Rockstar und Atlantic kündigen „GTA VI: The Album“ mit 34 neuen Songs für den 19. November an
Rockstar und Atlantic haben Grand Theft Auto VI: The Album angekündigt, ein Album mit 34 Songs und sechs bereits veröffentlichten Singles, das am 19. November zusammen mit dem Spiel erscheint.

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Die wichtigsten Punkte
- Rockstar Games und Atlantic Records kündigten am 17. September 2026 Grand Theft Auto VI: The Album an, eine Sammlung mit 34 Songs, die am 19. November erscheint, am selben Tag, an dem das Spiel für PlayStation 5 und Xbox Series X|S startet.
- Sechs Songs sind bereits im Streaming verfügbar, darunter Travis Scotts „RHYNO“, produziert von Guy-Manuel de Homem-Christo, und Keith Richards' „Bright Lights, Big City“.
- Zu den physischen Ausgaben gehören eine CD für 19,98 $, eine Splatter-Vinyl für 49,98 $ und eine mit Flüssigkeit gefüllte Vinyl für 124,98 $, verkauft über gtavi-thealbum.com, mit exklusiven Farbvarianten im Handel bei Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target und Urban Outfitters.
- Die übrigen 28 Songs sind noch unveröffentlicht, und Rockstar kündigt weitere Details zum dynamischen Score und zum Radio im Spiel an.
- Atlantic-Records-Präsident Kevin Weaver sagte, die Arbeit am Album laufe seit zwei Jahren.
Rockstar Games und Atlantic Records haben am 17. September 2026 Grand Theft Auto VI: The Album angekündigt, eine Sammlung mit 34 Originalsongs, die am 19. November erscheint, am selben Tag, an dem das Spiel selbst für PlayStation 5 und Xbox Series X|S auf den Markt kommt.
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Die Ankündigung löste ein Rätsel, das sich über Tage aufgebaut hatte. Eine Gruppe von Künstlerinnen und Künstlern hatte passende Bilder online gestellt, und das Line-up dahinter erwies sich als ungewöhnlich breit: Pop, Hip-Hop, elektronische Musik, Country und Rock auf ein und demselben Album. Sechs der 34 Songs wurden sofort als Singles veröffentlicht, die übrigen 28 sind noch nicht benannt.
Für Rockstar ist das Album eine andere Art von Veröffentlichung. Die Grand-Theft-Auto-Reihe hat sich schon immer auf lizenzierte Musik und Radiosender im Spiel gestützt, aber ein offizieller, originärer Soundtrack bei einem großen Label geht über die übliche Kuratierung hinaus. Atlantic Records und Rockstar kündigten das Projekt als Partnerschaft an, mit Songs, die die Welt von Vice City und den fiktiven Bundesstaat Leonida einfangen sollen.
Sechs Singles, ein sehr breites Line-up
Die ersten sechs Songs zeigen, wie gezielt das Album einen einzigen Klang vermeidet. Sie umfassen Yung Leans „That's It“ mit Future und Metro Boomin; Travis Scotts „RHYNO“, produziert von Guy-Manuel de Homem-Christo von Daft Punk; „Sexy Magic“ von CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. und Étienne de Crécy; Morgan Wallens „Last Thing You Need“; Rauw Alejandros „Macacoa 2000“; und Keith Richards' „Bright Lights, Big City“.
Diese Liste reicht von Latin-Pop über Country und elektronische Musik bis Rock und bringt einen Gitarristen der Rolling Stones auf dasselbe Album wie einen kolumbianischen Reggaeton-Star und einen britischen Elektronikproduzenten. Rolling Stone berichtete, dass die Songs eigens für das Spiel entstanden und nicht aus bestehenden Katalogen stammen, und dass die übrigen 28 Songs zum Start noch nicht enthüllt worden waren.
Mindestens zwei der Singles verweisen direkt auf das Spiel. Scotts „RHYNO“ benennt einen Ort aus der GTA-VI-Karte, und das Artwork des Projekts, animierte Teile eingeschlossen, wurde für die Veröffentlichung erstellt und nicht aus früheren Kampagnen übernommen.
Was schon da ist: Sechs der 34 Songs sind im Streaming verfügbar, darunter „That's It“ (Yung Lean mit Future und Metro Boomin), „RHYNO“ (Travis Scott), „Sexy Magic“ (CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. und Étienne de Crécy), „Last Thing You Need“ (Morgan Wallen), „Macacoa 2000“ (Rauw Alejandro) und „Bright Lights, Big City“ (Keith Richards).
Die physische Ausgabe ist die Geschichte für Sammler
Rockstar und Atlantic haben das Album ebenso sehr als Sammlerprodukt wie als Streaming-Veröffentlichung behandelt. Der offizielle Shop unter gtavi-thealbum.com verkauft eine CD für 19,98 $, eine Splatter-Vinyl für 49,98 $ und eine limitierte, mit Flüssigkeit gefüllte Vinyl für 124,98 $. Die mit Flüssigkeit gefüllte Pressung, transparente magenta-farbene Schallplatten, die mit blauer Flüssigkeit gefüllt sind, war in einigen britischen und europäischen Shops laut Fan- und Handelsberichten innerhalb von Minuten ausverkauft, und Wiederverkaufsangebote tauchten schnell zu einem Vielfachen des Originalpreises auf.
Neben dem offiziellen Shop richtete das Label exklusive Farbvarianten im Handel bei Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target und Urban Outfitters ein, dazu unabhängige Plattenläden. Complex zählte mehrere CD- und Vinyl-Varianten, und das komplette Set aus 12 physischen Ausgaben kostet vor Versand mehr als 500 $. Einige Varianten sind in bestimmten Regionen bereits nicht mehr erhältlich, andere werden nicht in jedem Land verkauft.
Dieses Muster kennt man aus dem breiteren Vinyl-Revival, bei dem limitierte Pressungen und Varianten-Cover genutzt werden, um Vorbestellungen anzukurbeln. Es passt auch zum Ausmaß des Spiels. GTA VI gilt als einer der größten Entertainment-Starts des Jahrzehnts, und ein Soundtrack mit Sammler-Editionen gibt Fans schon Monate vor dem Start des Spiels etwas zu kaufen.
Das Album wird auch digital erhältlich sein, und das Spiel selbst erscheint ausschließlich digital. Vorbestellungen für GTA VI sind seit dem 25. Juni möglich, und der Vorab-Download soll am 12. November beginnen, eine Woche vor dem Start. Die physische Album-Ausgabe wird ab dem 20. November verschickt, einen Tag nach dem Erscheinen des Spiels.
Warum Rockstar überhaupt ein Album veröffentlicht
Grand Theft Auto hat geprägt, wie eine Generation Musik hört. Die Reihe baute ihre Identität auf dem Radio im Spiel auf, von den Pop- und Hip-Hop-Sendern in Vice City und San Andreas bis zu den lizenzierten Soundtracks, die ältere Songs zurück in die Charts brachten. Ein offizielles Album formalisiert diese Beziehung und gibt Atlantic eine Veröffentlichung an der Schnittstelle von Musik und Spielen, zweier Branchen, die sich zunehmend ein Publikum teilen.
Atlantics Präsident Kevin Weaver dankte nach der Ankündigung allen Beteiligten und sagte, die Arbeit an der Veröffentlichung laufe seit zwei Jahren, wie aus dem Bericht von GTA.com.ua hervorgeht, das den Start begleitete. Dieser Zeitplan legt nahe, dass das Album lange vor dem finalen Marketing-Schub für das Spiel geplant war.
Dahinter steckt auch eine kommerzielle Logik. Spiel-Soundtracks können Hörer erreichen, die das Spiel nie kaufen, und ein Album mit 34 Songs plus Streaming-Veröffentlichung ist günstig zu vertreiben und nach dem Start leicht im Umlauf zu halten. Rockstar hat weitere Details zum dynamischen Score des Spiels und zur nächsten Entwicklung des Radios im Spiel angekündigt, was darauf hindeutet, dass Album und interaktive Musik des Spiels als verbundene Projekte behandelt werden und nicht als einmalige Werbeaktionen.
Die Ökonomie eines Spiel-Soundtracks
Soundtrack-Alben sind üblicherweise eines von zwei Dingen: orchestrierte Scores, die an Fans des Spiels verkauft werden, oder Zusammenstellungen lizenzierter Songs, die andernorts schon Hits waren. GTA VI: The Album ist keines von beidem. Es ist ein Set originärer Songs, die für das Spiel in Auftrag gegeben wurden, veröffentlicht bei einem großen Label mit einer vollständigen physischen Kampagne und einer Streaming-Veröffentlichung am selben Tag wie das Spiel. Diese Kombination ist ungewöhnlich genug, um sie zu verstehen.
Für Atlantic kommt das Album mit Marketing, das Geld nicht leicht kaufen kann. GTA VI gilt als einer der größten Entertainment-Starts des Jahrzehnts, und sein Soundtrack wird sowohl von Spielern im Spiel als auch von Hörern auf Streaming-Diensten gehört. Ein Album, das an diesen Start gekoppelt ist, beginnt mit einem Publikum, das die meisten Alben über Monate mühsam aufbauen, und es verdient auch nach dem Startfenster weiter, weil die Songs nicht verschwinden, wenn die Kampagne endet.
Für die Künstler trägt ein Platz auf einem Grand-Theft-Auto-Soundtrack eine besondere kulturelle Bedeutung. Die Reihe hat Spielern seit langem Musik nahegebracht, die sie sonst nicht gefunden hätten, und ihre Radiosender sind selbst zu Bezugspunkten geworden. Auf dem offiziellen Album zu sein statt auf einem lizenzierten Sender bindet einen Künstler an die Identität des Spiels und nicht an eine einzelne Szene darin. Die sechs Singles wurden gemeinsam veröffentlicht, was die Werbelast auf mehrere Genres zugleich verteilt und jedem Künstler einen Moment in der Ankündigung gibt.
Für Rockstar ist die Rechnung eine andere. Ein eigenes Original-Album gibt dem Unternehmen Kontrolle über die Musik, die seine Welt definiert, statt Lizenzen für Songs auszuhandeln, die es nicht besitzt. Es schafft außerdem ein Produkt, das sich an Menschen verkaufen lässt, die noch nicht bereit sind, das Spiel zu kaufen, oder die etwas Physisches zum Start wollen. Die 12 physischen Varianten und die Ausverkäufe der seltensten unter ihnen deuten darauf hin, dass die Strategie zumindest als Sammler-Angebot funktioniert.
Auch die Streaming-Veröffentlichung zählt. Pre-Save-Kampagnen bringen das Album vor dem Start zu den Hörern, und die Singles geben den Streaming-Diensten einen Grund, das Album in den Wochen vor dem 19. November zu bewerben. Ein Soundtrack, der im Streaming gut läuft, kann noch lange nach dem Startwochenende des Spiels Umsatz und Aufmerksamkeit erzeugen, und das ist der Teil des Zyklus, den Studios und Labels meist nur schwer aufrechterhalten.
Was zu beobachten ist
Die erste Frage ist, wie viel des Albums auch im Spiel zu hören sein wird. Rockstar hat sechs Singles und ein Album mit 34 Songs bestätigt, aber nicht gesagt, wie die Songs auf Radiosender, Missionen oder den Score verteilt sind. Dieser Unterschied ist für Spieler wichtig, denen es darum geht, wie sich GTA VI im Spiel anhört, nicht nur auf Streaming-Diensten.
Die zweite ist, ob die mit Flüssigkeit gefüllte Vinyl nachgeliefert wird. Eine limitierte Pressung, die in Minuten ausverkauft ist, erzeugt Nachfrage, aber sie frustriert auch Käufer, und die folgenden Wiederverkaufspreise können die Veröffentlichung selbst überschatten. Atlantic hat nicht gesagt, ob mehr Exemplare kommen.
Die dritte ist der Rest der Titelliste. Da 28 Songs noch unbenannt sind und das Album in weniger als zwei Monaten erscheint, sind weitere Singles wahrscheinlich. Jede Enthüllung ist ein Marketing-Moment, und die Strategie war bisher, die Künstler sich selbst ankündigen zu lassen, was die Aufmerksamkeit bis zum 19. November auf dem Album hält.
Vorerst ist das Album eine Wette darauf, dass die Musik von GTA VI für sich stehen kann: veröffentlicht von einem Label, das weiß, wie man eine Platte verkauft, und einem Studio, das weiß, wie man eine Welt baut. Ob es als Soundtrack oder als eigenständiges Album ankommt, entscheiden die 28 Songs, die noch unter Verschluss sind.
Cover: offizielles Key-Art zu Grand Theft Auto VI, von Rockstar Games für die Berichterstattung über das Spiel verbreitetes Werbematerial.
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Häufige Fragen
- Was ist Grand Theft Auto VI: The Album?
- Es ist das offizielle Soundtrack-Album zu GTA VI, eine Sammlung mit 34 Originalsongs, die zusammen mit Atlantic Records entstanden ist. Es erscheint am 19. November 2026 digital und in physischen Formaten, am selben Tag wie das Spiel.
- Welche Künstler sind auf dem GTA-VI-Album zu hören?
- Zum bestätigten Line-up gehören Travis Scott, Yung Lean mit Future und Metro Boomin, Keith Richards, Morgan Wallen, Rauw Alejandro, PinkPantheress, Fred again.., CA7RIEL & Paco Amoroso und Étienne de Crécy. Die übrigen 28 Songs sind noch nicht angekündigt.
- Wie viel kostet das GTA-VI-Album?
- Die CD kostet 19,98 $, die Splatter-Vinyl 49,98 $ und die limitierte, mit Flüssigkeit gefüllte Vinyl 124,98 $ auf gtavi-thealbum.com. Über alle 12 physischen Varianten summiert sich das Set auf mehr als 500 $ vor Versand, und mehrere Ausgaben sind in einigen Regionen bereits ausverkauft.
- Ist das Album schon erhältlich?
- Nein. Sechs Singles sind bereits im Streaming, aber das vollständige Album mit 34 Songs erscheint am 19. November 2026, am selben Tag, an dem Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S startet.








