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Gerüchte & Leaks8 Min. Lesezeit

Ein Super-Metroid-Remake wird für Switch 2 gemunkelt - Nintendo hat es weiterhin nicht bestätigt

Nicht bestätigte Berichte behaupten, ein Super-Metroid-Remake entstehe für Switch 2, angeblich bei MercurySteam. Was Nintendo gesagt hat - und was nicht.

Eine Super-Nintendo-Entertainment-System-Konsole
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Wer in diesem Monat Zeit in Nintendo-Fankreisen verbracht hat, hat wahrscheinlich eine Schlagzeile wie die obige gesehen. Die Kurzfassung: Berichte, die 2026 kursieren, behaupten, dass ein Remake von Super Metroid für die Nintendo Switch 2 in Entwicklung sei, angeblich beim spanischen Studio MercurySteam, dem Entwickler hinter Metroid: Samus Returns und Metroid Dread. Das ist eine Behauptung, keine Tatsache. Weder Nintendo noch MercurySteam hat sie bestätigt, und Leser sollten jedes daran hängende Detail als unbestätigt behandeln.

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Dies ist eine Geschichte darüber, wie ein Gerücht entsteht, warum dieses mehr Zugkraft hat als die meisten und was die tatsächliche Nachricht aus Nintendos Directs im September 2026 war.

Was genau behauptet wird

Die frische Spekulationswelle kam in den Tagen vor Nintendos beiden September-Übertragungen 2026: ein Zelda-Direct zum 40. Jubiläum am 8. September und ein allgemeines Nintendo Direct am 9. September. Am 7. September kursierte ein Screenshot eines YouTube-Leakers mit dem Namen "malo932", in dem der Leaker behauptete, von mehreren nicht angekündigten Switch-2-Projekten zu wissen. Laut der Berichterstattung über diese Liste gehörten dazu:

  • ein Super-Metroid-Remake;
  • ein neues Star-Fox-Abenteuer;
  • ein neues Wario Land, möglicherweise 2027;
  • ein neues 3D-Mario, 2027;
  • zusätzliche Mario-Kart-Inhalte, 2027;
  • und ein neuer Super-Smash-Bros.-Teil.

Mehrere dieser Punkte sind genau die Art von Projekt, die Fans seit Jahren fordern. Keines davon wurde von Nintendo angekündigt. Das Super-Metroid-Remake insbesondere wurde als kurz bevorstehend beschrieben - eine Einordnung, die aus dem Leak stammt, nicht vom Unternehmen.

Die Liste ist zudem breiter als nur die Metroid-Behauptung, und das ist wichtig. Ein Leaker, der ein halbes Dutzend Dinge vorhersagt, ist schwerer zu bewerten als einer mit einer einzigen überprüfbaren Aussage, weil man sich leicht an die Treffer erinnert und die Fehlschläge vergisst.

Wer das sagt und warum überhaupt jemand zuhörte

Leaker kommen und gehen, und die Nintendo-Gerüchteszene hat keinen Mangel an Leuten, die selbstbewusst Termine an nicht angekündigte Spiele hängen. Was diese Liste über das Hintergrundrauschen hob, war die jüngste Bilanz des Verfassers.

Derselbe Leaker hatte zuvor recht gehabt mit der Existenz und dem Zeitpunkt des Zelda-Directs zum 40. Jubiläum sowie mit dem Ocarina-of-Time-Remake. Das ist eine beachtliche Serie und der Hauptgrund, warum die September-Behauptungen ernsthaft diskutiert statt abgetan wurden. Hier muss das Denken jedoch langsamer werden.

Eine Erfolgsbilanz ist ein Beleg über eine Quelle, nicht über eine Behauptung. Zweimal recht zu haben erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein dritter Tipp stimmt; es macht ihn nicht bestätigt. Prognosemärkte und Insider-Kultur verwischen diese Unterscheidung routinemäßig, und genau diese Unterscheidung ist hier die ganze Geschichte. Bis Nintendo etwas veröffentlicht, bleibt das Super-Metroid-Remake eine berichtete Möglichkeit, kein Produkt.

Das begann nicht im September

Das Super-Metroid-Gerücht ist keine zwei Wochen alte Geschichte, die aus dem Nichts auftauchte. Es kursiert in irgendeiner Form seit einem Großteil des Jahres 2026.

Im März 2026 hieß es in einem Bericht von instant-gaming.com und anderen, ein Super-Metroid-Remake könnte auf die Switch 2 kommen, erneut MercurySteam zugeschrieben. Dieser Bericht war keine Ankündigung, und Nintendo kommentierte ihn nicht.

Dann, im Juli 2026, erschien kurzzeitig ein Eintrag für "Metroid Ravenous" für Switch 2 im Altersbewertungssystem des brasilianischen Justizministeriums, bevor er wieder entfernt wurde, wie Nintendo Wire am 1. Juli 2026 berichtete. Alterseinstufungsstellen haben eine lange Geschichte darin, Spiele durchsickern zu lassen, bevor Publisher bereit sind zu reden, und dieser Fall sollte tatsächlich echte Nachrichten vorwegnehmen. Doch man beachte, was er tatsächlich nannte: Metroid Ravenous, ein Spiel, das sich von einem Super-Metroid-Remake unterscheidet.

Das ist eine nützliche Lektion in Sachen Leak-Hygiene. Ein früher Eintrag, der sich später als echt erweist, ist kein Beweis dafür, dass ein separates Gerücht ebenfalls echt ist, selbst wenn beide dieselbe Marke betreffen. Der brasilianische Eintrag bestätigte ein echtes kommendes Metroid-Produkt; über ein Remake des Spiels von 1994 sagte er nichts.

Was Nintendo tatsächlich angekündigt hat

Das allgemeine Direct am 9. September lieferte eine Metroid-Ankündigung - nur nicht die, die die Gerüchteküche die Woche über versprochen hatte. Nintendo kündigte kein Super-Metroid-Remake an. Es kündigte doch Metroid Ravenous an, ein neues 2D-Metroid-Spiel für die Switch 2, das am 28. Januar 2027 erscheint.

Das ist nun offiziell: Datum, Plattform und Titel stammen von Nintendo selbst. Einige Berichte und Forenthreads merkten zu Recht an, dass das Super-Metroid-Gerücht bei diesem Direct nicht aufging. Das Ausbleiben einer Ankündigung ist kein Beweis dafür, dass kein Remake in Entwicklung ist; es bedeutet schlicht, dass die Behauptung bei diesem Event nicht bestätigt wurde.

Es lohnt sich, genau zu sein, was ein Direct sagen kann und was nicht. Eine Übertragung ist ein Marketingmoment, keine vollständige Offenlegung der Pipeline eines Unternehmens. Nintendo hält routinemäßig fertige oder in Arbeit befindliche Titel für spätere Events zurück und sagt routinemäßig nichts über Projekte, die Jahre entfernt sind. "Bei diesem Direct nicht angekündigt" ist also nicht dasselbe wie "existiert nicht". Es ist einfach die einzig ehrliche Lesart der am 9. September verfügbaren Belege.

Für die Bewertung des Gerüchts heißt das: Der Direct hat weder bestätigt noch widerlegt, dass MercurySteam an einem Super-Metroid-Remake arbeitet. Er hat lediglich gezeigt, dass Nintendo für Januar 2027 ein anderes 2D-Metroid-Spiel bereithält. Wer die Behauptung weiterverfolgt, sollte diese beiden Dinge getrennt halten und sich nicht von der bloßen Existenz einer Metroid-Ankündigung dazu verleiten lassen, mehr hineinzulesen, als belegt ist.

Warum Metroid Ravenous kein Super-Metroid-Remake ist

Die beiden Ideen lassen sich in einer Schlagzeile leicht verwechseln, und sie sind tatsächlich verschieden.

Super Metroid ist ein bestimmtes Spiel: Es erschien 1994 für das Super Nintendo Entertainment System, vor rund 32 Jahren, und gilt weithin als Meilenstein des "Metroidvania"-Genres und des 2D-Action-Adventure-Designs. Ein Remake davon würde bedeuten, genau diesen Titel neu zu bauen.

Metroid Ravenous ist ein neues 2D-Metroid-Spiel für Switch 2 mit einem Erscheinungsdatum am 28. Januar 2027. Es ist ein neuer Teil der Reihe, keine Neuschöpfung des Klassikers von 1994. Beides sind 2D-Metroid-Projekte, und beide drehen sich um Samus Aran, aber die Ankündigung des einen sagt nichts Definitives über das andere aus.

Wenn überhaupt, trübt die Ravenous-Ankündigung das Bild für das Gerücht leicht ein. Sie zeigt, dass Nintendo kurzfristige 2D-Metroid-Pläne hat, für die es kein Super-Metroid-Remake braucht.

Warum das Gerücht Bestand hat

Es gibt echte Gründe, warum die MercurySteam-Behauptung nicht sterben will, und es lohnt sich, sie vom Wunschdenken zu trennen.

MercurySteam ist der naheliegende Kandidat. Das Madrider Studio entwickelte Metroid: Samus Returns 2017 für den 3DS und Metroid Dread 2021 für die ursprüngliche Switch. Es hat eine nachgewiesene, ausgelieferte Beziehung zur Marke und zu Nintendo.

Metroid Dread ist für sich genommen bedeutsam. Es war die Rückkehr der Serie zu 2D nach Jahren der Ego-Shooter-Metroid-Prime-Spiele, und es verkaufte sich gut. Dieses kommerzielle und kritische Ergebnis macht die Idee eines weiteren 2D-Metroid-Projekts von MercurySteam plausibel.

Auch der Zeitpunkt spricht für Remakes. Ein Fenster zum 30./32. Jubiläum des Originals plus die frühe Lebensphase der Switch 2 ist genau der Moment, in dem Plattformen und Publisher gern Katalogklassiker neu aufgreifen. Remakes sind risikoärmer als neue Marken und geben einer jungen Konsole einen stetigen Release-Kalender.

Es gibt zudem ein markenspezifisches Argument. Jahrelang lebte die Metroid-Serie mit der Metroid-Prime-Reihe überwiegend in der Ego-Perspektive, und Dread zeigte, dass ein moderner 2D-Teil noch ein großes Publikum finden kann. Das gibt Nintendo sowohl eine bewährte Genre-Formel als auch ein bewährtes Studio dafür - genau die Grundlage, auf der ein Remake-Vorschlag ruhen würde.

Nichts davon ist eine Bestätigung. Es ist Kontext, der erklärt, warum ein Gerücht dieser Form glaubwürdig wäre - kein Beweis dafür, dass es wahr ist.

Wie man Leaks vor einem großen Direct gewichtet

Die September-Directs sind ein Lehrstück dafür, warum die Leak-Saison dann ihren Höhepunkt erreicht.

  • Directs wirken wie Fristen. Wann immer Nintendo eine Übertragung ansetzt, behandeln Gerüchtegemeinschaften das Datum als Stichtag, bis zu dem alles Kursierende "fällig" ist. Das Volumen steigt; die Prüfung oft nicht.
  • Vorhersagen ballen sich um Plausibles. Ein Super-Metroid-Remake, ein 3D-Mario, ein Star-Fox-Abenteuer und ein neues Smash Bros. gelten alle als überfällig. Plausibilität ist kein Beweis.
  • Trennen Sie die Ebenen einer Behauptung. "Ein Studio arbeitet an etwas", "es wird bei diesem Direct gezeigt", "es erscheint in diesem Zeitfenster" und "es ist ein Remake genau dieses Titels" sind vier verschiedene Aussagen. Eine Quelle kann bei einer richtig und beim Rest falsch liegen.
  • Beobachten Sie offizielle Kanäle. Nintendos Newsroom, seine Directs und Plattform-Storefronts bleiben die einzigen Orte, an denen ein Projekt bestätigt wird. Behandeln Sie alles andere als Berichterstattung.
  • Rechnen Sie mit Beharrlichkeit. Leaks über Nintendo-Marken können monatelang oder jahrelang kursieren, bevor sie bestätigt werden oder still verschwinden. Ein Fehlschlag bei einem Direct beendet ein Gerücht nicht.

Nichts davon ist bestätigt

Keine der in diesem Artikel beschriebenen Behauptungen zum Super-Metroid-Remake ist bestätigt. Nintendo hat ein solches Projekt nicht angekündigt, und MercurySteam hat nicht gesagt, dass es eines entwickelt. Alles oben ist berichtet, zugeschrieben und unbestätigt. Planen Sie nur mit Nintendos offiziellen Aussagen.

Worauf man achten sollte

Für Leser, die diese Geschichte verfolgen, sind ein paar Signalprüfungen nützlicher als das ständige Aktualisieren von Gerüchtethreads:

  • Nintendos nächstes Direct. Wenn ein Super-Metroid-Remake real ist, wird man es am ehesten in einer First-Party-Übertragung erfahren, nicht in einer Gerüchtezusammenfassung.
  • Die eigene Kommunikation von MercurySteam. Eine Studioerklärung oder eine Projektseite würde die Behauptung vom Bericht zur Tatsache machen. Das bisherige Schweigen passt zu Nintendos üblicher Geheimhaltung, ist aber kein Beweis in die eine oder andere Richtung.
  • Altersbewertungsdatenbanken. Der brasilianische Eintrag zu Metroid Ravenous zeigt, dass solche Stellen echte Produkte früh aufdecken können. Eine künftige Meldung könnte dasselbe für ein Remake tun - falls es eines gibt.
  • Das bestätigte Datum. Metroid Ravenous erscheint am 28. Januar 2027 für Switch 2. Das ist real und der einzige Metroid-Anhaltspunkt, auf den sich Leser derzeit verlassen können.
  • Die nächsten Tipps des Leakers. Ob der Rest der September-Liste eintrifft, ist der fairste Test für die Glaubwürdigkeit der Quelle - und eine Erinnerung daran, dass eine gute Bilanz keine Garantie ist.

Die einfachste Zusammenfassung des Sachstands: ein glaubwürdig klingendes Gerücht über ein beliebtes Spiel, ein Leaker mit einer jüngsten Erfolgsserie und ein Unternehmen, das gar nichts gesagt hat. Genau diese Kombination ließ die Geschichte sich verbreiten - und genau deshalb sollte sie weiterhin als unbestätigt gekennzeichnet bleiben.

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