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Valve fixe le prix du Steam Frame à 1 059 dollars, en pariant que les joueurs PC paieront pour la VR sans fil

Valve a ouvert le 14 septembre les réservations, façon loterie, du Steam Frame, son premier casque VR depuis 2019, à 1 059 dollars après un report lié au coût de la mémoire.

Le casque VR autonome Steam Frame de Valve et ses deux contrôleurs disposés sur un fond de studio beige
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Valve a ouvert le 14 septembre les réservations du Steam Frame, mettant fin à une attente qui remontait aux premières esquisses du casque l'automne dernier, et fixant un prix de départ de 1 059 dollars pour le modèle 256 Go et de 1 299 dollars pour la version 1 To. L'appareil est le premier nouveau casque VR de Valve depuis l'Index en 2019, et il arrive sur un marché du matériel où le coût de la mémoire a réécrit l'arithmétique de presque tout ce qui contient une puce.

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Le casque est désormais moins mystérieux que son prix. Valve a conçu le Steam Frame comme un hybride : un casque autonome qui fait tourner les jeux sur son propre processeur ARM, et un client de diffusion qui puise la bibliothèque d'un PC via une liaison sans fil dédiée. Les deux moitiés comptent, car Valve ne court pas après le grand public que Meta domine, mais plutôt après les joueurs qui possèdent déjà une vaste bibliothèque Steam et un PC de jeu pour l'alimenter.

Ce que 1 059 dollars achètent

La configuration de 256 Go coûte 1 059 dollars aux États-Unis, avec des prix régionaux de 1 049 euros dans la zone euro, 889 livres au Royaume-Uni, 1 529 dollars canadiens, 1 609 dollars australiens et 4 539 zlotys polonais, selon les chiffres compilés par Road to VR à partir de l'annonce de Valve. Le modèle 1 To est à 1 299 dollars, 1 279 euros, 1 089 livres, 1 859 dollars canadiens, 1 969 dollars australiens ou 5 549 zlotys. Les prix incluent la TVA là où elle s'applique.

Chaque kit comprend deux contrôleurs Steam Frame, un adaptateur Wi-Fi 6E pour la diffusion depuis un PC et une copie de Half-Life: Alyx. Valve a reconstruit Alyx pour qu'il tourne nativement sur la puce ARM du casque, rapporte Digital Foundry, plutôt que de compter sur une traduction depuis le x86. L'alimentation n'est pas fournie. Valve vend un bloc de 45 W à 29 dollars, et l'entreprise précise qu'un chargeur de Steam Deck ou n'importe quel adaptateur USB-C de 45 W fera aussi l'affaire.

L'intérieur ressemble à un téléphone haut de gamme de 2026 greffé sur deux écrans. Un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 gravé en 4 nanomètres occupe le centre, épaulé par 16 Go de mémoire unifiée LPDDR5X, un emplacement microSD et un choix de 256 Go ou 1 To de stockage UFS. Chaque œil dispose d'un écran LCD de 2 160 par 2 160 avec un taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz, le haut de la plage étant marqué comme expérimental. Un suivi oculaire assure le streaming fovéal, qui envoie la partie la plus nette du flux vidéo là où le porteur regarde, complété par un suivi de l'intérieur vers l'extérieur à partir de quatre caméras monochromes dotées d'illuminateurs infrarouges. La connectivité couvre le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.4 sur le casque, le dongle fourni gérant une liaison 6 GHz distincte vers un PC.

Valve a soigné le poids. Le module frontal pèse 185 grammes, et l'ensemble avec la sangle à batterie atteint environ 440 grammes, plus léger que le Meta Quest 3 de 515 grammes auquel le Frame sera inévitablement comparé.

Une loterie plutôt qu'un paiement

Valve ne prend pas de précommandes classiques. Les acheteurs manifestent leur intérêt pour un modèle sur la page produit du Steam Frame entre le 14 septembre et le 17 septembre à 10 h 00, heure du Pacifique. Valve mélange ensuite la liste une fois et envoie un résultat à chacun par courriel le 17 septembre. Une partie des candidats obtient une réservation, les autres rejoignent une liste d'attente. Les courriels d'achat commencent à partir le 18 septembre, et chaque acheteur dispose de 72 heures pour finaliser sa commande avant que la réservation ne passe à la personne suivante. Ceux qui s'inscrivent après la date limite sont renvoyés à la fin de la liste d'attente.

Les règles sont plus strictes qu'un lancement en magasin classique. Valve exige un compte Steam en règle ayant effectué au moins un achat avant le 27 avril 2026, et autorise une seule inscription par foyer, en s'appuyant sur le moyen de paiement, l'adresse de livraison et d'autres signaux pour repérer les doublons. L'entreprise affirme que le système a suffisamment bien fonctionné sur la Steam Machine pour être réutilisé.

« We found the reservation system to be helpful with the launch of Steam Machine by improving the purchase experience and limiting resellers, and are implementing it once again for Steam Frame », a déclaré Valve dans ses documents de lancement, cité par Game Informer.

Le casque sera vendu aux États-Unis, au Canada, en Europe et en Australie. Les acheteurs au Japon, à Taïwan et à Hong Kong commandent via Komodo, le distributeur régional de Valve.

La facture de la mémoire est arrivée

Valve espérait initialement livrer le Steam Frame au début de 2026. Le calendrier a glissé, et de l'aveu même de l'entreprise, le coupable était le coût et la rareté de la mémoire. The Verge a noté que le retard tenait en partie à la pénurie de composants que le secteur a pris l'habitude d'appeler RAMageddon. Le schéma est visible sur toute la gamme matérielle de Valve : la Steam Machine est sortie à 1 049 dollars en juin, après que les prix contractuels de la DDR5 ont grimpé de plus de 170 % sur un an, un chiffre que VR.org suit comme central dans la politique tarifaire de l'entreprise.

Dans ce contexte, l'étiquette du Frame ressemble moins à une prise de position haut de gamme qu'au plancher actuel pour un appareil doté de 16 Go de RAM et d'une pile d'affichage moderne. L'Index de Valve se vendait en 2019 à 999 dollars en kit complet. Digital Foundry souligne que le Frame est désormais plus cher que l'Index aux États-Unis, bien qu'un peu moins cher au Royaume-Uni. Il coûte aussi 10 dollars de plus que la Steam Machine la moins chère.

Ce qui manque dans la boîte

Half-Life: Alyx est inclus, mais l'alimentation ne l'est pas, pas plus que l'Arcturus Vision Camera à 149 dollars qui ajoute le passthrough couleur. Le Frame n'est livré qu'avec un passthrough monochrome. Valve a indiqué que les acheteurs qui possèdent déjà Alyx ne peuvent pas transférer la copie supplémentaire à un ami.

Autonome, mais conçu pour la diffusion

L'argumentaire de Valve repose sur le PC. Le dongle Wi-Fi 6E inclus crée une liaison 6 GHz dédiée vers un ordinateur de bureau ou portable, et le logiciel empile plusieurs astuces par-dessus. Le streaming fovéal concentre la bande passante sur la partie de l'image que le suivi oculaire indique comme votre point de regard. Le streaming multi-liens répartit la charge. Valve présente le Frame comme un casque autonome qui se trouve diffuser extrêmement bien, et les testeurs partagent en grande partie cet ordre de priorité.

Tom's Hardware en est ressorti en le décrivant comme « competent as a standalone VR », tout en soutenant que la diffusion sans fil reste l'événement principal. La même critique résumait le produit par « good looks, good performance, and a debilitating price », et replaçait le point de départ de 1 059 dollars dans le contexte de joueurs qui absorbent déjà des coûts plus élevés de mémoire, de stockage et de carte graphique. C'est la tension centrale de ce lancement : le Frame est techniquement solide, et le chiffre qui lui est accolé est l'élément le plus susceptible de décider de son sort.

Le support logiciel compte pour un casque autonome, et Valve indique que plus de 100 jeux portent le badge Steam Frame Standalone Verified au lancement. Comme le casque tourne sous SteamOS 3, il s'appuie sur Proton 11.0 pour les titres Windows et Linux, sur FEX pour la traduction x86 et sur Lepton pour les paquets Android. L'essentiel du catalogue vérifié est constitué de logiciels VR natifs plus modestes, et non des grands jeux que l'on associe à un PC de jeu.

Le tableau plus large de la VR

Le Steam Frame arrive sur un marché façonné par la domination de Meta sur le bas de gamme et par un long recul du créneau haut de gamme de la VR sur PC. Le Quest 3 a été lancé en 2023 à 499 dollars et n'a cessé depuis de peser sur les prix des casques. L'Index, à l'inverse, a toujours été un produit pour passionnés : cher, relié par câble et dépendant d'un PC puissant. Le Frame tente de se situer entre ces deux pôles en supprimant le câble tout en gardant la bibliothèque PC au centre.

Que cette position vaille 1 059 dollars dépend du nombre d'utilisateurs de Steam qui considèrent leur salon comme une extension de leur bureau. Valve n'a pas besoin que le Frame se vende plus qu'une console grand public. Il lui faut simplement assez de joueurs PC dotés de vastes bibliothèques pour accorder de la valeur à une diffusion sans câble et à un logiciel ouvert, et donc payer un prix de passionné. La loterie de réservation donnera à l'entreprise une mesure précoce et inhabituellement nette du nombre de ces personnes, puisque chaque participant a déjà franchi le seuil de l'achat sur le compte.

Il reste aussi une longue traîne d'accessoires à considérer. Au-delà du kit ergonomique et du kit de remplacement, les designers de Valve ont confié à The Verge qu'ils prévoient un lot pour passionnés, qui remplace la sangle, la batterie et l'audio par une seconde batterie empilable, des haut-parleurs dégagés de l'oreille à la manière de l'Index et des entretoises de lentille supplémentaires. Aucune date ni aucun prix n'a été communiqué. Les inserts de correction Zenni et la caméra Arcturus complètent la liste des options.

Ce qu'il faut surveiller

Les premiers signaux arrivent vite. Les courriels de réservation et de liste d'attente partent le 17 septembre, ceux d'achat commencent le 18 septembre, et les unités sont expédiées au fur et à mesure des disponibilités. La profondeur de la file de réservation, et la vitesse à laquelle Valve la résorbe, en diront autant sur la demande que n'importe quel chiffre de ventes publié par l'entreprise.

La deuxième variable est la mémoire. Si les prix de la DRAM et de la NAND se détendent, Valve aura la marge pour ajuster ses tarifs ou inclure l'alimentation, et l'argument du Frame s'améliorera sans la moindre mise à jour de firmware. Si les prix continuent de grimper, le point d'entrée à 1 059 dollars ressemblera au bon vieux temps. Pour l'instant, Valve vend un casque compétent à un prix fixé en grande partie par une chaîne d'approvisionnement qu'elle ne contrôle pas, et demande à ses clients les plus fidèles de tenter une loterie pour avoir ce privilège.

Image de couverture : visuel officiel du Steam Frame de Valve, avec l'aimable autorisation de Valve.

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