TechPastWeek logo
Videojuegos9 min de lectura

Star Wars: Galactic Racer debuta con buenas críticas para el estudio novel Fuse Games

Star Wars: Galactic Racer llegó el 6 de octubre a PS5, Xbox y PC con buenas críticas: campaña roguelite y carreras arcade del estudio británico Fuse Games.

Dos pilotos corren a toda velocidad por un cañón desértico en Star Wars: Galactic Racer.
En esta página

Puntos clave

  • Star Wars: Galactic Racer se lanzó el 6 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode con Lucasfilm Games.
  • Los agregados de la semana de lanzamiento sitúan Metacritic en 88 en PS5 y 86 en Xbox Series X|S, con una nota de PC más baja; el recopilatorio de Polygon registró una media de 87 en OpenCritic.
  • Fuse Games es un estudio británico fundado en 2023 por antiguos desarrolladores de Criterion Games, veteranos de Need for Speed y Burnout; Galactic Racer es su primer título.
  • La campaña para un jugador es un roguelite, con eventos generados proceduralmente, construcción de vehículos y mejoras y desbloqueos que se conservan entre partidas.
  • El juego comparte su fecha de lanzamiento del 6 de octubre con Gears of War: E-Day, dentro de un calendario de otoño que varios editores reorganizaron en torno a GTA 6 el 19 de noviembre.

Star Wars: Galactic Racer se lanzó en todo el mundo el 6 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, el primer título de Fuse Games, un estudio británico fundado en 2023 por antiguos desarrolladores de Criterion Games. Lo publicó Secret Mode, y Lucasfilm Games participó en las decisiones creativas desde el principio, según el resumen de desarrollo de Wikipedia. El embargo de análisis se levantó el 2 de octubre, y el juego de carreras arcade cosechó buenas críticas: Metacritic mostraba 88 en PlayStation 5 y 86 en Xbox Series X|S, con la nota de PC unos puntos por debajo, y el recopilatorio de análisis de Polygon registró una media de 87 en OpenCritic.

Lectura relacionada: La fecha de lanzamiento de Forza Horizon 6 en PS5 se sitúa presuntamente el 26 de enero de 2027 · La precuela cancelada de Portal, F-Stop, reaparece como una versión jugable.

La propuesta es fácil de enunciar y difícil de construir: Burnout y Wipeout trasladados a la galaxia de Star Wars, con una estructura tomada de los roguelites. Galactic Racer es el quinto juego de carreras de Star Wars, después de Episode I: Racer (1999), Racer Arcade (2000), Super Bombad Racing (2001) y Racer Revenge (2002). Más de veinte años lo separan del último de ellos. Wikipedia recoge que en el lanzamiento hay podracers, landspeeders y speeder bikes, además de una nueva clase de vehículo llamada skimspeeder.

Fuse consiguió la licencia siendo un estudio sin juegos publicados. Eso es raro para una franquicia de este tamaño, y es el tipo de apuesta que hace un editor cuando quiere un género en lugar de otra secuela.

Un estudio construido por veteranos de Criterion

Fuse Games tiene su sede en Guildford y fue fundado en 2023 por personal sénior de Criterion, el estudio detrás de Need for Speed y Burnout, según informó VGC al anunciarse el proyecto. El equipo ya tenía en su historial el combate de vehículos de Star Wars: el director Matt Webster estaba en Criterion cuando este trabajó con DICE en Star Wars Battlefront (2015) y Battlefront II (2017). Galactic Racer funciona con Unreal Engine 5, con música de Gordy Haab, un compositor que ha escrito para varios juegos de Star Wars.

En 2026 Fuse empleaba a unos 75 desarrolladores, con unas 150 personas implicadas en Galactic Racer en total. Lucasfilm Games ha formado parte de las decisiones de desarrollo creativo desde el principio, ha dicho Webster. El proyecto se presentó en The Game Awards en diciembre de 2025 y estaba en marcha desde la fundación del estudio. La página de la tienda de Steam lista la edición estándar y detalla los modos para un jugador y multijugador.

Los fundadores de Fuse provienen de un estudio conocido por la física de los choques y la velocidad. Su argumento, que las carreras arcade se habían estancado, es una afirmación de diseño, no tecnológica. Si un equipo de 75 personas podía sostener un superventas con licencia en su primer intento era una incógnita hace un año. Los análisis responden que sí, al menos para este juego.

Cómo funciona el bucle roguelite

La campaña para un jugador se basa en partidas. Los eventos se generan proceduralmente, y el jugador recorre un circuito, eligiendo misiones, pistas y desafíos que influyen en hacia dónde va la historia. Demasiados choques terminan una partida. Las mejoras y los desbloqueos pasan al siguiente intento, así que el fracaso suma al progreso en lugar de borrarlo. La dificultad puede ajustarse en el modo individual.

La construcción de vehículos pasa por Hibi, una mecánica ardeniana. Las piezas otorgan distintas mejoras de estadísticas y habilidades, y la personalización se abre a medida que el jugador avanza. Los desarrolladores diseñaron las pistas para que no haya una única trazada ideal, algo que importa cuando la campaña te pide aprender una ruta y luego la recompone.

La historia sigue a Shade, un piloto con rencor a la familia Bool, que entra en la Liga Galáctica para desbancar a su campeón corrupto, Kestar Bool. Wikipedia describe la Liga como fundada por Darius Pax, un antiguo mecánico de podraces, en el Borde Exterior sin ley, con Bool intentando apartar a Pax del negocio que construyó. Está ambientada en la era de la Nueva República después de El retorno del Jedi, y el reparto incluye pilotos de La amenaza fantasma como Ben Quadinaros y Sebulba.

Al margen de la campaña, hay un modo arcade para carreras rápidas y un modo de escenarios con contrarrelojes y eventos con objetivos. El multijugador en línea admite hasta 12 jugadores, y se planea un sistema de clasificación. Las pistas están en Tatooine, Lantaana, Jakku, Ando Prime y Sentinel One.

Por qué un roguelite, y por qué ahora

Fuse ha sostenido que los juegos de carreras apenas cambiaron su progresión en dos décadas: corre, gana dinero, compra un vehículo más rápido, repite. El roguelite lo sustituye por partidas que varían en orden y resultado, de modo que la campaña está pensada para rejugarse en lugar de terminarse una vez.

Dónde quedan los análisis

Las notas se agrupan arriba, y el volumen que hay detrás es lo bastante grande para que la dirección quede clara. GameSpot le dio 9 sobre 10, Giant Bomb 5 sobre 5, Game Informer 8,5 sobre 10, TheSixthAxis 9 sobre 10, DualShockers 8,5 sobre 10 y TechRadar 4,5 sobre 5. Collider escribió que «las carreras se sienten fantásticas». En el momento de uno de los recuentos, Metacritic contaba unos 72 análisis de críticos y OpenCritic listaba 71, y la versión de PC iba por detrás de las consolas.

Jordan Ramée, de GameSpot, cuyo análisis cita el recopilatorio de Polygon, escribió que «cada momento se siente gozosamente rápido» y calificó cada partida como «una ocasión gratificante de aprender, mejorar, trastear y adaptarse, ya termine en éxito o en fracaso». Jeff Grubb, de Giant Bomb, que le dio cinco sobre cinco, dijo:

Todo lo que esperaba que fuera. Fuse construyó una campaña que me da razones para dominar las pistas y después hizo que las carreras se sintieran lo bastante bien como para querer hacerlo.

Oli Welsh, de Polygon, fue más lejos, describiéndolo como «el mejor juego de carreras arcade en una generación» y escribiendo que «la velocidad nunca sonó tan bien como en Star Wars». Demi Williams, de TechRadar, lo llamó «un roguelite de carreras emocionante y muy absorbente, con una personalización de builds asombrosa que ofrece posibilidades infinitas en la pista». Jordan Middler, de VGC, lo enmarcó como «un regreso a los días de gloria de las carreras de PS2, y uno de los mejores juegos de carreras arcade en años», como recoge el recopilatorio.

No todas las notas son positivas. Luke Reilly, de IGN, con un 8 sobre 10, encontró la campaña por partidas «inevitablemente tediosa en sesiones largas por su fuerte dependencia de volver una y otra vez a la misma escueta selección de planetas». Will Sawyer, de GamesRadar, señaló un pico de dificultad cerca del final del tercer acto y un desenlace abrupto. Ninguno de los dos lo trata como descalificante. El patrón en toda la cobertura es coherente: notas altas y las mismas pocas quejas repetidas.

Las notas de análisis son una instantánea

Las cifras de Metacritic y OpenCritic citadas aquí eran las vigentes durante la semana de lanzamiento. Los agregados se mueven a medida que publican más medios, así que conviene tratar las medias exactas como provisionales y la recepción general como la señal fiable.

Un juego con licencia que se salta a los Jedi

Durante años la cadena de juegos de Star Wars pasó por los sables de luz y la Fuerza. Galactic Racer es un juego de carreras con licencia sin ningún Jedi al volante, y Lucasfilm Games participó desde el principio, más allá de una aprobación final. Es una pequeña señal de que el licenciante está dispuesto a financiar géneros más allá de la plantilla de la saga.

El contexto de mercado respalda la apuesta. Polygon señaló que otro título de Star Wars, el juego de táctica Zero Company, se lanzó a finales de agosto con buenas críticas y una metapuntuación de 85, en un género que tampoco es de tamaño superventas. Collider enmarcó Galactic Racer como el mayor estreno de Star Wars de 2026; eso es un juicio de titular más que un hecho medido, pero el volumen de análisis que hay detrás es real. Un juego de carreras con un modo multijugador activo también tiene una cola comercial más larga que un título narrativo, porque se pueden vender pistas y vehículos después del lanzamiento a los jugadores que se quedan.

Una ventana de lanzamiento abarrotada

Galactic Racer comparte su fecha del 6 de octubre con el lanzamiento mundial de Gears of War: E-Day, y llega en un otoño que varios editores reorganizaron en torno a la ventana de consola de GTA 6 el 19 de noviembre. Un juego de carreras con un público definido puede convivir con el estreno de un shooter; la pregunta más difícil es cuánta atención queda para cualquiera de los dos en una temporada tan llena. La fecha también sitúa al juego en la misma semana que su propio ciclo de análisis, lo que dio menos tiempo a las notas para asentarse antes de que los jugadores pudieran comprarlo.

Advertencias

Tres advertencias van junto a las notas.

La primera es el momento. Los agregados que aparecen aquí son una instantánea de la semana de lanzamiento. La nota de PC va por detrás de las de consola, y una media de la semana de lanzamiento puede moverse uno o dos puntos en cualquier dirección.

La segunda son las ventas. No se han publicado cifras de unidades, y unas buenas críticas no garantizan el éxito comercial. La comparación más cercana es Star Wars Episode I: Racer, de 1999, el más conocido de los juegos de carreras anteriores; si el nuevo juego alcanza un público comparable está sin resolver y, por ahora, es inconmensurable.

La tercera es la durabilidad. El roguelite depende de que la variedad procedural se sostenga. La queja de IGN sobre revisitar los mismos planetas enuncia el riesgo en una frase, y ningún análisis puede decidir si el bucle sigue sintiéndose fresco tras cincuenta partidas. Los críticos juzgan un juego en la primera semana; los jugadores deciden en los meses siguientes.

Qué observar

  • Ventas y cifras de jugadores. No se ha divulgado ninguna de las dos. Son la primera prueba real de si un juego de carreras con licencia de un estudio nuevo encontró público.
  • Contenido posterior al lanzamiento. El modo multijugador y un sistema de clasificación previsto dan a Fuse margen para añadir pistas y vehículos; lo que llegue en los primeros meses mostrará cuánto tiempo piensa el estudio mantener el juego.
  • La cuestión del tedio. Si una actualización añade planetas y variedad de eventos, responde directamente a la crítica de IGN. Si no lo hace, la reputación de la campaña a largo plazo cargará con esa queja.
  • El modelo de licencias. Un segundo juego de Star Wars sin Jedi aprobado a raíz de esta recepción diría más sobre la estrategia que cualquier análisis individual.

Los análisis están hechos y la recepción es fuerte. Si eso se convierte en las ventas y la cola larga con las que cuenta Secret Mode es una pregunta aparte, y abierta.

Portada: una captura de pantalla de Star Wars: Galactic Racer, cortesía de Fuse Games y Secret Mode.

Etiquetas

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se estrenó Star Wars: Galactic Racer?
Se lanzó en todo el mundo el 6 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El embargo de análisis se levantó el 2 de octubre, cuatro días antes del lanzamiento.
¿En qué plataformas está Star Wars: Galactic Racer?
PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. El juego admite un jugador y multijugador en línea para hasta 12 jugadores, y se planea un sistema de clasificación.
¿Es Star Wars: Galactic Racer un roguelite?
Su campaña para un jugador lo es. Los eventos se generan proceduralmente, demasiados choques terminan una partida, y las mejoras y los desbloqueos pasan al siguiente intento.
¿Quién desarrolló Star Wars: Galactic Racer?
Fuse Games, un estudio británico fundado en 2023 por antiguos empleados de Criterion Games. Lo publicó Secret Mode, y Lucasfilm Games participó en las decisiones creativas desde el principio.
Share

¿Te resultó útil? Compártelo con tu equipo.

TPW Editorial

TPW Editorial

Redacción

El equipo editorial de TechPastWeek investiga y edita cada artículo que publicamos. Cada historia se contrasta con fuentes primarias y secundarias fiables, y un editor la revisa antes de publicarse.

Destacados y más leídos

Sigue leyendo