Nintendo-Direct im September: Metroid Ravenous, Kirbys offene Welt und Zelda wird 40
Zwei Nintendo-Directs im September 2026 setzten auf Zelda, Metroid, Kirby und Pokemon für das zweite Switch-2-Jahr; große First-Party-Titel erst 2027.

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Nintendo nutzte die Woche des 8. September für etwas, das das Unternehmen nicht oft tut: gleichzeitig zurück und nach vorn zu blicken. An zwei Tagen und in zwei getrennten Präsentationen feierte das Unternehmen den 40. Geburtstag von The Legend of Zelda und skizzierte anschließend die nähere Zukunft der Switch 2. Der Kontrast zwischen diesen beiden Übungen sagte mehr über Nintendos Strategie aus als jede der beiden Shows für sich.
Zum Weiterlesen: Zelda: Ocarina of Time Remake startet Vorbestellungen vor dem Switch-2-Start am 5. November · Nintendo gewinnt ein Versäumnisurteil über 4,5 Millionen Dollar gegen einen Switch-Piraterie-Moderator.
Die erste Veranstaltung am Dienstag, dem 8. September, war ein rund 30-minütiges Direct zum 40. Jubiläum von Zelda. Die Schlagzeile war erwartet und gewaltig: das erste Gameplay-Material zum Switch-2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das nun auf den 5. November datiert ist. Die zweite, ein allgemeines Nintendo Direct am Mittwoch, dem 9. September, lief etwa 45 Minuten, konzentrierte sich auf Switch-2-Spiele, die „diesen Winter" und danach erscheinen, und wurde von einer Nintendo Treehouse: Live-Session begleitet. Ihre größten Enthüllungen waren zwei neue First-Party-Spiele (Metroid Ravenous und Kirby and the World Beyond), die beide 2027 erscheinen.
Zusammengenommen beschreiben die beiden Shows ein Unternehmen, das es gewohnt ist, sich auf seine ältesten und wertvollsten Marken zu stützen, um eine Konsole ins zweite Jahr zu tragen, und das es ebenso gewohnt ist, von den Spielern zu verlangen, darauf zu warten.
Eine 40 Jahre alte Marke führt den Herbst an
Nintendo hat 2026 damit verbracht, The Legend of Zelda zu feiern, und das Jubiläums-Direct war die bislang klarste Aussage darüber, was das kommerziell bedeutet. Das Ocarina-of-Time-Remake erhielt sein Veröffentlichungsdatum und seinen bislang detailliertesten Auftritt: eine neu aufgebaute Version des wegweisenden Originals, gemacht für die Switch 2. Der 5. November setzt es mitten in die Vorweihnachtszeit.
Die Jubiläumspräsentation drehte sich nicht nur um ein Spiel. Nintendo nutzte sie auch für weitere Artikel zum 40. Jubiläum, darunter ein Live-Action-Zelda-Film, der nun für den 30. April 2027 geplant ist. Diese Mischung ist ein nützlicher Blick darauf, wie Nintendo mit seinen traditionsreichsten Marken umgeht: Das Spiel ist der Anker, doch die Feier ist eine breitere Markenübung, die Film und Merchandising ebenso umfasst wie Software.
Warum das Zelda-Datum zählt
Ocarina of Time am 5. November gibt der Switch 2 einen First-Party-Titel mit Zugkraft für die Feiertage, einen Platz, den die Konsole nach der diesjährigen Herbstlage sonst nicht hat. Es ist zugleich ein Test, ob ein werkgetreues Remake eines Klassikers noch Hardware zu einem Konsolenpreis von 499,99 US-Dollar bewegen kann.
Die zwei Spiele, auf die Nintendo 2027 setzt
Die großen Enthüllungen des allgemeinen Direct waren beides neue Einträge in langjährigen Serien, und beide zielten auf 2027.
Metroid Ravenous ist ein brandneues 2D-Metroid-Action-Adventure und ein Switch-2-Exklusivtitel, der am 28. Januar 2027 erscheint. Samus Aran kehrt zurück, und Nintendos eigene Formulierung ist unverblümt: „eat or be eaten". Das Spiel kommt mit einer Metroid-Ravenous-amiibo-Kollektion und einer Special Edition, die das physische Spiel, eine SteelBook-Hülle und ein Samus-Metroid-Suit-amiibo bündelt. Für eine Serie, die über die Jahrzehnte zwischen 2D und 3D wechselte, ist ein neues Side-Scrolling-Abenteuer ein bemerkenswertes Bekenntnis zum Format.
Kirby and the World Beyond ist die andere Säule: ein neues offenes 3D-Kirby-Spiel im Sandbox-Stil, Switch-2-exklusiv, angekündigt für 2027 (Frühjahr 2027 laut The Verge). Es erscheint rund um den 35. Geburtstag der Figur und führt den rosafarbenen Ball in eine Richtung, die die Serie bisher nur gestreift hat, weitläufige Umgebungen, Kopierfähigkeiten für Fortbewegung und Erkundung und eine lockerere Struktur als die straff gestalteten Haupt-Kirby-Spiele.
Beide Ankündigungen folgen einem Muster. Nintendo erfindet keine neuen Franchises, um die Switch 2 zu verkaufen; es belebt diejenigen wieder, die es bereits besitzt, baut sie aus und gibt ihnen das Budget und das Marketinggewicht, das normalerweise neuer Hardware vorbehalten ist.
Metroid Ravenous und Kirby and the World Beyond sind die beiden wirklich neuen Nintendo-Spiele, die diese Woche angekündigt wurden, und keines erscheint vor 2027.
Ein Feiertagskalender, getragen von Ports und Drittanbietern
Zwischen dem Ocarina-Remake und dem First-Party-Programm für 2027 wirkt der Herbst-Veröffentlichungskalender für originelle Nintendo-Software dünner als in einem typischen Feiertagsgeschäft, und das Unternehmen scheint ihn mit Ports, Remakes und Partnerschaften mit Drittanbietern zu füllen.
Der gewichtigste davon ist Monster Hunter Wilds, das am 4. Dezember 2026 für die Switch 2 erscheint. Capcoms Ascendance-Erweiterung folgt 2027 für die Plattform, und die Switch-2-Version unterstützt lokalen Koop für bis zu vier Spieler im Handheld-Modus. Capcom bestätigte außerdem, dass Resident Evil 2 (Deluxe Edition), Resident Evil 3 und Resident Evil 4 Gold Edition für die Switch 2 kommen, neu aufgebaut mit der RE ENGINE des Unternehmens; die digitalen Versionen erscheinen am 16. Oktober 2026, die Vorbestellungen öffnen am 9. September und ein zeitlich begrenzter Frühkäufer-Rabatt läuft bis zum 7. November 2026.
Weiter in der Drittanbieter-Liste: Final Fantasy VII: Revelation, der letzte Teil der Remake-Trilogie, kommt zum Start am 7. April für die Switch 2; Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion wurde am 9. September verfügbar gemacht. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight erscheint am 18. September 2026. Kingdom Come: Deliverance 2 kommt nächstes Jahr für die Switch 2. Stage Fright, ein Coming-of-Age-Mystery vom Team hinter Overcooked, ist ebenfalls für nächstes Jahr geplant. Und TAG FORCE GX, ein Yu-Gi-Oh!-Titel, startet am 16. Februar 2027, während 007 First Light für 2026 für die Switch 2 vorgesehen ist.
Auf der First-Party-Seite ist der Herbst dünner. Pikmin 4 erhält im November 2026 eine Nintendo Switch 2 Edition. Ein kostenloses Update für das Star-Fox-Remake erscheint am 29. September 2026 und fügt drei neue Level und lokalen Vier-Spieler-Koop hinzu, während Star Fox Adventures für Abonnenten von Nintendo Switch Online + Expansion Pack zu Nintendo Classics stieß. Der zweite Teil der kostenpflichtigen Pokemon-Pokopia-Erweiterung erscheint später im Jahr 2026. Das ist ein voller Kalender, doch er stützt sich stark auf Neuauflagen und Erweiterungen statt auf neue Zugpferd-Software.
Das Fazit für Switch-2-Besitzer
Wer eine Switch 2 gekauft hat in der Erwartung eines stetigen Stroms neuer First-Party-Spiele, für den sehen die nächsten Monate eher wie eine kuratierte Bibliothek als wie eine Flut aus. Die wirklich neuen Nintendo-Titel, die diese Woche angekündigt wurden (Metroid Ravenous und Kirby and the World Beyond), sind Geschichten des Jahres 2027.
Die seltsamste Enthüllung des Abends
Die ungewöhnlichste Ankündigung des Direct war Onyx: The Dark Grip, ein überraschender 2,5D-Horror-Exklusivtitel von Bloober Team, dem Studio hinter dem Silent-Hill-2-Remake und Chronos: The New Dawn. Der Reiz ist nicht das Genre, sondern die Hardware. Das Spiel ist nur im Handheld-Modus spielbar, mit Touchscreen-Steuerung, und der Protagonist heißt Holden.
Das ist eine bemerkenswerte Designentscheidung. Switch-2-Exklusivtitel drehen sich üblicherweise um rohe Leistungsfähigkeit (mehr Power, bessere Grafik), nicht um die Einschränkung, wie die Konsole genutzt werden darf. Ein Spiel, das sich weigert, im Docked-Modus zu laufen, ist faktisch eine Wette darauf, dass das Handheld-Format selbst ein kreatives Medium ist und nicht nur ein Komfort. Ob die Spieler diese Wette annehmen, ist eine der interessanteren offenen Fragen des kommenden Jahres.
Warum Nintendo auf Nostalgie setzt
Unter all dem steckt eine kohärente Logik, und sie lautet nicht einfach, dass Nintendo die Ideen ausgegangen sind.
Erstens hat sich die Wirtschaftlichkeit der Switch 2 verändert. Der US-Preis der Konsole stieg am 1. September 2026 von 449,99 auf 499,99 US-Dollar, eine weithin berichtete dauerhafte Erhöhung um 50 Dollar, die Nintendo mit den Marktbedingungen begründete und die in der Berichterstattung mit steigenden Speicher- und Komponentenkosten in Verbindung gebracht wurde. Eine teurere Konsole erhöht den Einsatz bei jeder Software-Veröffentlichung: Nintendo braucht wiedererkennbare Franchises mit hoher Bindung, um den Kauf zu rechtfertigen, und Zelda, Metroid, Kirby, Pokemon und Star Fox sind so wiedererkennbar, wie es das Medium nur hergibt.
Zweitens ist die installierte Basis inzwischen groß genug, dass die Wiederbelebung ruhender Serien billiger ist als der Aufbau neuer. Ein neues Metroid oder Kirby trägt jahrzehntelange Bekanntheit mit sich; das Marketing schreibt sich teilweise von selbst. Das ist im zweiten Jahr besonders wertvoll, wenn die Early-Adopter-Zielgruppe bereits konvertiert ist und das Unternehmen vorsichtigere Käufer erreichen muss.
Drittens erfüllt der Jubiläumsrahmen einen doppelten Zweck. Zeldas 40. und Kirbys 35. sind nicht nur Feiern; sie sind Erlaubnisstrukturen, die es Nintendo ermöglichen, auf seinen Backkatalog und seine beliebtesten Designs zurückzukommen (hier ein Remake, dort eine Neuauflage), ohne das Risiko einer völlig neuen Marke.
Das Risiko besteht darin, dass die Strategie rückwärtsgewandt wirkt. Ein Feiertagsprogramm, das auf Ports und einem werkgetreuen Remake fußt, gefolgt von zwei Zugpferd-Spielen, die noch ein Jahr entfernt sind, verlangt den Spielern viel Geduld ab, die gerade mehr für die Hardware bezahlt haben. Nintendos Antwort ist offenbar, dass Vertrautheit genau der Punkt ist.
Metroids Rückkehr zu 2D ist der Fingerzeig
Von allen Ankündigungen ist Metroid Ravenous womöglich die aufschlussreichste über Nintendos kreative Instinkte.
Die Metroid-Serie pendelte jahrzehntelang zwischen 2D und 3D, und die Side-Scrolling-Einträge waren in den vergangenen Jahren die konstant gefeierten. Die Rückkehr zu einer 2D-Struktur mit einer Veröffentlichung 2027 deutet darauf hin, dass Nintendo das Format als dauerhafte Säule sieht und nicht als Nostalgieübung. Der Slogan „eat or be eaten" und die Rahmung um den Metroid Suit deuten zudem auf eine mechanische Wendung hin, obwohl Nintendo nicht ausgeführt hat, wie die neuen Fähigkeiten funktionieren.
Darin steckt eine breitere Lehre darüber, wie Nintendo seinen Katalog pflegt: Es behandelt Gameplay-Formate als Werte, die erhalten werden müssen, nicht als Epochen, die man hinter sich lässt. Eine Serie kann 2D, 3D, Open-World oder nur-handheld sein, je nachdem, was dem Design dient, eine Flexibilität, die nur wenige Publisher vergleichbarer Größe aufbieten können.
Was zu beobachten ist
Drei Dinge werden zeigen, ob diese Strategie funktioniert.
Erstens die Resonanz auf das Ocarina-of-Time-Remake. Ein Start am 5. November wird zeigen, ob ein werkgetreues, hochauflösendes Remake ein Feiertagsquartal zum neuen Preis von 499,99 US-Dollar tragen kann und ob die Jubiläumsrahmung sich lange nach dem ersten Trailer-Hype in Verkäufe übersetzt.
Zweitens die Pipeline jenseits der beiden Zugpferde von 2027. Metroid Ravenous und Kirby and the World Beyond sind starke Anker, doch ein zweites Jahr braucht mehr als zwei. Zu beobachten ist, ob Nintendo den Kalender mit Switch-2-Editions und Remastern füllt oder wirklich neue Titel ankündigt.
Drittens die Drittanbieter-Wette. Monster Hunter Wilds und die Resident-Evil-Remakes sind aussagekräftige Tests dafür, ob große Publisher die Switch 2 inzwischen als vollwertige Plattform behandeln statt als Nachgedanken, und ob Funktionen wie lokaler Handheld-Koop und Handheld-only-Horror ein Publikum finden.
Das Fazit
Nintendos September-Präsentationen waren letztlich eine einzige Botschaft in zwei Teilen: Das zweite Jahr der Switch 2 wird auf den ältesten Franchises des Unternehmens aufbauen, und die wichtigsten davon stehen noch aus. Zwischen einem 40 Jahre alten Zelda, einem zurückkehrenden 2D-Metroid und einem Open-World-Kirby setzt das Unternehmen darauf, dass der sicherste Weg, eine neue Konsole zu verkaufen, darin besteht, die Spieler daran zu erinnern, warum sie die alten Spiele überhaupt geliebt haben.
Diese Wette hat schon einmal funktioniert. Die Frage ist diesmal, ob sie zu einem höheren Preis, gegen härtere Konkurrenz und mit einem Feiertagsprogramm funktionieren kann, das sich stärker auf Ports als auf Überraschungen stützt.








