Lollipop Chainsaw bekommt einen Realfilm als Prequel, eine PS5-Fortsetzung und einen Anime
Dragami Games hat auf der Tokyo Game Show 2026 einen Realfilm zu Lollipop Chainsaw als Prequel angekündigt, dazu eine PS5-Fortsetzung für 2027 und einen geplanten Anime.

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Die wichtigsten Punkte
- Ein Realfilm zu Lollipop Chainsaw wurde auf der Tokyo Game Show 2026 angekündigt, gemeldet von Deadline am 18. September 2026: eine Actionkomödie mit R-Freigabe, die als Prequel vor dem Spiel von 2012 spielt.
- Der Film entsteht unter Lizenz von Dragami Games, produziert von Kirk Shaw, Robert Franke, Joe Teng, Takafumi Yuki und Patricio Rabuffetti.
- Die PlayStation-5-Fortsetzung Lollipop Chainsaw 2 Back2Back soll 2027 erscheinen, mit Final-Fantasy-XV-Regisseur Hajime Tabata über das Entwicklerstudio JP Universe.
- Das Original von 2012, von Grasshopper Manufacture mit Suda51 und James Gunn entwickelt, verkaufte sich mehr als 1,5 Millionen Mal; 2024 folgte das Remaster RePOP.
- In der Ankündigung des Films wird James Gunn nicht erwähnt, und der Film ist getrennt von der Anime-Adaption, die erstmals 2025 angekündigt wurde.
Das Franchise Lollipop Chainsaw kommt auf die große Leinwand. Während der Tokyo Game Show 2026 wurde ein Realfilm angekündigt; Deadline meldete das Projekt am 18. September 2026, und mehrere Medien bestätigten noch am selben Tag das Produktionsteam.
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Die Nachricht fällt in ein Franchise, das plötzlich in drei Formaten gleichzeitig aktiv ist. Ein neues Konsolenspiel ist für 2027 geplant, eine Anime-Adaption ist bereits in Arbeit, und nun stellt eine Gruppe von Produzenten aus Japan, Europa und Nordamerika einen Film auf die Beine. Den Überblick zu behalten, welches Projekt welches ist, gehört inzwischen zur Geschichte.
Drei Lollipop-Chainsaw-Projekte, nicht eines
Der Film ist ein Realfilm, kein animierter. Anime News Network berichtete, Nada-Holdings-Gründer Joe Teng habe den Film als Realfilm bezeichnet und gesagt, er sei getrennt von den zuvor angekündigten Anime-Plänen. Bloody Disgusting ordnete den Film ebenfalls als Ergänzung zu einer Animationsserie ein.
Das zweite Projekt ist ein Videospiel. Lollipop Chainsaw 2 Back2Back entsteht für die PlayStation 5 mit einem Erscheinungsfenster 2027. Final Weapon berichtete, der Film sei während der Bühnenshow zu dieser Fortsetzung auf der Tokyo Game Show enthüllt worden, womit beide Ankündigungen zur selben Präsentation gehören.
Das dritte ist der Anime, und er ist älter als die beiden anderen. Nada Holdings und Dragami Games hatten im Juli 2025 erklärt, zu ihren Plänen für das Franchise gehörten ein neues Spiel und eine Anime-Adaption.
Worum es in dem Film geht
Laut Deadline spielt der Film vor den Ereignissen des Originalspiels und ist als Actionkomödie mit R-Freigabe angelegt. Seine Protagonistin ist Juliet Starling, eine Cheerleaderin der San Romero High School, geboren in eine Familie von Zombiejägern. Als ein Zombie-Ausbruch ihre Schule überrennt, muss sie sich durch die Untoten kämpfen, um ihre Freunde zu retten, ihre Familie zu schützen und ihren Freund Nick an ihrer Seite zu behalten.
Das Projekt entsteht unter Lizenz von Dragami Games. Das Produktionsteam ist international: Nada-Holdings-Chef Joe Teng, der frühere ZDF-Studios-Dramachef Robert Franke mit seinem Label Orange Chariot, Throne-Inc-Geschäftsführer Takafumi Yuki, Kirk Shaw von Ambitious Entertainment und Patricio Rabuffetti von Non Stop TV. Zu Shaws Credits gehört laut Anime News Network eine Associate-Producer-Rolle bei The Hurt Locker.
Dragami-Games-Präsident Shohei Sato bezeichnete den Film als Meilenstein für die Marke. „Wir freuen uns sehr, dass unsere Vision mit dem ersten Realfilm des Franchise einen weiteren wichtigen Schritt geht“, sagte er laut Bloody Disgusting. Franke beschrieb die Herangehensweise des Films so: „Langjährige Fans werden die Haltung, die Respektlosigkeit und den herrlichen Exzess wiedererkennen, die sie lieben, während Neulinge einfach eine unvergessliche Action-Horror-Komödie genießen können.“
Anime News Network berichtete, Shaw und Franke hätten die Absicht geäußert, einen „Hollywood“-Film für ein weltweites Publikum zu machen. Dieser Anspruch passt zur R-Freigabe und zur Prequel-Prämisse. Der Film wird nicht als Nischenadaption für Menschen positioniert, die das Spiel bereits kennen; beschrieben wird er als eigenständige Action-Horror-Komödie, die auch Zuschauer erreichen kann, die noch nie von Juliet Starling gehört haben.
Deadline berichtete zudem von dem erklärten Anspruch der Macher: ein „neues Modell, um weltweit bekannte Unterhaltungs-Franchises aus Asien aufzubauen“. Dieser Satz ist eher Leitbild als Geschäftsplan, doch er erklärt, warum ein Kultspiel gleichzeitig auf Film, Fernsehen und Spiele verteilt wird.
Die Produzenten bringen unterschiedliche Bausteine in dieses Modell ein. Franke war Vizepräsident für Drama bei ZDF Studios und hat laut Anime News Network Produktionscredits unter anderem für Concordia und Benidorm Is Murder. Zu Shaws Credits gehört eine Associate-Producer-Rolle bei The Hurt Locker. Yuki leitet Throne Inc. Teng führt Nada Holdings, die Firma, die seit 2025 die neuen Projekte des Franchise vorantreibt. Die Gruppe ist bewusst grenzüberschreitend angelegt und verbindet japanische Rechteinhaber mit Produzenten, die in der internationalen Film- und Fernsehfinanzierung arbeiten.
Das Original von 2012 und die Frage nach James Gunn
Lollipop Chainsaw erschien im Juni 2012 für die PlayStation 3 und die Xbox 360. Entwickelt wurde es von Grasshopper Manufacture, veröffentlicht von Kadokawa Games und Warner Bros. Interactive Entertainment. Das Spiel entstand als Zusammenarbeit zwischen dem Regisseur Goichi Suda, dem als Suda51 bekannten Designer, und dem Filmemacher James Gunn, der das Skript schrieb. Laut Deadline verkaufte es sich weltweit mehr als 1,5 Millionen Mal.
Seither haben die Rechte den Besitzer gewechselt. Dragami Games unter der Leitung des früheren Kadokawa-Games-CEO Yoshimi Yasuda erwarb das geistige Eigentum, nachdem das Spielegeschäft des ursprünglichen Publishers 2022 umstrukturiert worden war. Kadokawa Games gliederte im Mai 2022 einen Teil seines Geschäfts in das neue Unternehmen Dragami Games aus, und Anime News Network berichtete, Yasuda habe damals gesagt, seine Firma habe die IP gekauft, nachdem der Status des Spiels unklar geworden sei, wobei Warner Bros. den Übergang unterstützte.
Ein Remaster, Lollipop Chainsaw RePOP, erschien im September 2024 digital in Amerika und Europa für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC über Steam, und im Mai 2026 folgte eine Switch-2-Version. Dieser stetige Rhythmus von Neuveröffentlichungen ist ein Grund dafür, dass das Franchise ein aktives Publikum hat, das ein Film erreichen kann.
Gunns Name taucht in der Ankündigung des Films nicht auf. Cosmic Book News wies darauf hin, dass Gunn das Spiel von 2012 geschrieben hat, und meldete zugleich, dass die Materialien zum Film ihn nicht erwähnen. Ein Drehbuchautor oder Regisseur des Films wurde nicht genannt. Diese Lücke sollte man klar benennen: Fans des Originals könnten annehmen, der Film führe dieselbe kreative Linie fort, und die verfügbare Berichterstattung stützt diese Annahme nicht.
Das Fortsetzungsspiel und der Anime
Lollipop Chainsaw 2 Back2Back wurde am 17. September auf der Tokyo Game Show angekündigt, einen Tag vor der Filmnachricht. Anime News Network berichtete, Final-Fantasy-XV-Regisseur Hajime Tabata führe bei dem Spiel Regie, sein Unternehmen JP Universe entwickle es, der Autor des ursprünglichen Lollipop Chainsaw, Masahiro Yuki, schreibe die Geschichte, und auch die ursprüngliche Character-Designerin NekoshowguN sei beteiligt.
Der Game8-Beitrag vom 19. September bezeichnete den Film als Horror-Komödie mit R-Freigabe und wiederholte die Produzentencredits von Kirk Shaw und Robert Franke, übereinstimmend mit den anderen Medien.
Um den Anime einzuordnen, muss man weiter zurückgehen. Nada Holdings hatte seine Lollipop-Chainsaw-Pläne erstmals im Juli 2025 umrissen und dabei ein neues Spiel und einen Anime in Partnerschaft mit Dragami Games beschrieben. In der aktuellen Ankündigungsrunde wurde für den Anime kein Termin genannt.
Warum aus einem Kult-Hit eine Wette auf mehrere Formate wird
Der Zeitpunkt hängt mit der Tokyo Game Show selbst zusammen. Anime News Network berichtete, die Ausgabe 2026 habe 257.642 Besucher angezogen, und die Lollipop-Chainsaw-Projekte gehörten zu den Ankündigungen, die sich um die Bühnenshows der Messe gruppierten.
Für eine Marke, die mehr als ein Jahrzehnt nur aus einem Spiel und einem Remaster bestand, ist diese Streuung bemerkenswert. Verfilmungen von Spielen sind häufiger geworden, weil Studios über eine Handvoll Mega-Franchises hinausschauen, und mittelgroße Titel mit treuer Fangemeinde gehören inzwischen zu dieser Suche. Lollipop Chainsaw passt ins Muster: gemessen an Blockbustern bescheiden, im Ton eigenwillig und alt genug für ein nostalgisches Publikum, ohne dass die IP schon verblasst wäre.
Der Zeitpunkt hat auch eine kommerzielle Logik. Ein Spiel für 2027 gibt dem Franchise eine neue Veröffentlichung, um die sich etwas aufbauen lässt, und ein Film kann das Profil dieses Spiels schärfen statt umgekehrt. Dass die Produzenten von einem ersten Schritt und nicht von einem Einzelstück sprechen, deutet darauf hin, dass der Film dem größeren Portfolio dienen soll.
Die Struktur birgt eigene Risiken. Eine Marke auf drei Formate und ein Produzentenkonsortium zu verteilen, streut das finanzielle Risiko, verteilt aber auch die Verantwortung. Gelungene Spielverfilmungen haben meist eine klare kreative Vision und ein Studio, das sich dazu bekennt. Ob ein Film, den fünf Produktionsfirmen zusammenstellen, das leisten kann, ist offen, und weil weder Regisseur noch Drehbuchautor benannt sind, bleibt die zentrale kreative Rolle auf dem Papier unbesetzt.
Das wirft zudem eine Frage der Terminplanung auf. Wenn Film, Spiel und Anime sich gegenseitig stärken sollen, bestimmt ihre Reihenfolge, wie sehr sie einander tatsächlich Auftrieb geben. Das Spiel hat ein Fenster 2027. Der Film hat kein Datum, und der Anime hat in der aktuellen Runde keines. Ein abgestimmter Start ist möglich, doch nichts von dem bislang Angekündigten legt sich darauf fest.
Was noch nicht bekannt ist
Mehrere Grundlagen sind weiterhin unangekündigt. Es gibt kein Startdatum für den Film, keinen Verleih, keinen Regisseur, keinen Drehbuchautor und keine Besetzung. Das Produktionsteam wurde benannt, doch von Drehbeginn war nicht die Rede. Auch ist unklar, ob der Film und das Spiel von 2027 in irgendeiner abgestimmten Reihenfolge erscheinen.
Die eine klare Unterscheidung, die Leser festhalten sollten, ist, dass der Realfilm, das PlayStation-5-Spiel und der Anime drei getrennte Projekte sind. Sie teilen ein Universum und einige Schlüsselpersonen hinter dem Franchise, sind aber nicht dieselbe Veröffentlichung. Vorerst ist der Film ein angekündigtes Projekt mit benanntem Produktionsteam, einem Ton, einer Prämisse und einem Lizenzgeber, und wenig anderem bestätigt.
Titelbild: „E3 Expo 2012 - Lollipop Chainsaw school bus“ von The Conmunity - Pop Culture Geek, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons.
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Häufige Fragen
- Ist der Realfilm zu Lollipop Chainsaw ein Remake des Spiels von 2012?
- Nein. Deadline berichtete, der Film sei eine Actionkomödie mit R-Freigabe, die vor den Ereignissen des Originalspiels spielt, also ein Prequel. Er folgt der Cheerleaderin Juliet Starling während eines Zombie-Ausbruchs an ihrer Highschool.
- Wer dreht den Film zu Lollipop Chainsaw?
- Das Projekt wird von einem internationalen Produktionsteam aufgestellt: Joe Teng von Nada Holdings, Robert Franke von Orange Chariot, Takafumi Yuki von Throne Inc, Kirk Shaw von Ambitious Entertainment und Patricio Rabuffetti von Non Stop TV. Produziert wird unter Lizenz von Dragami Games.
- Ist James Gunn am Lollipop-Chainsaw-Film beteiligt?
- In der Ankündigung des Films wird Gunn nicht erwähnt. Gunn hat das Spiel von 2012 gemeinsam mit Regisseur Suda51 entwickelt, doch keines der gemeldeten Materialien zum Film nennt ihn als Autor oder Produzenten.
- Wann erscheint Lollipop Chainsaw 2 Back2Back?
- Die Fortsetzung ist für die PlayStation 5 im Jahr 2027 geplant. Sie wurde auf der Tokyo Game Show 2026 angekündigt und war dort spielbar.








