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Santa Monica Studio retrasa God of War Laufey a mayo de 2027 mientras PS5 roza los 98 millones

Santa Monica Studio retrasó God of War Laufey del 16 de febrero al 20 de mayo de 2027 para PS5, mientras Sony anunció 97,9 millones de consolas PS5 enviadas.

Faye (Laufey) de pie con una espada ensangrentada y resplandeciente junto a un cubo azul luminoso en un acantilado sobre un guerrero con armadura caído en el Everywhen en God of War Laufey.
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Puntos clave

  • Santa Monica Studio y Sony Interactive Entertainment anunciaron el 4 de noviembre de 2026 que God of War Laufey se retrasa del 16 de febrero de 2027 al 20 de mayo de 2027.
  • El retraso de 93 días saca al exclusivo de PlayStation 5 del cuarto trimestre del año fiscal 2026 de Sony y lo traslada al primer trimestre del año fiscal 2027, que comienza el 1 de abril de 2027.
  • El 5 de noviembre de 2026, Sony informó de 2,6 millones de unidades de PS5 enviadas en el segundo trimestre del año fiscal 2026, elevando el total acumulado a 97,9 millones de unidades al 30 de septiembre de 2026.
  • El beneficio operativo de Game & Network Services de Sony subió un 83 % interanual hasta los 220.100 millones de yenes en el segundo trimestre del año fiscal 2026, mientras que los usuarios activos mensuales de PSN alcanzaron un récord de 127 millones.
  • Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo hasta el 4 de noviembre de 2026, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch, alcanzó los 3,3 millones de copias.

Santa Monica Studio y Sony Interactive Entertainment anunciaron el miércoles 4 de noviembre de 2026 que God of War Laufey se ha retrasado aproximadamente tres meses, pasando del 16 de febrero de 2027 al 20 de mayo de 2027. Este aplazamiento de 93 días deja al exclusivo de PlayStation 5 fuera del actual año fiscal de Sony, que finaliza el 31 de marzo de 2027, y lo sitúa en el primer trimestre del año fiscal 2027 (Q1 FY2027).

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Un día después, el jueves 5 de noviembre de 2026, Sony Group Corporation publicó sus resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2026, correspondientes al periodo de julio a septiembre de 2026. Perder un gran lanzamiento propio en el cuarto trimestre del año fiscal 2026 no rebajó los objetivos anuales de la división. Sony elevó su previsión para el año fiscal 2026 en el segmento de Juegos y Servicios de Red (G&NS) después de que los ingresos trimestrales crecieran un 9 % interanual hasta los 1,209 billones de yenes y el beneficio operativo se disparara un 83 % hasta los 220.100 millones de yenes.

Sony también informó de que los envíos acumulados de PlayStation 5 alcanzaron los 97,9 millones de unidades al 30 de septiembre de 2026, los usuarios activos mensuales de PlayStation Network marcaron un récord en septiembre con 127 millones de cuentas y Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo hasta el 4 de noviembre de 2026.

Tres meses fuera de febrero y fuera del año fiscal 2026

Santa Monica Studio anunció el cambio de calendario el 4 de noviembre de 2026, cinco meses después de presentar God of War Laufey en el State of Play de Sony en junio y cinco semanas después de abrir las reservas el 29 de septiembre. El estudio no ofreció ningún motivo técnico para el retraso.

"Con esto en mente, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de God of War Laufey al 20 de mayo de 2027. Aprovecharemos al máximo cada momento hasta entonces para dar los últimos retoques y llevar el juego a su máximo potencial". Santa Monica Studio, en un comunicado publicado el 4 de noviembre de 2026.

En el comunicado completo, recogido por Gematsu y TechPowerUp, el equipo agradeció a los seguidores su respuesta al viaje de Faye desde la presentación de junio y aseguró que no daba por sentada su confianza. Es el lenguaje habitual de los estudios. Noventa y tres días es un plazo demasiado corto para rediseñar sistemas principales, aunque resulta tiempo suficiente para corregir errores y ajustar combates antes del prensado de los discos.

El efecto en el calendario es más evidente. Como señalaron Eurogamer y Game Informer, la antigua fecha del 16 de febrero de 2027 caía en una ventana de febrero muy saturada que incluye el reinicio de Fable de Playground Games, Persona 4 Revival de Atlus y Metro 2039 de 4A Games. Varias editoras han pasado el otoño reorganizando sus calendarios de 2027, incluido el movimiento de FromSoftware para trasladar su título de Switch 2 al próximo año, como cubrimos en nuestro informe del 30 de octubre.

Pasar God of War Laufey al jueves 20 de mayo de 2027 le da a Santa Monica Studio un hueco más despejado a finales de la primavera y traslada el título del cuarto trimestre del año fiscal 2026 al primer trimestre del año fiscal 2027, que arranca el 1 de abril de 2027.

Faye, el Everywhen y los dioses más allá de los Nueve Reinos

Presentado en junio de 2026 como un exclusivo de PlayStation 5 desarrollado por Santa Monica Studio, God of War Laufey otorga el papel protagonista a la difunta esposa de Kratos. A lo largo de God of War (2018) y God of War Ragnarök (2022), Faye, conocida como Laufey la Justa, estuvo mayoritariamente fuera de pantalla. Los jugadores llevaron sus cenizas al pico más alto de los reinos en el juego de 2018 y la vieron en escenas retrospectivas en Ragnarök, donde Deborah Ann Woll la interpretó junto al Kratos de Christopher Judge.

Woll regresa como protagonista. En lugar de hacer una precuela sobre la rebelión Jötunn de Faye contra los Æsir, Santa Monica Studio ambientó el juego de forma simultánea a God of War (2018) y God of War Ragnarök. La historia comienza justo después de que Kratos y Atreus incineren el cuerpo de Faye al principio del juego de 2018. Faye despierta entonces en el Everywhen.

Santa Monica Studio describe el Everywhen como un reino trascendente que es la cuna y el destino final de la magia, así como el más allá para los dioses de múltiples mitologías. Desde allí, Faye lucha para proteger a Kratos y Atreus.

Dado que el Everywhen reúne a deidades ajenas al mito nórdico, la historia incorpora panteones externos sin necesidad de enviar a Kratos a otra tierra. Entre los antagonistas anunciados figuran Sekhmet, la diosa egipcia de la guerra, y Begtse, el dios mongol de la guerra. Faye viaja con dos compañeros: Rue y Phranque, un concepto de cubo gelatinoso parlante del que Cory Barlog llevaba hablando desde 2018.

Ariel Lawrence es la directora del juego y trabaja junto al director narrativo Jimmie Myers y la guionista principal Elize Morgan. El equipo de guionistas incluye a Alanah Pearce, Orion Walker, Lauren Signorino y Jeremy Bernstein. Bear McCreary compone la banda sonora.

Discos físicos antes del límite de Sony en 2028

Cuando se abrieron las reservas el 29 de septiembre de 2026, los coleccionistas de formato físico preguntaron de inmediato si el juego se distribuiría en disco.

En julio de 2026, Sony Interactive Entertainment anunció que dejará de fabricar discos físicos de juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Tras ese anuncio, Santa Monica Studio aseguró a los jugadores que God of War Laufey contará con un lanzamiento en disco físico junto con sus ediciones digitales Estándar y Digital Deluxe. Incluso después del retraso al 20 de mayo de 2027, el estreno llega aproximadamente siete meses antes de la fecha límite de enero de 2028 fijada por Sony para los discos. La edición independiente Collector Box, de 130 libras, no incluye una copia del juego.

Por qué Sony elevó igualmente su previsión anual

En condiciones normales, perder un título de God of War en el cuarto trimestre obligaría a Sony a recortar sus previsiones para el año fiscal. El 5 de noviembre de 2026, Sony las elevó en su lugar. La compañía mejoró su pronóstico anual del año fiscal 2026 para el segmento de Juegos y Servicios de Red gracias a la solidez del crecimiento de la red y del software de terceros (GamesIndustry.biz).

El informe de resultados del segundo trimestre del año fiscal 2026 de Sony, que abarca del 1 de julio al 30 de septiembre de 2026, arrojó cinco cifras clave para PlayStation:

  • Los ingresos de Juegos y Servicios de Red (G&NS) subieron un 9 % interanual hasta los 1,209 billones de yenes (1.209,0 mil millones de yenes).
  • El beneficio operativo de G&NS aumentó un 83 % interanual hasta los 220.100 millones de yenes.
  • Los envíos de hardware de PlayStation 5 alcanzaron los 2,6 millones de unidades en el segundo trimestre, un 35 % menos que los 4,0 millones del segundo trimestre del año fiscal 2025, situando el total acumulado de PS5 en 97,9 millones de unidades al 30 de septiembre de 2026.
  • Las ventas combinadas de software de PS4 y PS5 llegaron a 88,2 millones de unidades en el segundo trimestre, frente a los 80,3 millones de un año antes (7,9 millones más), y las descargas digitales de juegos completos representaron el 78 % de las ventas de software (frente al 72 % en el segundo trimestre del año fiscal 2025).
  • Los usuarios activos mensuales de PlayStation Network marcaron un récord en septiembre con 127 millones de cuentas, un 7 % más (8 millones de cuentas) interanual, con un incremento del 4 % en el tiempo total de juego.

Dos factores explican por qué Sony pudo trasladar God of War Laufey al año fiscal 2027 sin recortar sus previsiones. En primer lugar, las descargas digitales de juegos completos subieron seis puntos porcentuales en un año hasta alcanzar el 78 %, lo que impulsó los márgenes del software. En segundo lugar, Grand Theft Auto VI, de Rockstar Games, se lanza el 19 de noviembre de 2026. La demanda previa a GTA VI ya estaba impulsando las ventas de consolas en Estados Unidos en septiembre, como señalamos en nuestro informe del 25 de octubre sobre los datos minoristas de Circana. Las comisiones de la tienda, los paquetes de consola y las suscripciones a PlayStation Plus vinculadas a GTA VI sostendrán el tercer y el cuarto trimestre de Sony.

Marvel's Wolverine alcanza los 2,4 millones mientras los juegos propios sostienen el otoño

El catálogo propio de Sony también registró buenas cifras en otoño. En sus comunicaciones del 5 de noviembre, Sony informó de que Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo hasta el 4 de noviembre de 2026, unos 50 días después de su lanzamiento a mediados de septiembre de 2026.

Ghost of Yōtei, de Sucker Punch, lanzado en octubre de 2025, alcanzó los 3,3 millones de copias vendidas. Esos totales proporcionaron a Sony suficientes ingresos por juegos propios entre el segundo y el tercer trimestre como para permitir que Santa Monica Studio se tomara otros tres meses. Con Wolverine en el mercado desde septiembre de 2026 y Grand Theft Auto VI llegando en noviembre, el primer trimestre del año fiscal 2027 necesitaba su propio título de referencia. Ahora mayo tiene uno.

Precios de la memoria e inversión del año fiscal 2027 en la próxima PlayStation

Mientras los beneficios de software y servicios de red subían, los envíos de hardware de PlayStation 5 se desaceleraron a medida que la consola entraba en su séptimo año. La distribución de 2,6 millones de unidades en el segundo trimestre elevó los envíos acumulados de PS5 a 97,9 millones hasta el 30 de septiembre de 2026, dejando a la consola a 2,1 millones de unidades de alcanzar los 100 millones (Engadget).

En la presentación del 5 de noviembre, la directora financiera de Sony, Lin Tao, afirmó que la compañía había protegido la rentabilidad del hardware frente al encarecimiento de la memoria. "En lo que respecta al hardware de PlayStation, hemos podido compensar el aumento de los precios de la memoria mediante ajustes en las promociones y los precios, así como con reducciones de costes adicionales, y esperamos que la rentabilidad del hardware para el actual año fiscal se mantenga a la par con la del año fiscal anterior", declaró Tao en el discurso de resultados. Añadió que Sony ya ha cerrado acuerdos con proveedores para asegurar el volumen de memoria del próximo año fiscal.

Tao también abordó los planes de Sony para su consola de próxima generación. Aunque señaló que las ventas de nuevas unidades de PS5 están "disminuyendo gradualmente como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola", confirmó que la investigación y el desarrollo (I+D) de la plataforma PlayStation de próxima generación de Sony "avanza según lo previsto" (Game Developer).

A continuación, Tao apuntó al calendario presupuestario: "A partir del próximo año fiscal, habrá inversión en la nueva plataforma. Para el crecimiento futuro, debemos otorgar una gran importancia a una nueva plataforma y realizar las inversiones necesarias para ello". La inversión formal en la plataforma se intensificará en el año fiscal 2027, que comienza el 1 de abril de 2027, el mismo trimestre en el que ahora se estrena God of War Laufey.

Matices y qué vigilar antes de mayo de 2027

Alcance del retraso y de los datos financieros

Santa Monica Studio no ofreció detalles técnicos sobre el retraso de 93 días más allá de "dar los últimos retoques y llevar el juego a su máximo potencial". La observación de que pasar del 16 de febrero al 20 de mayo de 2027 evita una ventana de lanzamientos saturada en febrero (Fable, Persona 4 Revival, Metro 2039) y refuerza el primer trimestre del año fiscal 2027 es un análisis de la prensa especializada (IGN, Eurogamer, Game Informer), no un motivo declarado por el estudio. En el informe del segundo trimestre del año fiscal 2026 de Sony, las cifras de 2,6 millones trimestrales y 97,9 millones acumulados de PS5 corresponden a envíos de hardware (ventas a minoristas o sell-in) hasta el 30 de septiembre de 2026, mientras que la cifra de 2,4 millones de Marvel's Wolverine corresponde a ventas directas al consumidor (sell-through) hasta el 4 de noviembre de 2026. Por último, el aumento de la previsión anual de G&NS de Sony y los comentarios sobre la inversión en la plataforma de próxima generación en el año fiscal 2027 son proyecciones de la empresa; Sony no ha anunciado nombre, especificaciones ni ventana de lanzamiento para su próximo hardware de PlayStation.

Tres fechas pondrán a prueba las proyecciones de Sony antes de la próxima primavera. La primera es el 19 de noviembre de 2026, cuando se lanza Grand Theft Auto VI, seguida del informe del tercer trimestre del año fiscal 2026 de Sony en febrero de 2027, que confirmará si los envíos acumulados de PS5 superaron los 100 millones de unidades.

La segunda es el próximo vistazo jugable de Santa Monica Studio a God of War Laufey. Los jugadores conocen la premisa del Everywhen y los nombres de Sekhmet, Begtse, Phranque y Rue, pero aún no hemos visto una demostración prolongada de combate con Faye en acción. Veremos cuándo programa Sony el próximo State of Play.

La tercera llegará en mayo de 2027, cuando Sony cierre sus cuentas del año fiscal 2026, detalle el gasto en I+D del año fiscal 2027 para su plataforma PlayStation de próxima generación y lance God of War Laufey el 20 de mayo.

Imagen de portada: arte principal de God of War Laufey, cortesía de Santa Monica Studio y Sony Interactive Entertainment.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la nueva fecha de lanzamiento de God of War Laufey?
God of War Laufey se lanzará el 20 de mayo de 2027 en exclusiva para PlayStation 5. Santa Monica Studio anunció el 4 de noviembre de 2026 que el juego se había retrasado aproximadamente tres meses respecto a su fecha anterior del 16 de febrero de 2027.
¿De qué trata God of War Laufey?
God of War Laufey está protagonizado por Faye (Laufey la Justa), interpretada por Deborah Ann Woll, tras su cremación al inicio del juego God of War de 2018. Ambientado de forma simultánea a God of War (2018) y God of War Ragnarök, sigue a Faye en un reino trascendente llamado Everywhen mientras lucha contra dioses de múltiples mitologías, incluidos Sekhmet y Begtse, para proteger a Kratos y Atreus.
¿Tendrá God of War Laufey edición física en disco para PS5?
Sí. Aunque Sony Interactive Entertainment anunció en julio de 2026 que dejará de fabricar discos físicos de juegos de PlayStation en enero de 2028, Santa Monica Studio confirmó que God of War Laufey contará con un lanzamiento en disco físico junto con sus ediciones digitales Estándar y Digital Deluxe.
¿Cuántas consolas PlayStation 5 y copias de Marvel's Wolverine ha vendido Sony?
Hasta el 30 de septiembre de 2026, Sony había distribuido 97,9 millones de consolas PlayStation 5 en todo el mundo, incluidas 2,6 millones de unidades en el segundo trimestre del año fiscal 2026. Sony también reveló el 5 de noviembre de 2026 que Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, había vendido 2,4 millones de copias a nivel mundial hasta el 4 de noviembre de 2026.
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El equipo editorial de TechPastWeek investiga y edita cada artículo que publicamos. Cada historia se contrasta con fuentes primarias y secundarias fiables, y un editor la revisa antes de publicarse.

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