Nvidia bringt DLSS 5 nach einem von Moddern erzwungenen Kurswechsel auch auf RTX-40-GPUs
Nvidia startete DLSS 5 am 3. September exklusiv für die RTX-50-Serie und bestätigte einen Tag später, dass auch RTX-40-Karten kommen, ohne Termin.

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Nvidias neueste KI-Rendering-Funktion war als Grund gedacht, eine neue Grafikkarte zu kaufen. Weniger als einen Tag nach dem Start erklärte das Unternehmen, dass auch die vorige Generation unterstützt wird – ohne genau zu sagen, wann, oder wie viel der Funktion den Weg mitgeht.
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Nvidia bestätigte am 4. September, dass es DLSS 5 auf GeForce-RTX-40-GPUs bringt und revidierte damit eine Startposition, mit der die Technologie exklusiv für die aktuelle RTX-50-Serie „Blackwell" war. Ein Unternehmenssprecher, Rajal Maharaj, bestätigte die Änderung gegenüber The Verge. Als einzigen Zeitrahmen nennt das Unternehmen, dass RTX 40 folgt, sobald die RTX-50-Leistung vollständig optimiert ist, „later this fall". Ein Datum gibt es nicht, und Nvidia hat nicht gesagt, welche Teile von DLSS 5 auf den älteren Karten laufen werden.
Der Kurswechsel kam, nachdem die PC-Modding-Community – inoffiziell und oft schlecht – gezeigt hatte, dass die Technologie auf Hardware läuft, die Nvidia ausgelassen hatte. Es ist eine kleine, aber aufschlussreiche Episode darüber, wie Nvidia seine teuersten Grafikfunktionen staffelt, und darüber, wie ein Speichermarkt in der Krise jede GPU-Entscheidung komplizierter macht.
Was Nvidia tatsächlich gestartet hat
DLSS 5 führt ein, was Nvidia 3D-Guided Neural Rendering nennt. Während frühere DLSS-Versionen ein Bild rekonstruierten, um die Auflösung zu erhöhen, Frames hinzuzufügen oder Raytracing-Beleuchtung zu bereinigen, setzt DLSS 5 ein Diffusionsmodell als letzte Stufe der Grafikpipeline ein und erzeugt Beleuchtungs- und Materialdetails, auf die das Echtzeit-Rendering sonst verzichten müsste.
Es ging am 3. September um 21 Uhr pazifischer Zeit an den Start, in einem einzigen Spiel: NBA 2K27, entwickelt von Visual Concepts und veröffentlicht von 2K. Zum Start wurde es nur auf RTX-50-Desktop- und -Laptop-GPUs sowie auf GeForce NOW Ultimate unterstützt, das das Spiel von RTX-5080-Rechnern in Nvidias Rechenzentren streamt.
Das ist ein engerer Debüt als von Nvidia signalisiert. Wie The Verge vor dem Start berichtete, hatte Nvidia zeitweise bis zu 16 Spiele genannt, die DLSS 5 unterstützen sollten. Zum Start stand NBA 2K27 allein. Auf die spätere Frage, ob Titel wie Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield und Resident Evil Requiem weiterhin zugesagt seien, sagte Nvidia nur, dass „More games are on the way. Many developers are actively integrating DLSS 5, and we'll share updates on upcoming titles as partners finalize their integrations."
Zwei Details der Funktion sind für alle wichtig, die keine neue Karte besitzen. Erstens bekommen Spieler in der offiziellen Version kaum Kontrolle: Nvidia zufolge ist DLSS 5 für sie „a simple on-or-off toggle". Die Regler – Modellauswahl, Struktur- und Tonintensität sowie Per-Pixel-Masking – liegen bei den Entwicklern. Zweitens ist DLSS 5 teuer. Nvidia beschreibt es als „our most computationally demanding model to date" und gibt an, seit der Ankündigung im März einen Leistungsgewinn von 5x erzielt zu haben. Dieser Gewinn hat die Demo von zwei RTX 5090 auf eine verschoben.
Dennoch ist der Preis auf einer RTX 5090 happig. In eigenen Tests von PCMag mit NBA 2K27 sanken die Bildraten von etwa 140 auf rund 70, obwohl das Spiel auf der Blackwell-Flaggschiffkarte lief. Mehrere Publikationen beziffern den Verlust auf etwa 50 bis 60 Prozent.
Der Kurswechsel binnen 24 Stunden
Die RTX-40-Frage war seit der Ankündigung von DLSS 5 ein wunder Punkt. Ada-Lovelace-Karten, angeführt von der RTX 4090, gehörten weiterhin zu den schnellsten Gaming-GPUs im Einsatz, und ihre Besitzer sahen den Ausschluss als künstlich an. Reddit-Threads warfen Nvidia vor, die Funktion absichtlich an die neue Generation zu binden.
Dann, in den letzten Augusttagen, tauchte ein Vorab-Build von NBA 2K27 auf, der die DLSS-5-Neural-Rendering-Bibliothek enthielt. Modder im RenoDX-Discord extrahierten sie, umgingen die CUDA-Binärdateien, die sie an Blackwell banden, und brachten sie auf RTX-40-Karten zum Laufen, dann auf RTX 30, dann auf RTX 20.
Die Ergebnisse waren manchmal spektakulär und oft unbrauchbar. Auf einer RTX 4090 unter Control verzeichnete ein Modder einen Bildratenverlust von rund 36 Prozent. Auf einer RTX 3080 unter Deep Rock Galactic zeigte der Community-Entwickler Flourek, wie das Spiel von etwa 138 Bildern pro Sekunde auf 4 Bilder pro Sekunde einbrach – ein Verlust von 97 Prozent, während die Framezeiten von 7–8 Millisekunden auf etwa 260 anstiegen. Die von Tom's Hardware gesammelten Berichte reichten von einstelligen Werten bis zu etwa 40 fps auf High-End-Ampere-Karten, fast immer mit visuellen Kompromissen.
Die Unterscheidung, auf die sich Nvidia vermutlich stützen wird, ist technisch. Ada Lovelace hat Tensor-Kerne der vierten Generation mit FP8-Unterstützung, dem Zahlenformat, auf das sich das DLSS-5-Modell stützt. Ampere der RTX-30-Serie und Turing der RTX-20-Serie entbehren FP8 und brauchen einen FP16-Fallback – was teils erklärt, warum die gemoddeten Ergebnisse auf diesen Karten so viel schlechter sind als auf Ada.
Nvidias Erklärung, gegenüber The Verge abgegeben und von TechPowerUp und PCMag wiederholt, ist sorgfältig gestaffelt: „Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall. Once RTX 50 Series performance is more fully tuned, we plan to work on expanding official support to the GeForce RTX 40 Series." Zu RTX 30 und 20 war Maharaj deutlicher: „Right now the focus is of course on 50-series. One step at a time."
Wenn das Muster vertraut wirkt, dann deshalb, weil es das ist. Nvidia beschränkte DLSS 3 Frame Generation auf RTX-40-Karten, als diese Funktion erschien, obwohl die RTX-30-Generation technisch dicht dahinter lag, und Modder zeigten später, dass Multi-Frame-Generation auf Ada und Ampere läuft. Das Unternehmen behandelt neue DLSS-Fähigkeiten beständig als Grund zum Upgrade, genau in dem Moment, in dem eine neue Architektur erscheint. Ungewöhnlich ist diesmal die Geschwindigkeit der Korrektur: 48 Stunden, nicht ein Produktzyklus.
Was die Mods bewiesen haben – und was nicht
Die Modding-Szene ist über eine einzelne gepatchte DLL hinaus. Das Projekt „DLSS Unlocked" eines Entwicklers namens ShyVox bündelt zwei Community-Tools in einem Installer und will DLSS 5 mit Multi-Frame-Generation über RTX 20, 30 und 40 hinweg kombinieren. Auf RTX 20 und 30 sowie für einen Teil des RTX-40-Pfads interpoliert es Frames über AMDs FSR 3.1 statt über Nvidias eigene Pipeline und erreicht gemeldete Multiplikatoren bis 6x. Tom's Hardware, das die Veröffentlichung begleitete, nennt den offensichtlichen Haken: Nichts davon sollte in Multiplayer-Spielen verwendet werden, weil Anti-Cheat-Systeme es als Bedrohung einstufen und den Account sperren können.
Diese Ergebnisse sind als Demonstrationen beeindruckend und als Kaufberatung nutzlos. Ein gemoddeter Port einer geleakten DLL auf nicht unterstützter Hardware ist nicht dasselbe wie ein abgestimmter, offiziell unterstützter Build, und keine der obigen Zahlen sollte als Prognose gelesen werden, wie DLSS 5 schließlich auf einer RTX 4070 oder 3080 laufen wird. Nvidia hat nicht gesagt, wie es das Modell für Ada anpasst, ob es Funktionen kürzt oder ob Frame Generation Teil des Pakets sein wird.
Nvidia hat nur zwei Dinge bestätigt: dass DLSS 5 auf RTX-40-GPUs kommt und dass dies nach der RTX-50-Optimierung geschieht, „later this fall". Kein Datum, keine Funktionsliste, kein Leistungsziel. Behandeln Sie jeden gemoddeten Benchmark als Laborexperiment, nicht als Test.
Warum der Speichermarkt die Sache verkompliziert
Es gibt einen Grund, warum Nvidias gestaffelter Rollout im Jahr 2026 anders wirkt als eine Konsolen-Freischaltung. Der Grafikspeichermarkt befindet sich in einer offenen Krise, und DLSS 5 erhöht den Druck.
Laut TrendForce, unter Berufung auf Chosun Biz und Daten von DRAMeXchange, haben sich die GDDR6-Preise seit Ende Oktober 2025 von 2,80 auf 8,40 US-Dollar pro 8-Gb-Modul etwa verdreifacht. Nvidias eigene technische Unterlagen zeigen, dass der Betrieb von DLSS 5 in 4K auf einer RTX 5090 etwa 731 MB zusätzlichen Grafikspeicher erfordert, was die Nachfrage zu Karten mit 16 GB VRAM oder mehr lenkt. Samsung und SK hynix sollen ihre Grafik-DRAM-Spezifikationen für die Funktion aufrüsten. Nvidia hat in diesem Jahr dreimal die Lieferpreise für Grafikkarten erhöht, und der Straßenpreis der RTX 5090 hat sich vollständig von der unverbindlichen Preisempfehlung von 1.999 US-Dollar gelöst; die günstigsten Karten liegen inzwischen bei rund 5.000 US-Dollar.
Dieser Kontext macht aus der RTX-40-Supportfrage eine Geschäftsfrage. Jeder RTX-40-Besitzer, der DLSS 5 bekommt, ist ein Kunde, der in diesem Zyklus vielleicht keine RTX-50-Karte kauft. Zugleich ist es für die Plattform etwas wert, die große installierte Basis von Ada-Karten bei Laune zu halten, da neue Karten für viele Käufer unerschwinglich sind und die Speicherkosten steigen. Nvidia argumentiert nicht so, aber die Marktarithmetik ist schwer zu ignorieren.
Was RTX-40-Besitzer erwarten sollten
Keinen Schalter, der die Bildrate verdoppelt. Die wahrscheinlichste Form offizieller Ada-Unterstützung ist eine reduzierte Version von DLSS 5, die nach weiterer RTX-50-Optimierung erscheint, mit spürbaren Leistungskosten – eher eine High-End-Option für Leute mit Spielraum bei 1440p als eine Standardeinstellung. Nvidia hat nicht einmal darauf festgelegt, und zu RTX 30 oder 20 hat es gar nichts gesagt, wo die FP8-Lücke ein echtes architektonisches Hindernis ist.
Was zu beobachten ist
- Ein festes Datum und eine Funktionsliste für DLSS 5 auf RTX 40. „Later this fall" ist die einzige bisherige Orientierung.
- Ob Nvidia die ursprünglich angekündigten 16 Spiele bestätigt oder die Liste stillschweigend schrumpfen lässt. Die ausweichende Antwort zum Startaufgebot ist selbst ein Signal.
- Ob offizieller Ada-Support irgendeine Form der Entwickler-Regler umfasst oder als derselbe Ein-/Aus-Schalter erscheint.
- Wie das nächste DLSS-5-Modellupdate auf RTX 50 ankommt. Diese Veröffentlichung ist die Voraussetzung für die RTX-40-Arbeit, ihre Rezeption gibt also den Ton an.
- Ob die Speicherpreise nachgeben. Bleiben GDDR6 und GDDR7 teuer, wird das Argument für einen günstigeren Weg zu DLSS 5 – einschließlich der Unterstützung älterer Karten – stärker.
Titelbild: eine Nvidia GeForce RTX 4090 Founders Edition. Foto von ZMASLO, via Wikimedia Commons, CC BY 3.0; verwendet für die Berichterstattung über das Produkt.








