Kingdom Hearts Collection [I~III] arrive nativement sur Switch 2, PS5, Xbox et PC
Square Enix a publié Kingdom Hearts Collection [I~III] le 8 octobre 2026 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC, remplaçant les versions cloud de la Switch.

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À retenir
- Square Enix a publié Kingdom Hearts Collection [I~III] le 8 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store.
- La collection regroupe HD 1.5+2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue et Kingdom Hearts III avec le DLC Re Mind, couvrant dix jeux de la série principale et des spin-off.
- Les versions Switch 2 tournent nativement plutôt que via le cloud, la première fois que l'ensemble complet est disponible nativement sur les plateformes modernes, Steam compris.
- Siliconera a noté la collection 9/10 et RPG Site a qualifié la version Switch 2 de HD 1.5+2.5 ReMix de sa version préférée à ce jour, même si RPG Site a estimé que certains autres jeux demandent encore du travail.
- Les joueurs qui possédaient déjà les versions numériques sur Switch (cloud), PlayStation 4 ou Xbox One peuvent obtenir une réduction de 50 %, et Kingdom Hearts IV est prévu pour 2027.
Square Enix a publié Kingdom Hearts Collection [I~III] le jeudi 8 octobre 2026, sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, où il se vend via Steam, l'Epic Games Store et le Microsoft Store sous Windows. Les jeux individuels sont aussi vendus séparément. Le pack rassemble les épisodes principaux et les spin-off de la série en un seul achat avant le prochain jeu, et pour les propriétaires de Switch, il règle la principale critique des versions antérieures : celles-ci tournaient depuis un serveur, et celles-ci tournent depuis la console. (Square Enix)
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Dix jeux en un seul achat
La sortie est assemblée à partir de deux compilations antérieures plus le troisième jeu principal. Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMix contient Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Kingdom Hearts II Final Mix, Birth by Sleep Final Mix et Re:coded. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue ajoute Dream Drop Distance HD, 0.2 Birth by Sleep: A Fragmentary Passage et Kingdom Hearts χ Back Cover. Kingdom Hearts III arrive avec son contenu téléchargeable Re Mind.
Cela fait dix jeux dans un seul pack, et l'éventail est large. Siliconera, qui a testé la collection, l'a qualifiée de « excellente façon de jouer et de vivre les événements de 10 jeux ». (Siliconera)
Les trois parties jouent des rôles différents. HD 1.5+2.5 ReMix constitue le gros du lot, avec six titres couvrant le jeu original, ses premières suites et ses histoires annexes. HD 2.8 Final Chapter Prologue est le pont, portant le remaster de Dream Drop Distance, le court épisode 0.2 et le film χ Back Cover qui comble un pan de l'univers que les jeux laissent implicite. Kingdom Hearts III est la pièce maîtresse du passé récent, l'épisode de 2019 sur lequel beaucoup de joueurs ont buté avant que le contenu Re Mind et les chapitres antérieurs soient en place.
Les épisodes les plus anciens sont les remasters HD que Square Enix a construits pour les compilations antérieures. Ce ne sont pas de nouveaux portages depuis les originaux, donc la base visuelle est celle fixée par les sorties de l'ère PS3 et PS4, et non une reconstruction intégrale.
Les jeux s'étendent de 2002 à 2019 en date de sortie originale. Kingdom Hearts est apparu en 2002 et Kingdom Hearts III en 2019, donc le pack passe d'un design de l'ère PlayStation 2 à un action-RPG moderne au sein d'un même menu. Les compilations antérieures étaient sorties sur PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One, et une version Steam existait déjà. Ce qui manquait, c'était une version native sur du matériel Nintendo, et la collection marque la première fois que l'ensemble complet est disponible nativement sur les plateformes modernes, Steam compris.
La collection se préparait à cette sortie depuis des mois. Square Enix a ouvert les précommandes en juin 2026, et le lot est apparu lors des récents événements de présentation de l'entreprise aux côtés du prochain jeu principal. L'argument est simple : un seul achat, du matériel actuel, et un chemin à travers une histoire étalée sur plus de vingt ans de générations de consoles.
Natif sur Switch 2, et pourquoi le cloud comptait
Lorsque ces jeux sont arrivés pour la première fois sur la Switch d'origine, ils passaient par le cloud : la console envoyait les commandes à un serveur distant et diffusait la vidéo en retour. Cette approche exige une connexion Internet stable, ajoute de la latence aux commandes et rend les jeux inutilisables hors ligne. Les versions natives sur Switch 2 suppriment ces trois contraintes, ce qui est le changement que les critiques ont relevé.
Les sorties Switch 2 tournent nativement. Square Enix liste la Switch 2 aux côtés de la PS5, de la Xbox Series X|S et du PC, sans réserve liée au cloud, et ce changement est la raison d'être de la collection comme produit unique plutôt que d'un simple re-référencement des anciennes applications de streaming. RPG Site, en comparant les versions, a qualifié la sortie Switch 2 de HD 1.5+2.5 ReMix de sa « version préférée à ce jour », un résultat solide pour une portable qui avait auparavant besoin d'un serveur pour afficher le même jeu. (RPG Site)
La version native met aussi l'ensemble complet sur Steam, Epic et le Microsoft Store en même temps. Un joueur n'a plus besoin de posséder trois boutiques différentes ni d'un abonnement de streaming pour parcourir la saga, et les versions PC rejoignent les versions console lors du même lancement du 8 octobre.
Pour certains acheteurs, la dépendance au cloud était l'obstacle. Les versions en streaming vivent et meurent selon la qualité de la connexion, et un jeu aux longues cinématiques et au timing de combat précis souffre plus que la plupart quand la latence s'installe. Une version native est aussi celle qui voyage : elle fonctionne dans un avion, dans un train, ou partout où les portages en streaming de la Switch d'origine auraient calé. Pour une série bâtie sur de longues sessions de jeu, cette portabilité est la raison même de la posséder sur une portable.
Un accueil favorable, avec une réserve
Siliconera a noté la collection 9/10, saluant les commandes et les temps de chargement et relevant que les premiers titres tiennent un 60 images par seconde stable. La même critique a signalé que la fréquence d'images de Kingdom Hearts III peut descendre sous 60 i/s par endroits, rappelant que le jeu le plus récent et le plus lourd du pack se comporte différemment des plus anciens. C'est la meilleure note citée ici, et elle vient avec la même réserve que le média a appliquée au troisième jeu.
D'autres médias sont arrivés au même point. Final Weapon a titré sa critique « Une collection essentielle qui n'est pas tout à fait parfaite », capturant à la fois l'exhaustivité du pack et son irrégularité interne. RPG Site a estimé que certains jeux « demandent plus de travail », tout en qualifiant le portage de HD 1.5+2.5 ReMix de sa version préférée. (Final Weapon)
Ce partage est ce à quoi on s'attend d'une compilation aussi vaste. Les titres plus anciens sont plus légers et ont été conçus pour du matériel bien plus faible, donc les transposer sur la Switch 2 relève largement de la résolution et de la marge de fréquence d'images, ce que les portages semblent réussir. Les titres plus récents portent davantage de géométrie, d'effets et d'animation, et Kingdom Hearts III en particulier a été conçu pour une console de salon. Le faire tenir à une fréquence d'images stable sur une portable est le problème d'ingénierie le plus difficile, et c'est celui que les critiques ont relevé.
Les avis positifs de KHInsider et de Vooks complètent un accueil favorable sans être unanime. Le pack a recueilli des éloges, et les remarques précises sur la portion 1.5+2.5 indiquent où l'effort de portage a payé le plus clairement.
Pas encore de note agrégée
Cet article ne cite que des critiques de médias individuels. À la publication, il n'existe pas de note agrégée Metacritic ou OpenCritic pour la collection que TechPastWeek cite, et le jeu est sorti le 8 octobre 2026, donc aucune donnée de ventes n'existe non plus. Les notes et les descriptions ici proviennent des critiques nommées.
Les critiques s'accordent sur la forme du pack : les premiers titres tournent proprement, tandis que les plus récents et plus lourds portent des réserves.
Une sortie de catalogue tournée vers Kingdom Hearts IV
Le calendrier n'est pas un hasard. Kingdom Hearts IV est en développement, et Square Enix a indiqué qu'il sortira sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. L'entreprise a donné une fenêtre de 2027, et Nintendo Life a rapporté une date pour fin 2027. Le jeu a été montré lors d'un Nintendo Direct de juin 2026 avec une sortie Switch 2 le même jour. (Nintendo Life)
Ce contexte explique pourquoi un ensemble de jeux vieux de dix ans est poussé maintenant. Une série au long cours et à l'intrigue réputée emmêlée dépend de joueurs ayant les chapitres antérieurs devant eux. Rééditer la série complète sur le matériel actuel, avec une réduction pour ceux qui ont déjà acheté, met à jour les fans perdus de vue et les nouveaux venus sans leur demander de traquer des portages dispersés.
L'apparition au Nintendo Direct de juin 2026 compte plus qu'une bande-annonce ordinaire. Montrer Kingdom Hearts IV avec une version Switch 2 prévue le même jour que les autres plateformes signale que la console de Nintendo est désormais une cible de premier rang pour la série, et non une réflexion tardive ajoutée après un contournement par le cloud. La collection et le prochain jeu sont vendus comme une seule histoire continue, même s'ils sont séparés de plus d'un an.
La collection fait partie d'une campagne d'anniversaire qui a aussi inclus des apparitions au D23 et dans des émissions Nintendo Direct. Square Enix traite le catalogue passé comme un marketing pour le nouveau jeu, une stratégie courante pour une franchise dont le prochain épisode est encore à plus d'un an.
Le prix soutient cette lecture. Square Enix offre une réduction de 50 % aux joueurs qui possédaient déjà les versions numériques de ces jeux sur Nintendo Switch (cloud), PlayStation 4 ou Xbox One. L'offre réduit le coût d'un nouvel achat du lot sur Switch 2, PS5 ou Xbox Series X|S, et les précommandes ont ouvert en juin 2026. C'est une reconnaissance du fait que beaucoup des acheteurs visés ont déjà payé pour ces jeux une fois, parfois deux.
Cette réduction fait un travail discret. L'objection la plus bruyante au rachat d'une réédition de catalogue est de payer plein tarif une seconde fois pour des jeux déjà possédés, et un chemin de mise à niveau à moitié prix y répond directement pour les personnes les plus susceptibles de convertir. Il pousse aussi les propriétaires de versions cloud sur Switch, le groupe le plus exposé aux anciennes versions en streaming, vers les nouvelles copies natives.
Réserves
La collection est sortie le 8 octobre 2026, donc il n'y a pas de chiffres de ventes, et le tableau critique repose sur une poignée de médias plutôt que sur une note agrégée. Les éloges ne sont pas uniformes : les baisses de fréquence d'images dans Kingdom Hearts III et la rugosité que RPG Site a relevée dans certains autres titres font réellement partie du pack, et ne sont pas des griefs isolés.
La fenêtre de 2027 doit être distinguée de ce qui est déjà sorti. Elle vient de Square Enix et des informations de Nintendo Life ; c'est un objectif, pas une date verrouillée, et le jeu n'a pas de jour de sortie annoncé.
Ce qu'il faut surveiller
La question à court terme est de savoir si les versions natives sur Switch 2 tiennent leur fréquence d'images sous l'examen qui suit le lancement, en particulier sur les titres les plus lourds, et si Square Enix corrige les parties que les critiques ont trouvées rugueuses. La question de plus long terme est Kingdom Hearts IV : si la fenêtre de 2027 tient, et si la collection réussit à mettre suffisamment de joueurs à jour avant son arrivée. Les données de ventes, une fois disponibles, seront le signal le plus clair de la capacité d'une sortie de catalogue à faire encore avancer une franchise.
Crédit photo : JackalsMotives, Wikimedia Commons, CC BY 2.0.
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Questions fréquentes
- Quand Kingdom Hearts Collection [I~III] est-il sorti ?
- Square Enix l'a publié le 8 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les jeux individuels sont aussi vendus séparément sur ces plateformes.
- Les jeux Kingdom Hearts sur Switch 2 sont-ils des versions cloud ?
- Non. Les précédentes sorties Switch de ces titres passaient par le cloud, mais les versions Switch 2 de Kingdom Hearts Collection [I~III] tournent nativement sur la console.
- Combien de jeux compte Kingdom Hearts Collection [I~III] ?
- La collection couvre dix jeux. Elle combine HD 1.5+2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue et Kingdom Hearts III avec le DLC Re Mind, allant de l'original de 2002 aux histoires annexes 0.2 et χ Back Cover.
- Y a-t-il une date de sortie pour Kingdom Hearts IV ?
- Square Enix a donné une fenêtre de 2027 pour Kingdom Hearts IV et indiqué qu'il sortira sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Nintendo Life a rapporté une date pour fin 2027.








