Une nouvelle rumeur suggère que PlayStation revient sur sa fin des disques physiques
Un rapport affirme que Sony a discrètement sondé des développeurs sur son plan d'arrêter les disques PlayStation d'ici 2028, mais tout revirement relève de la spéculation non confirmée.

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À retenir
- Sony a annoncé le 1er juillet 2026 que la production de disques de jeu physiques pour les nouvelles sorties PlayStation cesserait à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux n'étant ensuite vendus qu'en numérique.
- Le 23 septembre 2026, ComicBook.com a rapporté une affirmation de la chaîne YouTube Moore's Law Is Dead selon laquelle Sony aurait envoyé aux développeurs un sondage inhabituellement long portant sur la décision sur les disques.
- Le rapport n'est pas confirmé et les spéculations sur un revirement en relèvent : ni Sony ni les développeurs censés avoir reçu le sondage ne se sont exprimés publiquement.
- PlayStation a de solides raisons financières de rester numérique : la société a indiqué que 85 % de ses ventes étaient numériques au quatrième trimestre de l'exercice 2025, contre 19 % en 2015.
Le 1er juillet 2026, Sony a clos un débat que l'industrie tournait autour depuis des années. Dans un billet du PlayStation Blog, le directeur senior Sid Shuman a écrit que « la production de disques de jeu physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur les consoles PlayStation sera arrêtée à partir de janvier 2028 », après quoi les nouveaux titres ne seraient vendus que sous format numérique, via le PlayStation Store et les revendeurs. Les jeux sortis avant cette date n'étaient pas concernés.
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Plus de deux mois plus tard, la colère n'est pas retombée. Les joueurs continuent d'inonder de plaintes les commentaires sous les vidéos YouTube, les billets de blog et les comptes sociaux de PlayStation, et la question de savoir si Sony pourrait céder est devenue un passage récurrent des podcasts de jeux vidéo. Le 23 septembre 2026, ComicBook.com a rapporté une nouvelle affirmation qui a ravivé l'idée d'un revirement.
Il faut la lire avec prudence. C'est une rumeur, pas une décision.
Ce que dit réellement la rumeur
L'affirmation vient de Tom, l'animateur de la chaîne YouTube Moore's Law Is Dead, dans un épisode de son podcast Broken Silicon. Selon ComicBook.com, Tom a déclaré que PlayStation avait envoyé aux développeurs un sondage plus important que ceux que l'entreprise distribue habituellement, et qu'il abordait indirectement la décision d'arrêter la production de disques, notamment la façon dont le changement affecterait les équipes interrogées.
Tom a ensuite spéculé que si les retours étaient suffisamment négatifs, Sony pourrait envisager « une sorte de mea culpa ». C'est toute la substance du rapport : un sondage décrit de seconde main, et l'hypothèse d'un animateur sur ce qu'il pourrait signifier. Ni Sony ni aucun développeur nommé n'a confirmé l'existence du sondage, encore moins l'arrivée d'un changement de politique.
Non confirmé et spéculatif
Cet article décrit une rumeur. Le sondage et la possibilité d'un revirement proviennent d'un rapport YouTube relayé par ComicBook.com, et non de Sony. Considérez les spéculations sur un revirement comme telles tant que l'entreprise n'aura pas dit le contraire.
Un sondage est par ailleurs un signal faible. Les grands éditeurs interrogent régulièrement les développeurs sur les politiques de plateforme, les conditions des boutiques et les feuilles de route matérielles, et une question sur la production de disques pourrait signifier que Sony prépare la transition, rassemble des données pour la défendre, ou teste réellement si l'industrie soutiendrait un recul. Un sondage n'est pas un engagement au changement, et y voir un revirement à venir relève de l'interprétation forcée.
Pourquoi la décision a été si impopulaire
L'annonce de Sony a frappé plus fort que la plupart des changements de politique d'entreprise parce qu'elle touchait à la possession. Un disque est un objet physique qu'un joueur peut prêter, revendre, échanger, ou conserver après la fermeture d'une boutique. Un achat numérique est une licence liée à un compte et à la volonté d'une plateforme de continuer à le servir. Quand Sony a annoncé l'arrêt des disques, il ne changeait pas seulement de format ; il mettait fin à une manière d'acheter des jeux que beaucoup de joueurs considèrent comme la norme.
Sony a fait une seconde annonce au même moment, qui a accentué le propos. L'entreprise a confirmé qu'elle fermerait les boutiques numériques PlayStation 3 et PlayStation Vita au cours de l'année suivante, par vagues régionales. La combinaison était facile à lire comme un avertissement : les boutiques numériques ne durent pas éternellement non plus. Nintendo Wire a relevé l'ironie : Sony avait autrefois moqué Microsoft pour avoir proposé une Xbox One toujours connectée et entièrement numérique en 2013, un plan que Microsoft avait abandonné après une révolte des consommateurs.
Il existe une conscience institutionnelle du risque. L'ancienne scénariste de Santa Monica Studio Alanah Pearce a déclaré en direct, selon ComicBook.com, que ses sources dans les studios first party de PlayStation lui avaient dit que l'entreprise savait que la réaction serait énorme et avait imposé des consignes strictes sur les réseaux sociaux à ses employés pour l'annonce. « Ils n'auraient fait cela que s'ils savaient que cela allait devenir un énorme problème de relations publiques », a-t-elle dit, ajoutant que « cela ne les surprend pas du tout ».
Une décennie de glissement vers le numérique
La décision sur les disques ne sort pas de nulle part. Sony s'achemine vers la distribution numérique depuis l'époque de la PlayStation 3, et la part des jeux achetés sans disque n'a cessé de grimper. Le chiffre avancé par Sony lui-même, 85 % des ventes en numérique au quatrième trimestre de l'exercice 2025, est l'aboutissement d'une longue tendance plutôt qu'un basculement soudain, et c'est ce qui a permis à l'entreprise de fixer une date.
L'annonce comprenait aussi la fermeture des boutiques numériques PlayStation 3 et PlayStation Vita, déployée région par région au cours de l'année suivante. C'est ce détail qui a transformé un débat de format en débat de préservation. Si les disques disparaissent et que les boutiques ferment, alors les deux façons pour un joueur de conserver l'accès à un jeu ont une date d'expiration, et la seule garantie restante est ce que la plateforme choisit de maintenir.
Pour les collectionneurs et les défenseurs de la préservation, l'enjeu est concret. Un disque fonctionne aussi longtemps que le matériel. Un achat numérique fonctionne aussi longtemps que la boutique, le compte et le réseau restent disponibles. Sony n'a pas dit qu'il retirerait les jeux achetés, mais il a désormais démontré qu'il fermerait des boutiques, ce qui explique pourquoi la décision sur les disques est perçue par beaucoup de joueurs comme une perte de contrôle plutôt qu'un changement d'emballage.
Il faut aussi compter le marché de l'occasion. Les jeux physiques peuvent être vendus, prêtés et échangés, et une ludothèque sur disque a une valeur de seconde main qu'une collection numérique n'a pas. Les éditeurs considèrent depuis longtemps ce marché comme un manque à gagner, ce qui explique en partie leur préférence pour le numérique, mais pour les joueurs, c'est une forme de possession qui disparaît dès que les disques disparaissent.
L'argent qui pousse dans l'autre sens
Si Sony revient effectivement sur sa décision, ce sera à rebours de puissantes incitations financières au numérique. Les ventes numériques gardent davantage de revenus dans l'écosystème PlayStation, car il n'y a ni coût de fabrication de disques ni revendeur prenant une commission. Sony a indiqué que 85 % de ses ventes de logiciels étaient numériques au quatrième trimestre de l'exercice 2025, contre 19 % en 2015. La tendance va dans un seul sens depuis dix ans.
Les analystes soutiennent que ce basculement dépasse la question du format. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des insights chez Niko Partners, a relevé que PlayStation génère 59 % de revenus par utilisateur en plus qu'à l'époque de la PlayStation 4, et qu'une console entièrement numérique participe à la croissance de ce chiffre. Insider Gaming rapporte que PlayStation considère le marché des consoles comme arrivé à maturité et veut tirer davantage de valeur de ses joueurs existants plutôt que de vendre agressivement des consoles à de nouveaux. Une boutique sans marché de l'occasion est au cœur de ce plan.
La feuille de route matérielle va dans le même sens. Sony n'a pas détaillé sa prochaine console, mais les articles et les commentaires d'analystes supposent depuis longtemps une machine sans lecteur de disque intégré, à la suite de la PlayStation 5 numérique. Si la PlayStation 6 sort sans lecteur de disque, un revirement sur la production de disques serait un détour étrange et coûteux.
Ce qu'exigerait un revirement
Pour que la rumeur devienne réalité, Sony devrait revenir sur un engagement public et daté, relancer ou préserver une capacité de fabrication de disques qu'il est peut-être déjà en train de réduire, et convaincre ses partenaires de la distribution de garder de la place en rayon pour un format dont il leur avait dit qu'il disparaîtrait. Cela représente beaucoup de friction institutionnelle, ce qui explique pourquoi la plupart des observateurs considèrent encore le plan de janvier 2028 comme définitif.
Ce que la rumeur montre, en revanche, c'est que la pression n'a pas disparu. Une entreprise qui s'attendait à de la colère l'entend encore des mois plus tard, et le fait qu'une affirmation YouTube sur un sondage auprès de développeurs puisse faire bouger la conversation dit quelque chose de l'importance que les joueurs y accordent. Savoir si cette pression change une décision est une autre affaire. Tant que Sony ne s'exprime pas, l'échéance des disques tient, et le revirement reste une théorie.
Couverture : une rangée de consoles Sony PlayStation, du modèle d'origine à la PlayStation 5. Image de JDC808, via Wikimedia Commons, sous licence CC BY-SA 4.0.
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Questions fréquentes
- Sony revient-il sur sa décision d'arrêter les disques PlayStation ?
- Il n'y a aucune confirmation. L'affirmation provient d'un rapport YouTube selon lequel Sony aurait sondé des développeurs sur cette politique, et les spéculations sur un revirement en découlent. Sony n'a pas dit qu'il changerait de cap, et l'échéance de janvier 2028 reste annoncée.
- Quand PlayStation arrêtera-t-il les disques physiques ?
- Sony a indiqué que la production de disques de jeu physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur les consoles PlayStation serait arrêtée à partir de janvier 2028. Les jeux sortis ou à sortir avant cette date ne sont pas concernés et resteront disponibles sur disque.
- Pourquoi Sony voudrait-il passer entièrement au numérique ?
- Les ventes numériques offrent de meilleures marges, car il n'y a ni fabrication de disques ni partage avec le commerce de détail, et Sony a rapporté que 85 % de ses ventes étaient numériques au quatrième trimestre de l'exercice 2025. Les analystes estiment aussi que PlayStation gagne désormais bien plus par utilisateur qu'à l'époque de la PlayStation 4.








