Phantom Blade Zero abre con un 88 en Metacritic entre elogios al combate y dudas sobre la historia
Phantom Blade Zero llega al lanzamiento del 29 de octubre con un 88 en Metacritic a partir de 43 análisis en PC, elogios al combate y dudas sobre su historia.

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Puntos clave
- Phantom Blade Zero se lanza el 29 de octubre de 2026 para PlayStation 5 y PC, desarrollado y publicado por el estudio chino S-Game.
- Metacritic muestra un 88 en la versión de PC con 43 análisis y un 87 en PlayStation 5 con 37, a fecha del 28 de octubre de 2026.
- IGN puntuó el juego con un 9/10 y Eurogamer con un 60/100; ambos análisis coinciden en el combate y discrepan en lo que lo rodea.
- El juego tiene 30 armas coleccionables y mejorables, dos equipadas a la vez, cada una con su propio conjunto de movimientos.
- GamesRadar llegó al jefe final en 30 o 35 horas con una región aún sin explorar, mientras que ComicBook informó de unas 50 horas.
Phantom Blade Zero mantiene un 88 en Metacritic con 43 análisis de la versión de PC, el día antes de que el primer juego AAA de S-Game llegue a PlayStation 5 y PC el 29 de octubre de 2026. La versión de PlayStation 5 se queda en 87 con 37 análisis. En la página de PC, 42 de los 43 análisis son positivos, uno es mixto y ninguno es negativo.
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La media dice menos que el abanico. IGN puntuó el juego con un 9/10. Eurogamer le dio un 60/100. Ninguno de los dos análisis discute que la lucha es excelente. Lo que los separa es el material entre combate y combate, y cuánto debe pesar una historia floja frente a un combate sólido.
De qué está hecho el 88
El resto de la horquilla se concentra por encima de 80. Gamekult le dio un 80, ComicBook un 90, Gamersky un 98, SECTOR.sk un 90, Saudi Gamer un 100 y TierraGamer un 87. GameSpot publicó un análisis positivo sin nota numérica en el extracto disponible, y Wesley LeBlanc, de Game Informer, presentó un análisis en curso que contiene la frase más entusiasta de los textos citados aquí: «Es uno de los mejores juegos de acción que he jugado, y me sorprende estar escribiéndolo.»
Esa frase, de un análisis sin nota final, recuerda bien qué es un 88. Es la media de juicios de personas que jugaron la misma versión previa al lanzamiento bajo el mismo embargo y salieron con pesos distintos para las mismas partes. El combate está en lo más alto de casi todos esos juicios. La historia está en lo más bajo de varios.
La distribución importa tanto como la media. Cuarenta y dos análisis positivos frente a uno mixto es un consenso con una sola excepción, no una recepción dividida. Eso explica por qué el 88 suena más fuerte de lo que sugiere la diferencia de dos puntos con la nota de PS5, y por qué el 60 de Eurogamer destaca. Discute contra un cuerpo de opinión, no le da voz.
El embargo se levantó el 25 y el 26 de octubre, lo que dio a los compradores tres o cuatro días para leer antes del lanzamiento. Es una ventana normal para un gran estreno y corta para un juego con una campaña de 30 horas y una historia que los críticos solo pudieron describir en parte. La mayoría de quienes decidan el 29 de octubre habrá visto la cifra y no el argumento que hay detrás.
Lea el recuento junto a la nota
El 88 se apoya en 43 análisis de PC y el 87 en 37 de PS5. Ambos son instantáneas tomadas el 28 de octubre de 2026, antes del lanzamiento, y ambos se moverán cuando lleguen análisis tardíos y coberturas posteriores. La proporción de positivos de Metacritic, 42 de 43, es la señal más estable. La diferencia de dos puntos entre plataformas refleja muestras de análisis distintas más que cualquier diferencia documentada entre las versiones.
El combate que nadie discute
Phantom Blade Zero pide dos respuestas defensivas y castiga la equivocada. Los ataques rojos se esquivan, los azules se paran, y el ritmo entre ambos es el juego. Los jefes atraviesan varias fases con un punto de control en cada una, así que una pelea larga no te devuelve a su inicio. El recopilatorio de análisis de Kotaku describe el resultado como de estilo arcade más que soulslike, lo que encaja con los puntos de control: el juego quiere que llegues a la siguiente fase de una pelea, no que ensayes la primera.
El número de armas es la parte a la que los críticos vuelven una y otra vez. Hay 30 armas, todas coleccionables y mejorables, y se pueden equipar dos a la vez. Cada una tiene su propio conjunto de movimientos. Ese último detalle es lo que convierte una configuración en una decisión, porque la segunda ranura cambia qué ataques tienes disponibles, no cuánto daño hacen. Un juego de 30 horas construido sobre un solo conjunto de movimientos se aplanaría; este sigue dando al jugador otra forma de pelear.
El análisis de GameSpot lo argumenta en prosa. «Puede que algunos juegos tengan mejor combate, pero pocos igualan el estilo de Phantom Blade Zero», escribió Richard Wakeling. Es una afirmación más estrecha que la de Game Informer, y más difícil de rebatir. El estilo es la parte del juego que sobrevive a las quejas sobre la historia, y es la parte que todos los análisis positivos describen con los mismos términos: el tempo, la variedad de armas, el aspecto de una pelea en movimiento.
La comparación con Sekiro aparece más de una vez. Emma Kent, de Eurogamer, en una frase recogida por el recopilatorio de Kotaku, describió el juego como «algo así como un Sekiro de altos octanos», lo que es exacto en el tempo de las paradas y más flojo en todo lo demás. Sekiro construyó sus peleas en torno a una sola hoja y un medidor de postura. Phantom Blade Zero entrega al jugador 30 armas y le pide la respuesta defensiva correcta a una señal de color. La comparación sirve para calibrar la dificultad y menos para predecir si el juego aguanta 30 horas. La variedad que lo mantiene interesante es justo lo que Sekiro decidió no tener.
La historia es donde se separan las notas
Soul, el protagonista, tiene 66 días de vida. Lo que sigue es una historia de traición y venganza, y es la parte del juego que los críticos describen con menos entusiasmo. Travis Northup, de IGN, escribió que la historia «va casi siempre a lo seguro», una frase que Kotaku cita en su recopilatorio. Otros análisis tachan la narrativa de confusa y señalan un desarrollo deslavazado. Polygon es más cálido con la ficción que la mayoría. GamesRadar acaba siendo positivo con el juego y tibio con el final. El 60 de Eurogamer es la nota más baja del conjunto, y sus razones declaradas son problemas de equilibrio y calidad, no solo la historia.
Hay un problema de información en todo esto. A los críticos se les pidió no hablar de algunos elementos de la historia, así que toda valoración publicada de la narrativa es parcial por construcción. Eso no hace que la crítica sea errónea. Significa que el mejor caso de la historia no se ha expuesto en público, y el peor solo se ha expuesto en términos generales. El 88 promedia, por tanto, juicios formados sin la imagen completa, como cualquier agregado previo al lanzamiento.
Los 66 días son una promesa estructural. El juego te dice al principio que su héroe está muriendo y que el reloj corre, y una cuenta atrás así fija una expectativa sobre el ritmo y las consecuencias. Los análisis que llaman deslavazado al desarrollo describen una distancia entre esa premisa y lo que hacen con ella las escenas individuales. Si la distancia viene del guion, de la dirección o de cómo se despliega la historia por capítulos no es algo que resuelvan los análisis citados aquí.
«Puede que algunos juegos tengan mejor combate, pero pocos igualan el estilo de Phantom Blade Zero.» — GameSpot, análisis, octubre de 2026
La división importa más allá de un juego. Un juego de acción puede sobrevivir a una trama floja si la lucha sostiene las horas, y la mayoría de estos análisis dicen que la sostiene. La discrepancia de Eurogamer es que el equilibrio y la calidad del material que rodea al combate hunden el conjunto de todos modos. Ambas posiciones sitúan el combate en el centro. En lo que discrepan es en cuánto puede cargar sobre sus hombros.
Quince años y dos juegos de RPG Maker
El reportaje de Kotaku de octubre sitúa el proyecto en 15 años y dos juegos de RPG Maker antes de este lanzamiento. S-Game es un estudio chino, y Phantom Blade Zero es su primera producción AAA, hecha en Unreal Engine 5. El estudio llama a su ambientación «kungfupunk». Un estudio que alcanza esta escala por primera vez hace dos apuestas a la vez: que puede construir un juego de acción moderno con calidad de consola, y que habrá público fuera de China para una historia de artes marciales contada con sus propias reglas.
Donnie Yen está vinculado al proyecto, según el reportaje de IGN sobre el lanzamiento. Las fuentes lo describen como una aparición en el juego y no como su protagonista, y ninguno de los análisis citados aquí trata su presencia como razón para jugarlo.
Treinta horas o cincuenta, según quién cuente
Las estimaciones de duración difieren en unas 20 horas. Luke Kemp, de GamesRadar, llegó al jefe final en 30 o 35 horas con una región entera aún sin explorar. ComicBook informó de unas 50 horas y 197 muertes. Ambas cosas pueden ser ciertas a la vez: una mide una ruta hasta los créditos, la otra una ruta más el contenido que se saltó. El recuento de muertes pertenece a un solo jugador y debe leerse así.
Los puntos de control por fase dan forma a ese rango. Un jefe que reinicia en su segunda fase cuesta menos tiempo por fallo que uno que te manda al principio, y esa es una razón por la que un juego con un tempo de parada exigente puede llevar 35 horas a un jugador y 50 a otro. También significa que la conversación sobre la dificultad de Phantom Blade Zero va de ajuste y ritmo más que de resistencia. Los críticos describen aprender una pelea, no sobrevivir a ella.
Advertencias
- La versión que compran los jugadores no es la que jugaron los críticos. Kotaku informa de que la geometría de niveles con fallos y los problemas puntuales de tasa de fotogramas que encontraron algunos críticos pueden haberse corregido en un parche importante previo al lanzamiento. El rendimiento del día de lanzamiento en PS5 y PC no está verificado.
- La fecha no es coherente entre medios. El recopilatorio de Kotaku daba el 28 de octubre. Metacritic e IGN indican el 29 de octubre, y este artículo usa la fecha posterior.
- El agregado es una instantánea. El 88 y el 87 se leyeron el 28 de octubre de 2026 y se moverán. Los recuentos por plataforma difieren, y la muestra de PC es la mayor.
- «Mejor juego de acción» es la frase de un crítico, no un premio. La línea de Game Informer procede de un análisis en curso sin nota final.
- Las ventas se desconocen. S-Game no había publicado cifras de unidades ni expectativas de ventas a fecha del 28 de octubre.
Qué añade el lanzamiento
La nota media recibirá análisis tardíos en los días posteriores al estreno, y la cifra de PS5 tiene menos análisis detrás, así que se moverá con más facilidad que la media de PC. La versión de lanzamiento también responderá a la pregunta que los análisis no pueden: si el parche previo al lanzamiento corrigió los problemas de tasa de fotogramas y geometría que señaló Kotaku o solo los desplazó. Los compradores de ambas plataformas jugarán una versión que ninguno de estos análisis describe como la de lanzamiento.
Luego está la cuestión comercial. S-Game ha pasado 15 años llegando hasta aquí, y un 88 da a un primer lanzamiento AAA margen para encontrar público. No dice nada todavía sobre si ese público existe. La primera señal pública llegará de las listas de ventas y de lo que el estudio decida anunciar, no de los críticos.
Imagen de portada: captura de juego de Phantom Blade Zero, cortesía de S-Game.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo sale Phantom Blade Zero?
- Se lanza el 29 de octubre de 2026 para PlayStation 5 y PC. Metacritic e IGN indican esa fecha; el recopilatorio de análisis de Kotaku daba el 28 de octubre.
- ¿Es Phantom Blade Zero un soulslike?
- Los análisis lo describen como un juego de estilo arcade más que soulslike. Los ataques rojos se esquivan, los azules se paran, y los jefes de varias fases tienen un punto de control en cada una, así que un intento fallido no reinicia todo el combate.
- ¿Cuánto dura Phantom Blade Zero?
- GamesRadar llegó al jefe final en 30 o 35 horas con una región entera aún sin explorar. ComicBook informó de unas 50 horas y 197 muertes, así que las dos estimaciones miden estilos de juego distintos.
- ¿Por qué la nota de Metacritic es distinta en PC y en PS5?
- La media de PC es 88 con 43 análisis y la de PS5 es 87 con 37. La diferencia refleja muestras de análisis distintas y posiblemente versiones distintas, no una diferencia documentada entre las dos versiones.








