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El remake de Ocarina of Time llega a Switch 2 con un 96 en Metacritic

El remake de Ocarina of Time llegó a Switch 2 el 5 de noviembre de 2026 con un 96 en Metacritic de 84 análisis y un 100 % en OpenCritic de 45 críticos.

El joven Link alza la Espada Maestra en un templo de piedra mientras el hada Navi brilla a su lado en el remake de Ocarina of Time.
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Puntos clave

  • Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para la consola.
  • Metacritic mostraba 96 sobre 100 de 84 análisis el 4 y el 5 de noviembre de 2026, y OpenCritic mostraba un 100 % de 45 críticos.
  • El remake se construyó desde cero y añade escenas cinemáticas con voces completas, un botón dedicado a saltar, control total de la cámara y una Ciudadela de Hyrule explorable.
  • El juego no tiene modo Master Quest, a diferencia de las versiones de GameCube y 3DS, un cambio que Kotaku publicó y Nintendo confirmó.
  • Nintendo no publicó cifras de ventas, jugadores ni participación para el lanzamiento, y no se ha anunciado ningún remake de Majora's Mask.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, un día después de que los análisis se asentaran en 96 sobre 100 en Metacritic de 84 críticos y 100 % en OpenCritic de 45. Ambas cifras son instantáneas tomadas el 4 y el 5 de noviembre, y ambas sitúan un remake de un juego de Nintendo 64 de 1998 entre los lanzamientos mejor valorados del año.

Lectura relacionada: El remake de Zelda: Ocarina of Time abre las reservas antes de su lanzamiento en Switch 2 el 5 de noviembre · El Direct de septiembre de Nintendo: Metroid Ravenous, el mundo abierto de Kirby y Zelda cumple 40.

Nintendo lo vende como un remake, no como una remasterización. El juego fue reconstruido para Switch 2 por Nintendo EPD con trabajo adicional de Monolith Soft, SRD, 1-Up Studio, Nintendo Pictures, Nintendo Studios Singapore y Bandai Namco Studios, y es exclusivo de la nueva consola. Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi lo produjeron, con HokWai Ng como director, y Nintendo ha presentado el lanzamiento como la pieza central del 40 aniversario de la serie.

Las notas, medio a medio

La etiqueta de Metacritic para la nota es «aclamación universal», y todos los medios de la lista puntuaron el juego con 9/10 o más. The Guardian le dio 5/5, Eurogamer 5/5, y GamesRadar+ y VGC también 5/5. 4Players le dio 10/10. IGN y GameSpot puntuaron 9/10, Game Informer 9,25/10 y Nintendo Life 9/10.

Es un listón muy alto para cualquier lanzamiento, y uno poco habitual para un remake que carga con 28 años de expectativas y con la estructura de su original.

Los dos análisis más útiles para quien sopesa una compra son los que matizan su elogio. El titular de Nintendo Life decía «Un remake impresionante, pero no del todo definitivo», y Game Informer calificó el juego de «excepcionalmente familiar». Ambos describen el mismo producto desde lados distintos: una versión tan fiel que su familiaridad se convierte en el tema del análisis.

Keza MacDonald, de The Guardian, escribió:

«El equipo moderno de Zelda de Nintendo ha convertido uno de los mejores juegos de los años noventa en uno de los mejores juegos de la década de 2020». Keza MacDonald, The Guardian, 4 de noviembre de 2026

Qué cambió el remake

La mayoría de los cambios están en la interfaz, la cámara y la presentación. Nintendo no reconstruyó el orden de las mazmorras, la progresión de objetos ni los hitos de la historia, y quien conozca el juego de 1998 reconocerá el recorrido. Lo nuevo es:

  • Escenas cinemáticas con voces completas, una primicia para esta historia.
  • Un botón dedicado a saltar en lugar del salto automático, además de esprintar, nadar más rápido, control total de la cámara y apuntado con control por movimiento.
  • Desplazamiento de objetos al estilo de los Zelda posteriores.
  • La Ciudadela de Hyrule como zona totalmente explorable, en lugar de un fondo prerrenderizado visto con cámara fija.
  • El tiempo transcurre de forma continua en pueblos e interiores, donde el original lo detenía.
  • Un registro «Hilos del tiempo» para resúmenes de la historia y seguimiento de objetivos.
  • Canciones de ocarina tocadas con el micrófono de Switch 2.
  • Una Sala de enemigos derrotados, con estatuas e información sobre los enemigos y una forma de repetir combates contra jefes.
  • Funciones «Notas de Zelda» en la aplicación de Nintendo Switch: un mapa interactivo, seguimiento del progreso, una ocarina y un cuestionario.

La lista es más larga de lo que sería la de una remasterización y más corta que la de una reinvención. Los controles son la parte que más probablemente parezca anticuada a un jugador de 2026, y el remake lo afronta directamente con un botón de salto, un esprint, natación más rápida y una cámara que controla el jugador. El pueblo y el reloj son cambios de presentación con consecuencias mecánicas: una ciudadela por la que el jugador puede caminar y un día que sigue corriendo mientras está bajo techo hacen que Hyrule se sienta menos como un conjunto de habitaciones.

Algunas pantallas de carga siguen ahí, de forma deliberada, para preservar el ritmo del original. Un remake que conserva sus pantallas de carga protege la forma del original en lugar de esconderla, y esa decisión dice más del proyecto que cualquier función nueva por sí sola.

Por qué un diseño de 1998 aún puede sacar un 96

Breath of the Wild y Tears of the Kingdom reconstruyeron la serie en torno a terreno abierto, sistemas emergentes y objetivos que fija el jugador. El remake de Ocarina of Time va en la dirección contraria. Mantiene una estructura lineal, guiada por mazmorras, y dedica sus cambios a cómo se ve, suena y se maneja esa estructura. Los análisis sugieren que la apuesta funcionó, y la razón merece separarse de la nostalgia.

Un remake fiel elimina de golpe dos modos de fracaso habituales. Una estructura nueva puede romper lo que funcionaba en el original, y una estructura nueva y escasa puede salir mal parada frente a la fuente que sustituye. Al mantener el ritmo y las mazmorras, Nintendo ancló la calidad del remake a un diseño que la crítica ya valora mucho, y luego pidió que se le juzgara por la ejecución, no por la invención. Los cambios son del tipo que un crítico puede probar en una hora: si la cámara aguanta, si el salto se siente bien, si el pueblo recompensa un paseo.

Esa es una propuesta comercial distinta de la de un Zelda nuevo. Una entrega nueva tiene que vender una dirección. Un remake tiene que vender un recuerdo y luego sobrevivir a la comparación con él. «Excepcionalmente familiar» se lee a la vez como elogio y advertencia: el juego no ha dañado al original, y tampoco lo ha sustituido.

El resultado también pone a prueba una cuestión de precio que Nintendo lleva años rondando. El 96 dice que la crítica aceptará precio completo por un diseño de 28 años cuando la ejecución es sólida. No dice cuánta gente lo pagará. Los críticos no son los compradores, y el agregado mide entusiasmo, no disposición a gastar.

El debate sobre el estilo artístico que los análisis no resolvieron

Game Informer describió la dirección artística como «realismo estilizado», y las entrevistas Ask the Developer de Nintendo confirmaron una influencia de teatro de marionetas. Cuando apareció el primer tráiler, dividió a los aficionados. Algunos compararon el aspecto con remakes de fans hechos en Unreal Engine o con el resultado de DLSS; otros elogiaron los entornos. Ese debate va de gusto y de renderizado, y una nota de análisis no lo cierra.

The Verge entrevistó a Aonuma y Fujibayashi el 5 de noviembre sobre el proyecto, y el interés de esa conversación es una señal de hasta qué punto parte del público trata el aspecto como parte del producto. Un 96 dice que la crítica cree que el juego se juega y se presenta bien. No dice que quienes rechazaron el tráiler hayan cambiado de opinión.

Las dos preguntas son distintas, y la cobertura a veces las ha mezclado. Una nota de análisis es un juicio sobre un juego terminado. La polémica del estilo artístico es una reacción a un tráiler, que es un material de marketing. Ninguna resuelve la otra.

Sin Master Quest y otras ausencias

Kotaku informó el 4 de noviembre de que el remake no tiene modo Master Quest, y Nintendo confirmó la omisión. Las versiones de GameCube y 3DS lo incluían; esta no. Para un veterano que planea una segunda partida, el modo ya no está, y es el punto más claro en el que el remake es más pequeño que una versión anterior del mismo juego, no más grande.

La omisión convive con las pantallas de carga deliberadas como prueba de las prioridades del proyecto. Nintendo gastó sus cambios en la primera partida, en los controles, la cámara, las voces y el pueblo, y no añadió un modo Master Quest para quienes ya los habían terminado. Si ese intercambio es el correcto depende del comprador. Un jugador primerizo no pierde nada. Un jugador que vuelve y quería un desafío nuevo tiene una razón menos para comprar.

Nintendo no ha anunciado un remake de Majora's Mask, y nada en el lanzamiento de Ocarina confirma que haya uno en producción. El 40 aniversario es una razón para revisitar el juego de 1998, no un compromiso de rehacer el que vino después.

Una prueba de sistema en las primeras navidades de Switch 2

Un 96 convierte este juego en uno de los mejor valorados de 2026 y en un argumento de venta de consola para Switch 2 en su primera temporada navideña. La consola es nueva, el público aún se está formando, y un remake de Zelda con esta acogida es el tipo de software que una plataforma necesita en el trimestre que más importa.

Nintendo no ha publicado cifras de ventas, jugadores ni participación para el lanzamiento. Eso significa que el tamaño del estreno es desconocido, y la cobertura inicial no puede decir si los análisis se tradujeron en consolas vendidas. La empresa puede publicar cifras más adelante, o puede que no. Hasta que lo haga, el estreno sigue siendo una incógnita.

El marco del 40 aniversario da a Nintendo un puente entre la película, el museo y la maquinaria de merchandising, y los juegos. El remake es la pieza central de ese empuje, y su lanzamiento es el momento en que el aniversario deja de ser un calendario de marketing y se convierte en un producto que la gente puede comprar. Una nota alta ayuda a esa historia. No la completa.

Las advertencias que acompañan a un 96

Los agregados se mueven. El 96 de 84 análisis y el 100 % de 45 críticos son instantáneas del 4 y el 5 de noviembre de 2026, y ambos cambiarán a medida que publiquen más medios. «Aclamación universal» es la etiqueta de Metacritic para una franja de notas, no un consenso crítico más allá de los análisis muestreados. Los críticos jugaron una versión de análisis, y algunos medios informaron de un parche del primer día, así que el rendimiento en hardware comercial puede diferir de la versión puntuada.

Lo que la nota no cubre

El 96 y el 100 % son instantáneas del 4 y el 5 de noviembre de 2026 y se moverán. «Aclamación universal» es una etiqueta de Metacritic, no un consenso más allá de los análisis muestreados. Los críticos jugaron una versión de análisis, y algunos medios informaron de un parche del primer día. Nintendo no publicó cifras de ventas, jugadores ni participación en el lanzamiento. La omisión de Master Quest está confirmada, y el debate sobre el estilo artístico previo al lanzamiento es una reacción de aficionados y prensa, no una nota de análisis.

La omisión de Master Quest es el único punto en el que el remake es más pequeño que una entrega anterior, no más grande. El debate del estilo artístico es independiente de la nota. Ninguno de los dos cambia la calidad de lo que se ha lanzado, y ambos cambian lo que debería esperar un comprador concreto. Nuestro informe de reservas del 18 de octubre cubrió las ediciones, los precios y el hardware del aniversario; el lanzamiento añade la acogida que aquellos anuncios no podían ofrecer.

Qué hay que observar

La primera cifra que hay que vigilar son las ventas, cuando Nintendo las publique. La empresa no ha dicho cuándo informará de las cifras de lanzamiento, y puede que no las publique nunca. La segunda es si el debate del estilo artístico sobrevive a los análisis. Un 96 puede calmarlo. También puede dejar a quienes rechazaron el tráiler exactamente donde estaban, porque una nota de análisis nunca fue lo que discutían.

La tercera es si llega un remake de Majora's Mask. No se ha anunciado ningún proyecto así, y el lanzamiento de Ocarina no es prueba de que exista. Un 96 en un remake fiel hace más fácil imaginarlo, y Nintendo no lo ha planteado.

Por ahora el juego está a la venta, los análisis están publicados, y la única cifra que falta es la que Nintendo no ha publicado.

Imagen de portada: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cortesía de Nintendo, vía The Verge.

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Preguntas frecuentes

¿Qué nota sacó el remake de Ocarina of Time en Metacritic?
Metacritic mostraba 96 sobre 100 de 84 análisis el 4 y el 5 de noviembre de 2026, con su etiqueta de «aclamación universal». OpenCritic mostraba un 100 % de 45 críticos en el mismo periodo. Ambos agregados eran instantáneas y pueden moverse a medida que se añadan análisis.
¿El remake de Ocarina of Time es una remasterización o un remake completo?
Es un remake completo construido desde cero para Nintendo Switch 2, no una remasterización del juego de Nintendo 64 de 1998. Añade escenas cinemáticas con voces completas, un botón dedicado a saltar, esprint, control total de la cámara y una Ciudadela de Hyrule explorable.
¿El remake de Ocarina of Time incluye Master Quest?
No. El remake no tiene modo Master Quest, a diferencia de las versiones de GameCube y 3DS. Kotaku informó de la omisión el 4 de noviembre de 2026, y Nintendo la confirmó.
¿En qué plataformas se puede jugar al remake de Ocarina of Time?
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es exclusivo de Nintendo Switch 2. Nintendo no ha anunciado una versión para la Switch original ni para ninguna otra plataforma.
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El equipo editorial de TechPastWeek investiga y edita cada artículo que publicamos. Cada historia se contrasta con fuentes primarias y secundarias fiables, y un editor la revisa antes de publicarse.

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