La versión para PC de Modern Warfare 4 añade un modo nuevo, un objetivo de 90 FPS y un mínimo de 115 GB
Activision detalló la versión para PC de Modern Warfare 4: objetivo de 90 FPS, un mínimo de 115 GB en SSD, requisitos de TPM y el nuevo modo Collateral.

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Puntos clave
- Activision detalló el 29 de septiembre de 2026 la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, junto con un nuevo tráiler para PC en ultrapanorámico y HDR.
- El juego se lanza el viernes 23 de octubre de 2026 en Battle.net, Steam y la aplicación de Xbox para PC, y en consolas como la Nintendo Switch 2.
- Los tres niveles de requisitos de PC necesitan 115 GB de almacenamiento SSD, DirectX 12, TPM 2.0 y Arranque seguro; el nivel recomendado declara un objetivo de 90 FPS en ajustes Altos en multijugador.
- El nuevo modo multijugador Collateral elimina las reapariciones, las rachas de bajas, la regeneración de salud y las configuraciones personalizadas, y hace que los jugadores compren mejoras con el dinero ganado en una ronda.
- Las reservas para PC incluyen el aspecto de operador Hunter Killer y el paquete de camuflaje Gilded Pearl; las reservas digitales pueden precargarse desde el 15 de octubre a las 9:00 PT.
Activision detalló la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 el 29 de septiembre de 2026, en una entrada del blog de Call of Duty, junto con un nuevo tráiler para PC rodado en ultrapanorámico y HDR. El juego se lanza el viernes 23 de octubre de 2026 en Battle.net y Steam, y a través de la aplicación de Xbox para PC, y en consolas como la Nintendo Switch 2. La misma entrada presentó Collateral, un nuevo modo multijugador, y publicó los niveles de hardware que Activision admitirá en el lanzamiento.
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De todo lo mostrado hasta ahora, el anuncio para PC es la mirada más completa a lo que Modern Warfare 4 pedirá en realidad a una máquina. Abarca tres niveles de requisitos de sistema, un objetivo de velocidad de fotogramas declarado, versiones de controladores, compatibilidad con escalado y trazado de rayos, y un conjunto de requisitos de seguridad que decidirán qué PC pueden ejecutar el juego.
La versión para PC es la mirada más detallada al juego hasta ahora
Beenox, el desarrollador principal de Call of Duty para PC, trabajó con Infinity Ward en esta versión, según la entrada del blog. Activision dice que el juego llega con más de 800 opciones de personalización entre gráficos, jugabilidad, dispositivos de entrada e interfaz, y que configura los ajustes automáticamente a partir del hardware de la máquina. Cubre pantallas de 1080p y 1440p hasta 4K, estándar y ultrapanorámicas. El sondeo del ratón por debajo del fotograma figura como función; Activision dice que afina la puntería.
Los tres niveles de requisitos difieren mucho, como informan GodIsAGeek y KhelNow, y como expone la propia página de soporte de Activision:
- Mínimo: Windows 10 de 64 bits (última actualización), un AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600, 8 GB de RAM y 3 GB de VRAM, con una AMD Radeon RX 470, una Nvidia GeForce GTX 970 o 1060, o una Intel Arc A580.
- Recomendado: Windows 11 de 64 bits (última actualización), un AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K, 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM, con una AMD Radeon RX 6600 XT, una Nvidia GeForce RTX 3060 Ti o una Intel Arc B580. Activision indica un objetivo de 90 FPS en este nivel para el multijugador en ajustes Altos.
- Ultra, o 4K escalado con trazado de rayos de alta calidad: Windows 11 de 64 bits, un AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K, 32 GB de RAM y 16 GB de VRAM, con una AMD Radeon RX 9070 XT o una Nvidia GeForce RTX 5070 Ti.
Los tres niveles necesitan 115 GB de almacenamiento SSD, internet de banda ancha, una tarjeta de sonido compatible con DirectX y DirectX 12. Activision dice que las cifras valen para el lanzamiento y pueden cambiar.
Lo esencial de Modern Warfare 4 en PC
La precarga para las reservas digitales se abre el 15 de octubre a las 9:00 PT. El acceso anticipado a la campaña empieza el viernes 16 de octubre para quien haya reservado o comprado por adelantado en formato digital. El lanzamiento completo llega a medianoche, hora local, del viernes 23 de octubre de 2026. Controladores recomendados: AMD 26.7.1, Nvidia 616.56, Intel 32.0.101.8974; el controlador Advanced Shader Delivery de Nvidia llega el 21 de octubre.
Activision indica versiones de controlador recomendadas: AMD 26.7.1, Nvidia 616.56 e Intel 32.0.101.8974, y dice que Nvidia lanzará el 21 de octubre un controlador compatible con Advanced Shader Delivery. Esa función, antes llamada Shader Preloading, entrega sombreadores precompilados con antelación. Activision aconseja instalar la aplicación de Xbox para PC antes del lanzamiento, porque es la que descarga los sombreadores durante la instalación y las actualizaciones; fuera de eso no hace falta. Arrancar el juego ya no provoca un reinicio por actualizaciones, aunque todavía se espera uno si una actualización llega durante una partida entre enfrentamientos. Los menús se recortaron para llegar a una partida más rápido.
Collateral apuesta por otro tipo de jugador de multijugador
El nuevo modo está dirigido a los jugadores de Buscar y destruir y al público competitivo, y el planteamiento de Activision de agosto es directo sobre la intención. El resumen de Call of Duty: NEXT llamó al modo «de una sola vida y con mucho en juego», según Worthplaying.
En Collateral, los equipos se alternan entre atacar y defender dos zonas de bomba. Cada jugador empieza con una pistola, gana dinero con eliminaciones y juego de objetivos, y lo gasta en mejoras entre rondas. Morir le cuesta al jugador su configuración; el dinero ganado se conserva. Las reapariciones, las rachas de bajas, la regeneración automática de salud y las configuraciones personalizadas están desactivadas.
La estructura de compra se divide en tres partes. Blindaje y ventajas incluyen Chaleco blindado, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands y Ghost. El equipamiento incluye la granada cegadora, el molotov, la granada de fragmentación, el estimulante, el muro de humo y el escudo antidisturbios. Una opción de compra en equipo es un UAV.
Es una plantilla reconocible. Counter-Strike, de Valve, funciona con una economía por rondas desde hace más de dos décadas, y Valorant incorporó su versión de la idea a un shooter convencional. Call of Duty lleva años con el diseño opuesto: reapariciones rápidas, recompensas por rachas y configuraciones que se mantienen toda la partida. Collateral los elimina y convierte cada ronda en una pequeña decisión de recursos. Si el público que Call of Duty tiene de verdad quiere eso es la pregunta abierta.
Un mínimo de 115 GB y TPM 2.0 estrechan la puerta
La cifra de almacenamiento merece una segunda mirada. Los tres niveles indican 115 GB de SSD, y el nivel mínimo solo tiene 3 GB de VRAM. Un PC que supera las especificaciones mínimas sigue necesitando una unidad de estado sólido con espacio de sobra. Las instalaciones en disco duro quedan excluidas, igual que las máquinas antiguas ya cargadas con varios juegos grandes. Las instalaciones de Call of Duty están entre las mayores del sector desde hace años, y 115 GB para el lanzamiento no es tanto una anomalía como una continuación.
Los requisitos de seguridad son el filtro más severo. Jugar en PC exige TPM 2.0 y Arranque seguro, y Activision dice que pueden aplicarse más medidas. Las GPU Intel Arc también necesitan Resizable Bar. Por ahora, solo funcionan los procesadores Intel y AMD con el conjunto de instrucciones AVX. Esa línea importa a quienes resisten con CPU anteriores a 2011, y el «por ahora» deja margen para que cambie.
Activision combina esos requisitos con RICOCHET Anti-Cheat, que describe por capas: detecciones del lado del servidor, protecciones basadas en hardware, investigaciones exhaustivas y acciones legales contra el mercado de trampas. La autenticación en dos pasos y la verificación por correo se ofrecen como seguridad adicional de la cuenta. Atar el juego a TPM 2.0 y Arranque seguro es una táctica común contra las trampas, porque encarece el hardware modificado y el código de arranque no firmado. También excluye algunas configuraciones de arranque dual y placas antiguas cuyo firmware no expone un Trusted Platform Module, y dejará fuera a quienes no hayan activado Arranque seguro en la BIOS.
El disparo y la calidad de imagen también cambian
El modelo de disparo cambia de una forma que los jugadores experimentados notarán. Los anteriores Call of Duty enviaban las balas a puntos aleatorios dentro de un área. Modern Warfare 4 las dispara desde la posición del cañón tanto al apuntar como al disparar desde la cadera, y un accesorio láser opcional muestra hacia dónde viajan. La profundidad de campo, antes un único control, se divide en ajustes de Mundo y de Arma.
El trazado de rayos funciona en la campaña, el multijugador y DMZ. Las opciones de escalado incluyen Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR «Redstone» e Intel XeSS 3. Filmic SMAA T2X es el antialiasing predeterminado. Una herramienta de referencia integrada ejecuta una secuencia multijugador simulada e informa de los FPS medios, la carga de CPU y GPU, el ping y la latencia de entrada, con desgloses por zona y sugerencias. El campo de visión mejorado es exclusivo de PC, y HDR10+ lee el brillo de la pantalla en tiempo real.
La mayor parte de eso es el terreno habitual de un shooter moderno para PC, pero la herramienta de referencia y los desgloses por zona son el tipo de cosas que suelen llegar más tarde, si llegan. Incluirlos en el lanzamiento da a críticos y jugadores una forma común de comprobar la propia afirmación de 90 FPS de Activision.
Salvedades
Las cifras anteriores son de Activision y se publicaron antes del lanzamiento. El objetivo de 90 FPS en las especificaciones recomendadas se aplica al multijugador en Altos, y es un objetivo, no una medición independiente; las pruebas de fotogramas de terceros no existirán hasta que el juego se lance. Activision dice que los requisitos valen para el lanzamiento y pueden cambiar después, lo que deja margen a que un parche los modifique. La restricción de AVX también está acotada en el tiempo según la distribuidora.
La cifra de 115 GB es el tamaño de instalación, no el de descarga, y las instalaciones de Call of Duty han crecido con el contenido de temporada, aunque Activision no ha dicho cómo será la huella tras el lanzamiento. Los detalles de Collateral proceden del anuncio para PC y del material de NEXT de agosto, así que cómo se ajusta el modo, con cuántos mapas llega y si tendrá lista clasificatoria aún no son públicos. Nada de esto cambia la situación de las consolas: la cuestión de versiones aquí es la de PC, y las ediciones de consola no se ven afectadas por el requisito de TPM.
Qué observar
Dos cosas determinarán si este lanzamiento sale como está previsto. La primera es la acogida de Collateral. Activision ha vinculado el modo al público competitivo, y ese público es el más difícil de sacar de Counter-Strike y Valorant; si el modo no encuentra un hogar clasificatorio y una base estable de jugadores en las primeras semanas, se convertirá en otro experimento temporal.
La segunda es si se mantiene el objetivo de 90 FPS. Un hardware del nivel recomendado, como una RTX 3060 Ti ejecutando el multijugador en ajustes Altos, es una afirmación concreta y comprobable, y la herramienta de referencia integrada facilita la comparación. Los informes de los primeros usuarios lo pondrán a prueba mucho antes que cualquier nota de parche oficial.
Está también la cuestión de los sombreadores. Advanced Shader Delivery pretende acabar con el tartamudeo de la primera partida que ha perseguido los últimos lanzamientos de Call of Duty en PC, y depende de que la aplicación de Xbox para PC esté instalada antes que el juego. Si esa dependencia sorprende a los jugadores de Battle.net o Steam, la solución será un hilo de soporte más que un interruptor.
Modern Warfare 4 se ambienta en un conflicto global que escala rápidamente y se centra en la península de Corea, según Worthplaying. Las reservas para PC incluyen el aspecto de operador Hunter Killer y el paquete de camuflaje Gilded Pearl. La Vault Edition añade los paquetes de operadores Hostile Alliance y Special Forces, la colección Signature Weapon, una temporada de BlackCell y un bono de despliegue de DMZ. El lanzamiento está a menos de cuatro semanas.
Portada: una arena de Call of Duty Warzone en la Esports World Cup 2026. Foto de Eric Salard vía Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo sale Call of Duty: Modern Warfare 4 para PC?
- Modern Warfare 4 se lanza el viernes 23 de octubre de 2026 en Battle.net, Steam y la aplicación de Xbox para PC, y en consolas como la Nintendo Switch 2. Quienes reserven digitalmente pueden precargarlo desde el 15 de octubre a las 9:00 PT, y las reservas digitales incluyen acceso anticipado a la campaña el viernes 16 de octubre.
- ¿Cuáles son los requisitos de sistema de Modern Warfare 4 para PC?
- Activision enumera tres niveles. El mínimo es Windows 10 de 64 bits con un Ryzen 5 1400 o Core i5-6600, 8 GB de RAM y 3 GB de VRAM. El recomendado es Windows 11 de 64 bits con un Ryzen 5 3600 o Core i7-8700K, 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM, con un objetivo de 90 FPS en Altos en multijugador. Los tres niveles requieren 115 GB de almacenamiento SSD y DirectX 12.
- ¿Por qué Modern Warfare 4 exige TPM 2.0 y Arranque seguro en PC?
- Activision dice que jugar en PC exige TPM 2.0 y Arranque seguro, y que pueden aplicarse más medidas de seguridad. Los requisitos acompañan a RICOCHET Anti-Cheat, que la distribuidora describe como un sistema que combina detecciones del lado del servidor, protecciones basadas en hardware, investigaciones y acciones legales contra los vendedores de trampas.
- ¿Qué es el modo Collateral de Modern Warfare 4?
- Collateral es un nuevo modo multijugador dirigido a los jugadores de Buscar y destruir y al público competitivo. Dos equipos se alternan entre atacar y defender dos zonas de bomba, todos empiezan con una pistola y los jugadores ganan dinero con eliminaciones y objetivos para gastarlo en mejoras entre rondas. Las reapariciones, las rachas de bajas, la regeneración automática de salud y las configuraciones personalizadas están desactivadas.








