Marvel's Wolverine divide a crítica y jugadores, e Insomniac dice que escucha
Marvel's Wolverine, de Insomniac, debutó con un 77 en Metacritic y valoraciones de 4,8/5 en la PlayStation Store, lo que deja al descubierto una brecha creciente entre la crítica y los compradores.

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Marvel's Wolverine llegó a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026, y la discusión en torno a él se dividió casi de inmediato. La crítica profesional dio al primer título Marvel en solitario de Insomniac Games fuera de la saga Spider-Man una nota de 77 en Metacritic, un resultado «generalmente favorable» que, aun así, queda por debajo de todos los juegos Marvel anteriores del estudio. Los jugadores que lo compraron fueron mucho más entusiastas: la valoración en la PlayStation Store rondaba 4,8 sobre 5 entre miles de valoraciones, con cerca del 92 % de cinco estrellas.
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La brecha es la verdadera historia. No es una pelea sobre si el juego es bueno. Es una pregunta sobre quién define una nota, cómo se recoge la valoración de una tienda y qué se espera que signifique un exclusivo de primera parte.
Las reseñas: oficio sólido, variedad escasa
La página de reseñas de Metacritic listaba un 77 con 120 reseñas el 16 de septiembre, con un 72 % positivas, un 28 % mixtas y ninguna negativa. OpenCritic, que pondera los medios de otra forma, situaba en el 72 % la proporción de críticos que lo recomiendan. Ambos agregadores colocan a Wolverine por debajo de Marvel's Spider-Man (87), Marvel's Spider-Man: Miles Morales (85) y Marvel's Spider-Man 2 (90), lo que lo convierte en el juego Marvel peor valorado del catálogo de Insomniac.
La cifra se movió a medida que se acumulaban las reseñas. Forbes registró un 77 con 71 reseñas cuando se levantó el embargo el 10 de septiembre. Vice citó un 77 de 117 medios tras el lanzamiento. Algunos medios informaron brevemente de un 78 mientras subía el recuento. El agregado se ha mantenido en la parte alta de los 70 en todo momento, y la distribución es lo interesante: un centro amplio, un bloque sólido de elogios y una minoría de medios que sostiene que el juego no alcanza el listón del propio estudio.
Lo que comparten las reseñas positivas:
- El trabajo de personajes y las interpretaciones, con Liam McIntyre como Logan a la cabeza, en una historia que lo trata como un veterano dañado y no como una fantasía de poder invencible.
- Unos valores de producción, desde la animación y las cinemáticas hasta los momentos espectaculares, que igualan cualquier cosa que Sony haya publicado en esta generación.
- Un combate que golpea con fuerza, con la sangre y el peso que el personaje exige.
Lo que comparten las reseñas críticas:
- Un combate que deja de evolucionar tras sus primeras horas y se apoya en los mismos bucles.
- Una estructura lineal y muy guionizada que algunos críticos consideraron restrictiva y sobreprotectora.
- Problemas de ritmo y, para unos pocos medios, errores y fallos técnicos.
Las notas individuales abarcan todo el espectro. IGN y GameSpot dieron ambos un 6 sobre 10. Giant Bomb bajó hasta 2,5 sobre 5. Eurogamer, The Guardian, GamesRadar y Video Games Chronicle se quedaron en 3 sobre 5. En el otro extremo, Game Informer dio 8,5, Destructoid y Push Square dieron 8, TechRadar dio 4 sobre 5 y Hardcore Gamer dio un 5 redondo.
Un 77 de la crítica y un 4,8 de los compradores miden dos cosas distintas: un consenso profesional ponderado y la satisfacción de quienes ya decidieron pagar.
Los jugadores, en cambio, están contentos
Vice informó de que la valoración en la PlayStation Store era de 4,83 sobre 5 con miles de valoraciones, más del 92 % de cinco estrellas, y señaló que solo quienes compraron el exclusivo de PS5 pueden valorarlo. Los listados regionales de la tienda mostraban el mismo patrón: 4,83 con unas 3.400 valoraciones en la tienda saudí y 4,82 con aproximadamente 1.300 en la turca. El sentimiento en Reddit y X también se inclinó a positivo, y algunos jugadores lo describieron como un «arcade brawler».
Vice también informó de que el juego fue el título de PS5 más vendido en la PlayStation Store y en Amazon en el lanzamiento. Eso debería tomarse como una instantánea y no como una cifra de ventas confirmada. Sony no ha publicado unidades vendidas, y las clasificaciones de las tiendas cambian rápido. El propio Vice advirtió de que las reseñas de la PlayStation Store representan solo una pequeña parte de los jugadores y de que la nota podría moverse a medida que más gente termine la campaña.
Hay un matiz más en la comparación. Las reseñas de usuarios de Metacritic no estaban disponibles en el lanzamiento. El sitio pedía a los visitantes que volvieran a las 12:00 PST del 16 de septiembre, cuando hubiera al menos cuatro valoraciones. Así que la medición más directa entre jugadores y crítica sigue pendiente, y la primera imagen de los jugadores se apoya sobre todo en una tienda de plataforma que solo pueden usar compradores verificados.
La nota de la crítica y la de la tienda no compiten entre sí. Metacritic agrega reseñas ponderadas de medios profesionales. La PlayStation Store usa una escala de satisfacción del cliente de cinco estrellas limitada a quienes compran. Un 77 junto a un 4,8 es una comparación de métodos, no una contradicción.
Por qué divergen los dos públicos
La explicación más sencilla es la población. Los críticos juzgan un juego Marvel de primera parte, del estudio responsable de tres aclamados títulos de Spider-Man, a la luz del recuerdo de esos juegos y de las expectativas de la industria para un buque insignia. Los compradores juzgan si lo que pagaron cumplió. Son pruebas distintas, y producen números distintos incluso cuando la misma persona juega al mismo juego.
Tres fuerzas amplían la brecha:
- Autoselección. Una valoración de tienda solo puede dejarla quien compró el juego, y quienes se arrepienten de una compra a menudo simplemente dejan de jugar en lugar de puntuarlo.
- Diseño del instrumento. Una escala de cinco estrellas comprime la opinión. Un 4,8 puede convivir con quejas reales sobre el ritmo o la repetición. Un 77 no puede esconderlas.
- El encuadre. Wolverine fue nominado a juego más esperado en The Game Awards 2025 y arrastró una espera de cinco años. Un juego de acción competente, enfocado y de 12 a 15 horas puede satisfacer a su público y aun así leerse como una decepción para críticos que esperaban uno que definiera el género.
El discurso previo al lanzamiento también importa. A mediados de agosto, antes de que llegaran las reseñas, el director de comunidad y marketing de Insomniac, James Stevenson, se quejó de que las plataformas sociales amplifican la negatividad, y dijo que el efecto le había hecho replantearse si los desarrolladores deberían participar allí. Ya habían circulado ampliamente clips que se burlaban de un encuentro con un Sentinel y de la linealidad del juego. Cuando llegaron las reseñas, aterrizaron en una conversación que se había formado en parte de antemano.
Qué dice Insomniac que cambiará
Insomniac ha reconocido los comentarios sin detallar ningún parche. Stevenson, director de comunidad y marketing del estudio y no director de juego, dijo públicamente que el equipo trabaja en arreglos.
«Hemos estado escuchando al 100 % estos últimos días y el equipo ha estado cocinando duro hoy en respuesta a algunos de los comentarios, por si te preguntabas de dónde venía ese olor de nuestra cocina», escribió.
Dos quejas han dominado. La primera es el rastro de olor, un camino de color que guía a Logan hacia objetivos y coleccionables y que en internet recibió el apodo de «gas de pedo». Stevenson rechazó la idea de que esté siempre activo. «El rastro de olor no está siempre activo», dijo, y explicó que representa los super sentidos canónicos de Logan y solo aparece cuando persigue un objetivo o una pista concretos. Actualmente el rastro no puede desactivarse, y otras opciones de navegación no lo eliminan. La segunda queja es la repetición del combate, que los críticos también señalaron.
Ninguna de las dos quejas es exótica para un superventas moderno. La prueba será si el estudio entrega cambios que las aborden, y con qué rapidez. La frase de «cocinar duro» implica trabajo a corto plazo, pero Sony e Insomniac no han dado ningún calendario.
El negocio y la secuencia
El lanzamiento en sí fue notable:
- Anunciado en un PlayStation Showcase en septiembre de 2021, con una presentación de jugabilidad en un State of Play el 24 de septiembre de 2025 y una fecha de lanzamiento confirmada el 24 de febrero de 2026.
- Desarrollado solo para PS5 y mejorado para PS5 Pro con PlayStation Spectral Super Resolution, sin versión para PS4 ni lanzamiento anunciado en PC.
- Con un precio de 69,99 $, una edición Digital Deluxe de 79,99 $, un pack limitado de PS5 Digital Edition en Battle Yellow a 649,99 $ y mandos DualSense temáticos a 84,99 $.
- Dirigido por el director creativo Marcus Smith y el director de juego Mike Daly, que asumieron el cargo tras la salida de Brian Horton y Cameron Christian.
- Ambientado tres años después de que Logan abandone al Equipo X, entre Madripoor, la naturaleza canadiense y Tokio.
Insomniac dijo al PlayStation Blog que el giro para alejarse del mundo abierto fue deliberado, y Smith describió Wolverine como más cercano, más visceral y más anclado que Spider-Man. Esa decisión de diseño es también la raíz de la división de la crítica: el mismo enfoque que hace que la campaña sea compacta puede hacer que se sienta estrecha.
El contexto importa para interpretar la nota. El juego estaba entre los activos expuestos en el ataque de ransomware Rhysida contra Insomniac en diciembre de 2023, que publicó brevemente material de desarrollo y datos personales. También se lanza como la primera parte prevista de una trilogía de X-Men, según documentos de esa filtración, lo que convierte este estreno en un cimiento y no en un hecho aislado.
BBC News enmarcó el lanzamiento como una apuesta: el mayor exclusivo de PS5 de Sony del año, con clasificación 18 en el Reino Unido, construido en torno a un personaje violento y no a uno apto para todos los públicos. Un juego Marvel para adultos puede llegar a un público amplio, como sugieren los primeros números de la tienda, y reduce el público que una nota de Metacritic ampliamente positiva podría atraer por lo demás.
Conviene vigilar tres señales en las próximas semanas: si Insomniac lanza un parche que añada una opción para desactivar el rastro de olor y ajuste el combate; si la valoración de la PlayStation Store se mantiene cuando los jugadores terminen la campaña; y si las reseñas de usuarios de Metacritic, retrasadas, coinciden con la tienda o con la crítica.
Qué vigilar
La pregunta más inmediata es qué contiene un parche en realidad. Una opción para desactivar el rastro de olor y ajustes del combate responderían a las quejas más sonoras de los jugadores. Tocar el ritmo y los errores es un trabajo mayor.
Después está la nota en sí. El agregado de la crítica ha sido estable, pero las reseñas de usuarios en Metacritic acaban de abrirse, y las notas de las tiendas tienden a moverse cuando el público de la semana de lanzamiento deja paso a compradores posteriores.
Por último, el panorama comercial. La instantánea de ventas de Vice es alentadora para Sony, pero la compañía no ha dicho nada sobre cifras. Si Wolverine rinde, refuerza el argumento a favor de la trilogía de X-Men. Si rinde por debajo de Spider-Man, el estudio y su distribuidora afrontarán preguntas más difíciles sobre cuánto importa un 77.
Por ahora, el resumen honesto es breve. Un juego de acción bien producido y divisivo llegó a tiempo, la crítica lo encontró desigual y muchos jugadores no estuvieron de acuerdo. Ambas cosas pueden ser ciertas, y la distancia entre ellas dice tanto sobre cómo se construyen las notas como sobre el juego.
Portada: imagen del juego Marvel's Wolverine, cortesía de Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games (recurso de prensa distribuido por la compañía).








