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«Castlevania: Belmont's Curse» llega con las mejores críticas de la saga en años

«Castlevania: Belmont's Curse» llegó el 15 de octubre de 2026 con las mejores críticas de la saga en dos décadas: 86 en OpenCritic y 88 en Metacritic.

Rose Belmont se enfrenta a un jefe en una sala gótica carmesí en «Castlevania: Belmont's Curse», el videojuego de acción y aventuras de Konami de 2026.
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Puntos clave

  • «Castlevania: Belmont's Curse» se lanzó el 15 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con Steam indicando la versión de PC para el 14 de octubre.
  • Es la 26.ª entrega principal de la saga Castlevania, el primer juego de consola nuevo desde Lords of Shadow 2 en 2014 y la primera historia tradicional en 2D de la cronología original desde Order of Ecclesia en 2008.
  • OpenCritic informa de una media de unos 86 entre los principales críticos, con un 96 % que lo recomienda, y Metacritic muestra 82 en PC, 84 en PS5 y 88 en Xbox Series X/S.
  • OpenCritic lo califica como el Castlevania tradicional mejor valorado desde Dawn of Sorrow (2005) y el quinto mejor valorado de la saga en conjunto.
  • Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells, desarrolló el juego con el asesoramiento de Motion Twin, y Konami ha dicho que no es un roguelike.

«Castlevania: Belmont's Curse» se lanzó el 15 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, la 26.ª entrega principal de una saga que comenzó en 1986 y el primer Castlevania nuevo de consola desde Lords of Shadow 2 en 2014 (Wikipedia). Lo desarrolló Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells. Lo publicó Konami, con el cocreador de Dead Cells, Motion Twin, en un papel de asesor. En PC, la ficha de Steam indicaba una fecha de lanzamiento del 14 de octubre.

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El juego importa por dos razones. Devuelve la saga al formato 2D impulsado por la exploración que le dio su nombre, y es el primer resultado entregado del plan de Konami para reconstruir Castlevania tras años de relanzamientos, recopilatorios y licencias. Las reseñas sugieren que el plan se sostiene: OpenCritic informa de una media de unos 86 entre los principales críticos, con un 96 % que lo recomienda, y Metacritic indica 82 en PC, 84 en PS5 y 88 en Xbox Series X/S.

De vuelta dentro del castillo

Belmont's Curse sigue la plantilla no lineal que estableció Symphony of the Night en 1997. El jugador controla a Rose Belmont, hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades, en el París de 1499, donde un castillo se materializa en mitad de la ciudad 23 años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula's Curse. Porta el látigo familiar, el Vampire Killer. La ambientación conecta este juego con la rama más antigua de la continuidad de Castlevania y no con el reinicio ni con las entregas portátiles, algo que importa a una base de fans que ha pasado una década discutiendo qué cronología quería continuar Konami.

El 1 de octubre se publicó una demo que cubría las zonas iniciales y el primer jefe, con el progreso trasladable al juego completo. Eso dio a los jugadores unas dos semanas para formarse su propia opinión antes de que llegaran las reseñas, y es el tipo de decisión que encaja con un juego cuyo atractivo depende de las sensaciones y no de un tráiler de marketing.

Situar en el centro a una hija de Trevor y Sypha vincula el juego directamente con Castlevania III: Dracula's Curse, la entrega que reunió por primera vez a esa pareja. La ambientación es París y no el habitual campo remoto, pero la premisa lo resuelve con elegancia al llevar el castillo a la ciudad en lugar de pedir al héroe que viaje hasta él. Para una saga que ha pasado décadas revisitando los mismos castillos desde ángulos distintos, un telón de fondo urbano con un castillo plantado en medio es una de las pocas salas genuinamente nuevas que Konami podía abrir.

Qué significa metroidvania aquí

El término describe la estructura que estableció Symphony of the Night: un mapa conectado, habilidades que desbloquean nuevas rutas y un regreso a lugares antes inalcanzables. Belmont's Curse es un regreso deliberado a ese diseño después de una larga pausa.

Una saga que se había quedado en silencio

Konami dio luz verde a varios proyectos nuevos de Castlevania como parte de un giro en 2021 de vuelta hacia los juegos premium de consola y PC. Belmont's Curse es el primero de ellos en llegar, y Konami lo ha descrito como el primero de varios títulos nuevos de Castlevania y no como un resurgimiento puntual. El momento del 40.º aniversario no es casual; los aniversarios dan a las editoras una razón para gastar en marketing de una propiedad dormida, y la propia web oficial de Konami enmarca el lanzamiento en ese contexto.

La elección del estudio fue deliberada. Dead Cells comparte el ADN de exploración que Castlevania ayudó a definir, aunque lo lleva hacia partidas rápidas y repetibles. Konami quería un equipo capaz de conservar la sensación clásica de descubrimiento a la vez que modernizaba las formas de jugar, y ha sido explícita en que el resultado no es un roguelike, pese al linaje de Dead Cells que tiene detrás. La distinción importa, porque la pregunta evidente cuando se anunció el estudio era si Castlevania se estaba plegando a la plantilla de partidas por rondas.

Debajo hay una lógica empresarial. Un Castlevania en 2D bien recibido es más barato de producir que un reinicio completo en 3D y puede venderse sobre la nostalgia con menos riesgo. Si este recupera su coste de producción, el resto de la lista aprobada resulta más fácil de justificar.

Qué dicen las reseñas

El panorama agregado es muy favorable. OpenCritic sitúa el juego en el percentil 95 de todo lo que ha puntuado. Su sección de noticias fue más lejos y lo llamó el Castlevania tradicional mejor valorado desde Dawn of Sorrow (2005), y lo colocó como el quinto Castlevania mejor valorado en conjunto, por detrás de Circle of the Moon y Aria of Sorrow, con 91, y de Symphony of the Night y Dawn of Sorrow, con 89.

En Metacritic, la cifra de 84 en PS5 procede de 55 reseñas de crítica, de las cuales 51 fueron positivas y tres mixtas. Xbox Series X/S se sitúa en lo más alto, con 88. PC queda por detrás, con 82, una brecha que la media principal difumina. Una nota más baja en PC puede reflejar una mezcla de problemas de rendimiento y un conjunto distinto de reseñadores.

Entre los medios, las notas se agrupan estrechamente en lugar de dividirse entre admiradores y detractores. Un desglose de 51 positivas frente a tres mixtas deja poco espacio para una disidencia destacada, y las reseñas identificadas van de fuertes a más fuertes. Esa consistencia es informativa en sí misma: la pregunta crítica en los días previos al lanzamiento era si un estudio de Dead Cells podía entregar un Castlevania, y los reseñadores que la responden parecen haber coincidido.

Los reseñadores identificados se acercaron al agregado. Scott White, de IGN, escribió que el juego «lleva la querida saga de Konami a la era moderna con un enfoque ágil centrado ante todo en la acción». La reseña de Steve Watts, de GameSpot, se titulaba «Castlevania: Belmont's Curse Is The Series At Its Best». Charles Harte, de Game Informer, lo llamó «Worthy of the Whip». George Foster, de TheGamer, le dio un 4,5 sobre 5.

El elogio recurrente se centra en el combate, la exploración y el diseño de niveles, el apartado artístico y el doblaje. Los reseñadores describen una mezcla casi perfecta del Castlevania clásico de látigos y castillos con el plataformas de acción moderno, que es más o menos lo que Konami dijo que quería cuando contrató a este estudio.

«Es como si el Castlevania en 2D nunca se hubiera ido.» — Dom Peppiatt, Eurogamer, reseña de Castlevania: Belmont's Curse, octubre de 2026

Por qué la acogida importa más allá de la semana de lanzamiento

Una nota alta en Metacritic a esta escala hace algo concreto por Konami. Castlevania ha pasado años como una propiedad de catálogo, con su reputación sostenida por juegos de los años noventa y dos mil que no dejan de reeditarse. Una entrega nueva que los reseñadores sitúan junto a Symphony of the Night da a la compañía un punto de referencia actual, y da a la lista anunciada de títulos futuros la prueba de que la fórmula sigue funcionando.

El reparto de voces forma parte de la misma apuesta por la continuidad. Incluye a Abby Trott como Rose, JB Blanc como Trevor, Alejandra Reynoso como Sypha y Graham McTavish como Drácula, con Reynoso y McTavish retomando papeles de la adaptación animada de Netflix, además de Liam O'Brien como Isaac. Konami se apoya en el público de la serie animada y recompensa a quienes llegaron a Castlevania por la serie y no por los juegos.

El contraargumento es que la buena voluntad hacia un resurgimiento en 2D es fácil de sobreinterpretar. Los mejores recuerdos de Castlevania de la última década son portátiles y de 16 bits, y uno nuevo y bueno no reconstruye automáticamente una franquicia. Sí elimina, en cambio, la queja más común sobre la saga, que era que Konami había dejado de hacer juegos para ella.

La comparación con Symphony of the Night es la que utiliza OpenCritic, y también la más peligrosa disponible. Symphony tiene casi treinta años y su reputación ha crecido muy por encima de lo que puede igualar cualquier lanzamiento, así que un juego nuevo medido frente a ella se leerá como un sucesor y no como un igual. La referencia más justa es el pasado reciente de la propia saga: Order of Ecclesia en 2008, Lords of Shadow 2 en 2014 y el largo tramo silencioso entre ambos. Frente a eso, un agregado de mediados de los ochenta no es una coronación. Es un reinicio.

Salvedades

Tres cosas son inciertas o merecen decirse sin rodeos.

Las notas son una instantánea. Las medias de OpenCritic y Metacritic se mueven a medida que publican más medios, y un juego reseñado por 55 medios en una plataforma se asentará de forma distinta a otro reseñado por muchos menos en otras. Trata las cifras exactas como actuales y no como definitivas.

La dispersión entre plataformas es real y fácil de aplanar. La nota de 88 en Xbox Series X/S está seis puntos por encima de la de 82 en PC y cuatro por encima de la de 84 en PS5, así que una sola frase del tipo «el juego tiene 86» oculta lo distinto que han sido recibidas las versiones. Conviene indicar a qué plataforma pertenece cada cifra cada vez que se cita.

La imagen de portada de este artículo es una captura promocional oficial de la página de la tienda de Steam, no una captura de una versión de prensa, así que refleja material de marketing y no lo que los reseñadores jugaron en realidad.

Los agregados se mueven tras el lanzamiento

Las cifras de Metacritic y OpenCritic que aparecen aquí se registraron durante la semana de lanzamiento. Pueden moverse uno o dos puntos a medida que llegan reseñas tardías, así que la dirección de la acogida es la señal fiable y las medias exactas son provisionales.

Qué hay que seguir

  • Ventas frente a la referencia de 2014. No se han publicado cifras de unidades. Lords of Shadow 2 es el último Castlevania de consola con el que comparar, y el rendimiento de este juego dirá a Konami si merece la pena repetir la vía del 2D.
  • El resto de la lista aprobada. Konami ha dicho que Belmont's Curse es el primero de varios títulos nuevos de Castlevania. Confirmar el siguiente, y su formato, mostraría hasta dónde llega el resurgimiento.
  • Los parches de rendimiento en PC. La nota más baja en PC deja margen para que los arreglos posteriores al lanzamiento cambien cómo se ve esa versión.
  • Si la cronología continúa. La historia de Rose Belmont se sitúa en la continuidad original. Una continuación en ese hilo, o un salto a otra época, indicaría qué dirección toma la saga a continuación.
  • La temporada de premios. Una nota cercana a lo más alto de la saga y un puesto en el percentil 95 de OpenCritic lo sitúan en la conversación para las listas de fin de año, que suelen alargar la cola de ventas de un juego.

Las reseñas dan a Konami la señal más clara en años de que sigue habiendo público para un Castlevania en 2D. Si ese público es lo bastante grande para financiar el siguiente es la pregunta que responderán las cifras de ventas.

Imagen de portada: captura de pantalla oficial de Castlevania: Belmont's Curse en el juego, cortesía de Konami (página de la tienda de Steam).

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo salió «Castlevania: Belmont's Curse»?
El juego se lanzó el 15 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La página de Steam indicaba la versión de PC para el 14 de octubre.
¿En qué plataformas está «Castlevania: Belmont's Curse»?
Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Es el primer Castlevania nuevo de consola desde Lords of Shadow 2 en 2014.
¿Cómo está siendo reseñado «Castlevania: Belmont's Curse»?
Muy bien. OpenCritic informa de una media de unos 86 entre los principales críticos y un 96 % de recomendaciones, mientras que Metacritic muestra 82 en PC, 84 en PS5 y 88 en Xbox Series X/S. OpenCritic lo llamó la mejor entrega tradicional de la saga desde 2005.
¿Quién desarrolló «Castlevania: Belmont's Curse»?
Lo desarrolló Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells, y lo publicó Konami, con el cocreador de Dead Cells, Motion Twin, en un papel de asesor. Konami ha dicho que el juego no es un roguelike.
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El equipo editorial de TechPastWeek investiga y edita cada artículo que publicamos. Cada historia se contrasta con fuentes primarias y secundarias fiables, y un editor la revisa antes de publicarse.

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