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GTA 6 braucht auf der PS5 210 GB, so viel wie kein Einzelspieler-Spiel zuvor

Ein Store-Datamine nennt für GTA 6 auf der PS5 210 GB, doppelt so viel wie Red Dead Redemption 2. Rockstar bestätigt das nicht, die Xbox-Größe ist unbekannt.

Offizielle Grafik zu Grand Theft Auto VI mit Jason und Lucia in dunkler Kleidung und taktischer Ausrüstung, die in einem Banktresor mit Geld in der Luft Gewehre halten.
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Die wichtigsten Punkte

  • PlayStation Game Size meldete am 27. Oktober 2026, Grand Theft Auto VI habe auf der PS5 einen Download von 210 GB, mit Vorabdownload am 12. November und Veröffentlichung am 19. November.
  • Insider Gaming erklärte, die Zahl von 210 GB unabhängig bestätigt zu haben. Rockstar Games und Sony haben sie nicht öffentlich bestätigt.
  • Mit 210 GB wäre GTA 6 etwa doppelt so groß wie die 111 GB von Red Dead Redemption 2 auf der PS5 und mehr als doppelt so groß wie die rund 96 GB von GTA 5.
  • Es wäre die größte Basisinstallation für ein Einzelspieler-Spiel, vor Call-of-Duty-Titeln, deren 220 bis 234 GB den separaten Warzone-Download enthalten.
  • Für Xbox Series X und Series S wurde keine verlässliche Größe gemeldet, und ein Patch zum Starttag könnte die PS5-Zahl nach oben treiben.

Grand Theft Auto VI erscheint erst am 19. November, aber seine Installationsgröße ist schon Teil des Gesprächs. Am 27. Oktober meldete das Datamining-Konto PlayStation Game Size, die PS5-Version habe einen Download von 210 GB, der Vorabdownload beginne am 12. November. Insider Gaming erklärte, die Zahl bestätigen zu können. Rockstar Games hat sie nicht bestätigt, und Sonys Store zeigt keine öffentliche Größe.

Zum Weiterlesen: Grand Theft Auto VI: Starttrailer präsentiert eine Justice-Single vor dem 19. November · GTA 6: Game-Informer-Titelgeschichte enthüllt über 170 Tierarten, Hurrikane und wildere Menschenmengen.

Die Zahl ist mehr als eine Frage des Angeberwerts. Ein Spiel mit 210 GB verändert, was Besitzer löschen müssen, wie lange sie in der Startnacht warten und bei manchen Konsolen, ob das Spiel ohne Erweiterungslaufwerk überhaupt passt. Sie sagt auch etwas über den Umfang, den Rockstar ausliefert. Ein Einzelspieler-Spiel, das mehr als doppelt so viel Platz braucht wie Red Dead Redemption 2, erhebt einen Anspruch auf Dichte, Zwischensequenzen und Audio, bevor eine einzige Rezension erscheint.

210 GB sind gemeldet, nicht offiziell

Die Zahl stammt aus PlayStation-Store-Daten, die PlayStation Game Size veröffentlichte und Insider Gaming bestätigte. Rockstar und Sony haben sie nicht veröffentlicht. Die endgültige Größe kann ein Download und keine Installation sein, sie kann sich vor dem Vorabdownload ändern, und sie kann einen Patch zum Starttag nicht enthalten. 210 GB sollten als Planungszahl gelten, nicht als Spezifikation.

Was bestätigt ist und was gemeldet wird

Die Startdetails sind offiziell. Rockstars GTA-VI-Seite nennt den 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X und Series S, mit Vorabdownload am 12. November für Vorbestellungen. Die Standard Edition kostet 79,99 Dollar, die Ultimate Edition 99,99 Dollar.

Die Dateigröße ist ein Bericht. PlayStation Game Size hat eine lange Erfolgsbilanz bei PlayStation-Store-Einträgen, und Insider Gaming sagt, die eigene Quellenlage stimme überein. Das sind zwei unabhängige Medien, die auf dieselbe Zahl zeigen, was stärker ist als ein einzelnes Leck. Es ist weiterhin keine Aussage von Rockstar, und die Zahl könnte sich ändern, wenn die Store-Seite live geht.

Die größte Einzelspieler-Installation

Metro verglich die 210 GB mit den jüngsten Veröffentlichungen von Rockstar. Red Dead Redemption 2 belegt auf der PS5 etwa 111 GB, GTA 5 etwa 96 GB. GTA 6 mit 210 GB wäre fast doppelt so groß wie das erste und mehr als doppelt so groß wie das zweite.

Die einzigen Konsolenspiele mit größeren Installationen zum Start sind Titel von Call of Duty. Black Ops Cold War lag bei rund 220 GB und Modern Warfare 3 bei rund 234 GB, doch diese Summen enthalten Warzone, eine separate Free-to-Play-Komponente, die in denselben Launcher gebündelt ist. Für ein Spiel, das als Einzelspieler-Kampagne verkauft wird, wären 210 GB die größte Basisinstallation auf aktuellen Konsolen.

Das macht es nicht automatisch zum größten Spiel. Die Dateigröße ist ein Produkt aus Texturauflösung, Audio-Bitrate, Videosequenzen und Duplizierung, die das Laden beschleunigt. Ein Studio kann eine kleinere Welt mit teuren Assets ausliefern oder eine größere mit effizienten. Was 210 GB zeigen, ist, dass Rockstar bei den Teilen des Spiels nicht spart, die Speicher verbrauchen.

Grand Theft Auto VI. Download-Größe: 210 GB. Standard (79,99 Dollar). Vorabdownload: 12. November. Veröffentlichung: 19. November. Freischaltung: Mitternacht.

Die Speicherrechnung

Sony liefert die PS5 in drei Speicherkonfigurationen. Das ursprüngliche Startmodell hat ein 825-GB-Laufwerk, die Slim 1 TB und die Pro 2 TB. Ein Teil jedes Laufwerks ist von der Systemsoftware reserviert, sodass der für Spiele verfügbare Platz unter der Angabe liegt. Mit 210 GB würde GTA 6 etwa ein Drittel des nutzbaren Speichers einer Start-PS5 belegen und etwa ein Viertel einer Slim.

Die Xbox-Seite ist unklarer, weil die Größe unbekannt ist. Die Series S hat ein 512-GB-Laufwerk und die Series X 1 TB, mit derselben Systemreserve. Wenn die Xbox-Version nahe 210 GB landet, würde sie mehr als die Hälfte des nutzbaren Speichers einer Series S belegen. Das ist die Konsole, auf der die Installationsgröße am ehesten eine Wahl zwischen GTA 6 und allem anderen erzwingt.

Die praktische Antwort für die meisten Spieler ist ein Erweiterungslaufwerk. PS5-Spiele müssen vom internen SSD oder einem kompatiblen M.2-NVMe-Laufwerk laufen, nicht von einer USB-Festplatte. Spiele für Xbox Series X und Series S müssen vom internen Laufwerk oder einer offiziellen Storage Expansion Card laufen. Ein USB-Laufwerk kann Spiele der letzten Generation halten, was ein nützlicher Weg ist, internen Platz freizugeben, aber es wird GTA 6 nicht ausführen.

Die Kosten des Wartens sind eine andere Version desselben Problems. Bei stetigen 100 Mbit/s dauert der Download von 210 GB etwa 4 Stunden und 40 Minuten. Bei 500 Mbit/s dauert es etwa 56 Minuten und bei 1 Gbit/s etwa 28 Minuten. Das sind Bestwerte ohne Stau, ohne Drosselung durch den Store und mit einer kabelgebundenen Verbindung, die ihr Tempo hält. In der Startnacht, wenn Millionen Konsolen aus demselben Content-Delivery-Netzwerk ziehen, wird die echte Zeit länger sein.

Dafür ist der Vorabdownload am 12. November da. Er gibt Spielern eine Woche, um das Spiel herunterzuladen, bevor die Server ausgelastet sind. Wer bis zum 19. November wartet, verbringt einen Teil des Starttages vor einem Fortschrittsbalken, und wer eine langsamere Verbindung hat, verbringt dort möglicherweise den Großteil davon.

Warum die Zahl plausibel ist

Rockstar hat jahrelang an einer Version von Leonida gearbeitet, die dichter ist als Los Santos. Das Spiel hat zwei Protagonisten, Jason und Lucia, und die Trailer haben eine größere Bandbreite an Innenräumen, Menschenmengen und Wetter gezeigt als GTA 5. Jedes dieser Elemente kostet Speicher. Höher aufgelöste Texturen, mehr aufgenommene Dialoge und mehr Filmaufnahmen summieren sich.

Die Installationsgröße spiegelt auch wider, wie moderne Spiele verpackt werden. Assets werden oft dupliziert, um Suchzeiten auf mechanischen Laufwerken zu verringern, obwohl beide aktuellen Konsolen SSDs verwenden. Audio wird häufig unkomprimiert oder mit hohen Bitraten in mehreren Sprachen ausgeliefert. Ein Spiel mit einer großen Story-Kampagne und einer detaillierten offenen Welt kann 200 GB erreichen, ohne dass sein Design etwas Ungewöhnliches hat.

Der Vergleich mit Call of Duty ist aus einem anderen Grund lehrreich. Diese Spiele sind teilweise groß, weil sie eine Live-Service-Komponente tragen, die weiter wächst. GTA 6 erscheint als Einzelspieler-Spiel, und Rockstar hat keinen separaten Online-Modus dafür beschrieben. Wenn das Basisspiel bereits 210 GB groß ist, müsste die eventuelle Online-Komponente um diesen Fußabdruck herum geplant werden, statt zu einer kleineren Installation hinzuzukommen.

Es gibt auch eine Plattformvariable. Metro merkte an, die Xbox-Version könnte etwas größer sein als der PS5-Build, weil Sonys Konsole bei plattformübergreifenden Veröffentlichungen Datenkompression in der Regel besser bewältigt hat. Das ist ein allgemeines Muster, keine bestätigte Zahl für dieses Spiel. Es bedeutet aber, dass die 210 GB für die PS5 nicht ohne Vorbehalt auf eine Xbox-Kaufentscheidung übertragen werden sollten.

Nichts davon sagt einem Spieler, ob das Spiel den Platz wert ist. Rezensionen werden das beantworten. Die Installationsgröße sagt nur, was die Antwort an Speicher kostet, und diese Kosten sind jetzt gut genug bekannt, um damit zu planen.

Worauf vor dem 12. November zu achten ist

Der erste Prüfpunkt ist der offizielle Eintrag im PlayStation Store. Store-Seiten zeigen in der Regel die genaue Downloadgröße, wenn der Vorabdownload startet, und manchmal einige Tage früher. Dann wird aus dem Bericht über 210 GB eine Spezifikation, und dann wird der Xbox Store wahrscheinlich seine eigene Zahl zeigen.

Der zweite ist der Patch zum Starttag. Ein Startpatch kann mehrere Gigabyte hinzufügen, und Rockstar hat nicht gesagt, ob die 210 GB einen enthalten. Spieler, die vorab herunterladen wollen, sollten über die gemeldete Größe hinaus Platz lassen, mit etwas Reserve.

Der dritte ist die Rezensionssperre. Rezensionen werden sagen, ob die Welt die Installation rechtfertigt, aber sie werden auch zeigen, wie das Spiel auf Basiskonsolen läuft. Eine große Installation ist leichter zu akzeptieren, wenn Bildrate und Ladezeiten standhalten.

Vorbehalte

  • 210 GB sind gemeldet, nicht bestätigt. Die Zahl stammt aus PlayStation-Store-Daten und der Bestätigung von Insider Gaming, nicht von Rockstar oder Sony.
  • Es gibt keine Xbox-Größe. Die 210 GB gelten für die PS5. Die Versionen für Xbox Series X und Series S könnten abweichen.
  • Download- und Installationsgröße sind nicht immer gleich. Kompression, Patches und die Verpackung der Plattform können den endgültigen Fußabdruck verändern.
  • Ein Patch zum Starttag kann Speicher hinzufügen. Rockstar hat nicht gesagt, ob die gemeldete Zahl Aktualisierungen zum Start enthält.
  • Der nutzbare Speicher ist kleiner als die Laufwerksangabe. Systemsoftware und Formatierung nehmen auf jeder Konsole einen Teil ein.
  • Die Schätzungen zur Downloadzeit sind Arithmetik. Sie setzen eine stetige Verbindung und keine Netzüberlastung voraus.
  • Startdatum und Preise sind offiziell. Die Veröffentlichung am 19. November und die Editionen zu 79,99 und 99,99 Dollar stammen von Rockstar.

Die Installationsgröße ist geklärt genug, um damit zu planen. Ob das Spiel sie rechtfertigt, ist eine Frage für die Rezensionen.

Titelbild: Offizielle Grafik zu Grand Theft Auto VI, mit freundlicher Genehmigung von Rockstar Games, via Metro, auf 16:9 zugeschnitten.

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Häufige Fragen

Wie groß ist GTA 6 auf der PS5?
PlayStation Game Size meldete am 27. Oktober 2026 einen Download von 210 GB, und Insider Gaming erklärte, die Zahl bestätigt zu haben. Rockstar hat sie nicht bestätigt, der PlayStation Store zeigt sie nicht öffentlich, und ein Patch zum Starttag könnte mehr hinzufügen.
Wie groß ist GTA 6 auf Xbox Series X und Series S?
Es gibt noch keine verlässliche Xbox-Größe. Die 210 GB stammen aus Daten des PlayStation Store, und der Xbox Store hat keine echte Installationsgröße veröffentlicht. Red Dead Redemption 2 erschien auf PS4 und Xbox One mit unterschiedlichen Größen, daher sollte für die Xbox-Version von GTA 6 nicht angenommen werden, dass sie exakt der PS5-Zahl entspricht.
Wann beginnt der Vorabdownload von GTA 6?
Der Vorabdownload beginnt am 12. November 2026 für Spieler, die digital vorbestellt haben. Das Spiel wird am 19. November 2026 auf PS5 sowie Xbox Series X und Series S freigeschaltet.
Wie lange dauert ein Download von 210 GB?
Bei stetigen 100 Mbit/s dauern 210 GB etwa 4 Stunden und 40 Minuten. Bei 500 Mbit/s sind es etwa 56 Minuten und bei 1 Gbit/s etwa 28 Minuten. Echte Downloads sind meist langsamer, besonders in der Startwoche.
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