Lollipop Chainsaw s'offre un film en prise de vues réelles, une suite PS5 et un anime
Dragami Games a annoncé à Tokyo Game Show 2026 un préquel en prise de vues réelles interdit aux moins de 17 ans, une suite PS5 en 2027 et un anime.

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À retenir
- Un film Lollipop Chainsaw en prise de vues réelles a été annoncé au Tokyo Game Show 2026, rapporté par Deadline le 18 septembre 2026 : une comédie d'action classée R qui se déroule avant le jeu de 2012.
- Le film est produit sous licence de Dragami Games par Kirk Shaw, Robert Franke, Joe Teng, Takafumi Yuki et Patricio Rabuffetti.
- La suite PlayStation 5 Lollipop Chainsaw 2 Back2Back est prévue pour 2027, avec le réalisateur de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, impliqué via son studio JP Universe.
- Le Lollipop Chainsaw original de 2012, développé par Grasshopper Manufacture avec Suda51 et James Gunn, s'est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires ; le remaster RePOP a suivi en 2024.
- L'annonce du film ne mentionne pas James Gunn, et le long-métrage est distinct de l'adaptation en anime annoncée pour la première fois en 2025.
La franchise Lollipop Chainsaw arrive sur grand écran. Un long-métrage en prise de vues réelles a été annoncé lors du Tokyo Game Show 2026, Deadline rapportant le projet le 18 septembre 2026 et plusieurs médias confirmant l'équipe de production le jour même.
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L'annonce tombe dans une franchise soudain occupée sur trois formats à la fois. Un nouveau jeu sur console est prévu pour 2027, une adaptation en anime est déjà en chantier, et un film est désormais monté par un groupe de producteurs venus du Japon, d'Europe et d'Amérique du Nord. Savoir quel projet correspond à quoi fait partie de l'histoire.
Trois projets Lollipop Chainsaw, pas un
Le film est un long-métrage en prise de vues réelles, pas une animation. Anime News Network rapporte que le fondateur de Nada Holdings, Joe Teng, a décrit le long-métrage comme étant en prise de vues réelles et l'a dit distinct des plans d'anime annoncés auparavant. Bloody Disgusting présente lui aussi le film comme venant s'ajouter à une série animée.
Le deuxième projet est un jeu vidéo. Lollipop Chainsaw 2 Back2Back est en développement sur PlayStation 5 pour une sortie prévue en 2027. Final Weapon rapporte que le film a été dévoilé lors de la présentation scénique de cette suite au Tokyo Game Show, liant les deux annonces à la même conférence.
Le troisième est l'anime, antérieur aux deux autres. Nada Holdings et Dragami Games avaient indiqué en juillet 2025 que leurs plans pour la franchise incluaient un nouveau jeu et une adaptation en anime.
De quoi parle le film
Selon Deadline, le film se déroule avant les événements du jeu original et se veut une comédie d'action classée R. Son héroïne est Juliet Starling, pom-pom girl au lycée San Romero, née dans une famille de chasseurs de zombies. Lorsqu'une épidémie de zombies envahit son lycée, elle doit se frayer un chemin à travers les morts-vivants pour sauver ses amis, protéger sa famille et garder près d'elle son petit ami Nick.
Le projet est produit sous licence de Dragami Games. L'équipe de production est internationale : Joe Teng, patron de Nada Holdings ; Robert Franke, ancien responsable des fictions de ZDF Studios, et son label Orange Chariot ; Takafumi Yuki, directeur général de Throne Inc ; Kirk Shaw, d'Ambitious Entertainment ; et Patricio Rabuffetti, de Non Stop TV. Selon Anime News Network, Shaw figure notamment au générique de Démineurs (The Hurt Locker) comme producteur associé.
Le président de Dragami Games, Shohei Sato, présente le film comme une étape importante pour la licence. « Nous sommes vraiment ravis de voir notre vision franchir un nouveau cap avec le premier long-métrage en prise de vues réelles de la franchise », a-t-il déclaré, selon Bloody Disgusting. Robert Franke décrit l'approche du film : « Les fans de longue date reconnaîtront l'attitude, l'irrévérence et le surplus assumé qu'ils aiment, tandis que les nouveaux venus pourront simplement profiter d'une comédie d'action et d'horreur inoubliable. »
Anime News Network rapporte que Shaw et Franke ont exprimé l'intention de faire un film « hollywoodien » destiné au public mondial. Cette ambition va de pair avec la classification R et la prémisse du préquel. Le film n'est pas présenté comme une adaptation de niche pour ceux qui connaissent déjà le jeu ; il est décrit comme une comédie d'action et d'horreur autoportante, capable de toucher des spectateurs qui n'ont jamais entendu parler de Juliet Starling.
Deadline rapporte aussi l'ambition affichée par les créateurs : un « nouveau modèle pour bâtir depuis l'Asie des franchises de divertissement reconnues mondialement ». Cette phrase relève de la profession de foi plutôt que du plan d'affaires, mais elle aide à comprendre pourquoi un jeu culte se déploie en même temps au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo.
Les producteurs apportent chacun une pièce différente à ce modèle. Selon Anime News Network, Franke a été vice-président des fictions chez ZDF Studios et compte à son actif des productions comme Concordia et Benidorm Is Murder. Shaw figure au générique de Démineurs comme producteur associé. Yuki dirige Throne Inc. Teng est à la tête de Nada Holdings, la société qui pilote les nouveaux projets de la franchise depuis 2025. Le groupe est délibérément transfrontalier, associant des détenteurs de droits japonais à des producteurs actifs dans le financement du cinéma et de la télévision internationaux.
L'original de 2012 et la question James Gunn
Lollipop Chainsaw est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en juin 2012. Grasshopper Manufacture l'a développé, Kadokawa Games et Warner Bros. Interactive Entertainment l'ont édité. Le jeu était une collaboration entre le réalisateur Goichi Suda, le concepteur connu sous le nom de Suda51, et le cinéaste James Gunn, qui en a écrit le scénario. Selon Deadline, il s'est ensuite vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires dans le monde.
Les droits ont depuis changé de mains. Dragami Games, dirigé par l'ancien PDG de Kadokawa Games Yoshimi Yasuda, a racheté la propriété intellectuelle après la restructuration de l'activité jeux de l'éditeur d'origine en 2022. Kadokawa Games a cédé une partie de son activité à la nouvelle société Dragami Games en mai 2022, et Anime News Network rapporte que Yasuda avait alors expliqué avoir acheté la PI après que le statut du jeu était resté en suspens, Warner Bros. soutenant la cession.
Un remaster, Lollipop Chainsaw RePOP, est sorti en téléchargement en Amérique et en Europe en septembre 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam, et une version Switch 2 a vu le jour en mai 2026. Ce calendrier régulier de ressorties explique en partie pourquoi la franchise dispose d'un public actif qu'un film peut toucher.
Le nom de Gunn n'apparaît pas dans l'annonce du film. Cosmic Book News rappelle que le jeu de 2012 a été écrit par Gunn tout en relevant que les documents sur le film ne le mentionnent pas. Aucun scénariste ni réalisateur n'a été annoncé pour le long-métrage. Ce vide mérite d'être dit clairement : les fans de l'original peuvent supposer que le film prolonge la même lignée créative, et les informations disponibles ne soutiennent pas cette hypothèse.
La suite et l'anime
Lollipop Chainsaw 2 Back2Back a été annoncé au Tokyo Game Show le 17 septembre, un jour avant l'annonce du film. Anime News Network rapporte que le réalisateur de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, dirige le jeu, que sa société JP Universe le développe, que le scénariste de l'original Lollipop Chainsaw, Masahiro Yuki, écrit l'histoire, et que la conceptrice des personnages d'origine, NekoshowguN, participe également.
L'article de Game8 du 19 septembre décrit le film comme une comédie d'horreur classée R et reprend les crédits de production de Kirk Shaw et Robert Franke, en accord avec les autres médias.
Situer l'anime demande de remonter plus loin. Nada Holdings a présenté pour la première fois ses plans pour Lollipop Chainsaw en juillet 2025, évoquant un nouveau jeu et un anime en partenariat avec Dragami Games. L'anime n'a pas été daté dans le cycle d'annonces actuel.
Pourquoi un jeu culte devient un pari multi-format
Le calendrier est lié au Tokyo Game Show lui-même. Anime News Network rapporte que l'édition 2026 a attiré 257 642 visiteurs, et les projets Lollipop Chainsaw figuraient parmi les annonces regroupées autour des présentations scéniques du salon.
Pour une licence restée plus de dix ans cantonnée à un jeu et un remaster, ce déploiement est notable. Les adaptations de jeux au cinéma se multiplient à mesure que les studios regardent au-delà de quelques mégafranchises, et les titres de taille moyenne dotés d'une base de fans fidèle entrent désormais dans cette recherche. Lollipop Chainsaw correspond au profil : modeste à l'échelle d'un blockbuster, au ton singulier, et assez ancien pour avoir un public nostalgique sans être si vieux que la PI se soit effacée.
Le calendrier obéit aussi à une logique commerciale. Un jeu en 2027 donne à la franchise une sortie récente autour de laquelle construire, et un film peut accroître la visibilité de ce jeu plutôt que l'inverse. Le choix des producteurs de parler d'une première étape, et non d'un coup isolé, suggère que le long-métrage doit servir l'ensemble du programme.
Cette structure comporte ses propres risques. Répartir une même licence sur trois formats avec un consortium de producteurs dilue l'exposition financière, mais divise aussi la responsabilité. Les adaptations de jeux qui fonctionnent ont généralement une vision créative unique et claire, portée par un studio engagé. Savoir si un film monté par cinq sociétés de production peut y parvenir reste une question ouverte, et l'absence de réalisateur ou de scénariste nommé laisse le rôle créatif central vacant sur le papier.
Cela soulève aussi une question de calendrier. Si le film, le jeu et l'anime doivent se renforcer mutuellement, l'ordre de leurs sorties déterminera à quel point ils se portent réellement. Le jeu a une fenêtre en 2027. Le film n'a pas de date, et l'anime non plus dans le cycle actuel. Un lancement coordonné est possible, mais rien de ce qui a été annoncé ne s'y engage.
Ce que l'on ne sait pas encore
Plusieurs éléments de base restent non annoncés. Le film n'a ni date de sortie, ni distributeur, ni réalisateur, ni scénariste, ni distribution. L'équipe de production a été nommée, mais le tournage n'a pas été présenté comme ayant commencé. On ignore également si le film et le jeu de 2027 sortiront selon une séquence coordonnée.
La seule distinction solide à retenir est que le film en prise de vues réelles, le jeu PlayStation 5 et l'anime sont trois projets distincts. Ils partagent un univers et certains responsables clés de la franchise, mais ce ne sont pas les mêmes sorties. Pour l'heure, le film est un projet annoncé avec une équipe de production nommée, un ton, une prémisse et un détenteur de licence, et peu d'autres éléments confirmés.
Image de couverture : « E3 Expo 2012 - Lollipop Chainsaw school bus » par The Conmunity - Pop Culture Geek, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.
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Questions fréquentes
- Le film Lollipop Chainsaw en prise de vues réelles est-il un remake du jeu de 2012 ?
- Non. Deadline rapporte qu'il s'agit d'une comédie d'action classée R située avant les événements du jeu original, donc un préquel. Elle suit la pom-pom girl Juliet Starling pendant une épidémie de zombies dans son lycée.
- Qui réalise le film Lollipop Chainsaw ?
- Le projet est monté par une équipe de production internationale : Joe Teng de Nada Holdings, Robert Franke d'Orange Chariot, Takafumi Yuki de Throne Inc, Kirk Shaw d'Ambitious Entertainment et Patricio Rabuffetti de Non Stop TV. Il est produit sous licence de Dragami Games.
- James Gunn participe-t-il au film Lollipop Chainsaw ?
- L'annonce du film ne le mentionne pas. Gunn a co-créé le jeu de 2012 avec le réalisateur Suda51, mais aucun des documents rapportés sur le film ne le cite comme scénariste ou producteur.
- Quand sort Lollipop Chainsaw 2 Back2Back ?
- La suite est prévue sur PlayStation 5 en 2027. Elle a été annoncée au Tokyo Game Show 2026 et était jouable sur le salon.








