La campaña de Modern Warfare 4 arranca con un 90 % de reseñas positivas en Steam
El acceso anticipado a la campaña de Modern Warfare 4 llegó al 90 % de reseñas positivas en Steam el 18 de octubre, la mejor acogida de la serie desde 2015.

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Puntos clave
- El 18 de octubre, 1.630 de las 1.812 reseñas de usuarios de Steam sobre la campaña de Modern Warfare 4 eran positivas, un 90 %, según TechPowerUp.
- La valoración ponderada de SteamDB para esas mismas reseñas era del 85,78 %; Insider Gaming señaló con unas 900 reseñas que el juego ya tenía la mejor nota en Steam de un Call of Duty desde Black Ops III en 2015.
- El acceso anticipado a la campaña comenzó el 16 de octubre para los clientes con reserva digital; el multijugador y DMZ llegan con el lanzamiento completo el 23 de octubre.
- IGN puntuó la campaña con un 8/10 y la calificó como lo mejor de Modern Warfare desde el reinicio de 2019.
- Modern Warfare 4 se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y no llegará a PS4 ni Xbox One.
Call of Duty: Modern Warfare 4 no se pone a la venta hasta el 23 de octubre, pero su campaña se puede jugar desde el 16 de octubre para quien haya reservado en formato digital, y esos jugadores le han dado la mejor acogida en Steam que la serie ha tenido en más de una década. El recuento de TechPowerUp del 18 de octubre contaba 1.630 reseñas positivas de 1.812, un 90 % y la etiqueta «Muy positivas» en la página de la tienda. La medida ponderada de SteamDB para esas mismas reseñas era del 85,78 %, más baja porque la fórmula del sitio arrastra hacia el 50 % los títulos con pocas valoraciones.
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Las dos cifras usan métodos distintos, pero apuntan en la misma dirección. Una semana antes del lanzamiento, la campaña está cayendo bien entre las personas más inclinadas a juzgarla con justicia.
Las primeras 1.812 reseñas
Insider Gaming detectó el patrón antes, con unas 900 reseñas, cuando SteamDB situaba el juego en el 81,15 % y ya era el Call of Duty mejor valorado en Steam desde Black Ops III, de 2015. SteamDB lista Black Ops III con un 84,36 %. Las entregas posteriores quedaron mucho más abajo: Black Ops 7 con un 38,71 %, Black Ops 6 con un 45,75 %, Modern Warfare III con un 48,19 % y Modern Warfare II con un 47,10 %, ninguna cerca del aprobado.
Un 90 % con ese telón de fondo es una ruptura clara en el patrón. También tiene una causa obvia. Las reseñas de Steam escritas durante una ventana de acceso anticipado de pago vienen de clientes que compraron antes de leer un solo veredicto, y estaban juzgando una campaña y no un juego completo.
Las reseñas en sí no son un bloque uniforme. El artículo de TechPowerUp es un recuento, no un estudio de quejas, y 182 reseñas negativas de 1.812 son disidencia suficiente para importar a esta escala. Lo que muestra el agregado es que la campaña cumplió las expectativas del público que llegó primero.
Las bandas de Steam son gruesas. Un juego con un 90 % es «Muy positivo»; «Abrumadoramente positivo» empieza en el 95 %, una cota que un título con menos de 2.000 reseñas necesitaría una aprobación casi unánime para alcanzar. La campaña no está en ese territorio, y no tiene por qué estarlo. La comparación que importa es con la banda del 38 % al 48 % que ocupan los cuatro juegos anteriores.
Por qué una nota de Steam pesa en esta serie
La versión de PC se distribuye a través de Steam, Battle.net y la aplicación de Xbox para PC, así que Steam es la tienda donde se librará la mayor parte de la discusión pública sobre el port, y su resumen de reseñas se sienta en la parte superior de la página, por encima de las capturas. Para una franquicia que lleva una década vendiendo primero a jugadores de consola, la salud visible de esa página forma parte del argumento.
El historial reciente es malo. Cuatro entregas seguidas por debajo del 50 % en SteamDB son el tipo de registro que persigue a una serie hasta su siguiente anuncio, y dan a los jugadores de PC una razón para esperar a un descuento o un parche. Una campaña que los primeros compradores recomiendan no borra eso, pero cambia la primera impresión para el grupo que llegue sin ideas preconcebidas el 23 de octubre.
Las dos fotos también muestran cómo se comporta la cifra ponderada. Entre la mirada de Insider Gaming a unas 900 reseñas y el recuento de TechPowerUp en 1.812, la nota de SteamDB subió del 81,15 % al 85,78 %. Parte de eso es mecánico: la atracción hacia el 50 % se debilita a medida que un juego acumula reseñas, así que la cifra ponderada deriva al alza aunque el sentimiento se mantenga. La proporción bruta es la señal más limpia, y es la que hay que vigilar cuando la muestra vuelva a duplicarse.
También hay una razón comercial para el calendario. El acceso anticipado a la campaña convierte una semana de lanzamiento en dos semanas de cobertura. Los streamers juegan las misiones mientras la página de la tienda acumula reseñas, y para cuando se levanta el embargo general, el juego ya tiene una nota de audiencia asociada. Eso es ahora práctica habitual en los grandes lanzamientos, y tiende a favorecer la cifra que ve primero el comprador casual.
Una campaña construida alrededor de un escuadrón
La premisa ayuda a explicar la acogida. Los jugadores controlan a un joven escuadrón de soldados surcoreanos que sostiene líneas del frente que se derrumban mientras el capitán Price libra una guerra fuera de los cauces oficiales en la sombra, según la ficha del juego en IGN. Es un encargo más estrecho de lo que suele proponerse la serie, y lleva la campaña a un terreno por el que la línea Modern Warfare rara vez ha pasado.
La reseña de la campaña de IGN le dio un 8/10 y destacó las misiones construidas alrededor de lo que el juego hace de nuevo, en lugar de los set pieces de siempre. Esa misma reseña la calificó como lo mejor de Modern Warfare desde el reinicio de 2019, con bastante diferencia. El resumen de Pure Xbox de la cobertura de la campaña el 18 de octubre encontró a la mayoría de los críticos positivos, y varios la describieron como la mejor campaña de Call of Duty en años. Su propio redactor le dio un 4,5/5 mientras reservaba la nota del juego completo.
Activision e Infinity Ward han presentado el lanzamiento como el final de este arco argumental. TechPowerUp informó el 16 de octubre de que la editora presenta Modern Warfare 4 como una «conclusión épica» de la historia de Modern Warfare, con una nueva subfranquicia a continuación. Un estudio que sabe que cierra un capítulo tiene motivos para gastar en historia en lugar de en otra ronda de misiones conocidas. Es una lectura plausible de la acogida de la campaña, no un relato confirmado de cómo se hizo el juego.
Qué miden las dos notas
El 90 % de Steam es la proporción bruta de reseñas positivas de usuarios el 18 de octubre. El 85,78 % de SteamDB aplica una fórmula de ponderación que arrastra hacia el 50 % los juegos con relativamente pocas reseñas, así que no es una versión más estricta del mismo recuento. Ambas cambiarán a medida que más gente juegue.
La muestra es el punto débil
Todo lo anterior lleva una condición. Un cliente que reservó y juega la campaña una semana antes no es un jugador cualquiera de Call of Duty. Pagó por adelantado, eligió la campaña en lugar de esperar al multijugador, y muchos son fans de la historia que el juego cierra. Ese grupo tiende a puntuar más alto que el público que llega el día del lanzamiento preguntando si los servidores aguantan.
El tamaño de la muestra hace la cifra frágil de una segunda manera. Menos de 2.000 reseñas es una base pequeña en Steam, y la fórmula de SteamDB comprime deliberadamente los resultados tempranos hacia el centro por esa misma razón. Una racha de reseñas negativas sobre el rendimiento en una GPU concreta podría mover la nota visible varios puntos en un día.
Luego está lo que no se ha probado. El multijugador y DMZ no abren hasta el 23 de octubre, así que nadie fuera del estudio los ha jugado a escala, y nadie ha visto cómo se comportan el emparejamiento, el netcode o la tienda del juego con una población real. Los problemas que hunden un lanzamiento en PC rara vez son exóticos: tirones, cuelgues en hardware concreto, colas en la puerta. El modo campaña ejercita los dos primeros a escala de un jugador, y 1.812 reseñas de una versión previa al lanzamiento no dicen nada sobre cómo aguanta la versión del 23 de octubre con los servidores llenos. Este artículo trata del acceso anticipado a la campaña y nada más. Tampoco se han publicado cifras de ventas, así que no hay base para llamarlo récord comercial.
Lea la nota como una foto
Las cifras del 90 % y el 85,78 % se registraron el 18 de octubre, dos días después del inicio del acceso anticipado. Cubren solo reseñas de la campaña, solo de clientes que reservaron, y se moverán cuando el multijugador y DMZ traigan un público mucho mayor y menos comprometido.
Switch 2, TPM 2.0 y el resto del lanzamiento
El lanzamiento completo del 23 de octubre llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, según el anuncio original. No hay versión para PS4 ni Xbox One. La de Switch 2 es el primer Call of Duty principal en una plataforma Nintendo en años, y es la pregunta de plataforma que la ventana de acceso anticipado no puede responder: nadie ha visto cómo corre allí la campaña, y ninguna de las reseñas de Steam dice nada al respecto.
En PC, la ficha de Steam pide 115 GB de espacio en SSD en el lanzamiento y que estén activados TPM 2.0 y Secure Boot. Un equipo puede funcionar perfectamente y aun así fallar una de las dos comprobaciones, así que conviene confirmarlo antes del 23 de octubre y no ese mismo día.
Qué observar tras el lanzamiento
Las señales útiles ahora están todas aguas abajo de la campaña. La primera es lo que digan las reseñas del juego completo cuando el multijugador y DMZ estén activos, porque una campaña fuerte no puede sostener un paquete cuyos servidores se doblan en la primera semana. La segunda es si la nota de Steam se mantiene por encima de las entregas recientes cuando lleguen los compradores generales; una caída al 70 % seguiría siendo mejor resultado que el de los últimos cuatro juegos, mientras que bajar del 50 % atribuiría la cifra temprana al sesgo de la muestra.
La tercera es Switch 2. Un Call of Duty principal en hardware de Nintendo es una prueba de alcance, y la primera semana de imágenes de esa versión dirá más sobre el port que cualquier comunicado.
Por ahora, la campaña ha hecho el trabajo para el que se diseñó la ventana de acceso anticipado: poner una cifra positiva en la página de la tienda antes de que empezara la discusión sobre el resto del juego. El resto llega el viernes.
«Lo mejor que ha sido Modern Warfare desde su reinicio de 2019, con bastante diferencia.» — IGN, reseña de la campaña de Modern Warfare 4, octubre de 2026
Imagen de portada: captura del juego Call of Duty: Modern Warfare 4, cortesía de Activision.
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Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo sale Call of Duty: Modern Warfare 4?
- Modern Warfare 4 se lanza en todo el mundo el 23 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. No hay versión para PS4 ni Xbox One. Los clientes con reserva digital pudieron jugar la campaña desde el 16 de octubre.
- ¿Por qué son tan positivas las reseñas de Modern Warfare 4 en Steam?
- Cuando se escribieron las reseñas solo estaba activo el acceso anticipado a la campaña, y solo podían jugarlo los clientes que habían reservado. Eso hace que la muestra sea más pequeña y más entusiasta que el público final del juego completo, que añade multijugador y DMZ el 23 de octubre.
- ¿Reseñó IGN la campaña de Modern Warfare 4?
- Sí. IGN puntuó la campaña con un 8/10 y la describió como lo mejor de Modern Warfare desde su reinicio de 2019. Es una reseña de la campaña, no un veredicto sobre el multijugador, DMZ o el paquete completo.
- ¿Cuáles son los requisitos de PC de Modern Warfare 4?
- La versión de Steam necesita 115 GB de espacio en SSD en el lanzamiento, además de TPM 2.0 y Secure Boot activados en la placa base. Se vende en Steam, Battle.net y la aplicación de Xbox para PC.








