LEGO Digital Play kauft das Mobile-Studio Offroad Games
LEGO Digital Play übernimmt Offroad Games, das Londoner Mobile-Studio hinter Chrome Valley Customs – der erste größere Schritt der LEGO-Digital-Sparte.

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LEGO Digital Play, die in London ansässige Spiele-Einheit des LEGO-Mutterkonzerns, hat Offroad Games übernommen, ein kleines britisches Mobile-Studio, das vor allem für das Auto-Restaurierungsspiel Chrome Valley Customs bekannt ist. Offroad kündigte den Deal in einem LinkedIn-Beitrag an und nannte ihn „ein unglaublich spannendes neues Kapitel für uns". Das Studio dankte „den Menschen, die an uns geglaubt haben, als wir uns von Space Ape Games abgespalten haben", sowie „allen bei LEGO Digital Play, die uns unglaublich willkommen geheißen haben".
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Die finanziellen Konditionen wurden nicht bekannt gegeben. Offroad sagte auch nicht, wie das Studio künftig innerhalb von LEGO Digital Play operieren wird, offen bleibt damit, wie viel Autonomie die Mannschaft behält, wer sie führt und was mit dem Spiel geschieht, das ihren Namen geprägt hat. Die Mitarbeitenden von Offroad sollen Rollen bei LEGO Digital Play übernommen haben. Über den Deal berichteten Branchenmedien zwischen dem 7. und 9. September 2026.
Ein sehr schneller Exit
Offroad Games ist kaum älter als die Bedingungen, die das Studio hervorgebracht haben. Gegründet wurde es im März 2025 als Abspaltung von Space Ape Games, einem Londoner Studio. Offroad wollte „ein Spielestudio mit der richtigen Kultur, den richtigen Fähigkeiten und der richtigen Energie aufbauen, um eine neue Generation von Mobile-Games zu entwickeln", mit einem besonderen Fokus auf Autospiele. Die bekannteste Veröffentlichung, Chrome Valley Customs, ist ein Restaurierungsspiel, in dem Spieler klassische Autos reparieren, wiederherstellen und individualisieren.
Geführt wird das Studio von CEO Geoffrey Gilles. Die Abspaltung erfolgte im Zuge der Transaktion, bei der Supercell die Mehrheit an Space Ape Games übernahm. Ein weiteres Team, das sich zur selben Zeit ablöste, NextBeat, nahm das Rhythmusspiel BeatStar mit und wurde später von Duolingo übernommen.
Für Offroad dauerte der Weg vom unabhängigen Spinout zum übernommenen Team rund 19 Monate.
Diese Zahl rahmt die Geschichte ein. Vor einem Jahrzehnt hätte ein aus einem Mutterunternehmen ausgegründetes Studio damit gerechnet, sich jahrelang beweisen zu müssen, bevor ein strategischer Käufer anklopft. Offroad schaffte das zwischen Anfang 2025 und dem Rand des Jahres 2026, ein Zeitplan, der ebenso viel über den Appetit des Marktes auf spezialisierte Mobile-Teams aussagt wie über das Studio selbst.
Wer ist LEGO Digital Play?
Der Käufer ist fast so jung wie der Verkäufer. LEGO Digital Play wurde am 4. Februar 2025 von LEGO Holding angekündigt, der Struktur, die von KIRKBI A/S (der dänischen Holdinggesellschaft hinter der LEGO Group) errichtet wurde, um alle LEGO-Markenaktivitäten unter ein gemeinsames Dach zu bringen. Die neue Einheit soll neue digitale und Gaming-Erfahrungen für die LEGO-Marke erkunden und entwickeln und dabei unabhängig von der LEGO Group operieren.
Diese Unabhängigkeit ist die entscheidende Unterscheidung. Die LEGO Group entwickelt und investiert weiterhin in bestehende LEGO-Markentitel und Partnerschaften, am sichtbarsten in LEGO Fortnite, dem Survival-Crafting-Modus innerhalb von Epic Games' Fortnite. Das Mandat von LEGO Digital Play ist ein anderes: neue Formen des digitalen Spielens zu suchen, statt die bereits vorhandenen zu verwalten.
Geleitet wird die Einheit von Präsident Aaron Loeb, einem 30 Jahre langen Veteranen der Spielebranche. Loebs Lebenslauf umfasst einige der erfolgreichsten Live-Service- und Lizenzspiele der Branche. Er war Chief Business Officer bei Scopely, wo er eine Produktpipeline mit MONOPOLY GO! verantwortete; zuvor war er Präsident von FoxNext Games, Präsident der Studios bei Kabam und hatte Führungsrollen bei EA und Planet Moon Studios inne. Space-Ape-Mitgründer John Earner ist Berater von LEGO Digital Play, eine Verbindung, die die Offroad-Übernahme weniger wie einen zufälligen Talentzug und mehr wie einen bewussten Schritt innerhalb eines vertrauten Netzwerks erscheinen lässt.
Diese Übernahme gilt als der erste größere öffentliche Schritt von LEGO Digital Play seit seiner Gründung.
Warum ein Spielzeugriese ein kleines Mobile-Studio kauft
Auf dem Papier kann die Logik seltsam wirken. Eine Marke, die auf physischen Steinen aufgebaut ist, kauft ein Studio, dessen Markenzeichen ein Spiel über die Restaurierung von Autos ist, Welten entfernt von Minifiguren und Themensets. Doch die strategische Begründung ist recht klar, sobald man den Inhalt von der Fähigkeit trennt.
Was LEGO Digital Play kauft, ist nicht in erster Linie ein Spiel. Es ist ein Team, das weiß, wie man Free-to-Play- und Live-Service-Produkte für Mobilgeräte baut und betreibt: das unspektakuläre Handwerk von Onboarding, Bindung, Monetarisierung, Live-Ops-Kadenz und kontinuierlichen Inhaltsupdates. Diese Fähigkeiten sind knapp, teuer von Grund auf aufzubauen und genau das, was ein Markeninhaber braucht, wenn Spieler täglich zurückkehren sollen, statt eine Lizenzadaption einmal auszuprobieren.
Fähigkeit, nicht ein Katalog
Offroads bekanntestes Spiel ist eine nützliche Visitenkarte, doch die Übernahme ist am besten als Wette auf die operative Disziplin des Teams zu lesen. Markeninhaber haben gelernt, dass der Besitz einer populären IP nicht dasselbe ist wie das Wissen, ein Live-Mobile-Spiel zu betreiben, und dass der Kauf des Teams oft schneller und günstiger ist, als das Handwerk intern zu lernen.
Hinzu kommt ein Eigentumsargument. Jahrelang lief LEGOs Videospielpräsenz weitgehend über Lizenzen: Andere Studios und Publisher bauten die Spiele, LEGO kassierte Lizenzgebühren und Markenbekanntheit. Dieses Modell skaliert, entfernt den Markeninhaber aber mehrere Schritte von der Spielerbeziehung, den Daten und der Ökonomie eines Hits. Ein eigenes Studio aufzubauen (und dann ein bewährtes zu kaufen) gibt LEGO Holding einen direkten Anteil an den digitalen Erfahrungen, die für die nächste Spielergeneration wichtig sein dürften.
Schließlich ist da die schlichte Frage, wo die Zielgruppen sind. Mobile ist der größte und zugänglichste Spielemarkt, und LEGOs Kernpublikum aus Kindern und Familien ist genau dort. Ein kleines Studio lässt sich für einen Bruchteil der Kosten eines großen Publishers übernehmen und ohne das Integrationsrisiko eines Milliardendeals in eine breitere Digitalstrategie einfügen.
Von lizenzierten Spielen zu eigener Kompetenz
Der Offroad-Deal ist ein Markstein in einer längeren Verschiebung. Die Digitalstrategie der LEGO Group war über den größten Teil ihrer Geschichte ein Portfolio aus Lizenzen und Partnerschaften: die LEGO-Spiele von Traveller's Tales, Mobile-Titel und zuletzt LEGO Fortnite. Diese bleiben bei der LEGO Group und es deutet nichts darauf hin, dass sich das ändert.
LEGO Digital Play steht für eine zweite Spur. Die Einheit wurde geschaffen, um unabhängig geführt zu werden, mit eigener Leitung und dem Auftrag, die Marke in „innovative" digitale Erfahrungen zu erweitern. Die Verpflichtung eines Präsidenten mit Loebs Live-Service-Profil und die Hinzunahme eines Beraters, der eines der angesehensten Mobile-Studios Londons mitbegründet hat, signalisierten: Diese Spur soll Spiele betreiben, nicht nur in Auftrag geben.
Mit dem Kauf von Offroad wurde diese Absicht erstmals durch eine Übernahme untermauert. Gemessen an den Maßstäben der Spielebranche ist es ein kleiner Deal, doch er beantwortet eine Frage, die die Gründung der Einheit offengelassen hatte: ob LEGO Digital Play seine Kompetenz von Grund auf aufbaut oder sie kauft. Die Antwort lautet derzeit: kaufen.
Das Signal im Timing
LEGO Digital Play wartete rund 19 Monate von der eigenen Gründung bis zur ersten öffentlichen Übernahme, etwa dieselbe Spanne, die Offroad existierte. Diese Symmetrie erinnert daran, dass im Mobile-Gaming ein kleines, gut geführtes Team schneller vom Spinout zum Übernahmeziel reifen kann, als ein großes Unternehmen eine studiogroße Belegschaft an Spezialisten einstellen kann.
Der Space-Ape-Stammbaum
Um diesen Deal zu verstehen, hilft es, der Abstammungslinie zu folgen. Space Ape Games war ein Londoner Mobile-Studio, an dem Supercell eine Mehrheitsbeteiligung erwarb, eine Transaktion, die die Teams des Studios schließlich in mehrere Richtungen aufspaltete. Offroad Games war einer dieser Ableger. NextBeat, die Heimat von BeatStar, war ein weiterer; das Studio wurde später von Duolingo übernommen.
Das Ergebnis ist eine Art Unternehmensstammbaum: Die Aufspaltung eines Londoner Studios hat innerhalb von rund eineinhalb Jahren mindestens zwei Übernahmen durch sehr unterschiedliche Käufer hervorgebracht. Offroad ging an eine markengetriebene Entertainment-Holding, NextBeat an eine Sprachlern-App, die ein Spieleteam wollte, um ihren Musikunterricht ansprechender zu machen.
Keiner der beiden Deals war eine konventionelle „Kauf das Hit-Spiel"-Transaktion. Beide waren im Kern Übernahmen von Teams (ihrer Kultur, ihrer Arbeitsweise und ihrer Fähigkeit zu liefern) und nicht eines einzelnen Titels. Dieses Muster ist inzwischen verbreitet genug, um als Trend im Mobile-Gaming zu gelten.
Was das für kleine Studios bedeutet
Drei Dinge stechen für Gründer und Entwickler von außen hervor.
Schnelle Exits sind Realität. Ein Studio braucht weder eine jahrzehntelange Erfolgsbilanz noch einen Mega-Hit, um übernommen zu werden. Offroad ist rund 19 Monate alt. NextBeat wurde laut zeitgenössischen Berichten innerhalb von etwa acht Monaten nach der Abspaltung von Duolingo übernommen. Für kleine Teams mit der richtigen Spezialisierung hat sich das Fenster von der Gründung bis zum Exit stark verkürzt.
Ausführung und Kultur sind übertragbar. Käufer zahlen für Teams, die Live-Spiele betreiben können, nicht nur für einen Katalog. Offroads eigene Formulierung (Kultur, Fähigkeiten und Energie) ist genau die Sprache, die Käufer verwenden. Das ist wichtig dafür, wie sich Studios präsentieren, und es bedeutet, dass der Wert eines Teams auch dann überleben kann, wenn ein bestimmtes Spiel es nicht tut.
Autonomie ist das offene Risiko. Eine Übernahme kann Stabilität, Ressourcen und ein stärkeres Markenökosystem bringen, aber auch Produktumfang, Einstellungspläne und Entscheidungswege sehr schnell verändern. Offroad hat nichts dazu gesagt, wie es innerhalb von LEGO Digital Play positioniert wird, und seine Mitarbeitenden sollen in die Mutterorganisation gewechselt sein. Ob das Studio seine Identität (und sein Label) behält, ist ungeklärt.
Die Unbekannten zählen so viel wie die Fakten
Der Kaufpreis wurde nicht bekannt gegeben. Ebenso unklar ist, ob Offroad Chrome Valley Customs unter eigenem Namen weiterführt, ob die Führung bestehen bleibt oder ob LEGO Digital Play das Team in LEGO-Markenprojekte eingliedern will. Wer das als Signal für die Zukunft des Spiels liest, liest über die verfügbaren Fakten hinaus.
Was zu beobachten ist
- Der nächste Schritt von LEGO Digital Play. Eine Übernahme macht noch keine Strategie. Zu achten ist auf einen zweiten Deal, die Ankündigung eines eigenen Titels oder eine Änderung des öffentlichen Mandats, jede würde klären, wie ernst der Ansatz mit eigenen Studios ist.
- Das Schicksal von Chrome Valley Customs. Das Spiel ist Offroads sichtbarstes Gut; wie es betrieben wird (aktualisiert, umbenannt oder eingestellt) verrät den Lesern, ob dies eine Talent- oder eine Produktübernahme war.
- Ob die Marke Offroad überlebt. Ein Studio, das sein Label nach der Übernahme behält, signalisiert in der Regel, dass der Käufer seine Kultur schätzt und es weiterlaufen lassen will. Eine schnelle Eingliederung in das Mutterunternehmen sagt das Gegenteil.
- Weitere Deals mit Space-Ape-Überresten. Der Zerfall des Studios hat nun zwei Exits hervorgebracht. Wird ein drittes Team derselben Abstammung übernommen, sagt das etwas darüber aus, wie der Londoner Mobile-Talentpool absorbiert wird.
- Die breitere Konsolidierungswelle. Das Mobile-Gaming steht unter Konsolidierungsdruck, da große Marken- und IP-Inhaber kleine, spezialisierte Live-Service-Teams aufsaugen. Zu achten ist auf ähnliche Deals mit Entertainment- und Konsummarkenunternehmen, nicht nur mit klassischen Spielepublishern.
Für LEGO Digital Play ist die Übernahme eine Absichtserklärung: Die Einheit ist bereit, Kompetenz zu kaufen, statt auf ihr Wachstum zu warten. Für Offroad ist es ein Ziel, das einen 19-monatigen Sprint bestätigt. Für die breitere Mobile-Branche ist es ein weiterer Datenpunkt in einem Markt, in dem das Wertvollste, was ein kleines Studio besitzen kann, womöglich gar kein Hit-Spiel ist, sondern das Team, das weiß, wie man den nächsten baut.








