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Bungie rouvre la voûte de contenu de Destiny et reconnaît que Marathon n'a pas convaincu

Bungie annonce qu'il restaurera les campagnes, destinations et raids de Destiny 2 retirés pour tous les joueurs, et qu'il transformera Marathon en un jeu de survie plus profond.

Un stand Destiny 2: Forsaken à l'E3 2018, avec des joueurs assis devant des écrans montrant la zone enneigée du jeu et le logo Forsaken sur un grand écran.
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À retenir

  • Bungie a annoncé le 17 septembre 2026 qu'il ramènera dans le jeu les campagnes, destinations et raids de Destiny 2 mis en voûte, accessibles à tous les joueurs.
  • Le studio indique que restaurer ce contenu exige de mettre à jour l'éclairage, les rencontres, les combattants et d'autres systèmes modifiés depuis l'extension Beyond Light, sans donner de dates.
  • Bungie reconnaît aussi que Marathon n'a pas atteint autant de joueurs qu'espéré et sera retravaillé en une expérience de survie plus profonde, avec un mode JcE permanent dans une mise à jour de décembre.
  • Ce revirement fait suite à une période difficile pour Bungie, marquée par une pétition de fans rapportée à plus de 400 000 signatures et environ 300 licenciements.

Bungie a passé les derniers mois à devoir expliquer une décision qu'il n'a cessé de défendre. Le 17 septembre 2026, le studio a répondu à une autre question en publiant une mise à jour intitulée « The Next Chapter for Bungie », qui l'engage à défaire la voûte de contenu de Destiny (Destiny Content Vault), le mécanisme introduit en 2020 pour retirer du jeu en service les contenus les plus anciens de Destiny 2. Les campagnes, destinations et raids mis en voûte au cours des six dernières années reviendront, et le studio affirme qu'ils seront accessibles à tous les joueurs de Destiny 2.

À lire aussi: Bungie dessine le retour du contenu de Destiny 2, avec 2028 comme estimation et aucune date de sortie · GTA VI a déjà engrangé environ 630 millions de dollars de précommandes.

Le message, accompagné d'une vidéo du responsable du studio Poria Torkan et du directeur général de Marathon Josh Deane, est d'une franchise inhabituelle sur les raisons. « Nous comprenons que le retrait de ces expériences a eu un impact durable sur la confiance et le plaisir des joueurs envers Destiny », écrit Bungie. « Nous ne pouvons pas changer la décision que nous avons prise, mais nous pouvons en reconnaître l'impact et faire le nécessaire pour réparer les choses en restaurant ces parties importantes de l'histoire de Destiny. »

C'est un revirement notable pour une franchise que Bungie semblait vouloir éteindre. Plus tôt en 2026, le studio avait présenté Monuments of Triumph comme la dernière mise à jour de contenu de Destiny 2, et lorsque celle-ci est arrivée, plus de 160 000 joueurs se sont connectés pour marquer la fin. Trois mois plus tard, Bungie affirme que cet adieu était prématuré.

La voûte, et pourquoi la défaire prend du temps

La voûte de contenu de Destiny était la réponse de Bungie à deux problèmes à la fois : un jeu devenu trop volumineux à maintenir, et un pipeline de jeu-service incapable de garder chaque activité ancienne testée et équilibrée. À partir de l'extension Beyond Light en 2020, Bungie a retiré des campagnes et des destinations entières de Destiny 2, dont la campagne originale Red War. Le contenu n'était pas supprimé au sens technique, mais les joueurs qui l'avaient payé ne pouvaient plus y jouer.

Cette décision a jeté une ombre sur le reste de la vie du jeu. Elle a divisé la communauté entre ceux qui se souvenaient du contenu retiré et ceux arrivés plus tard, et elle a soulevé une question que le studio n'a jamais vraiment tranchée : que signifie la possession dans un jeu dont l'exploitant peut retirer des morceaux ?

Bungie est clair : restaurer ce contenu ne se fait pas d'un simple clic. « Les changements apportés à Destiny 2 depuis Beyond Light nous obligent à mettre à jour l'éclairage, les rencontres, les combattants et d'autres systèmes sous-jacents », indique le message. « Ce travail prendra du temps, mais il est nécessaire pour que le contenu de retour réponde aux standards de stabilité et de jouabilité de Destiny 2 aujourd'hui. »

« J'aimerais qu'on puisse simplement appuyer sur un fichu bouton, mais nous nous engageons à sortir de la voûte les campagnes de Destiny 2, les destinations, les raids qui n'auraient jamais dû nous être arrachés au départ. » — Josh Deane, directeur général de Marathon

La phrase de Deane, citée par GamerHub, résume le ton de la mise à jour. C'est autant des excuses qu'une feuille de route, et elle reste pauvre en détails. Bungie n'a pas dit quelle campagne, quelle destination ou quel raid reviendra en premier, ni quelle sera la taille du téléchargement, ni si la restauration se fera par étapes. Le studio dit seulement que davantage de détails viendront « dans les mois à venir ».

L'ampleur de la tâche est réelle. Les activités mises en voûte ont été conçues pour des versions plus anciennes du moteur de Destiny 2, de l'IA ennemie et des systèmes de dégâts, et pour des niveaux de puissance des joueurs qui n'existent plus. Ramener un raid comme le Léviathan implique de rééquilibrer des rencontres calibrées pour un autre jeu. Samuel Roberts, de PC Gamer, a qualifié la décision d'urgence vitale pour le studio, prise au dernier moment possible, et a noté que Bungie la présentait comme une étape parmi d'autres plutôt que comme un plan abouti.

Ce qui se trouve réellement dans la voûte

La liste de ce qui a disparu est longue, et c'est la raison pour laquelle ce revirement pèse autant pour les joueurs de longue date. Bungie a commencé à mettre du contenu en voûte avec l'extension Beyond Light en 2020, et la première vague a retiré la campagne originale Red War livrée avec Destiny 2 en 2017, ainsi que les extensions Curse of Osiris et Warmind qui ont suivi. Les vagues suivantes ont emporté la campagne Forsaken et sa destination Tangled Shore, plus des lieux comme Titan, Io, Mercure et Mars.

Les raids ont disparu avec eux. Le Léviathan et ses activités d'antre, Scourge of the Past et Crown of Sorrow ont tous été retirés du jeu en service, alors même que les joueurs avaient payé les extensions qui les contenaient. Bungie n'a pas précisé quelle campagne, quelle destination ou quel raid reviendra en premier, ni si les activités restaurées arriveront dans une seule mise à jour ou par étapes.

Il reste un problème pratique que le studio devra bien finir par résoudre. La voûte servait en partie à contenir la taille d'installation de Destiny 2, et restaurer des années de contenu signifie un jeu plus lourd. Bungie n'a pas dit comment il gérerait cela, ni si chaque activité mise en voûte reviendra. Ce qu'il a dit, c'est que la restauration est un projet et non un correctif, ce qui explique pourquoi la mise à jour abonde en intentions et manque de dates.

La voûte est aussi devenue un point de crispation dans un débat plus large sur la possession dans les jeux vendus comme des services. Destiny 2 n'a pas été le premier jeu en service à retirer du contenu, mais il a été l'un des plus visibles, et le mot « voûte » est entré dans le vocabulaire de joueurs qui avaient vu un achat se transformer en quelque chose qu'ils ne pouvaient plus ouvrir. Revenir dessus est la façon dont Bungie tente de répondre à ce débat par des actes plutôt que par un communiqué de principe.

Marathon n'a pas trouvé son public

La même mise à jour aborde Marathon, le shooter d'extraction que Bungie a lancé comme son grand pari suivant. Le message du studio est sans détour : le jeu n'a pas atteint autant de joueurs que prévu, et la solution consiste à changer la nature même du jeu.

Selon The FPS Review, Bungie affirme que Marathon « n'a jamais été censé remplacer Destiny » et « reconnaît que le jeu n'a pas atteint autant de joueurs qu'espéré et doit évoluer au-delà des contraintes de genre que le studio lui a imposées ». La prochaine grande mise à jour, attendue en décembre 2026, ajoutera un mode JcE permanent. PC Gamer rapporte que le studio veut faire de Marathon une « expérience de survie plus profonde » et abandonner une partie du cadrage très axé sur le JcJ à sa sortie.

C'est un virage important pour un jeu positionné comme un shooter d'extraction tendu, joueur contre joueur, dans la lignée d'Escape from Tarkov et de Hunt: Showdown. L'ajout d'un JcE permanent et l'accent mis sur les systèmes de survie rapprochent Marathon d'un espace encombré mais plus indulgent. Cela donne aussi à Bungie un moyen de maintenir le jeu en vie sans dépendre des nombres de joueurs dont les shooters d'extraction JcJ ont besoin pour rester sains.

L'argent derrière le revirement

La disposition de Bungie à faire marche arrière se comprend mieux à la lumière de ses résultats financiers. The FPS Review rapporte que Sony a enregistré environ 765 millions de dollars de pertes de dépréciation cumulées liées à Bungie dans ses résultats de l'exercice 2025, en raison des contre-performances de Destiny 2 et du lancement tiède de Marathon. Une dépréciation est une réduction comptable de la valeur d'un actif, et à cette échelle, elle raconte des attentes qui n'ont pas été satisfaites.

Le coût humain a lui aussi été lourd. GamerHub rapporte que la décision de mettre fin à Destiny 2 a suscité une pétition de fans réunissant plus de 400 000 signatures, suivie de licenciements touchant près de 300 employés. Un studio qui s'est séparé d'une telle part de l'équipe ayant construit le meilleur contenu de Destiny fait face à une question difficile : peut-il restaurer les anciens raids à leur niveau d'origine ?

La réponse de Bungie, pour l'instant, est que la franchise est l'essentiel. « Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie », affirme le studio, présentant la sortie de voûte comme la première étape vers « de nouvelles histoires et de nouveaux jeux que vous méritez tous ». Ce langage laisse la porte ouverte à un Destiny 3 sans s'y engager.

Ce qu'il faut surveiller

Trois éléments détermineront s'il s'agit d'un redressement ou d'un simple geste. Le premier est le rythme de la restauration : si le premier raid sorti de la voûte arrive en quelques mois plutôt qu'en quelques années, les joueurs auront quelque chose de concret à juger. Le deuxième est la qualité, car du contenu ancien reconstruit sur un nouveau moteur peut ressembler à une pièce de musée si l'équilibre est raté. Le troisième est de savoir si Bungie peut maintenir le jeu-service de Destiny 2 avec une équipe bien plus réduite tout en retravaillant Marathon.

Pour l'instant, le studio a fait la partie qui coûte le moins et compte le plus pour ses joueurs les plus fidèles : il a dit tout haut que retirer du contenu payant était une erreur. Tout ce qui suit relève de l'ingénierie, du calendrier et de l'argent. Bungie a promis davantage de détails sur l'effort de sortie de voûte dans les mois à venir, et il a cessé de faire comme si la voûte était un chapitre clos.

Ce que Bungie n'a pas dit

La mise à jour ne nomme pas le premier contenu à revenir, ne donne aucune fenêtre de sortie, et ne précise pas si les campagnes et raids restaurés seront gratuits ou exigeront les extensions existantes. Elle ne confirme pas non plus de suite à Destiny.

Couverture : un stand Destiny 2 à l'E3 2018. Image de Sergey Galyonkin, via Wikimedia Commons, sous licence CC BY-SA 2.0.

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Questions fréquentes

Que sort Bungie de la voûte dans Destiny 2 ?
Bungie affirme entamer le travail de restauration des campagnes, destinations et raids de Destiny 2 mis en voûte, et que ce contenu sera accessible à tous les joueurs de Destiny 2. Le studio n'a pas précisé quelle campagne, destination ou raid reviendra en premier.
Quand le contenu de Destiny 2 mis en voûte reviendra-t-il ?
Aucune date n'a été annoncée. Bungie explique que des années de changements depuis l'extension Beyond Light obligent à mettre à jour l'éclairage, les rencontres, les combattants et les systèmes sous-jacents du contenu de retour, et qu'il partagera davantage de détails dans les mois à venir.
Bungie développe-t-il Destiny 3 ?
Bungie n'a pas annoncé de Destiny 3. Le studio dit que le travail de restauration est une première étape pour poser les fondations de nouvelles histoires et de nouveaux jeux Destiny, sans nommer de projet ni de fenêtre de sortie.
Qu'arrive-t-il à Marathon ?
Bungie indique que Marathon n'a pas atteint autant de joueurs qu'espéré et doit évoluer au-delà des contraintes de genre que le studio lui a imposées. La prochaine grande mise à jour, attendue en décembre 2026, ajoute un mode JcE permanent.
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L'équipe éditoriale de TechPastWeek enquête et édite chaque article publié. Chaque sujet est recoupé avec des sources primaires et secondaires fiables, et un éditeur le relit avant publication.

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