Nvidia annonce DLSS 5 sur les GPU RTX 40 après un revirement forcé par les moddeurs
Nvidia a lancé DLSS 5 le 3 septembre en exclusivité sur la série RTX 50, puis a confirmé dès le lendemain que les cartes RTX 40 y auront droit aussi, sans date.

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La nouvelle fonction de rendu par IA de Nvidia devait être une raison d'acheter une carte graphique neuve. Moins d'un jour après son lancement, l'entreprise a déclaré qu'elle prendrait aussi en charge la génération précédente, sans préciser quand, ni quelle part de la fonction fera le voyage.
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Nvidia a confirmé le 4 septembre qu'elle travaille à porter DLSS 5 sur les GPU GeForce RTX 40, revenant sur une position de lancement qui réservait la technologie à l'actuelle famille RTX 50 « Blackwell ». Un porte-parole de l'entreprise, Rajal Maharaj, a confirmé ce changement à The Verge. La seule indication de calendrier de la société est que la prise en charge des RTX 40 suivra une fois les performances des RTX 50 entièrement optimisées, « later this fall ». Aucune date n'est donnée, et Nvidia n'a pas précisé quelles parties de DLSS 5 fonctionneront sur les cartes plus anciennes.
Ce revirement est intervenu après que la communauté du modding PC a démontré (de manière non officielle et souvent avec de mauvais résultats) que la technologie pouvait tourner sur du matériel que Nvidia avait laissé de côté. C'est un épisode modeste mais révélateur de la façon dont Nvidia échelonne ses fonctions graphiques les plus coûteuses, et de la manière dont un marché de la mémoire en crise complique chaque décision liée aux GPU.
Ce que Nvidia a réellement lancé
DLSS 5 introduit ce que Nvidia appelle le rendu neuronal guidé en 3D. Là où les versions précédentes de DLSS reconstruisaient une image pour augmenter la résolution, ajouter des images ou nettoyer l'éclairage par tracé de rayons, DLSS 5 exécute un modèle de type diffusion comme dernière étape du pipeline graphique, générant des détails d'éclairage et de matériaux dont le rendu temps réel devrait autrement se passer.
Il a été mis en service le 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique, dans un seul jeu : NBA 2K27, développé par Visual Concepts et publié par 2K. Au lancement, il n'était pris en charge que sur les GPU de bureau et portables de la série RTX 50, ainsi que sur GeForce NOW Ultimate, qui diffuse le jeu depuis des machines équipées de RTX 5080 dans les centres de données de Nvidia.
C'est un début plus étroit que ce que Nvidia avait laissé entendre. Comme l'a rapporté The Verge avant le lancement, Nvidia avait un temps cité jusqu'à 16 jeux censés prendre en charge DLSS 5. Au lancement, NBA 2K27 était seul. Interrogée plus tard sur le maintien de titres comme Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield et Resident Evil Requiem, Nvidia s'est contentée de répondre : « More games are on the way. Many developers are actively integrating DLSS 5, and we'll share updates on upcoming titles as partners finalize their integrations. »
Deux détails de la fonction comptent pour quiconque ne possède pas de carte récente. D'abord, dans la version officielle, les joueurs n'ont presque aucun contrôle : selon Nvidia, DLSS 5 est pour eux « a simple on-or-off toggle ». Les réglages (sélection du modèle, intensité de structure et de ton, masquage par pixel) restent aux développeurs. Ensuite, DLSS 5 est coûteux. Nvidia le décrit comme « our most computationally demanding model to date » et affirme avoir obtenu un gain de performance de 5x depuis l'annonce de la technologie en mars. C'est ce gain qui a fait passer la démo de deux RTX 5090 à une seule.
Malgré cela, le coût sur une RTX 5090 est élevé. Dans les propres tests de PCMag sur NBA 2K27, activer DLSS 5 a fait chuter les fréquences d'images d'environ 140 à environ 70, alors même que le jeu tournait sur la carte phare de Blackwell. Plusieurs médias estiment la pénalité entre 50 % et 60 %.
Le revirement en 24 heures
La question des RTX 40 était un point sensible depuis l'annonce de DLSS 5. Les cartes Ada Lovelace, menées par la RTX 4090, figuraient encore parmi les GPU de jeu les plus rapides en service, et leurs propriétaires voyaient dans cette exclusion une décision artificielle. Des fils Reddit ont accusé Nvidia de verrouiller volontairement la fonction sur la nouvelle génération.
Puis, dans les derniers jours d'août, une version préliminaire de NBA 2K27 a fuité, contenant la bibliothèque de rendu neuronal de DLSS 5. Les moddeurs du Discord RenoDX l'en ont extraite, ont contourné les binaires CUDA qui la liaient à Blackwell et l'ont fait tourner sur des cartes RTX 40, puis RTX 30, puis RTX 20.
Les résultats ont parfois été spectaculaires et souvent inutilisables. Sur une RTX 4090 avec Control, un moddeur a enregistré une chute de fréquence d'images d'environ 36 %. Sur une RTX 3080 avec Deep Rock Galactic, le développeur communautaire connu sous le nom de Flourek a montré le jeu s'effondrer d'environ 138 images par seconde à 4 images par seconde : une perte de 97 %, avec des temps de trame passant de 7 à 8 millisecondes à environ 260. Les rapports recueillis par Tom's Hardware allaient de un chiffre à environ 40 fps sur les cartes Ampere haut de gamme, presque toujours avec des compromis visuels.
La distinction sur laquelle Nvidia s'appuiera probablement est technique. Ada Lovelace dispose de cœurs Tensor de quatrième génération avec prise en charge du FP8, le format numérique sur lequel s'appuie le modèle de DLSS 5. Ampere de la série RTX 30 et Turing de la RTX 20 sont dépourvus de FP8 et nécessitent un repli FP16, ce qui explique en partie pourquoi les résultats moddés sur ces cartes sont bien pires que sur Ada.
La déclaration de Nvidia, transmise à The Verge et reprise par TechPowerUp et PCMag, est soigneusement échelonnée : « Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall. Once RTX 50 Series performance is more fully tuned, we plan to work on expanding official support to the GeForce RTX 40 Series. » Sur les RTX 30 et 20, Maharaj a été plus direct : « Right now the focus is of course on 50-series. One step at a time. »
Si le schéma vous semble familier, c'est qu'il l'est. Nvidia a réservé DLSS 3 Frame Generation aux cartes RTX 40 lors de l'arrivée de cette fonction, bien que la génération RTX 30 fût techniquement très proche, et les moddeurs ont ensuite démontré que la génération multi-images tourne sur Ada et Ampere. L'entreprise a systématiquement traité les nouvelles capacités de DLSS comme une raison de mettre à niveau, au moment même où une nouvelle architecture sort. Ce qui est inhabituel cette fois, c'est la rapidité de la correction : 48 heures, et non un cycle produit.
Ce que les mods ont prouvé, et ce qu'ils n'ont pas prouvé
La scène du modding a dépassé le stade d'une simple DLL patchée. Le projet « DLSS Unlocked », d'un développeur connu sous le nom de ShyVox, regroupe deux outils communautaires dans un seul installeur et vise à combiner DLSS 5 avec la génération multi-images sur les cartes RTX 20, 30 et 40. Sur les RTX 20 et 30, et pour une partie du parcours RTX 40, il interpole les images via FSR 3.1 d'AMD plutôt que le pipeline propre de Nvidia, atteignant des multiplicateurs rapportés allant jusqu'à 6x. Tom's Hardware, qui a couvert la sortie, signale le piège évident : rien de tout cela ne devrait être utilisé dans les jeux multijoueurs, car les systèmes anti-triche peuvent le considérer comme une menace et bannir le compte.
Ces résultats sont impressionnants comme démonstrations et inutiles comme conseil d'achat. Un port moddé d'une DLL fuitée sur du matériel non pris en charge n'est pas la même chose qu'une version réglée et officiellement prise en charge, et aucun des chiffres ci-dessus ne doit être lu comme une prédiction des performances finales de DLSS 5 sur une RTX 4070 ou 3080. Nvidia n'a pas dit comment elle adaptera le modèle pour Ada, si elle réduira des fonctions, ni si la génération d'images fera partie du lot.
Nvidia n'a confirmé que deux choses : que DLSS 5 arrivera sur les GPU RTX 40, et que cela se produira après l'optimisation des RTX 50, « later this fall ». Pas de date, pas de liste de fonctions, pas d'objectif de performance. Considérez chaque benchmark moddé comme une expérience de laboratoire, pas comme un test.
Pourquoi le marché de la mémoire complique tout
Il y a une raison pour laquelle le déploiement échelonné de Nvidia ne se ressent pas en 2026 comme un déblocage à la manière d'une console. Le marché de la mémoire graphique est en crise ouverte, et DLSS 5 y ajoute de la pression.
Selon TrendForce, citant Chosun Biz et des données de DRAMeXchange, les prix de la GDDR6 ont environ triplé, passant de 2,80 à 8,40 dollars par module de 8 Gb depuis fin octobre 2025. Les propres documents techniques de Nvidia montrent que faire tourner DLSS 5 en 4K sur une RTX 5090 nécessite environ 731 Mo de mémoire GPU supplémentaire, ce qui pousse la demande vers des cartes dotées de 16 Go de VRAM ou plus. Samsung et SK hynix seraient en train de mettre à niveau leurs spécifications de DRAM graphique pour la fonction. Nvidia a augmenté trois fois cette année les prix de fourniture de cartes graphiques, et le prix de rue de la RTX 5090 s'est totalement détaché de son prix public conseillé de 1 999 dollars, les cartes les moins chères s'affichant désormais autour de 5 000 dollars.
Ce contexte transforme la question de la prise en charge des RTX 40 en question commerciale. Chaque propriétaire de RTX 40 qui obtient DLSS 5 est un client qui n'achètera peut-être pas de carte RTX 50 ce cycle-ci. Dans le même temps, avec des cartes neuves hors de portée pour de nombreux acheteurs et des coûts de mémoire en hausse, maintenir l'engagement du vaste parc installé de cartes Ada a de la valeur pour la plateforme. Nvidia ne le présente pas ainsi, mais l'arithmétique du marché est difficile à ignorer.
Ce à quoi les propriétaires de RTX 40 doivent s'attendre
Pas un interrupteur qui double la fréquence d'images. La forme la plus probable de la prise en charge officielle d'Ada est une version réduite de DLSS 5, arrivant après d'autres optimisations des RTX 50, avec un coût de performance notable, plutôt une option haut de gamme pour ceux qui ont de la marge en 1440p qu'un réglage par défaut. Nvidia ne s'est pas même engagée là-dessus, et n'a rien dit des RTX 30 ou 20, où l'écart de FP8 constitue un véritable obstacle architectural.
Ce qu'il faut surveiller
- Une date ferme et une liste de fonctions pour DLSS 5 sur RTX 40. « Later this fall » est la seule indication à ce jour.
- Si Nvidia confirme les 16 jeux annoncés à l'origine ou laisse discrètement la liste se réduire. Son absence de réponse sur le catalogue de lancement est un signal en soi.
- Si la prise en charge officielle d'Ada inclut une forme des contrôles pour développeurs ou arrive comme le même interrupteur marche/arrêt.
- Comment la prochaine mise à jour du modèle DLSS 5 se comportera sur RTX 50. Cette sortie est la condition préalable au travail sur RTX 40, sa réception donnera donc le ton.
- Si les prix de la mémoire se détendent. Si la GDDR6 et la GDDR7 restent élevées, l'argument en faveur d'un accès moins cher à DLSS 5 (y compris la prise en charge de cartes plus anciennes) se renforce.
Image d'en-tête : une Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition. Photo de ZMASLO, via Wikimedia Commons, CC BY 3.0; utilisée pour la couverture médiatique du produit.








