Final Fantasy Resonance démarre à 86 sur Metacritic, avec des notes de 100 à 60
Final Fantasy Resonance démarre à 86 sur Metacritic sur PS5, avec des notes de 100 à 60 sur ce point : la nostalgie HD-2D et le tour par tour suffisent-ils ?

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À retenir
- Final Fantasy Resonance est sorti le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, au prix de 49,99 dollars.
- Metacritic affiche 86 pour la version PS5 sur 51 critiques, 86 pour Xbox Series X sur 5, 83 pour PC sur 19 et 82 pour Nintendo Switch 2 sur 35.
- Square Enix le présente comme le premier Final Fantasy en HD-2D ; il a été annoncé lors d'un Nintendo Direct le 9 juin 2026, et une démo gratuite a suivi le 3 septembre.
- Les notes des critiques vont de 100 chez DualShockers à 60 chez VGC, qui estime que le jeu n'est pas indispensable à côté des remasters HD-2D des épisodes plus anciens.
- La note des utilisateurs PS5 atteignait 9,1 sur 29 évaluations le 24 octobre, avec des reproches sur l'audio japonais non traduit dans les scènes de synergie et l'absence de retour haptique.
Final Fantasy Resonance est sorti le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, au prix de 49,99 dollars. Metacritic relève 86 pour la version PS5 sur 51 critiques, dont 98 % positives et aucune négative. La version Xbox Series X affiche elle aussi 86, sur cinq critiques. La version Switch 2 reste à 82 sur 35 critiques, et la version PC à 83 sur 19.
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Les moyennes cachent le chiffre qui explique la conversation : l'écart. DualShockers lui a donné 100. VGC lui a donné 60. Entre ces deux pôles se trouvent des 90 de But Why Tho?, The Outerhaven, Siliconera et DayOne, un 85 de Gamersky, un 83 d'IGN Benelux et un 80 de 4P.de. Personne dans cet intervalle ne conteste que le jeu est bien fait. Le débat porte sur ce que doit être un Final Fantasy en 2026, et sur la question de savoir si relancer une histoire mobile dans le style graphique le plus nostalgique de la série y répond.
Un jeu mobile reconstruit pour les consoles
Resonance est né d'une intrigue de Final Fantasy Brave Exvius, le RPG mobile free-to-play que Square Enix a arrêté. La version console reconstruit ce premier arc en jeu solo. Square Enix l'a développé avec Lancarse, le studio que Metacritic associe à l'entreprise. L'entretien d'IGN avec l'équipe situe le concept à il y a six ou sept ans et cite Final Fantasy V parmi les inspirations du système de combat, une référence appuyée pour une série qui s'est appuyée sur l'action cinématographique.
Le producteur Keisuke Nakashima a déclaré que le jeu avait été reconstruit de zéro plutôt que porté. Le 85 de Gamersky crédite un système de combat qui mêle stratégie au tour par tour, mécaniques classiques et liberté de combiner les capacités Vision, et situe la campagne au-delà de 30 heures. La même critique estime que les origines mobiles laissent les quêtes secondaires et l'exploration courtes, ce qui est le prix de l'extension d'un jeu conçu pour des sessions brèves.
Square Enix a annoncé le projet lors d'un Nintendo Direct le 9 juin 2026 comme le premier Final Fantasy en HD-2D, puis a publié une démo gratuite le 3 septembre, avec transfert des sauvegardes vers le jeu complet. La démo couvrait le chapitre d'ouverture sur toutes les plateformes, offrant aux acheteurs un moyen de tester le style graphique et la boucle au tour par tour avant de payer.
Quatre notes, quatre échantillons différents
Les quatre moyennes reposent sur des quantités de preuves très différentes.
- PlayStation 5 : 86 sur 51 critiques. L'échantillon le plus large, de loin, et la version la plus testée par les médias. C'est le résumé le plus fidèle de l'opinion critique.
- Xbox Series X : 86 sur 5 critiques. La même note sur moins d'un dixième des preuves. Un 60 parmi cinq critiques ferait chuter la moyenne de plusieurs points.
- PC : 83 sur 19 critiques. Un échantillon plus petit que sur PS5 et une note plus basse, soit l'inverse de ce que suggéraient les premières publications.
- Nintendo Switch 2 : 82 sur 35 critiques. La plus basse des quatre et le deuxième échantillon le plus large : l'écart n'est donc pas un artefact de petit échantillon.
Un écart de quatre points peut venir de la fréquence d'images dans les batailles chargées, du mode portable ou de la façon dont les critiques pondèrent la mobilité. Aucune critique citée ici n'en donne la cause, la différence doit donc être rapportée plutôt qu'expliquée. Pure Xbox relevait 85 sur PS5, 88 sur PC et 82 sur Switch 2 au moment de la rédaction, ce qui montre l'ampleur des mouvements des moyennes à mesure que les tests arrivaient. Le chiffre PC a perdu cinq points ; celui de la Switch 2 n'a pas bougé.
Lire la note avec le nombre de critiques
Un 86 sur cinq critiques n'affirme pas la même chose qu'un 86 sur 51. La moyenne Xbox Series X est le chiffre le moins stable de la page, et elle bougera davantage que la note PS5 à mesure des publications. Le classement par plateforme est provisoire ; l'accueil global est le signal fiable.
Ce que récompensent les bonnes critiques
Les critiques positives s'accordent sur l'endroit où se trouve la valeur. DualShockers lui a donné la note maximale et a présenté l'attrait comme un confort : « Être fan de Final Fantasy n'a jamais été aussi simple ni aussi gratifiant. » La critique soutient que, tandis que les épisodes principaux courent après la nouveauté, Resonance parie sur la familiarité et des années de savoir-faire.
The Outerhaven est arrivé à 90 et l'a qualifié de « splendide célébration de la série à l'approche de son 40e anniversaire », notant que des personnages classiques apparaissent en Visions et que l'histoire puise dans chaque épisode. But Why Tho? s'est arrêté à 90 avec « une réinvention incroyable d'un jeu mobile aimé », tout en concédant que certaines parties agacent. Le 90 de Siliconera le décrit comme le jeu le plus intéressant de la série depuis longtemps, avec une histoire un peu clichée mais sincère. Men's Journal va plus loin et le classe parmi les meilleurs jeux vidéo de 2026.
Ces critiques décrivent un RPG au tour par tour de longue durée, avec un système de jobs et une équipe à construire, dans un style graphique qui traite le pixel comme un rendu abouti. Chocobos, espers et aéronefs sont là, et le système de Visions permet d'emprunter des capacités à Cloud, Tidus, au Guerrier de la Lumière et à d'autres. Pour les joueurs venus à la série avant son virage vers le combat orienté action, cette combinaison est le produit.
L'argument du 60
L'extrémité basse de l'intervalle n'est pas une plainte technique. Le 60 de VGC reconnaît que le jeu est amusant et bien fait, puis demande pourquoi il existe à côté des versions des classiques déjà en vente. « Dans un monde où existent des sorties HD-2D des jeux classiques de Square Enix et des Pixel Remasters des six premiers Final Fantasy, Resonance n'est tout simplement pas une expérience indispensable », écrit la critique. Elle ajoute que le jeu n'avait pas besoin d'inventer quoi que ce soit pour être bon, mais que quelque chose de neuf aurait pu le rendre excellent.
« Final Fantasy Resonance n'a pas besoin d'inventer quoi que ce soit pour être un bon jeu, mais quelque chose de neuf aurait pu en faire un grand jeu. » — VGC, test, octobre 2026
C'est un argument sur la valeur marginale, et la version la plus solide du doute. Un remaster d'un classique des années 1990 arrive avec une réputation déjà établie. Un jeu neuf tiré d'une intrigue mobile doit justifier le remplacement. Le 80 de 4P.de soulève un point connexe sur la présentation : les scènes HD-2D alternent avec des séquences 3D qui détonnent, si bien que la nostalgie n'est pas appliquée uniformément. Le 83 d'IGN Benelux dit la dépendance simplement, en parlant d'un grand jeu surtout pour les joueurs assez nostalgiques pour se laisser happer.
Un jeu à 49,99 dollars dans un mois chargé
Le prix fait partie du débat. L'édition standard coûte 49,99 dollars, avec une Digital Deluxe Edition à 59,99 dollars. C'est moins que les 70 dollars que coûtent couramment les grandes sorties console, et ce prix plus bas change la façon dont critiques et joueurs pèsent une campagne de 30 heures. Un Final Fantasy moins cher peut être jugé comme une bonne affaire, un argument indisponible pour un titre phare au prix plein.
Octobre était chargé. Nintendo Switch Sports Resort est arrivé sur Switch 2 le 22 octobre, le même jour que Resonance. Call of Duty: Modern Warfare 4 est sorti le 23 octobre. Phantom Blade Zero arrive à la fin du mois, et Grand Theft Auto 6 plus tard dans l'année, après avoir déjà poussé plusieurs éditeurs à décaler leurs dates. Octobre 2026 n'est pas un mois où un JRPG solo peut compter sur le calme.
Un contre-argument existe : l'encombrement touche surtout d'autres genres. Un RPG au tour par tour de 30 heures ne se dispute pas la même soirée qu'un jeu de tir, et le prix de 49,99 dollars facilite l'achat en plus d'un autre titre. Le risque porte sur l'attention, et octobre en offrait beaucoup de concurrence.
Le cadrage anniversaire
Final Fantasy est apparu en 1987, ce qui place le 40e anniversaire de la série l'an prochain. Resonance arrive un an en avance. Les Visions, les aéronefs, les chocobos et le retour au tour par tour se lisent tous comme des gestes anniversaires, et la critique de The Outerhaven traite le jeu comme une célébration plutôt que comme un dérivé.
Ce cadrage fait un travail utile. Il donne au jeu une identité claire et une raison de revenir aux fans qui s'en sont éloignés. Il invite aussi la comparaison que fait VGC, car une sortie anniversaire qui revisite le passé doit rivaliser avec le passé lui-même.
Ce que les notes ne tranchent pas
Trois choses restent en suspens.
La première est commerciale. Square Enix n'a publié aucun chiffre de ventes, et de bonnes critiques n'établissent pas la demande. Un prix de 49,99 dollars abaisse la barrière, mais il signifie aussi que le jeu a besoin de plus d'acheteurs pour générer les mêmes revenus qu'une sortie au prix plein. Tant que les volumes ne sont pas connus, le 86 est un résultat critique à la portée commerciale inconnue. Aucun contenu téléchargeable ni extension n'avait été annoncé au 24 octobre non plus, il n'y a donc pas de feuille de route pour mesurer la durée de vie prévue du jeu.
La deuxième concerne les performances par plateforme. Le 83 du PC sur 19 critiques et le 82 de la Switch 2 sur 35 reposent tous deux sur des échantillons plus petits que la note PS5, et aucun n'a été examiné ici sous l'angle des problèmes de performance. Les acheteurs de ces plateformes s'appuient sur un dossier plus mince.
La troisième est l'écart entre critiques et joueurs. La note des utilisateurs PS5 s'établissait à 9,1 sur 29 évaluations le 24 octobre, un verdict plus chaleureux que le 86 des critiques. Les reproches de ces avis sont précis : des dialogues anglais qui passent à une voix japonaise non traduite dans les scènes de synergie, l'absence de retour haptique et des quêtes secondaires qui oscillent entre matériau sombre et comédie légère. Ce sont des signalements de joueurs, pas des défauts confirmés, et certains seront peut-être corrigés. Aucun de ces reproches n'apparaît dans une métanote.
Le 86 décrit une semaine de critiques. La question plus durable est ce que le jeu démontre. Square Enix a désormais la preuve que les critiques acceptent un Final Fantasy au tour par tour à 49,99 dollars construit en HD-2D, et que le public de ce format dépasse les joueurs des originaux. Elle n'a pas encore de preuve du nombre de ces personnes qui en ont acheté un. Le 60 de VGC reste le contrepoids : un jeu peut être bien fait et paraître facultatif. Les chiffres de ventes, quand ils viendront, diront laquelle de ces lectures a le plus pesé pour les joueurs.
Image de couverture : une capture d'écran officielle de Final Fantasy Resonance, avec l'aimable autorisation de Square Enix.
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Questions fréquentes
- Quand Final Fantasy Resonance est-il sorti, et sur quelles plateformes ?
- Il est sorti le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et le Microsoft Store. L'édition standard coûte 49,99 dollars, et la Digital Deluxe Edition 59,99 dollars.
- Pourquoi la note Switch 2 est-elle inférieure à celle de la PS5 ?
- Metacritic affiche 82 pour Nintendo Switch 2 sur 35 critiques, contre 86 pour PlayStation 5 sur 51. L'écart peut refléter les performances dans les scènes chargées ou la façon dont les critiques pèsent le jeu portable, mais aucune critique citée ici n'en donne la cause : la différence est rapportée, pas expliquée.
- Final Fantasy Resonance est-il un portage d'un jeu mobile ?
- C'est un jeu console reconstruit, pas un portage direct. Square Enix a adapté le premier arc narratif du RPG mobile arrêté Final Fantasy Brave Exvius, et le producteur Keisuke Nakashima a déclaré que le projet avait été reconstruit de zéro avec un système de combat remanié.
- Existe-t-il des chiffres de ventes ou des projets de DLC après la sortie ?
- Non. Square Enix n'avait publié aucun chiffre de ventes au 24 octobre 2026, et aucun contenu téléchargeable ni extension n'avait été annoncé.








