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PS5-Verkäufe steigen um 22 Prozent, während der übrige US-Markt fällt

Die US-Verkäufe der PlayStation 5 stiegen im September 2026 um 22 Prozent, der Hardware-Umsatz um 43 Prozent. Switch 2 und Xbox verloren, der Markt schrumpfte.

Eine weiße PlayStation 5 steht aufrecht neben einem weißen DualSense-Controller vor einem schlichten weißen Hintergrund.
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Die wichtigsten Punkte

  • Die Stückzahlen der PlayStation 5 in den USA stiegen im September 2026 um 22 Prozent gegenüber dem Vorjahr, der Umsatz mit PS5-Hardware um 43 Prozent, laut Circana-Daten vom 22. Oktober 2026.
  • Sony war der umsatzstärkste Konsolenhersteller des Monats, während die Stückzahlen der Nintendo Switch 2 um 14 Prozent und die der Xbox Series um 27 Prozent fielen, zeigen Circanas Zahlen.
  • Die gesamten US-Ausgaben für Spiele, Hardware und Zubehör sanken um 1 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 4,8 Milliarden Dollar, und die Ausgaben seit Jahresbeginn von 41,0 Milliarden Dollar lagen 3 Prozent hinter 2025.
  • Marvel's Wolverine war das meistverkaufte Spiel im September und erzielte die höchsten Dollar-Verkäufe im Startmonat für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers II im Februar 2024.
  • GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S, doch Circanas Daten belegen nicht, ob die Vorfreude darauf oder Wolverine den PS5-Zuwachs ausgelöst hat.

Die Stückzahlen der PlayStation 5 in den Vereinigten Staaten stiegen im September 2026 gegenüber dem Vorjahr um 22 Prozent, laut den monatlichen Einzelhandelsdaten von Circana, die Mat Piscatella, der Gaming-Chef des Marktforschungsunternehmens, am 22. Oktober auf Bluesky veröffentlichte. Der Hardware-Umsatz wuchs im selben Monat um 43 Prozent, und Sony war der umsatzstärkste Konsolenhersteller des Monats, wie Bloomberg berichtete und dabei Circana zitiert.

Zum Weiterlesen: Sony bringt durchsichtigen Kunststoff zurück, mit der Prism-Kollektion für die PS5 · Switch 2 bekommt einen reinen Software-Jailbreak, entstanden mit Hilfe von OpenAI Codex.

Die beiden Raten messen Unterschiedliches. Die 22 Prozent beschreiben, wie viele Konsolen über die Ladentheke gingen. Die 43 Prozent beschreiben, wie viel Geld sie eingebracht haben, das heißt: Eine durchschnittliche PS5 wurde spürbar teurer verkauft als eine durchschnittliche PS5 ein Jahr zuvor. Beide Zahlen erfassen den US-Einzelhandel. Keine von beiden ist eine Sony-Auslieferungszahl für den Rest der Welt.

Der Umsatz wuchs doppelt so schnell wie die Stückzahlen

Der Preis erklärt einen Teil der Lücke. Sony hat die PS5-Preise im vergangenen Jahr angehoben, und Bloomberg nennt diese Erhöhungen als einen Grund dafür, dass der Umsatz schneller wuchs als die Stückzahl. Auch die Preisspanne ist breiter geworden. Eine vollständig digitale PS5 kostet 600 Dollar, die PS5 Pro, das Upgrade der Generationenmitte, ist mit 900 Dollar ausgezeichnet. Die vergleichbare Xbox Series X beginnt bei 750 Dollar, merkte Kotaku an.

Eine 900-Dollar-Konsole muss sich nicht in Stückzahlen verkaufen, um eine Umsatzlinie zu bewegen. Jede Pro bringt mehr Dollar ein als ein Basismodell, deshalb hebt eine bescheidene Verschiebung im Mix die Summe, ohne dass sich die Stückzahlen im gleichen Maß bewegen. Bloomberg berichtet, die Pro sei bei Online-Händlern wie Amazon, Best Buy, MediaMarkt und Yodobashi Camera ausverkauft oder nur begrenzt verfügbar. Die Nachfrage zu diesem Preis hat sich besser gehalten, als das Preisschild vermuten lässt.

Umsatz ist allerdings kein Gewinn. Die Speicherpreise sind hoch, was die Baukosten einer Konsole erhöht und die Marge pro Gerät drückt. Ein Plus von 43 Prozent beim Hardware-Umsatz bringt kein Plus von 43 Prozent beim Gewinn mit sich.

Konsolenhardware war schon immer ein Geschäft mit dünnen Margen, bei dem der Gewinn aus Spielen, Abos und Zubehör kommt, die danach verkauft werden. Die Stückzahl ist deshalb der bessere Indikator dafür, wie viele neue Menschen in Sonys Ökosystem kamen, und die Umsatzzahl der bessere dafür, wie viel jeder von ihnen vorab bezahlt hat.

Was die Zahlen von Circana messen

Die Zahlen für September 2026 sind Circana-Schätzungen für den US-Einzelhandel mit Spielen, Hardware und Zubehör, veröffentlicht von Mat Piscatella am 22. Oktober 2026. Es sind keine Auslieferungszahlen von Sony, Nintendo oder Microsoft, und sie erfassen keine Märkte außerhalb der Vereinigten Staaten. Circana zählt Stück und Dollar. Einen Grund für eine Veränderung nennt das Unternehmen nicht.

Hat GTA VI diese Konsolen verkauft?

Bloomberg führt den Sprung bei den PS5-Stückzahlen auf Verbraucher zurück, die sich auf Grand Theft Auto VI vorbereiten, das am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S erscheint. Bloomberg nennt außerdem die Preiserhöhungen und die Beliebtheit der PS5 Pro. Der Zeitpunkt lässt der Theorie Raum. GTA VI hatte einen exklusiven Kurzfilm auf Netflix, der im September 2026 die Charts des Dienstes anführte und das Spiel einem Publikum vorführte, das weit über Gaming-Websites hinausreicht.

Kotaku formulierte es lockerer:

„...vermutlich gestiegen dank des Schubs durch die Netflix-Enthüllung von Grand Theft Auto 6 im Vormonat" — Kotaku, Oktober 2026

Nicht alle kamen auf dieselbe Ursache. Die Schlagzeile von IGN besagte, der Anstieg sei wahrscheinlich Wolverine geschuldet, und verwies auf Marvel's Wolverine, den Titel von Insomniac Games, den Sony im September veröffentlichte. Ein großes Exklusivspiel im selben Monat wie die Hardware-Daten ist die übliche Erklärung für einen Konsolenschub, und dieses war das meistverkaufte Spiel des Monats.

Die Daten von Circana können das nicht entscheiden. Sie zählen Stück und Dollar, und beide Geschichten passen. Sie sind auch keine Rivalen: Wer im September eine PS5 kaufte, um Wolverine zu spielen, kann sie zugleich für GTA VI einplanen. Um die beiden zu trennen, bräuchte es Umfragedaten, und solche wurden nicht veröffentlicht.

Ein Detail erschwert die GTA-VI-Lesart. Das Spiel erscheint am selben Tag für Xbox Series X|S wie für PlayStation, die Vorfreude müsste also beide Konsolen heben. Die Stückzahlen der Xbox Series fielen im September um 27 Prozent. Das widerlegt Bloombergs Erklärung nicht, da sich Bundles, Lagerbestand und Marketing je Plattform unterscheiden, aber es heißt, dass ein einzelner Monat US-Einzelhandelsdaten die Behauptung nicht tragen kann.

Für Sony zählt bei GTA VI der Zeitpunkt mehr als die Exklusivität. Eine im September gekaufte Konsole steht bereits im Haus, wenn das Spiel erscheint, und ihr Besitzer braucht dann das Spiel selbst, ein Abo und womöglich einen zweiten Controller. Das ist die Logik hinter Bloombergs Lesart, und sie verlangt keine Absprache zwischen Rockstar und Sony.

Wolverine bescherte Sony den besten Start seit Helldivers II

Marvel's Wolverine war das meistverkaufte Spiel im September 2026, vor NBA 2K27 und EA Sports FC 27, laut Piscatellas Daten, über die Kotaku berichtete. Es erzielte die höchsten Dollar-Verkäufe im Startmonat für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers II im Februar 2024 und stieg nach einem Verkaufsmonat auf Platz 11 der Jahresliste ein.

Der Vergleich mit Helldivers hinkt. Jenes Spiel war ein Koop-Shooter, Wolverine ist ein Marvel-Lizenztitel von Insomniac Games. Gemeinsam ist ihnen die Größe des ersten Monats in Dollar, und das ist das Maß, das Circana erfasst. Ein Plattform-Exklusivspiel, das in dieser Größenordnung verkauft, gibt Sony einen zweiten Grund neben GTA VI, mit begleitenden Hardware-Verkäufen zu rechnen. Das ist die Lesart von IGN für den Monat.

Der Zeitpunkt half ebenfalls. Ein Exklusivspiel im September hat den Rest des Weihnachtsquartals, um Hardware zu verkaufen, und das Spiel bleibt bis November in den Charts, wenn der Konsolengang am vollsten ist. Sony hat nicht gesagt, wie viele Konsolen Wolverine verkauft hat, und Circana verknüpft keine Spielverkäufe mit einem Hardware-Kauf. Die Chartplatzierung ist der stärkste öffentlich verfügbare Beleg, und sie ist indirekt.

Der Rest des Marktes lief in die andere Richtung

Die gesamten US-Ausgaben für Inhalte, Hardware und Zubehör fielen im September um 1 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 4,8 Milliarden Dollar, zeigen Piscatellas Zahlen. Seit Jahresbeginn wurden 41,0 Milliarden Dollar ausgegeben, 3 Prozent hinter dem Tempo von 2025. In einem stagnierenden bis rückläufigen Markt gewinnt eine Plattform, die bei den Stückzahlen um 22 Prozent wächst, Anteile.

Die Stückzahlen der Nintendo Switch 2 fielen um 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Vergleich verlangt Sorgfalt: Der September 2026 wurde gegen das Startjahr der Konsole gemessen, als die Verkäufe ungewöhnlich hoch waren, und Nintendo hat den Preis der Hardware erhöht. Vor dieser Basis sagt ein Minus von 14 Prozent mehr über den Startschub als über die Gesundheit der Konsole.

Die Stückzahlen der Xbox Series fielen um 27 Prozent, was einen bestehenden Rückgang fortsetzt und nicht einen einzelnen schlechten Monat markiert. Die Konsole von Microsoft war schon auf absteigendem Kurs, und der September lieferte einen weiteren Datenpunkt, ohne die Richtung zu ändern.

Sony war der einzige der drei, der wuchs, und der umsatzstärkste Konsolenhersteller des Monats. Der Markt, in dem es wuchs, war kleiner als ein Jahr zuvor, was den Zuwachs stärker hervortreten lässt.

Eine sechs Jahre alte Konsole, die noch zulegt

Die PS5 kam im November 2020 auf den Markt. Ende 2026 wird sie sechs Jahre alt sein, und Konsolen verlangsamen sich normalerweise deutlich vor diesem Punkt. Diese hier wuchs im selben Monat um 22 Prozent bei den Stückzahlen und um 43 Prozent beim Umsatz, und das ist die Anomalie, die die Erklärungen aufzulösen versuchen.

Preiserhöhungen drücken die Verkäufe normalerweise. Hier fielen sie mit einem Stückzahlplus zusammen, weshalb die Software-Erklärung Gewicht hat: Ein ausreichend großes Spiel kann die Preiskurve eine Zeit lang überstimmen. Die Alternative ist, dass Wolverine, die Pro-Auffrischung und die allgemeine Anziehungskraft einer reifen Bibliothek die Arbeit taten, mit der GTA-VI-Vorfreude als Hintergrundfaktor statt als Ursache.

Eine Konsole im sechsten Jahr teurer zu machen und trotzdem mehr davon zu verkaufen, ist das Ungewöhnliche. Es deutet entweder darauf hin, dass die Käufer im September weniger preissensibel waren als erwartet, oder darauf, dass ein Teil von ihnen gewartet hatte und endlich zugriff. Die 900-Dollar-Pro spricht für die erste Lesart, ein Plus von 22 Prozent über das gesamte Sortiment für die zweite. Circanas Summen können sie nicht trennen.

Sony hat keinen Nachfolger angekündigt. Die Septemberdaten geben dem Unternehmen keinen offensichtlichen Grund, einen überstürzt herauszubringen, zumindest nach den US-Zahlen, und eine Konsole, die in diesem Alter noch in diesem Tempo verkauft wird, ist ein Geschäft, das sich verlängern lässt. Ob das hält, hängt mehr von den Baukosten ab als von der Nachfrage.

Was vor dem 19. November zu beobachten ist

Zwei weitere Circana-Berichte, für Oktober und November, werden zeigen, ob der September der Beginn einer Serie oder ein einzelner starker Monat war. Steigen die PS5-Verkäufe weiter bis zum GTA-VI-Start, spricht das für die Vorzieher-Lesart. Fallen sie, sobald das Spiel draußen ist, haben einige September-Käufer einfach einen Kauf vorverlegt, den sie ohnehin getätigt hätten.

GTA VI ist für den 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X|S datiert. Eine PC-Version hat kein Datum; Bloomberg spricht davon, dass das Spiel PCs „zu einem späteren Zeitpunkt" erreicht. Damit bleiben die Konsolenversionen zum Start der einzige Ort, an dem man es spielen kann, was für die Hardware in beide Richtungen zählt.

Aufmerksamkeit ist die andere Variable. Twitch-Chef Dan Clancy hat Spielestudios gewarnt, die gesamte Aufmerksamkeit dieser Weihnachtssaison werde von GTA VI absorbiert. Ein Start dieser Größe verkauft Konsolen und begräbt alles, was in seiner Nähe terminiert ist, sodass dasselbe Spiel, das Sony im September geholfen haben könnte, im November die Software-Charts für alle verzerren kann.

Dann sind da die Kosten. Erhöhte Speicherpreise haben die Konsolenmargen bereits gedrückt, und Kotaku berichtete am 18. Oktober 2026, allein die Speicherkomponenten der PlayStation 6 könnten mehr als 700 Dollar kosten. Diese Zahl ist Spekulation, keine Angabe von Sony, und sollte auch so gelesen werden. Liegt sie auch nur annähernd richtig, wird die nächste Generation teurer zu bauen, was die aktuelle attraktiver macht, weiter für 600 und 900 Dollar verkauft zu werden.

Das Einzelhandelsbild ist der andere kurzfristige Prüfstein. Bleibt die Pro bis November ausverkauft, hat Sony Preissetzungsmacht, die es nutzen kann. Kehrt der Bestand zurück und tauchen Rabatte auf, hat das 900-Dollar-Experiment seine Obergrenze gefunden. Keines der beiden Ergebnisse würde die Septemberzahlen ändern, aber beide würden etwas darüber sagen, wie viel von dem Umsatzplus von 43 Prozent wiederholbar ist.

Die Septemberzahlen sind jetzt die Basis, die der Oktober schlagen muss. Ob die Käufer früh wegen GTA VI oder wegen Wolverine kamen, ist eine Frage für die nächsten beiden Berichte, nicht für diesen.

Titelbild: offizielles Produktbild der PlayStation 5, mit freundlicher Genehmigung von Sony Interactive Entertainment.

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Häufige Fragen

Warum stiegen die PS5-Verkäufe im September 2026 um 22 Prozent?
Circanas US-Einzelhandelsdaten verzeichnen für September 2026 einen Anstieg der PS5-Stückzahlen um 22 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Bloomberg führt ihn auf Käufer zurück, die sich auf GTA VI vorbereiten, dazu auf Preiserhöhungen und die Nachfrage nach der PS5 Pro, während IGN auf den Start von Marvel's Wolverine verwies. Circanas Zahlen weisen keine Ursache zu.
Was kostet die PS5 Pro?
Die PS5 Pro kostet 900 Dollar. Bloomberg berichtete im Oktober 2026, sie sei bei Online-Händlern wie Amazon, Best Buy, MediaMarkt und Yodobashi Camera ausverkauft oder nur begrenzt verfügbar.
Wann erscheint GTA VI?
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine PC-Version hat kein Datum; Bloomberg spricht davon, dass das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt auf PCs kommt.
Sanken die Verkäufe der Nintendo Switch 2 im September 2026?
Ja. Circana verzeichnete für September 2026 einen Rückgang der US-Stückzahlen der Switch 2 um 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr, doch der Vergleich fällt gegen das Startjahr der Konsole aus, und Nintendo hat den Preis erhöht. Der Rückgang zeigt, dass der Startschub vorbei ist, nicht dass die Konsole gescheitert wäre.
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