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Control Resonant est disponible : Remedy mise son plus grand jeu sur un changement de genre

Remedy a lancé Control Resonant le 24 septembre, un action-RPG axé sur le corps à corps porté par Dylan Faden, le pari le plus coûteux du studio sur un seul jeu.

Dylan Faden affronte une horde d'ennemis surnaturels baignés de lumière rouge dans une scène de jeu de Control Resonant, de Remedy
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À retenir

  • Remedy a lancé Control Resonant en version numérique le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S, avec une édition physique attendue le 15 octobre et une version macOS plus tard en 2026.
  • La suite de Control, sorti en 2019, abandonne Jesse Faden au profit de son frère Dylan et remplace le tir à la troisième personne par un combat au corps à corps articulé autour d'une arme changeante appelée l'Aberrant.
  • C'est le jeu le plus vaste de Remedy et l'un des plus coûteux, avec un budget de développement annoncé de 50 millions d'euros et un seuil de rentabilité fixé à trois ou quatre millions d'exemplaires vendus sur toute la durée de vie.
  • Les premières critiques sont globalement favorables : Metacritic affiche 84 pour PC et PS5 et 81 pour Xbox, tandis qu'OpenCritic recense environ 86 % de critiques qui le recommandent.
  • Le lancement tombe dans un mois de septembre particulièrement chargé, aux côtés de Silent Hill: Townfall et Onimusha: Way of the Sword, une fenêtre que Remedy a qualifiée de difficile.

Remedy Entertainment a lancé Control Resonant le 24 septembre 2026, confiant aux joueurs son projet le plus vaste et le plus coûteux après une attente qui remontait à 2021. Le jeu est une suite narrative directe de Control, sorti en 2019, mais presque tout le reste a changé : un nouveau personnage principal, un nouveau système de combat et un basculement du jeu de tir à la troisième personne vers un véritable jeu de rôle d'action.

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La sortie numérique couvre PlayStation 5, Windows via Steam et l'Epic Games Store, et Xbox Series X/S. Remedy a repoussé l'édition physique au 15 octobre et indique que la version macOS, vendue sur Steam et l'App Store, suivra plus tard en 2026. Le jeu prend aussi en charge le service de streaming GeForce NOW de Nvidia dès le lancement.

L'enjeu dépasse un seul studio. Remedy est l'un des rares développeurs européens indépendants à produire encore de grands jeux d'action portés par une vision d'auteur, et Control Resonant est le test le plus clair de la capacité de son approche, qui mélange les genres, à soutenir un projet de cette ampleur.

De Jesse à Dylan, et des armes à feu à une épée changeante

Là où Control suivait Jesse Faden dans les couloirs brutalistes de la Oldest House, le siège du Federal Bureau of Control, Resonant confie le premier rôle à son frère éloigné, Dylan, un « para-utilitaire » apparu d'abord comme personnage secondaire dans le jeu original. L'intrigue le voit combattre une invasion d'entités hostiles tout en cherchant Jesse, disparue après qu'une nouvelle forme de résonance a déformé Manhattan.

Le combat prend délibérément ses distances avec le premier épisode. Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, décrit l'accent mis sur le jeu de rôle comme « une progression naturelle » pour le studio, et le jeu assume les statistiques de personnage, plusieurs arbres de talents et des armes personnalisables. Dylan manie une arme de corps à corps appelée l'Aberrant, qui se transforme en trois formes utilisables. Le directeur du jeu, Mikael Kasurinen, présente les deux opus comme des expressions distinctes des deux membres de la fratrie : Control et Control Resonant « tiennent debout tout seuls, et ils sont comme l'expression des deux membres de la fratrie », a-t-il déclaré à GamesRadar.

Remedy précise que le résultat n'est pas un monde ouvert, mais un ensemble de « zones vastes, distinctes et étendues, remplies d'activités annexes, de rencontres cachées et de découvertes facultatives ». Kasurinen a aussi indiqué que le ton s'inspirait « profondément » de L'Attaque des Titans et de Neon Genesis Evangelion, ce qui convient à une série qui n'a jamais hésité à puiser dans l'animation japonaise et la fiction surréaliste.

Control Resonant est un projet auto-édité par Remedy. Le studio a racheté la pleine propriété de la franchise Control à 505 Games en février 2024 pour 17 millions d'euros, puis s'est associé à Annapurna Pictures pour financer environ la moitié du développement de la suite, un accord qui a aussi ouvert la voie à des adaptations pour le cinéma et la télévision.

Des critiques globalement favorables

Les critiques sont majoritairement positives, sans être dithyrambiques. Sur Metacritic, le jeu obtient 84 pour PC et PlayStation 5 et 81 pour Xbox Series X/S. OpenCritic recense environ 86 % de critiques qui le recommandent. Ces notes le rapprochent du Control original, qui s'est construit une réputation avec le temps plutôt que sur une critique décisive.

L'éventail des avis est large. Destructoid, GameSpot, PCGamesN et Video Games Chronicle figurent parmi les médias qui l'ont bien noté, VGC le qualifiant de « l'un de ses jeux les plus impressionnants ». Eurogamer et GamesRadar se sont montrés plus tièdes, le second saluant « des panoramas surnaturels magnifiques » tout en jugeant le combat « d'une monotonie déroutante ». Ce clivage résume assez bien le risque pris par Remedy : la nouvelle approche centrée sur le corps à corps et les statistiques est l'élément le plus susceptible de diviser les joueurs qui ont aimé les fusillades du premier épisode.

Remedy n'a pas caché les enjeux commerciaux. Le budget de développement initial de la suite s'élève à environ 50 millions d'euros, et le studio estime devoir vendre trois à quatre millions d'exemplaires sur la durée de vie du jeu pour obtenir un retour sur investissement complet. La barre est haute pour un jeu solo sans revenus liés à un service en ligne.

Un univers toujours plus difficile à suivre

Control Resonant doit aussi gérer la continuité. Remedy passe des années à tisser entre ses jeux un univers connecté assez souple, Alan Wake 2 reliant sa fiction surnaturelle au Federal Bureau of Control, et le studio ayant glissé un aperçu de la suite dans l'extension Lake House de ce jeu. Resonant arrive après FBC: Firebreak, un dérivé coopératif situé dans le même monde, qui a divisé la critique et rappelé au studio que tous les essais de la franchise ne trouvent pas le même accueil.

Le nouveau jeu est écrit autant comme un point de départ que comme une suite, un équilibre que Remedy présente comme volontaire pour que les joueurs n'ayant jamais terminé l'original de 2019 puissent suivre l'histoire de Dylan. Kasurinen explique que la série est une série de regards posés sur un même monde, chacun à travers un protagoniste différent, ce qui explique pourquoi le studio a accepté de placer son projet le plus coûteux derrière un personnage resté hors champ pendant la majeure partie du premier jeu. Le risque est que ce changement de ton et de distribution éloigne une partie du public qui a fait de Control un succès lent à s'installer.

Un mois de septembre difficile, de l'aveu même de Remedy

Le calendrier constitue l'autre pression évidente. Septembre 2026 a été l'un des mois de sorties les plus chargés depuis des années, et Resonant partage son jour de lancement avec Silent Hill: Townfall de Konami, un épisode à la première personne co-édité par Annapurna Interactive. Onimusha: Way of the Sword de Capcom est arrivé plus tôt dans le mois. Puha a reconnu publiquement que cette fenêtre encombrée « est difficile ».

La réponse de Remedy tient à l'ampleur. Le studio affirme avoir déployé « de loin » sa plus grande campagne marketing pour accompagner le jeu, une étape notable pour une entreprise dont les sorties précédentes reposaient davantage sur le bouche-à-oreille et les ventes sur la longue traîne. Elle s'appuie aussi sur sa réputation technique : Control Resonant tourne sur le moteur maison Northlight et prend en charge le path tracing développé avec Nvidia, ainsi que RTX Mega Geometry, que le studio avait intégré pour la première fois à Alan Wake 2 au début de 2025. Cette panoplie vise directement le public PC qui avait fait de l'original une vitrine du ray tracing.

L'édition numérique Deluxe incluait 48 heures d'accès anticipé, mais uniquement sur PlayStation 5, où elle a ouvert le 22 septembre. Les éditions physiques pour PS5 et Xbox Series X/S ont été repoussées du lancement au 15 octobre.

Pourquoi un changement de genre avait du sens pour Remedy

Remedy tourne autour des mécaniques de jeu de rôle depuis des années. Le premier Control comportait déjà des quêtes annexes et des choix de dialogue, mais le studio s'était abstenu d'adopter des systèmes centraux comme les arbres de compétences et les archétypes de personnage. Kasurinen affirme que la franchise était « destinée » à devenir un jeu de rôle, y voyant la manière dont Control est né plutôt qu'un virage tardif. Resonant est le jeu où cette ambition prend enfin la direction des opérations.

Le pari s'inscrit aussi dans la stratégie plus large de Remedy. Après s'être séparé de 505 Games et avoir fait entrer Annapurna comme partenaire créatif et financier, le studio cherche à bâtir un univers connecté couvrant jeux vidéo, cinéma et télévision, à la manière dont Alan Wake 2 reliait ses mondes. Un Resonant réussi donnerait à ce plan son principal ancrage commercial ; un lancement décevant soulèverait de vraies questions sur la portée du modèle.

Ce que le virage vers le jeu de rôle change concrètement

Le changement de genre n'est pas cosmétique. Passer à des systèmes d'action-RPG signifie que le combat dépend désormais des choix de construction, de l'équipement et de la progression, plutôt que d'une arme unique évoluant selon un chemin fixe. Remedy indique que l'Aberrant peut être équipé sous trois formes de corps à corps aux usages distincts, et que les statistiques de personnage et plusieurs arbres de talents façonnent la manière dont Dylan se bat. L'équipe de conception derrière ce système est le plus grand groupe de gameplay de l'histoire du studio.

Cette structure a un double tranchant. Les systèmes de jeu de rôle peuvent donner aux joueurs un plus grand sentiment d'appropriation d'un personnage et une raison de continuer au-delà de l'histoire principale, ce qui convient à un jeu censé vendre trois à quatre millions d'exemplaires sur la longue traîne. Ils peuvent aussi diluer le combat resserré et dirigiste qui définissait le premier épisode. Les premières critiques suggèrent que c'est précisément là que les avis se divisent : certains saluent la liberté des nouvelles zones, d'autres trouvent la boucle de corps à corps moins satisfaisante que les fusillades télékinésiques de Jesse.

Ce qu'il faut surveiller ensuite

Trois chiffres diront si le pari est gagnant : les ventes de la semaine de lancement, la longue traîne du jeu au cours des prochains trimestres, et la rapidité avec laquelle Remedy donnera le feu vert à son prochain projet en s'appuyant sur ce résultat. La sortie macOS plus tard en 2026 et l'édition physique en octobre prolongent la fenêtre de lancement plutôt qu'elles ne la referment.

Pour l'instant, Control Resonant est une rareté dans une industrie qui fuit le risque : une suite solo à budget intermédiaire qui change en même temps son personnage principal, son genre et son système de combat, portée par un studio qui a financé le pari largement à ses propres conditions. Que l'on y voie de l'ambition ou de la démesure dépendra d'un tableau de ventes qu'aucun critique ne peut consulter.

Couverture : une scène de jeu de Control Resonant, avec l'aimable autorisation de Remedy Entertainment (visuel de presse fourni par l'entreprise).

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Questions fréquentes

Control Resonant est-il une suite de Control ?
Oui. Control Resonant est une suite narrative de Control, le jeu sorti par Remedy en 2019, et se déroule après ses événements, mais il met en scène Dylan Faden plutôt que sa sœur Jesse et a été conçu pour être jouable sans connaître le premier épisode.
Sur quelles plateformes Control Resonant est-il disponible ?
Il est sorti en numérique le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Windows (Steam et Epic Games Store) et Xbox Series X/S. Une édition physique suit le 15 octobre, et la version macOS est attendue plus tard en 2026.
En quoi Control Resonant se joue-t-il différemment de Control ?
La suite assume pleinement des mécaniques d'action-RPG comme les statistiques de personnage, les arbres de talents et les armes personnalisables, et remplace les armes à feu de Jesse par un combat au corps à corps bâti autour de trois formes de l'arme de Dylan, l'Aberrant.
Combien a coûté la production de Control Resonant ?
Remedy a communiqué un budget de développement initial d'environ 50 millions d'euros, dont Annapurna Pictures a financé près de la moitié. Remedy a indiqué que le jeu devait atteindre trois à quatre millions de ventes sur sa durée de vie pour offrir un retour sur investissement complet.
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