TechPastWeek logo
Jeu vidéo10 min de lecture

World of Warcraft: Forever a signé la plus grosse bêta de l'histoire de Blizzard

Satya Nadella a dit aux investisseurs que World of Warcraft: Forever avait eu la plus grosse bêta de la franchise, sans donner de chiffre, avant le 4 novembre.

Un village à flanc de colline fait de tentes en peaux, de totems sculptés et d'un dirigeable amarré dans World of Warcraft: Forever, avec un chemin de terre traversant l'herbe verte.
Sur cette page

À retenir

  • Satya Nadella a déclaré lors de la conférence de résultats de Microsoft du 28 octobre 2026 que World of Warcraft: Forever avait eu « la plus grosse bêta de l'histoire de la franchise », sans avancer de chiffre.
  • La bêta a couru du 17 septembre au 23 octobre 2026, avec un accès via des offres de préachat à partir de 60 dollars ou des inscriptions gratuites que Blizzard a plafonnées.
  • Le tracker non officiel ClassicPlus.io situe la création de personnages au-dessus du million pendant la bêta, mais des personnages ne sont ni des comptes ni des acheteurs.
  • Forever sort le 4 novembre 2026, inclus avec un abonnement World of Warcraft existant ; la race Skyborne et sa zone de départ exigent le pack héroïque à 30 dollars.
  • Neuf donjons arrivent au lancement, et deux raids, Barrow Deeps et Hyjal Summit, ouvrent le 9 décembre 2026.

World of Warcraft: Forever a connu « la plus grosse bêta de l'histoire de la franchise », a déclaré Satya Nadella lors de la conférence de résultats du premier trimestre de l'exercice 2027 de Microsoft, le 28 octobre 2026. La phrase est venue lors d'une conférence de résultats, pas dans un communiqué de Blizzard, et elle est arrivée sans nombre de participants, de comptes ni de revenus. Le jeu sort le 4 novembre, douze jours après la fermeture de la bêta le 23 octobre. Aucune autre affirmation officielle sur la taille du test n'a été publiée.

À lire aussi: Blizzard lance par surprise la première nouvelle campagne de Warcraft III en 23 ans · La préquelle annulée de Portal, F-Stop, refait surface en version jouable.

Un record annoncé aux actionnaires

Microsoft ne détaille pas les chiffres de World of Warcraft. Activision Blizzard a cessé de publier le nombre d'abonnés en 2015, et le dernier chiffre d'audience public de l'entreprise, 34 millions d'abonnés Game Pass en février 2024, mesure un produit entièrement différent. Le superlatif se retrouve donc sans rien pour le vérifier. Il n'existe aucun décompte de bêta antérieur pour Forever, aucune comparaison avec une bêta précédente de World of Warcraft dans la conférence, et aucune définition de ce que mesure « la plus grosse » : inscriptions, pics d'utilisateurs simultanés, heures jouées ou comptes créés.

Une conférence de résultats est faite pour ce genre de phrases. Elle dit aux analystes que le jeu attire encore du monde avant un lancement, et elle le fait sans exposer une métrique qu'il faudrait répéter au trimestre suivant. Le compte rendu de Kotaku reprend la phrase et note l'absence de chiffres.

Ce qu'était réellement la bêta

Le test a couru du 17 septembre au 23 octobre 2026, cinq semaines. L'accès passait par deux voies. Les joueurs ayant préacheté une offre premium à partir de 60 dollars étaient dedans, et les joueurs inscrits gratuitement pouvaient aussi être invités, Blizzard contrôlant le nombre d'invitations gratuites émises. Il y a eu au moins une journée de test de charge gratuite, où les serveurs ont été ouverts plus largement pour voir ce qui casserait.

Le jeu testé n'est pas un remaster. Forever est une version alternative de World of Warcraft, annoncée à la BlizzCon plus tôt en 2026 après des mois de rumeurs. Elle conserve le même monde et le cadre de l'époque d'origine, et change l'intrigue, les mécaniques et le contenu. Cette distinction explique pourquoi la bêta a attiré un public au-delà de ceux qui voulaient retrouver le jeu d'origine : on demandait au public de tester une version d'Azeroth qu'il n'avait jamais vue.

Ce mélange d'accès payant et gratuit explique pourquoi l'affirmation résiste à l'arithmétique. Si Nadella n'a compté que les détenteurs d'une offre payante, le nombre mesure des précommandes. S'il a compté les inscriptions gratuites et le test de charge, il mesure de l'intérêt. S'il a compté des personnages, il ne mesure ni l'un ni l'autre, car un joueur peut en créer plusieurs. On ne sait pas laquelle de ces catégories la phrase recouvre, et personne chez Microsoft ou Blizzard ne l'a précisé depuis.

Un superlatif sans dénominateur

« La plus grosse bêta de l'histoire de la franchise » peut être vraie selon toutes les définitions ci-dessus, puisque aucune définition n'a été proposée. Les éléments vérifiables sont les dates, du 17 septembre au 23 octobre 2026, et les voies d'accès : des offres à 60 dollars, des invitations gratuites plafonnées et une journée de test de charge gratuite. La taille, elle, n'est pas vérifiable. La phrase est une déclaration de confiance de l'éditeur, pas un chiffre de participation.

Un million de personnages, pas un million de joueurs

Le chiffre qui a circulé après la conférence ne vient pas de Blizzard. ClassicPlus.io, un site de suivi non officiel de la bêta, suggère que plus d'un million de personnages ont été créés pendant le test. C'est un décompte de personnages, et la distinction compte dans un jeu où l'écran de création de personnage est un loisir en soi. Le nombre de personnages par compte varie, donc un million de personnages peut se cacher derrière beaucoup moins de joueurs, et les comptes incluent des gens qui se sont inscrits gratuitement sans jamais rien acheter.

Le tracker n'est pas un recensement non plus. Il ne rapporte que ce qu'il peut voir, et Blizzard n'a pas confirmé son chiffre. Utilisé avec prudence, il étaye une affirmation plus faible que celle de la conférence : beaucoup de gens ont créé un personnage dans un test de cinq semaines portant sur un jeu qui ne coûtera rien aux abonnés au lancement.

"Les chiffres les plus fous que j'aie vus en 17 ans chez Blizzard et presque 8 ans sur Classic." — Josh Greenfield, développeur de World of Warcraft, 18 septembre 2026

Le message de Greenfield sur X a été publié un jour après l'ouverture de la bêta, et c'est ce qui ressemble le plus à un chiffre de l'intérieur du studio. Ce n'est pas un chiffre. Il ajoutait : « On a quelque chose de vraiment spécial ici. » Un développeur qui dit cela au premier jour d'un test de cinq semaines exprime un sentiment, pas une métrique, mais cela établit que le trafic initial a surpris des gens qui travaillent sur le jeu depuis longtemps. Dix-sept ans chez Blizzard et près de huit sur le projet Classic, c'est une longue référence pour être surpris.

Pourquoi l'accès à la bêta est devenu un avantage de précommande

Blizzard associe l'accès à la bêta aux éditions payantes depuis The War Within et Midnight. Avant, l'entrée en bêta se faisait sur inscription et sur invitation, ce qui signifiait que l'entreprise choisissait les testeurs et pouvait décrire la population obtenue comme un échantillon. Vendre l'entrée change ce qu'est une bêta. Une partie du public est désormais le carnet de précommandes, et le test sert aussi de canal marketing avec une carte bancaire attachée.

Cela ne rend pas le record insignifiant. Une bêta payante qui attire beaucoup de monde est une preuve de demande qu'un test gratuit sur invitation n'apporte pas, parce que quelqu'un a choisi de dépenser 60 dollars pour un jeu inachevé. Cela signifie en revanche que la comparaison avec les bêtas précédentes est bancale. Les règles d'entrée ont changé, donc le record mesure la portée de cette bêta sous les nouvelles règles.

La pratique donne aussi à Blizzard un moyen de dimensionner un lancement avant qu'il ait lieu. Les précommandes sont le seul chiffre d'audience que l'entreprise peut voir à l'avance, et l'accès à la bêta est un ajout peu coûteux à une offre groupée. Savoir si le record de bêta reflète la taille de ce carnet de précommandes est la question à laquelle la conférence n'a pas répondu.

Le lancement ne demande rien aux abonnés

Forever ouvre le 4 novembre. Toute personne disposant d'un abonnement World of Warcraft actif peut y jouer sans rien acheter, ce qui est une forme commerciale différente de celle de la bêta. Ceux qui ont payé 60 dollars pour entrer dans le test découvriront que le jeu lui-même est désormais inclus dans l'abonnement qu'ils possèdent peut-être déjà.

L'exception payante est la race Skyborne. La nouvelle race et sa zone de départ sont réservées au pack Skyborne Heroic à 30 dollars, et les offres plus chères ajoutent des extras dans Forever et d'autres jeux World of Warcraft. C'est un partage délibéré : le retour à l'ancien monde est gratuit pour les abonnés, et la nouvelle race porte le prix.

C'est aussi un pari que le public est déjà dans l'abonnement. Un lancement qui exigerait l'achat d'une boîte devrait vendre le jeu aux joueurs partis. Un lancement inclus dans l'abonnement doit seulement garder les actuels et leur donner une raison de se connecter le jour J. Le pack à 30 dollars se vend ensuite à la partie la plus engagée de ce groupe, ceux qui veulent la nouvelle race dès le premier jour, sans dresser de mur devant les autres.

Neuf donjons et une seconde soirée d'ouverture

La programmation de lancement est construite autour de la montée en niveau. Neuf donjons arrivent dès le premier jour, répartis sur la plage de niveaux d'origine :

  • Hall of Thanes, niveaux 13 à 18
  • Ruins of Lordaeron, niveaux 16 à 22
  • Excavation Site, niveaux 26 à 32
  • City of Dalaran, niveaux 28 à 34
  • The Drowned City, niveaux 35 à 40
  • Krol'Dok Stronghold, niveaux 40 à 45
  • Alcaz Island Prison, niveaux 48 à 53
  • Blackmaw Hold, niveaux 55 à 60
  • Shaper's Terrace, niveaux 58 à 60

Les plages de niveaux sont l'argument de conception. Un donjon au niveau 13 et un donjon au niveau 58 signifient que le contenu de groupe suit la courbe de progression au lieu d'attendre le niveau maximum. Les joueurs qui n'atteignent jamais le contenu de fin de jeu ont quand même du contenu en instance à chaque étape.

Deux raids suivent le 9 décembre : Barrow Deeps pour 10 joueurs et Hyjal Summit pour 20. Onyxia's Lair revient le même jour. L'écart laisse cinq semaines aux joueurs pour monter en niveau avant l'ouverture du premier palier de raid, ce qui correspond davantage au rythme de l'échelle donjons-raids du jeu d'origine qu'au calendrier compressé d'une extension moderne.

Le reste de la liste de contenu va dans le même sens. La zone de quêtes de Riverglades se situe au niveau 35, le mont Hyjal est une zone de fin de jeu, et Shen'Dralas une autre région nouvelle. Un système de bonus de feu de camp et les Points d'héritage, qui remplacent les hauts faits modernes, reconstruisent le mobilier social d'autrefois. Les joueurs peuvent basculer entre les anciens et les nouveaux modèles de personnages, et activer ou désactiver les apparences de transmogrification, si bien que l'apparence du jeu est réglable. Les royaumes existent en versions Normal, JcJ, JdR et JdR-JcJ, avec un royaume Hardcore plus tard. La réservation de noms a ouvert le 27 octobre.

Réserves

  • Le chiffre du titre n'a pas de dénominateur. La phrase de Nadella sur « la plus grosse bêta » le 28 octobre 2026 est venue sans chiffre de participants, de comptes, de précommandes ou de revenus. Elle ne peut pas être comparée à une bêta antérieure.
  • La participation à une bêta n'est pas une vente. Des inscriptions gratuites et une journée de test de charge faisaient partie du test, et un joueur peut créer de nombreux personnages.
  • Le chiffre du million de personnages est non officiel. ClassicPlus.io est un tracker tenu par des fans, pas Blizzard, et des personnages ne sont ni des comptes ni des acheteurs.
  • Le lancement n'est pas prouvé. La stabilité des serveurs le 4 novembre, les notes de la presse et les ventes étaient toutes inconnues à la publication de cet article.
  • Le pack Skyborne est optionnel mais pas cosmétique. L'achat à 30 dollars conditionne une race jouable et sa zone de départ, soit du contenu, pas une monture alternative.

La lecture de la nostalgie par Blizzard est désormais visible dans la grille tarifaire. L'ancien monde est gratuit pour les abonnés, la nouvelle race coûte 30 dollars, et la bêta a coûté 60 dollars à ceux qui voulaient entrer plus tôt. Chaque palier vend un rapport différent au même jeu.

Reste à savoir si cela fonctionne, question pour les serveurs du 4 novembre et la population des raids du 9 décembre. Le record de bêta dit qu'une foule s'est présentée à un test de cinq semaines. Il ne dit pas combien resteront pour un abonnement, et aucune des deux entreprises n'a annoncé qu'elle publierait un chiffre pour y répondre.

Image de couverture : capture d'écran de World of Warcraft: Forever, avec l'aimable autorisation de Blizzard Entertainment.

Étiquettes

Questions fréquentes

Quand World of Warcraft: Forever sort-il ?
Le 4 novembre 2026. Le jeu est inclus avec un abonnement World of Warcraft existant et ne demande aucun achat supplémentaire pour être joué.
Faut-il acheter le pack Skyborne à 30 dollars pour jouer à Forever ?
Non. Le jeu de base est couvert par l'abonnement. La nouvelle race Skyborne et sa zone de départ sont réservées au pack Skyborne Heroic à 30 dollars, et les offres plus chères ajoutent des extras dans Forever et d'autres jeux World of Warcraft.
Combien de personnes ont joué à la bêta de Forever ?
Blizzard et Microsoft n'ont publié aucun chiffre. La phrase de Nadella sur « la plus grosse bêta de l'histoire de la franchise » est arrivée sans chiffres, et le million qui circule vient de ClassicPlus.io, un tracker non officiel qui compte des personnages et non des comptes.
Forever est-il une réédition de Classic ?
Non. C'est une version alternative de World of Warcraft annoncée à la BlizzCon plus tôt en 2026, qui reprend le même monde et le cadre de l'époque d'origine avec une intrigue, des mécaniques et un contenu différents.
Share

Utile ? Partagez-le avec votre équipe.

TPW Editorial

TPW Editorial

Rédaction

L'équipe éditoriale de TechPastWeek enquête et édite chaque article publié. Chaque sujet est recoupé avec des sources primaires et secondaires fiables, et un éditeur le relit avant publication.

À la une et les plus lus

À lire ensuite