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Nvidia dice que DLSS 5 llegará a las GPU RTX 40 tras un giro forzado por los modders

Nvidia lanzó DLSS 5 el 3 de septiembre en exclusiva para la serie RTX 50 y un día después confirmó que las tarjetas RTX 40 también lo tendrán, sin fecha.

Una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition, el hardware Ada Lovelace de la serie RTX 40 en el centro del debate sobre el soporte de DLSS 5
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La nueva función de renderizado con IA de Nvidia estaba pensada como un motivo para comprar una tarjeta gráfica nueva. Menos de un día después de su lanzamiento, la compañía dijo que también dará soporte a la generación anterior, sin precisar cuándo ni cuánta parte de la función acompañará el viaje.

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Nvidia confirmó el 4 de septiembre que trabaja para llevar DLSS 5 a las GPU GeForce RTX 40, revirtiendo una posición de lanzamiento según la cual la tecnología era exclusiva de la actual familia RTX 50 «Blackwell». Un portavoz de la empresa, Rajal Maharaj, confirmó el cambio a The Verge. La única orientación temporal de la compañía es que el soporte para RTX 40 llegará una vez afinado por completo el rendimiento en RTX 50, «later this fall». No hay fecha, y Nvidia no ha dicho qué partes de DLSS 5 funcionarán en las tarjetas antiguas.

El giro llegó después de que la comunidad de modders de PC demostrara (de forma no oficial y a menudo con malos resultados) que la tecnología podía funcionar en hardware que Nvidia había dejado fuera. Es un episodio pequeño pero revelador sobre cómo Nvidia escalona sus funciones gráficas más caras y sobre cómo un mercado de memoria en crisis complica cada decisión de GPU.

Qué lanzó realmente Nvidia

DLSS 5 introduce lo que Nvidia llama renderizado neuronal guiado por 3D. Mientras que las versiones anteriores de DLSS reconstruían una imagen para aumentar la resolución, añadir fotogramas o limpiar la iluminación con trazado de rayos, DLSS 5 ejecuta un modelo de tipo difusión como etapa final de la pipeline gráfica, generando detalle de iluminación y materiales del que el renderizado en tiempo real tendría que prescindir.

Se puso en marcha el 3 de septiembre a las 21:00 hora del Pacífico, en un solo juego: NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. En el lanzamiento solo era compatible con GPU de escritorio y portátiles de la serie RTX 50, y con GeForce NOW Ultimate, que transmite el juego desde equipos con RTX 5080 en los centros de datos de Nvidia.

Es un debut más estrecho de lo que Nvidia había señalado. Como informó The Verge antes del lanzamiento, Nvidia llegó a nombrar hasta 16 juegos que admitirían DLSS 5. En el lanzamiento, NBA 2K27 estaba solo. Preguntada después por si títulos como Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield y Resident Evil Requiem seguían confirmados, Nvidia solo dijo que «More games are on the way. Many developers are actively integrating DLSS 5, and we'll share updates on upcoming titles as partners finalize their integrations».

Dos detalles de la función importan a todos los que no tienen una tarjeta nueva. Primero, en la versión oficial los jugadores apenas tienen control: según Nvidia, DLSS 5 es para ellos «a simple on-or-off toggle». Los ajustes (selección de modelo, intensidad de estructura y tono, y enmascarado por píxel) quedan en manos de los desarrolladores. Segundo, DLSS 5 es caro. Nvidia lo describe como «our most computationally demanding model to date» y afirma haber logrado una ganancia de rendimiento de 5x desde que anunció la tecnología en marzo. Esa ganancia es lo que trasladó la demo de dos RTX 5090 a una.

Aun así, el coste en una RTX 5090 es elevado. En las propias pruebas de PCMag con NBA 2K27, activar DLSS 5 redujo las tasas de fotogramas de unas 140 a unas 70 pese a que el juego corría en la tarjeta insignia de Blackwell. Varios medios sitúan la penalización en torno al 50% y el 60%.

El giro en 24 horas

La cuestión de RTX 40 había sido un punto sensible desde el momento en que se anunció DLSS 5. Las tarjetas Ada Lovelace, lideradas por la RTX 4090, seguían estando entre las GPU de juego más rápidas en servicio, y sus dueños veían la exclusión como algo artificial. Hilos de Reddit acusaron a Nvidia de bloquear la función a la nueva generación a propósito.

Después, en los últimos días de agosto, se filtró una versión preliminar de NBA 2K27 que contenía la biblioteca de renderizado neuronal de DLSS 5. Los modders del Discord de RenoDX la extrajeron, sortearon los binarios CUDA que la ataban a Blackwell y la hicieron funcionar en tarjetas RTX 40, luego RTX 30 y luego RTX 20.

Los resultados fueron a veces espectaculares y a menudo inutilizables. En una RTX 4090 con Control, un modder registró una caída de fotogramas de alrededor del 36%. En una RTX 3080 con Deep Rock Galactic, el desarrollador comunitario conocido como Flourek mostró el juego desplomándose de unos 138 fotogramas por segundo a 4 fotogramas por segundo: una pérdida del 97%, con tiempos de fotograma que pasaron de 7–8 milisegundos a unos 260. Los informes recopilados por Tom's Hardware iban de un dígito a unos 40 fps en tarjetas Ampere de gama alta, casi siempre con concesiones visuales.

La distinción en la que probablemente se apoyará Nvidia es técnica. Ada Lovelace tiene núcleos Tensor de cuarta generación con soporte FP8, el formato numérico en el que se apoya el modelo de DLSS 5. Ampere de la serie RTX 30 y Turing de la RTX 20 carecen de FP8 y necesitan un respaldo FP16, lo que explica en parte por qué los resultados modeados en esas tarjetas son mucho peores que en Ada.

La declaración de Nvidia, entregada a The Verge y repetida por TechPowerUp y PCMag, está cuidadosamente escalonada: «Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall. Once RTX 50 Series performance is more fully tuned, we plan to work on expanding official support to the GeForce RTX 40 Series». Sobre RTX 30 y 20, Maharaj fue más directo: «Right now the focus is of course on 50-series. One step at a time».

Si el patrón resulta familiar, es porque lo es. Nvidia restringió DLSS 3 Frame Generation a las tarjetas RTX 40 cuando llegó esa función, pese a que la generación RTX 30 estaba técnicamente muy cerca, y los modders demostraron después que la generación de múltiples fotogramas funciona en Ada y Ampere. La compañía ha tratado sistemáticamente las nuevas capacidades de DLSS como un motivo para actualizar justo cuando sale una arquitectura nueva. Lo inusual esta vez es la velocidad de la corrección: 48 horas, no un ciclo de producto.

Qué demostraron los mods y qué no

La escena del modding ha superado una sola DLL parcheada. El proyecto «DLSS Unlocked», de un desarrollador conocido como ShyVox, agrupa dos herramientas comunitarias en un instalador y busca combinar DLSS 5 con generación de múltiples fotogramas en tarjetas RTX 20, 30 y 40. En RTX 20 y 30, y para parte de la ruta RTX 40, interpola fotogramas mediante FSR 3.1 de AMD en lugar de la pipeline propia de Nvidia, alcanzando multiplicadores reportados de hasta 6x. Tom's Hardware, que cubrió el lanzamiento, señala la trampa evidente: nada de esto debería usarse en juegos multijugador, porque los sistemas antitrampas pueden tratarlo como una amenaza y banear la cuenta.

Estos resultados son impresionantes como demostraciones e inútiles como consejo de compra. Un port modeado de una DLL filtrada en hardware no compatible no es lo mismo que una versión ajustada y oficialmente compatible, y ninguna de las cifras anteriores debería leerse como una predicción de cómo rendirá DLSS 5 finalmente en una RTX 4070 o 3080. Nvidia no ha dicho cómo adaptará el modelo para Ada, si recortará funciones ni si la generación de fotogramas formará parte del paquete.

Nvidia solo ha confirmado dos cosas: que DLSS 5 llegará a las GPU RTX 40 y que lo hará después de la optimización para RTX 50, «later this fall». Sin fecha, sin lista de funciones, sin objetivo de rendimiento. Trate cualquier benchmark modeado como un experimento de laboratorio, no como un análisis.

Por qué el mercado de memoria lo complica todo

Hay una razón por la que el despliegue escalonado de Nvidia se siente distinto en 2026 que un desbloqueo al estilo consola. El mercado de memoria gráfica está en crisis abierta y DLSS 5 añade presión sobre él.

Según TrendForce, citando a Chosun Biz y datos de DRAMeXchange, los precios de la GDDR6 se han triplicado aproximadamente, de 2,80 a 8,40 dólares por módulo de 8 Gb, desde finales de octubre de 2025. Los propios materiales técnicos de Nvidia muestran que ejecutar DLSS 5 en 4K en una RTX 5090 requiere unos 731 MB adicionales de memoria de GPU, lo que empuja la demanda hacia tarjetas con 16 GB de VRAM o más. Se informa de que Samsung y SK hynix están mejorando sus especificaciones de DRAM gráfica para la función. Nvidia ha subido tres veces este año los precios de suministro de tarjetas gráficas, y el precio de calle de la RTX 5090 se ha desvinculado por completo de su PVP de 1.999 dólares, con las tarjetas más baratas ya cerca de los 5.000 dólares.

Ese contexto convierte la cuestión del soporte RTX 40 en una cuestión de negocio. Cada propietario de una RTX 40 que reciba DLSS 5 es un cliente que quizá no compre una RTX 50 en este ciclo. Al mismo tiempo, con las tarjetas nuevas fuera del alcance de muchos compradores y los costes de memoria en alza, mantener enganchada a la gran base instalada de tarjetas Ada vale algo para la plataforma. Nvidia no lo plantea así, pero la aritmética del mercado es difícil de ignorar.

Qué deberían esperar los dueños de RTX 40

No un interruptor que duplique la tasa de fotogramas. La forma más probable del soporte oficial para Ada es una versión reducida de DLSS 5, que llegará tras más optimización de RTX 50, con un coste de rendimiento significativo: más bien una opción de gama alta para quien tenga margen a 1440p que un ajuste por defecto. Nvidia no se ha comprometido ni siquiera a eso, y no ha dicho nada sobre RTX 30 o 20, donde la brecha de FP8 es un obstáculo arquitectónico real.

Qué hay que vigilar

  • Una fecha firme y una lista de funciones para DLSS 5 en RTX 40. «Later this fall» es la única orientación hasta ahora.
  • Si Nvidia confirma los 16 juegos anunciados originalmente o deja que la lista se encoja en silencio. Su falta de respuesta sobre el catálogo de lanzamiento es en sí misma una señal.
  • Si el soporte oficial para Ada incluye alguna forma de los controles para desarrolladores o llega como el mismo interruptor de encendido/apagado.
  • Cómo aterriza la próxima actualización del modelo DLSS 5 en RTX 50. Ese lanzamiento es la condición previa para el trabajo en RTX 40, así que su recepción marcará el tono.
  • Si se relajan los precios de la memoria. Si la GDDR6 y la GDDR7 siguen elevadas, el argumento a favor de una vía más barata hacia DLSS 5 (incluido el soporte de tarjetas antiguas) se fortalece.

Imagen de cabecera: una Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition. Foto de ZMASLO, vía Wikimedia Commons, CC BY 3.0; usada para la cobertura informativa del producto.

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