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Rumeurs & fuites10 min de lecture

Une rumeur évoque un remake de Super Metroid sur Switch 2 : Nintendo ne l'a toujours pas confirmé

Des rapports non confirmés affirment qu'un remake de Super Metroid est en développement sur Switch 2, attribué à MercurySteam. Voici ce qu'a dit Nintendo.

Une console Super Nintendo Entertainment System
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Si vous avez passé du temps dans les cercles de fans de Nintendo ce mois-ci, vous avez probablement vu un titre comme celui ci-dessus. En bref : des rapports circulant en 2026 affirment qu'un remake de Super Metroid est en développement pour la Nintendo Switch 2, attribué au studio espagnol MercurySteam, le développeur derrière Metroid: Samus Returns et Metroid Dread. C'est une affirmation, pas un fait. Ni Nintendo ni MercurySteam ne l'ont confirmée, et les lecteurs doivent considérer chaque détail qui y est attaché comme non vérifié.

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C'est une histoire sur la façon dont une rumeur se construit, sur les raisons pour lesquelles celle-ci a plus de poids que la plupart, et sur ce qu'ont réellement été les nouvelles des Directs Nintendo de septembre 2026.

Ce qui est exactement affirmé

La nouvelle vague de spéculation est arrivée dans les jours précédant les deux diffusions Nintendo de septembre 2026 : un Direct pour le 40e anniversaire de Zelda le 8 septembre et un Nintendo Direct général le 9 septembre. Le 7 septembre, une capture d'écran d'un leaker YouTube connu sous le nom de "malo932" a circulé, dans laquelle il affirmait connaître plusieurs projets Switch 2 non annoncés. Selon la couverture de cette liste, les affirmations comprenaient :

  • un remake de Super Metroid;
  • une nouvelle aventure Star Fox;
  • un nouveau Wario Land, peut-être en 2027;
  • un nouveau Mario 3D, en 2027;
  • du contenu supplémentaire pour Mario Kart, en 2027;
  • et un nouvel épisode de Super Smash Bros.

Plusieurs de ces points sont exactement le genre de projet que les fans réclament depuis des années. Aucun n'a été annoncé par Nintendo. Le remake de Super Metroid, en particulier, a été décrit comme proche, une formulation qui vient de la fuite, pas de l'entreprise.

La liste est aussi plus large que la seule affirmation Metroid, et cela compte. Un leaker qui prédit une demi-douzaine de choses est plus difficile à évaluer qu'un autre qui fait une seule prédiction vérifiable, car il est facile de se souvenir des réussites et d'oublier les ratés.

Qui l'affirme et pourquoi on l'a écouté

Les leakers vont et viennent, et la scène des rumeurs Nintendo ne manque pas de gens prêts à accoler des dates assurées à des jeux non annoncés. Ce qui a sorti cette liste du bruit de fond, c'est le bilan récent de son auteur.

Ce même leaker avait auparavant vu juste sur l'existence et le calendrier du Direct du 40e anniversaire de Zelda ainsi que sur le remake d'Ocarina of Time. C'est une série notable, et c'est la principale raison pour laquelle les affirmations de septembre ont été discutées sérieusement plutôt qu'écartées. C'est aussi là que le raisonnement doit ralentir.

Un bilan est une preuve concernant une source, pas une affirmation. Avoir vu juste deux fois augmente la probabilité qu'une troisième prédiction soit correcte; cela ne la rend pas confirmée. Les marchés de prédiction et la culture des initiés brouillent régulièrement cette distinction, et cette distinction est ici toute l'histoire. Tant que Nintendo n'a rien publié, le remake de Super Metroid reste une possibilité rapportée, pas un produit.

Cela n'a pas commencé en septembre

La rumeur du remake de Super Metroid n'est pas une histoire vieille de deux semaines apparue de nulle part. Elle circule sous une forme ou une autre depuis une bonne partie de 2026.

En mars 2026, un rapport relayé par instant-gaming.com et d'autres indiquait qu'un remake de Super Metroid pourrait arriver sur Switch 2, de nouveau attribué à MercurySteam. Ce rapport n'était pas une annonce, et Nintendo ne l'a pas commenté.

Puis, en juillet 2026, une fiche pour "Metroid Ravenous" sur Switch 2 est brièvement apparue dans le système de classification par âge du ministère brésilien de la Justice avant d'être retirée, comme l'a rapporté Nintendo Wire le 1er juillet 2026. Les organismes de classification par âge ont une longue histoire de fuites de jeux avant que les éditeurs ne soient prêts à en parler, et ce cas a effectivement préfiguré de vraies nouvelles. Mais notez ce qu'il nommait réellement : Metroid Ravenous, un jeu distinct d'un remake de Super Metroid.

C'est une leçon utile d'hygiène des fuites. Une fiche précoce qui s'avère ensuite authentique ne prouve pas qu'une autre rumeur l'est aussi, même lorsque les deux concernent la même franchise. La fiche brésilienne confirmait un vrai produit Metroid à venir; elle ne disait rien d'un remake du jeu de 1994.

Ce que Nintendo a réellement annoncé

Le Direct général du 9 septembre a livré une annonce Metroid, mais pas celle que la machine à rumeurs promettait depuis une semaine. Nintendo n'a pas annoncé de remake de Super Metroid. Il a annoncé Metroid Ravenous, un nouveau jeu Metroid en 2D pour la Switch 2, prévu le 28 janvier 2027.

C'est désormais officiel : la date, la plateforme et le titre viennent de Nintendo lui-même. Certaines couvertures et discussions de forum ont justement noté que la rumeur du remake de Super Metroid ne s'est pas concrétisée lors de ce Direct. L'absence d'annonce ne prouve pas qu'aucun remake n'est en développement; cela signifie simplement que l'affirmation n'a pas été confirmée à cet événement.

Il vaut la peine d'être précis sur ce qu'un Direct peut dire et ne peut pas dire. Une diffusion est un moment marketing, pas une divulgation complète du pipeline d'une entreprise. Nintendo retient régulièrement des titres terminés ou en cours pour des événements ultérieurs, et ne dit tout aussi régulièrement rien des projets qui sont à des années de distance. Donc "non annoncé à ce Direct" n'est pas la même chose que "n'existe pas". C'est simplement la seule lecture honnête des éléments disponibles le 9 septembre.

Pourquoi Metroid Ravenous n'est pas un remake de Super Metroid

Les deux idées sont faciles à confondre dans un titre, et elles sont réellement différentes.

Super Metroid est un jeu précis : il est sorti en 1994 sur le Super Nintendo Entertainment System, il y a environ 32 ans, et il est largement considéré comme un jalon du genre "Metroidvania" et du design d'action-aventure en 2D. Un remake consisterait à reconstruire ce titre précis.

Metroid Ravenous est un nouveau jeu Metroid en 2D pour Switch 2 dont la sortie est fixée au 28 janvier 2027. C'est un nouvel épisode de la série, pas une recréation du classique de 1994. Les deux sont des projets Metroid en 2D, et les deux tournent autour de Samus Aran, mais annoncer l'un ne dit rien de définitif sur l'autre.

S'il y a un effet, l'annonce de Ravenous brouille légèrement le tableau pour la rumeur. Elle montre que Nintendo a des projets Metroid en 2D à court terme qui n'ont pas besoin d'un remake de Super Metroid pour les occuper.

Pourquoi la rumeur tient bon

Il y a de vraies raisons pour lesquelles l'affirmation sur MercurySteam refuse de mourir, et il vaut la peine de les séparer du désir de croire.

MercurySteam est le candidat évident. Le studio madrilène a développé Metroid: Samus Returns sur 3DS en 2017 et Metroid Dread sur la Switch originale en 2021. Il a une relation démontrée et concrétisée avec la franchise et avec Nintendo.

Metroid Dread compte en soi. Ce fut le retour de la série à la 2D après des années de jeux à la première personne Metroid Prime, et il s'est bien vendu. Ce résultat commercial et critique rend plausible l'idée d'un autre projet Metroid en 2D signé MercurySteam.

Le calendrier favorise aussi les remakes. Une fenêtre de 30e/32e anniversaire de l'original, plus les débuts de la Switch 2, c'est exactement le moment où les plateformes et les éditeurs aiment revisiter les classiques du catalogue. Les remakes sont moins risqués qu'une nouvelle propriété intellectuelle et donnent à une jeune console un calendrier de sorties régulier.

Il y a aussi un argument propre à la franchise. Pendant des années, la série Metroid a surtout vécu à la première personne avec la ligne Metroid Prime, et Dread a montré qu'un épisode 2D moderne pouvait encore trouver un large public. Cela donne à Nintendo à la fois une formule de genre éprouvée et un studio éprouvé pour la porter, précisément la base sur laquelle reposerait une proposition de remake.

Rien de tout cela n'est une confirmation. C'est du contexte qui explique pourquoi une rumeur de cette forme serait crédible, pas une preuve qu'elle est vraie.

Comment peser les fuites avant un grand Direct

Les Directs de septembre sont une étude de cas sur les raisons pour lesquelles la saison des fuites culmine quand elle le fait.

  • Les Directs font office d'échéances. Chaque fois que Nintendo programme une diffusion, les communautés de rumeurs traitent la date comme une limite avant laquelle tout ce qui circule doit être "annoncé". Le volume monte; l'examen critique souvent pas.
  • Les prédictions se regroupent autour du plausible. Un remake de Super Metroid, un Mario 3D, une aventure Star Fox et un nouveau Smash Bros. sont tous des projets que les fans jugent en retard. La plausibilité n'est pas une preuve.
  • Séparez les couches d'une affirmation. "Un studio travaille sur quelque chose", "ce sera montré à ce Direct", "cela sort dans cette fenêtre" et "c'est un remake de ce titre exact" sont quatre affirmations différentes. Une source peut avoir raison sur l'une et tort sur le reste.
  • Surveillez les canaux officiels. La salle de presse de Nintendo, ses Directs et les boutiques de ses plateformes restent les seuls endroits où un projet devient confirmé. Traitez tout le reste comme du reportage.
  • Attendez-vous à la persistance. Les fuites sur les licences Nintendo peuvent persister des mois ou des années avant d'être confirmées ou de disparaître discrètement. Un raté à un Direct ne met pas fin à une rumeur.

Rien de tout cela n'est confirmé

Aucune des affirmations sur le remake de Super Metroid décrites dans cet article n'a été confirmée. Nintendo n'a pas annoncé un tel projet, et MercurySteam n'a pas dit qu'il en réalisait un. Tout ce qui précède est rapporté, attribué et non vérifié. Ne planifiez rien d'autre que les déclarations officielles de Nintendo.

Ce qu'il faut surveiller

Pour les lecteurs qui suivent cette histoire, quelques vérifications de signaux sont plus utiles que de rafraîchir des fils de rumeurs :

  • Le prochain Direct de Nintendo. Si un remake de Super Metroid est réel, l'endroit le plus probable pour l'apprendre est une diffusion first party, pas un récapitulatif de fuites.
  • Les communications de MercurySteam elles-mêmes. Une déclaration du studio ou une page de projet ferait passer l'affirmation de reportage à fait. Son silence jusqu'ici est cohérent avec le secret habituel de Nintendo, mais ne prouve rien dans un sens ou dans l'autre.
  • Les bases de données de classification par âge. La fiche brésilienne de Metroid Ravenous montre que ces organismes peuvent révéler de vrais produits en avance. Un futur dépôt pourrait faire de même pour un remake, s'il existe.
  • La date confirmée. Metroid Ravenous arrive sur Switch 2 le 28 janvier 2027. C'est réel, et c'est le seul point de repère Metroid sur lequel les lecteurs peuvent compter aujourd'hui.
  • Les prochaines prédictions du leaker. Savoir si le reste de la liste de septembre se réalise est le test le plus juste de la crédibilité de la source, et un rappel qu'un bon bilan n'est pas une garantie.

La façon la plus simple de résumer l'état des lieux : une rumeur qui sonne crédible sur un jeu adoré, un leaker avec une série récente, et une entreprise qui n'a absolument rien dit. Cette combinaison est exactement pourquoi l'histoire s'est répandue, et exactement pourquoi elle devrait encore être étiquetée comme non confirmée.

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