestructuración es lo que señala como el giro, lo que también hace difícil comprobarlo: el mismo plan produjo los recortes y la recuperación que describe.
Project Helix y la cuestión de la portátil
La primera pregunta que plantea una «familia» es si Xbox construirá una portátil por sí misma. Xbox lanzó sus primeras portátiles de marca en octubre de 2025: la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, fabricadas con Asus sobre chips AMD Ryzen Z2. Fue un dispositivo de socio con marca Xbox, no una portátil propia. Si el dispositivo portátil de la familia Gen-10 sigue la misma ruta es algo que el town hall no resolvió.
Hay dos formas de leer la frase de Sharma sobre «asociarse». Una es que la portátil siga siendo un producto de socio, con Xbox aportando la capa de software y la tienda. La otra es que Xbox fabrique la consola en casa y se asocie para el hardware más experimental que la rodea. La transcripción no elige entre ambas.
Una portátil propia sería un compromiso mayor que la ROG Ally. Significaría que Xbox es dueña del diseño, el margen y el riesgo, y le daría un dispositivo que podría fijar en precio y posicionar sin las restricciones de un socio. Un segundo dispositivo de socio es más barato de fabricar y más fácil de abandonar, pero deja la identidad de la portátil en parte en manos ajenas. La formulación de Sharma no descarta ninguna de las dos.
Otras dos decisiones siguen abiertas. El precio es la obvia, y la unidad de disco es la más silenciosa. Una gama de dispositivos invita a una gama de precios, y Xbox no ha dicho dónde está el suelo ni el techo.
La unidad de disco es una cuestión menor con una feligresía leal. Una consola que abandona el formato físico ahorra coste y espacio, y también cierra una puerta a los jugadores que aún compran discos. Xbox no ha señalado por dónde irá, y la transcripción del town hall no lo resuelve.
«No hay un solo dispositivo que sirva para todo.» — Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, town hall interno, octubre de 2026
Battle.net y la tienda
En cuanto a las plataformas, Sharma dijo que Battle.net está ahora «casi a la par de Steam» en retención de usuarios y que Xbox pretende hacerlo crecer. La comparación siguió a una asociación que llevó títulos de CD Projekt Red como The Witcher 3 a Battle.net. Sugirió que Battle.net seguiría siendo más curado que Steam o la tienda de PC de Xbox. Es un intercambio, y Sharma lo planteó como tal: una tienda controlada con menos títulos que los mercados con los que compite.
La asociación de The Witcher 3 es la plantilla. Llevar un gran título de terceros a Battle.net da a la tienda una razón para existir más allá de los propios juegos de Blizzard, que es lo que necesita una tienda para aumentar la retención. Mantenerse curado limita cuántos de esos acuerdos son posibles, así que los dos objetivos tiran en direcciones opuestas.
¿Por qué poner la retención de la tienda en la misma conversación que el hardware de consola? Porque los dos son el mismo negocio ahora. Un dispositivo se vende a alguien que comprará juegos durante años, y la tienda determina cuánto de ese gasto conserva Xbox y puede orientar. Una familia de dispositivos hace que la tienda sea la parte que tiene que funcionar igual en todas partes.
Los precios de la memoria y el riesgo del despliegue
El coste es la incógnita. Windows Central ha informado de que a Sharma le preocupa que el aumento de los costes de memoria afecte al precio y la disponibilidad del despliegue de la nueva generación Helix. Una subida sostenida de los precios de la memoria puede elevar lo que cuesta fabricar una consola, lo que repercute en el precio que Xbox puede fijar. La preocupación está reportada, no anunciada, y no se le ha asociado públicamente ninguna cifra.
Cuánto importa esto depende del momento. Si los costes de memoria se mantienen elevados durante la ventana de lanzamiento de Helix, una familia de dispositivos se vuelve más difícil de fijar en precio: más formatos significan más diseños de hardware que abastecer y fabricar, cada uno con su propio presupuesto de memoria. Si los costes se relajan, la preocupación es una nota al pie. En cualquier caso, el informe es la señal pública más clara de que la economía de la próxima generación no está resuelta.
Qué hay que vigilar
Lo que ocurra después depende de decisiones que Xbox no ha hecho públicas. El precio y la unidad de disco van primero, porque determinan quién puede comprar el hardware. Después viene la portátil: propia o de socio, y si comparte biblioteca con la consola o la divide. El calendario para desarrolladores es el otro marcador, ya que el hardware alfa que llegue a los estudios en 2027 situaría una generación Helix terminada unos años más allá.
Hay una versión de esto en la que «familia de dispositivos» es sobre todo un nombre para lo que Xbox ya hacía. La Series X|S ya son dos consolas, y la ROG Ally ya puso el software de Xbox en una portátil fabricada por otros. La versión más fuerte es que la Gen-10 trata la consola como una pantalla entre varias y construye la plataforma en torno a eso. El town hall apunta a la segunda lectura sin demostrarla.
El otro desconocido es lo que deja atrás la Gen-10. Una empresa que lanza una consola, una portátil y hardware de socios tiene que decidir cuál de ellos lleva los juegos insignia y cuál recibe una versión hecha para menos potencia. Xbox no ha descrito esa división, y es la diferencia entre una familia que comparte biblioteca y varios dispositivos que solo comparten un logotipo.
Por ahora, la compañía solo ha confirmado la forma de la estrategia: más de un dispositivo, una consola propia en el centro y socios en los márgenes. Cuánto cuesta, y a quién deja fuera, sigue abierto.
Crédito de imagen: Kyu3a, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es Project Helix?
- Project Helix es el nombre en clave del hardware de nueva generación de Xbox, desvelado en marzo de 2026. Se basa en un sistema en chip híbrido PC-Xbox de AMD con el nombre en clave «Magnus» y está pensado para reproducir tanto juegos de consola como de PC, pero Xbox no ha anunciado fecha de lanzamiento, precio ni nombre comercial.
- ¿Qué dijo la consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, sobre la próxima Xbox?
- En un town hall interno reportado a principios de octubre de 2026, Sharma dijo que Xbox «pasa a una familia de dispositivos para la Gen-10» y que «no hay un solo dispositivo que sirva para todo». Afirmó que la compañía tendría «primero una gran consola» a la vez que fabricaba hardware para jugadores en movimiento.
- ¿Incluirá la próxima Xbox una consola portátil?
- Xbox no lo ha dicho. Los comentarios de Sharma dejan sitio tanto a una portátil propia como a un dispositivo construido por un socio, el modelo que Xbox usó con la ROG Xbox Ally y la ROG Xbox Ally X, fabricadas por Asus en octubre de 2025.
- ¿Cuándo se lanzará Project Helix?
- Xbox no ha anunciado fecha de lanzamiento. Windows Central ha informado de que se esperan versiones alfa del hardware Helix para los desarrolladores a partir de 2027, lo que es un plan reportado y no un compromiso de Microsoft.








