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Santa Monica Studio repousse God of War Laufey à mai 2027 alors que la PS5 approche des 98 millions d'unités

Santa Monica Studio repousse God of War Laufey du 16 février au 20 mai 2027, décalant le jeu PS5 en FY2027 alors que Sony atteint 97,9 millions de PS5 livrées.

Faye (Laufey) debout avec une épée ensanglantée lumineuse à côté d'un cube bleu brillant sur une falaise au-dessus d'un guerrier en armure tombé au sol dans l'Everywhen dans God of War Laufey.
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À retenir

  • Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment ont annoncé le 4 novembre 2026 le report de God of War Laufey du 16 février 2027 au 20 mai 2027.
  • Ce décalage de 93 jours fait sortir l'exclusivité PlayStation 5 du quatrième trimestre de l'exercice FY2026 de Sony pour la basculer au T1 FY2027, qui débute le 1er avril 2027.
  • Le 5 novembre 2026, Sony a annoncé 2,6 millions de PS5 expédiées au T2 FY2026, portant le total cumulé des livraisons de PS5 à 97,9 millions d'unités au 30 septembre 2026.
  • Le bénéfice opérationnel de la division Game & Network Services de Sony a bondi de 83 % sur un an à 220,1 milliards de yens au T2 FY2026, tandis que le PSN a atteint un record de 127 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
  • Marvel's Wolverine d'Insomniac Games s'est écoulé à 2,4 millions d'exemplaires dans le monde au 4 novembre 2026, et Ghost of Yōtei de Sucker Punch a atteint 3,3 millions de copies.

Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment ont annoncé le mercredi 4 novembre 2026 que God of War Laufey était repoussé d'environ trois mois, passant du 16 février 2027 au 20 mai 2027. Ce glissement de 93 jours fait sortir l'exclusivité PlayStation 5 de l'exercice fiscal en cours de Sony, qui s'achève le 31 mars 2027, pour l'inscrire au premier trimestre de l'exercice FY2027.

À lire aussi: GTA 6 exigera 210 Go sur PS5, la plus grosse installation solo à ce jour · La bande-annonce de lancement de Grand Theft Auto VI dévoile un single de Justice avant le 19 novembre.

Le lendemain, jeudi 5 novembre 2026, Sony Group Corporation a publié ses résultats financiers du T2 FY2026 couvrant le trimestre de juillet à septembre 2026. La perte d'une sortie majeure issue de ses studios internes au T4 FY2026 n'a pas entraîné de baisse des objectifs annuels de la division. Sony a relevé ses prévisions FY2026 pour le segment Game & Network Services (G&NS) après une hausse de 9 % sur un an du chiffre d'affaires trimestriel à 1,209 billion de yens (1 209,0 milliards de yens) et un bond de 83 % du bénéfice opérationnel à 220,1 milliards de yens.

Sony a également indiqué que le total cumulé des livraisons de PlayStation 5 avait atteint 97,9 millions d'unités au 30 septembre 2026, que le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du PlayStation Network avait établi un record en septembre avec 127 millions de comptes, et que Marvel's Wolverine d'Insomniac Games s'était écoulé à 2,4 millions d'exemplaires dans le monde au 4 novembre 2026.

Trois mois de report hors de février et hors de l'exercice 2026

Santa Monica Studio a annoncé ce changement de calendrier le 4 novembre 2026, cinq mois après avoir dévoilé God of War Laufey lors du State of Play de Sony en juin et cinq semaines après l'ouverture des précommandes le 29 septembre. Le studio n'a avancé aucune raison technique pour justifier ce report.

« Dans cet esprit, nous avons pris la décision de repousser la sortie de God of War Laufey au 20 mai 2027. Nous allons tirer parti de chaque instant d'ici là pour apporter les touches finales et pousser le jeu au maximum de son potentiel. » Santa Monica Studio, dans un communiqué publié le 4 novembre 2026.

Dans la déclaration complète, relayée par Gematsu et TechPowerUp, l'équipe a remercié les joueurs pour leur accueil envers le périple de Faye depuis la révélation de juin, précisant qu'elle ne tenait pas leur confiance pour acquise. Il s'agit là d'une formulation habituelle pour un studio. Quatre-vingt-treize jours constituent un délai trop court pour repenser des systèmes de jeu fondamentaux, mais suffisant pour corriger des bugs et ajuster l'équilibrage des combats avant le pressage des disques.

L'effet sur le calendrier des sorties est plus évident. Comme l'ont souligné Eurogamer et Game Informer, l'ancienne date du 16 février 2027 tombait en plein dans une fenêtre de février particulièrement chargée, qui comprend le reboot de Fable par Playground Games, Persona 4 Revival d'Atlus et Metro 2039 de 4A Games. Plusieurs éditeurs ont passé l'automne à réorganiser leurs plannings pour 2027, à l'image de la décision de FromSoftware de décaler son titre Switch 2 à l'année prochaine, évoquée dans notre article du 30 octobre.

Le fait de décaler God of War Laufey au jeudi 20 mai 2027 offre à Santa Monica Studio un créneau plus calme à la fin du printemps et fait basculer le titre du T4 FY2026 au T1 FY2027, qui commence le 1er avril 2027.

Faye, l'Everywhen et les dieux au-delà des Neuf Royaumes

Révélé en juin 2026 comme une exclusivité PlayStation 5 développée par Santa Monica Studio, God of War Laufey confie le rôle principal à la défunte épouse de Kratos. Tout au long de God of War (2018) et de God of War Ragnarök (2022), Faye, connue sous le nom de Laufey la Juste, était restée majoritairement hors champ. Les joueurs ont porté ses cendres jusqu'au plus haut sommet des royaumes dans le jeu de 2018 et l'ont aperçue dans des flashbacks au cours de Ragnarök, où Deborah Ann Woll l'incarnait face au Kratos de Christopher Judge.

Woll reprend son rôle en tant que protagoniste. Au lieu de réaliser une préquelle centrée sur la rébellion Jötunn de Faye contre les Ases, Santa Monica Studio a choisi de situer l'action du jeu simultanément à God of War (2018) et God of War Ragnarök. L'histoire débute juste après la crémation du corps de Faye par Kratos et Atreus au début de l'épisode de 2018. Faye se réveille alors dans l'Everywhen.

Santa Monica Studio décrit l'Everywhen comme un royaume transcendant qui constitue à la fois le berceau et la destination finale de la magie, ainsi que l'au-delà pour les dieux issus de multiples mythologies. Depuis cet endroit, Faye se bat pour protéger Kratos et Atreus.

Comme l'Everywhen rassemble des divinités venues d'au-delà du mythe nordique, le récit introduit des panthéons extérieurs sans avoir besoin d'envoyer Kratos sur une autre terre. Parmi les antagonistes annoncés figurent Sekhmet, la déesse égyptienne de la guerre, et Begtse, le dieu mongol de la guerre. Faye voyage avec deux compagnons : Rue et Phranque, un concept de cube de gelée parlant dont Cory Barlog parlait déjà depuis 2018.

Ariel Lawrence occupe le poste de directrice du jeu (game director), aux côtés du directeur narratif Jimmie Myers et de la scénariste principale Elize Morgan. L'équipe d'écriture comprend Alanah Pearce, Orion Walker, Lauren Signorino et Jeremy Bernstein. Bear McCreary compose la bande originale.

Des disques physiques avant l'échéance de 2028 fixée par Sony

À l'ouverture des précommandes le 29 septembre 2026, les collectionneurs de supports physiques ont immédiatement demandé si le jeu sortirait sur disque.

En juillet 2026, Sony Interactive Entertainment a annoncé qu'il cesserait de fabriquer des disques physiques de jeux PlayStation à compter de janvier 2028. À la suite de cette annonce, Santa Monica Studio a assuré aux joueurs que God of War Laufey bénéficierait bien d'une sortie physique sur disque en parallèle de ses éditions numériques Standard et Digital Deluxe. Même après ce report au 20 mai 2027, le lancement intervient environ sept mois avant la date butoir de janvier 2028 fixée par Sony pour l'arrêt des disques. Le coffret Collector Box autonome vendu 130 £ n'inclut pas d'exemplaire du jeu.

Pourquoi Sony a tout de même relevé ses prévisions annuelles

En temps normal, la perte d'un titre God of War au quatrième trimestre obligerait Sony à abaisser ses prévisions pour l'exercice fiscal. Le 5 novembre 2026, Sony les a au contraire relevées. L'entreprise a revu à la hausse ses prévisions annuelles FY2026 pour le segment Game & Network Services grâce à la vigueur de la croissance des services réseau et des logiciels d'éditeurs tiers (GamesIndustry.biz).

Le communiqué des résultats du T2 FY2026 de Sony, couvrant la période du 1er juillet au 30 septembre 2026, a fait état de cinq chiffres clés pour PlayStation :

  • Le chiffre d'affaires de Game & Network Services a augmenté de 9 % sur un an pour atteindre 1,209 billion de yens (1 209,0 milliards de yens).
  • Le bénéfice opérationnel de G&NS a progressé de 83 % sur un an à 220,1 milliards de yens.
  • Les livraisons de consoles PlayStation 5 ont atteint 2,6 millions d'unités au T2, en baisse de 35 % par rapport aux 4,0 millions du T2 FY2025, portant le total cumulé des livraisons de PS5 sur l'ensemble de son cycle de vie à 97,9 millions d'unités au 30 septembre 2026.
  • Les ventes combinées de logiciels PS4 et PS5 ont atteint 88,2 millions d'unités au T2, en hausse de 7,9 millions par rapport aux 80,3 millions enregistrés un an plus tôt, les téléchargements numériques de jeux complets représentant 78 % des ventes de logiciels (contre 72 % au T2 FY2025).
  • Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du PlayStation Network a établi un record en septembre avec 127 millions de comptes, en hausse de 7 % (8 millions de comptes) sur un an, avec un temps de jeu total en progression de 4 %.

Deux facteurs expliquent pourquoi Sony a pu décaler God of War Laufey sur l'exercice FY2027 sans réduire ses objectifs. Premièrement, les téléchargements numériques de jeux complets ont grimpé de six points de pourcentage en un an pour atteindre 78 %, ce qui améliore les marges sur les logiciels. Deuxièmement, Grand Theft Auto VI de Rockstar Games sort le 19 novembre 2026. La demande précédant l'arrivée de GTA VI tirait déjà les ventes de consoles aux États-Unis vers le haut en septembre, comme le soulignait notre article du 25 octobre consacré aux données de vente au détail de Circana. Les commissions sur la boutique en ligne, les packs de consoles et les abonnements PlayStation Plus liés à GTA VI porteront les troisième et quatrième trimestres de Sony.

Marvel's Wolverine atteint 2,4 millions d'unités alors que les jeux internes portent l'automne

Le catalogue de studios internes de Sony a également affiché de solides résultats cet automne. Dans ses publications du 5 novembre, Sony a indiqué que Marvel's Wolverine d'Insomniac Games s'était vendu à 2,4 millions d'exemplaires dans le monde au 4 novembre 2026, soit environ 50 jours après son lancement à la mi-septembre 2026.

Ghost of Yōtei de Sucker Punch, sorti en octobre 2025, a quant à lui atteint 3,3 millions d'exemplaires vendus. Ces totaux ont apporté à Sony suffisamment de revenus issus de ses propres studios sur les T2 et T3 pour permettre à Santa Monica Studio de prendre trois mois supplémentaires. Avec Wolverine sorti en septembre 2026 et Grand Theft Auto VI qui arrive en novembre, le T1 FY2027 avait besoin de son propre titre locomotive. Le mois de mai en a désormais un.

Prix de la mémoire et investissements FY2027 dans la prochaine PlayStation

Tandis que les bénéfices tirés des logiciels et du réseau grimpaient, les livraisons de consoles PlayStation 5 ont ralenti alors que la machine entrait dans sa septième année. L'expédition de 2,6 millions d'unités au T2 a porté le total cumulé de PS5 livrées à 97,9 millions au 30 septembre 2026, laissant la console à 2,1 millions d'unités de la barre des 100 millions (Engadget).

Lors de la conférence du 5 novembre, la directrice financière de Sony, Lin Tao, a déclaré que l'entreprise avait protégé la rentabilité du matériel face à la hausse des prix de la mémoire. « En ce qui concerne le matériel PlayStation, nous avons pu compenser la hausse des prix de la mémoire grâce à des ajustements sur les promotions et les tarifs, ainsi qu'à des réductions de coûts supplémentaires, et nous prévoyons que la rentabilité du matériel pour l'exercice fiscal en cours restera au même niveau que celle de l'exercice précédent », a indiqué Lin Tao dans son discours sur les résultats. Elle a ajouté que Sony avait sécurisé des accords avec ses fournisseurs pour ses volumes de mémoire du prochain exercice fiscal.

Lin Tao a également abordé les plans de Sony concernant sa console de nouvelle génération. Tout en notant que les ventes de nouvelles unités PS5 « déclinent progressivement comme prévu à ce stade du cycle de vie de la console », elle a confirmé que la R&D sur la plateforme PlayStation de nouvelle génération de Sony « progresse comme prévu » (Game Developer).

Elle a ensuite pointé le calendrier budgétaire : « À partir du prochain exercice fiscal, il y aura des investissements dans la nouvelle plateforme. Pour notre croissance future, nous devons accorder une grande importance à une nouvelle plateforme et réaliser les investissements nécessaires à cet effet. » Les investissements formels dans la plateforme monteront en puissance au cours de l'exercice FY2027, qui débute le 1er avril 2027, soit le trimestre même où sortira désormais God of War Laufey.

Points de vigilance et ce qu'il faut surveiller d'ici mai 2027

Portée du report et des publications financières

Santa Monica Studio n'a donné aucun détail technique sur ce report de 93 jours, si ce n'est la volonté d'« apporter les touches finales et pousser le jeu au maximum de son potentiel ». L'observation selon laquelle le passage du 16 février au 20 mai 2027 permet d'éviter une fenêtre de sortie de février encombrée (Fable, Persona 4 Revival, Metro 2039) et d'ancrer le T1 FY2027 relève de l'analyse de la presse spécialisée (IGN, Eurogamer, Game Informer), et non d'un motif avancé par le studio. Dans le rapport du T2 FY2026 de Sony, les chiffres de 2,6 millions sur le trimestre et de 97,9 millions sur la durée de vie de la PS5 correspondent à des livraisons de matériel aux détaillants (sell-in) au 30 septembre 2026, tandis que le chiffre de 2,4 millions pour Marvel's Wolverine représente les ventes réelles aux consommateurs (sell-through) au 4 novembre 2026. Enfin, le relèvement des prévisions annuelles G&NS de Sony et les commentaires sur les investissements FY2027 dans la plateforme de nouvelle génération sont des projections de l'entreprise ; Sony n'a annoncé ni nom, ni caractéristiques techniques, ni fenêtre de lancement pour son prochain matériel PlayStation.

Trois échéances mettront les projections de Sony à l'épreuve d'ici le printemps prochain. La première est le 19 novembre 2026, date de lancement de Grand Theft Auto VI, suivie du bilan du T3 FY2026 de Sony en février 2027, qui confirmera si les livraisons cumulées de PS5 ont franchi le cap des 100 millions d'unités.

La deuxième concerne la prochaine présentation de gameplay de God of War Laufey par Santa Monica Studio. Les joueurs connaissent le cadre de l'Everywhen ainsi que les noms de Sekhmet, Begtse, Phranque et Rue, mais aucune séquence de combat prolongée montrant Faye en action n'a encore été dévoilée. Reste à voir quand Sony programmera son prochain State of Play.

La troisième arrivera en mai 2027, lorsque Sony clôturera ses comptes de l'exercice FY2026, détaillera ses dépenses de R&D FY2027 pour sa plateforme PlayStation de nouvelle génération et lancera God of War Laufey le 20 mai.

Image de couverture : illustration officielle de God of War Laufey, avec l'aimable autorisation de Santa Monica Studio et Sony Interactive Entertainment.

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Questions fréquentes

Quelle est la nouvelle date de sortie de God of War Laufey ?
God of War Laufey sortira le 20 mai 2027 en exclusivité sur PlayStation 5. Santa Monica Studio a annoncé le 4 novembre 2026 que le jeu était repoussé d'environ trois mois par rapport à sa date initiale du 16 février 2027.
De quoi parle God of War Laufey ?
God of War Laufey met en scène Faye (Laufey la Juste), incarnée par Deborah Ann Woll, après sa crémation au début du jeu God of War de 2018. Se déroulant en parallèle de God of War (2018) et de God of War Ragnarök, le récit suit Faye dans un royaume transcendant appelé l'Everywhen alors qu'elle affronte des dieux issus de plusieurs mythologies, dont Sekhmet et Begtse, pour protéger Kratos et Atreus.
God of War Laufey aura-t-il droit à une édition physique sur disque sur PS5 ?
Oui. Bien que Sony Interactive Entertainment ait annoncé en juillet 2026 l'arrêt de la fabrication des disques physiques de jeux PlayStation en janvier 2028, Santa Monica Studio a confirmé que God of War Laufey bénéficiera d'une sortie physique sur disque aux côtés de ses éditions numériques Standard et Digital Deluxe.
Combien de consoles PlayStation 5 et d'exemplaires de Marvel's Wolverine Sony a-t-il vendus ?
Au 30 septembre 2026, Sony avait expédié 97,9 millions de consoles PlayStation 5 dans le monde, dont 2,6 millions d'unités au cours du T2 FY2026. Sony a également révélé le 5 novembre 2026 que Marvel's Wolverine d'Insomniac Games s'était vendu à 2,4 millions d'exemplaires dans le monde au 4 novembre 2026.
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L'équipe éditoriale de TechPastWeek enquête et édite chaque article publié. Chaque sujet est recoupé avec des sources primaires et secondaires fiables, et un éditeur le relit avant publication.

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