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La version PC de Modern Warfare 4 ajoute un nouveau mode, une cible de 90 FPS et 115 Go de base

Activision a détaillé le 29 septembre 2026 la version PC de Modern Warfare 4 : cible de 90 FPS, 115 Go de SSD minimum, exigences TPM et nouveau mode Collateral.

Une arène Call of Duty Warzone à l'Esports World Cup 2026, éclairée en rouge avec de grands écrans.
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À retenir

  • Activision a détaillé la version PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 le 29 septembre 2026, avec une nouvelle bande-annonce PC en ultralarge et HDR.
  • Le jeu sort le vendredi 23 octobre 2026 sur Battle.net, Steam et l'application Xbox sur PC, ainsi que sur consoles, dont la Nintendo Switch 2.
  • Les trois paliers de configuration PC exigent 115 Go de stockage SSD, DirectX 12, TPM 2.0 et Secure Boot ; le palier recommandé annonce une cible de 90 FPS en réglages Élevés en multijoueur.
  • Le nouveau mode multijoueur Collateral supprime les résurrections, les séries d'éliminations, la régénération de santé et les équipements personnalisés, et fait acheter des améliorations avec l'argent gagné dans une manche.
  • Les précommandes PC incluent le skin d'opérateur Hunter Killer et le pack de camouflages Gilded Pearl ; les précommandes numériques peuvent précharger à partir du 15 octobre à 9 h PT.

Activision a détaillé la version PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 le 29 septembre 2026, dans un article du blog Call of Duty, accompagné d'une nouvelle bande-annonce PC tournée en ultralarge et HDR. Le jeu sort le vendredi 23 octobre 2026 sur Battle.net et Steam et via l'application Xbox sur PC, ainsi que sur consoles, dont la Nintendo Switch 2. Le même article a présenté Collateral, un nouveau mode multijoueur, et publié les paliers matériels qu'Activision prendra en charge au lancement.

À lire aussi: La campagne de Modern Warfare 4 récolte 90 % d'avis positifs sur Steam en accès anticipé · La préquelle annulée de Portal, F-Stop, refait surface en version jouable.

De tout ce qui a été montré jusqu'ici, l'annonce PC est l'aperçu le plus complet de ce que Modern Warfare 4 exigera réellement d'une machine. Elle couvre trois paliers de configuration, une cible de fréquence d'images annoncée, des versions de pilotes, la prise en charge de l'upscaling et du ray tracing, et un ensemble d'exigences de sécurité qui décidera quels PC peuvent faire tourner le jeu tout court.

La version PC est l'aperçu le plus détaillé du jeu à ce jour

Beenox, le développeur principal de Call of Duty sur PC, a travaillé avec Infinity Ward sur cette version, selon l'article du blog. Activision indique que le jeu est livré avec plus de 800 options de personnalisation couvrant les graphismes, le gameplay, les périphériques d'entrée et l'interface, et qu'il configure automatiquement les réglages selon le matériel de la machine. Les écrans de 1080p et 1440p jusqu'à la 4K sont couverts, standard comme ultralarge. Le sondage souris en sous-trame figure parmi les fonctions ; Activision dit qu'il améliore la visée.

Les trois paliers d'exigences diffèrent nettement, comme le rapportent GodIsAGeek et KhelNow, et comme le détaille la page d'assistance d'Activision :

  • Minimum : Windows 10 64 bits (dernière mise à jour), un AMD Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-6600, 8 Go de RAM et 3 Go de VRAM, avec une AMD Radeon RX 470, une Nvidia GeForce GTX 970 ou 1060, ou une Intel Arc A580.
  • Recommandé : Windows 11 64 bits (dernière mise à jour), un AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700K, 16 Go de RAM et 8 Go de VRAM, avec une AMD Radeon RX 6600 XT, une Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, ou une Intel Arc B580. Activision annonce une cible de 90 FPS à ce palier pour le multijoueur en réglages Élevés.
  • Ultra, ou 4K upscalée avec ray tracing de haute qualité : Windows 11 64 bits, un AMD Ryzen 7 3700X ou Intel Core i7-10700K, 32 Go de RAM et 16 Go de VRAM, avec une AMD Radeon RX 9070 XT ou une Nvidia GeForce RTX 5070 Ti.

Les trois paliers exigent 115 Go de stockage SSD, une connexion haut débit, une carte son compatible DirectX et DirectX 12. Activision précise que ces chiffres valent pour le lancement et peuvent évoluer.

L'essentiel de Modern Warfare 4 sur PC

Le préchargement des précommandes numériques ouvre le 15 octobre à 9 h heure du Pacifique. L'accès anticipé à la campagne commence le vendredi 16 octobre pour quiconque a précommandé ou préacheté en numérique. La sortie complète suit à minuit heure locale le vendredi 23 octobre 2026. Pilotes recommandés : AMD 26.7.1, Nvidia 616.56, Intel 32.0.101.8974 ; le pilote Nvidia compatible Advanced Shader Delivery arrive le 21 octobre.

Activision liste des versions de pilotes recommandées : AMD 26.7.1, Nvidia 616.56 et Intel 32.0.101.8974, et indique que Nvidia publiera le 21 octobre un pilote compatible Advanced Shader Delivery. Cette fonction, anciennement appelée Shader Preloading, fournit à l'avance des shaders précompilés. Activision conseille d'installer l'application Xbox PC avant le lancement sur n'importe quelle plateforme PC, car c'est elle qui récupère les shaders à l'installation et lors des mises à jour ; elle n'est pas nécessaire autrement. Lancer le jeu ne déclenche plus de redémarrage pour les mises à jour, même si un redémarrage reste attendu si une mise à jour arrive pendant une partie, entre deux matchs. Les menus ont été allégés pour rejoindre un match plus vite.

Collateral mise sur un autre type de joueur multijoueur

Le nouveau mode s'adresse aux joueurs de Recherche et Destruction et à la scène compétitive, et le cadrage d'Activision en août est direct sur l'intention. Le récapitulatif Call of Duty: NEXT a qualifié le mode de « une seule vie et gros enjeux », selon Worthplaying.

Dans Collateral, les équipes alternent entre attaque et défense de deux sites de bombe. Chaque joueur commence avec un pistolet, gagne de l'argent par les éliminations et le jeu d'objectif, et le dépense en améliorations entre les manches. Mourir coûte au joueur son équipement ; l'argent gagné est conservé. Résurrections, séries d'éliminations, régénération automatique de santé et équipements personnalisés sont tous désactivés.

La structure d'achat se divise en trois parties. Armures et atouts comprennent le gilet pare-balles, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands et Ghost. L'équipement comprend la grenade aveuglante, le cocktail Molotov, la grenade à fragmentation, le stim, le mur de fumée et le bouclier anti-émeute. Une option d'achat d'équipe offre un drone de reconnaissance (UAV).

C'est un modèle reconnaissable. Counter-Strike de Valve fonctionne sur une économie par manches depuis plus de vingt ans, et Valorant a bâti sa propre version de l'idée dans un tireur grand public. Call of Duty a passé des années sur le design inverse : résurrections rapides, récompenses de séries d'éliminations, équipements conservés sur tout un match. Collateral les retire et fait de chaque manche une petite décision de ressources. Reste à savoir si le public que Call of Duty possède réellement en veut.

Un seuil de 115 Go et TPM 2.0 resserrent l'entrée

Le chiffre de stockage mérite un second regard. Les trois paliers listent 115 Go de stockage SSD, et le palier minimum ne demande que 3 Go de VRAM. Un PC qui passe le minimum a tout de même besoin d'un disque SSD avec de la marge. Les installations sur disque dur sont de fait exclues, comme les machines plus anciennes déjà chargées de plusieurs gros jeux. Les installations de Call of Duty figurent parmi les plus volumineuses du secteur depuis des années, et 115 Go au lancement n'est pas une exception tant qu'une continuation.

Les exigences de sécurité sont le filtre plus tranchant. Jouer sur PC exige TPM 2.0 et Secure Boot, et Activision indique que d'autres mesures de sécurité pourront être appliquées. Les GPU Intel Arc ont aussi besoin du Resizable Bar. Pour l'instant, seuls les processeurs Intel et AMD dotés du jeu d'instructions AVX fonctionnent avec le jeu. Cette dernière ligne compte pour les retardataires équipés de CPU d'avant 2011, et le « pour l'instant » laisse la porte ouverte à un changement.

Activision associe ces exigences à RICOCHET Anti-Cheat, qu'elle décrit en couches : détections côté serveur, protections matérielles, enquêtes approfondies et actions en justice contre le marché de la triche. L'authentification à deux facteurs et la vérification par courriel sont proposées comme sécurité de compte supplémentaire. Lier le jeu à TPM 2.0 et Secure Boot est une tactique anti-triche courante, car elle augmente le coût d'exécution de matériel modifié et de code de démarrage non signé. Elle exclut aussi certains systèmes à double démarrage et des cartes mères plus anciennes dont le firmware n'expose pas de Trusted Platform Module, et elle bloquera les joueurs qui n'ont pas activé Secure Boot dans le BIOS.

Le tir et la qualité d'image changent aussi

Le modèle de tir change d'une manière que les joueurs expérimentés ressentiront. Les précédents Call of Duty envoyaient les balles vers des points aléatoires à l'intérieur d'une zone d'effet. Modern Warfare 4 les tire depuis la position du canon de l'arme, en visée comme au tir à la hanche, et une fixation laser optionnelle montre où passent les tirs. La profondeur de champ, auparavant un seul réglage, se scinde en paramètres Monde et Arme.

Le ray tracing fonctionne en campagne, en multijoueur et en DMZ. Les options d'upscaling incluent Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR « Redstone » et Intel XeSS 3. Le Filmic SMAA T2X est l'anti-aliasing post-traitement par défaut. Un outil de benchmark intégré exécute une séquence multijoueur simulée et rapporte les FPS moyens, la charge CPU et GPU, le ping et la latence d'entrée, avec des détails par zone et des suggestions de réglages. Le champ de vision amélioré est exclusif au PC, et le HDR10+ lit la luminosité de l'écran en temps réel.

L'essentiel relève de la surface habituelle d'un jeu de tir PC moderne, mais l'outil de benchmark et les détails par zone sont le genre d'éléments qui arrivent d'ordinaire plus tard, quand ils arrivent. Les intégrer au lancement donne aux testeurs et aux joueurs un moyen commun de vérifier la propre promesse d'Activision sur les 90 FPS.

Réserves

Les chiffres ci-dessus sont ceux d'Activision, publiés avant le lancement. La cible de 90 FPS aux specs recommandées s'applique au multijoueur en réglages Élevés, et c'est une cible, non une mesure indépendante ; les tests d'images par des tiers n'existeront pas avant la sortie du jeu. Activision dit que les configurations tiennent pour le lancement et peuvent changer ensuite, ce qui laisse la place à un correctif pour les déplacer. La restriction AVX est elle aussi datée dans les propres termes de l'éditeur.

Le chiffre de 115 Go est une taille d'installation, pas de téléchargement, et les installations de Call of Duty ont historiquement grossi avec le contenu saisonnier, même si Activision n'a pas dit à quoi ressemblera l'empreinte après le lancement. Les détails de Collateral viennent de l'annonce PC et du matériel NEXT d'août, donc la façon dont le mode est réglé, le nombre de cartes livrées et l'éventualité d'une liste classée ne sont pas encore publics. Rien ici ne change la position des consoles : la version dont il est question dans cet article est celle sur PC, et les éditions console ne sont pas concernées par l'exigence TPM.

Ce qu'il faut surveiller

Deux choses décideront si ce lancement se déroule comme prévu. La première est la réception de Collateral. Activision a lié le mode au public compétitif, et c'est le public le plus difficile à détacher de Counter-Strike et de Valorant ; si le mode ne trouve pas de foyer classé et une base de joueurs stable dans les premières semaines, il deviendra une expérience limitée de plus.

La seconde est de savoir si la cible de 90 FPS tient. Du matériel du palier recommandé, comme une RTX 3060 Ti, faisant tourner le multijoueur en réglages Élevés, est une promesse précise et vérifiable, et le benchmark intégré facilite la comparaison. Les retours des premiers acheteurs la testeront bien avant d'éventuelles notes de correctif officielles.

Il y a aussi la question des shaders. Advanced Shader Delivery vise à mettre fin aux saccades du premier match qui ont accompagné les récents lancements PC de Call of Duty, et elle dépend de l'installation de l'application Xbox PC avant le jeu. Si cette dépendance surprend les joueurs sur Battle.net ou Steam, la solution sera un fil d'assistance plutôt qu'un réglage.

Modern Warfare 4 se déroule dans un conflit mondial qui s'intensifie rapidement, centré sur la péninsule coréenne, selon Worthplaying. Les précommandes PC incluent le skin d'opérateur Hunter Killer et le pack de camouflages Gilded Pearl. L'édition Vault ajoute les packs d'opérateurs Hostile Alliance et Special Forces, la Signature Weapon Collection, une saison de BlackCell et un bonus de déploiement DMZ. Le lancement est à moins de quatre semaines.

Couverture : une arène Call of Duty Warzone à l'Esports World Cup 2026. Photo d'Eric Salard via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

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Questions fréquentes

Quand Call of Duty: Modern Warfare 4 sort-il sur PC ?
Modern Warfare 4 sort le vendredi 23 octobre 2026 sur Battle.net, Steam et l'application Xbox sur PC, ainsi que sur consoles, dont la Nintendo Switch 2. Les joueurs qui préachètent en numérique peuvent précharger à partir du 15 octobre à 9 h PT, et les précommandes numériques donnent accès anticipé à la campagne le vendredi 16 octobre.
Quelles sont les configurations PC requises pour Modern Warfare 4 ?
Activision liste trois paliers. Le minimum est Windows 10 64 bits avec un Ryzen 5 1400 ou un Core i5-6600, 8 Go de RAM et 3 Go de VRAM. Le recommandé est Windows 11 64 bits avec un Ryzen 5 3600 ou un Core i7-8700K, 16 Go de RAM et 8 Go de VRAM, avec une cible de 90 FPS en Élevé en multijoueur. Les trois paliers exigent 115 Go de stockage SSD et DirectX 12.
Pourquoi Modern Warfare 4 exige-t-il TPM 2.0 et Secure Boot sur PC ?
Activision indique que jouer sur PC exige TPM 2.0 et Secure Boot, et que d'autres mesures de sécurité pourront être appliquées. Ces exigences s'ajoutent à RICOCHET Anti-Cheat, que l'éditeur décrit comme agissant via des détections côté serveur, des protections matérielles, des enquêtes et des poursuites contre les vendeurs de triche.
Qu'est-ce que le mode Collateral de Modern Warfare 4 ?
Collateral est un nouveau mode multijoueur destiné aux joueurs de Recherche et Destruction et à la scène compétitive. Deux équipes alternent entre attaque et défense de deux sites de bombe, tout le monde commence avec un pistolet, et les joueurs gagnent de l'argent par les éliminations et les objectifs pour acheter des améliorations entre les manches. Résurrections, séries d'éliminations, régénération automatique de santé et équipements personnalisés sont désactivés.
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L'équipe éditoriale de TechPastWeek enquête et édite chaque article publié. Chaque sujet est recoupé avec des sources primaires et secondaires fiables, et un éditeur le relit avant publication.

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