Modern Warfare 4: Der PC-Build bringt einen neuen Modus, ein 90-FPS-Ziel und eine 115-GB-Untergrenze
Activision hat am 29. September 2026 den PC-Build von Modern Warfare 4 vorgestellt: 90-FPS-Ziel, 115 GB SSD, TPM-Pflicht und der neue Modus Collateral.

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Die wichtigsten Punkte
- Activision stellte am 29. September 2026 die PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 4 vor, zusammen mit einem neuen Ultrawide- und HDR-PC-Trailer.
- Das Spiel erscheint am Freitag, dem 23. Oktober 2026, auf Battle.net, Steam und der Xbox-App auf dem PC sowie auf Konsolen einschließlich der Nintendo Switch 2.
- Alle drei PC-Systemanforderungsstufen verlangen 115 GB SSD-Speicher, DirectX 12, TPM 2.0 und Secure Boot; die empfohlene Stufe nennt ein 90-FPS-Ziel bei hohen Einstellungen im Mehrspielermodus.
- Der neue Mehrspielermodus Collateral entfernt Respawns, Killstreaks, Gesundheitsregeneration und benutzerdefinierte Loadouts; Spieler kaufen Upgrades mit Geld, das sie in einer Runde verdienen.
- PC-Vorbestellungen enthalten das Hunter Killer Operator Skin und das Gilded Pearl Camo Pack; digitale Vorbestellungen können ab dem 15. Oktober um 9 Uhr PT vorab laden.
Activision stellte am 29. September 2026 die PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 4 in einem Beitrag im Call of Duty Blog vor, zusammen mit einem neuen PC-Trailer, der in Ultrawide und HDR gedreht wurde. Das Spiel erscheint am Freitag, dem 23. Oktober 2026, auf Battle.net und Steam und über die Xbox-App auf dem PC sowie auf Konsolen einschließlich der Nintendo Switch 2. Derselbe Beitrag führte Collateral ein, einen neuen Mehrspielermodus, und veröffentlichte die Hardware-Stufen, die Activision zum Start unterstützen wird.
Zum Weiterlesen: Modern-Warfare-4-Kampagne kommt im Frühzugang auf 90 Prozent positive Steam-Rezensionen · Valves abgesagtes Portal-Prequel F-Stop ist als spielbare Version aufgetaucht.
Von allem, was bislang gezeigt wurde, ist die PC-Ankündigung der vollständigste Blick darauf, was Modern Warfare 4 tatsächlich von einer Maschine verlangen wird. Sie umfasst drei Systemanforderungsstufen, ein genanntes Bildratenziel, Treiberversionen, Unterstützung für Upscaling und Raytracing sowie eine Reihe von Sicherheitsanforderungen, die entscheiden werden, welche PCs das Spiel überhaupt ausführen können.
Der PC-Build ist der bislang detaillierteste Blick auf das Spiel
Beenox, der leitende PC-Entwickler von Call of Duty, arbeitete bei dieser Version mit Infinity Ward zusammen, laut dem Blogbeitrag. Activision sagt, das Spiel komme mit mehr als 800 Anpassungsoptionen für Grafik, Gameplay, Eingabegeräte und Oberfläche und konfiguriere Einstellungen automatisch anhand der Hardware einer Maschine. Displays von 1080p und 1440p bis 4K sind abgedeckt, Standard und Ultrawide gleichermaßen. Sub-Frame-Mausabfrage ist als Funktion aufgeführt; Activision sagt, sie mache das Zielen präziser.
Die drei Anforderungsstufen unterscheiden sich deutlich, wie GodIsAGeek und KhelNow beide berichten und wie Activisions eigene Supportseite darlegt:
- Minimum: Windows 10 64-Bit (neuestes Update), ein AMD Ryzen 5 1400 oder Intel Core i5-6600, 8 GB RAM und 3 GB VRAM, mit einer AMD Radeon RX 470, einer Nvidia GeForce GTX 970 oder 1060 oder einer Intel Arc A580.
- Empfohlen: Windows 11 64-Bit (neuestes Update), ein AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i7-8700K, 16 GB RAM und 8 GB VRAM, mit einer AMD Radeon RX 6600 XT, einer Nvidia GeForce RTX 3060 Ti oder einer Intel Arc B580. Activision nennt für diese Stufe ein 90-FPS-Ziel im Mehrspielermodus bei hohen Einstellungen.
- Ultra, oder 4K hochskaliert mit hochwertigem Raytracing: Windows 11 64-Bit, ein AMD Ryzen 7 3700X oder Intel Core i7-10700K, 32 GB RAM und 16 GB VRAM, mit einer AMD Radeon RX 9070 XT oder einer Nvidia GeForce RTX 5070 Ti.
Alle drei Stufen benötigen 115 GB SSD-Speicher, Breitbandinternet, eine DirectX-kompatible Soundkarte und DirectX 12. Activision sagt, die Angaben gelten zum Start und können sich ändern.
Das Wichtigste zur PC-Version von Modern Warfare 4
Der Vorab-Download für digitale Vorbestellungen öffnet am 15. Oktober um 9 Uhr PT. Der frühe Kampagnenzugang beginnt am Freitag, dem 16. Oktober, für alle, die digital vorbestellt oder vorgekauft haben. Die vollständige Veröffentlichung folgt um Mitternacht Ortszeit am Freitag, dem 23. Oktober 2026. Empfohlene Treiber: AMD 26.7.1, Nvidia 616.56, Intel 32.0.101.8974; Nvidias Advanced Shader Delivery-Treiber erscheint am 21. Oktober.
Activision nennt empfohlene Treiberversionen von AMD 26.7.1, Nvidia 616.56 und Intel 32.0.101.8974 und sagt, Nvidia werde am 21. Oktober einen Advanced Shader Delivery-kompatiblen Treiber liefern. Diese Funktion, früher Shader Preloading genannt, liefert vorkompilierte Shader im Voraus. Activision rät, die Xbox-PC-App vor dem Start auf jeder PC-Plattform zu installieren, weil die App beim Installieren und über Updates die Shader lädt; ansonsten wird sie nicht benötigt. Der Start des Spiels löst kein Neustarten für Updates mehr aus, ein Neustart ist aber weiterhin zu erwarten, wenn ein Update während des Spiels zwischen Matches eintrifft. Menüs wurden gekürzt, um schneller in ein Match zu gelangen.
Collateral setzt auf eine andere Art von Mehrspieler
Der neue Modus richtet sich an Search-and-Destroy-Spieler und das kompetitive Publikum, und Activisions Formulierung von August ist deutlich in der Absicht. Die Call of Duty: NEXT-Zusammenfassung nannte den Modus „Leben pro Runde und hoher Einsatz", laut Worthplaying.
In Collateral wechseln Teams zwischen Angriff und Verteidigung zweier Bombenstellen. Jeder Spieler beginnt mit einer Pistole, verdient Geld durch Ausschaltungen und Zielspiel und gibt es zwischen den Runden für Upgrades aus. Sterben kostet einen Spieler sein Loadout; das verdiente Geld bleibt erhalten. Respawns, Killstreaks, automatische Gesundheitsregeneration und benutzerdefinierte Loadouts sind alle abgeschaltet.
Die Kaufstruktur teilt sich in drei Teile. Rüstung und Perks umfassen Armor Vest, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands und Ghost. Ausrüstung umfasst die Flash-Granate, Molotow, Splittergranate, Stim, Rauchwand und Riot Shield. Eine Team-Kaufoption ist eine UAV.
Das ist eine erkennbare Vorlage. Valves Counter-Strike läuft seit mehr als zwei Jahrzehnten mit einer rundenbasierten Wirtschaft, und Valorant hat seine eigene Version der Idee in einen Mainstream-Shooter eingebaut. Call of Duty hat jahrelang auf das gegenteilige Design gesetzt: schnelle Respawns, Killstreak-Belohnungen, über ein ganzes Match mitgeführte Loadouts. Collateral streicht das heraus und macht jede Runde zu einer kleinen Ressourcenentscheidung. Ob das Publikum, das Call of Duty tatsächlich hat, das will, ist die offene Frage.
Eine 115-GB-Untergrenze und TPM 2.0 verengen die Tür
Die Speicherzahl verdient einen zweiten Blick. Alle drei Stufen nennen 115 GB SSD-Speicher, und die Minimumstufe hat nur 3 GB VRAM. Ein PC, der die Mindestspezifikation erfüllt, braucht dennoch ein Solid-State-Laufwerk mit Reserve. Festplatteninstallationen sind damit praktisch ausgeschlossen, ebenso ältere Maschinen, die bereits mit mehreren großen Spielen beladen sind. Die Installationen von Call of Duty gehören seit Jahren zu den größten der Branche, und 115 GB zum Start sind kein Ausreißer, sondern eine Fortsetzung.
Die Sicherheitsanforderungen sind der schärfere Filter. Zum Spielen auf dem PC sind TPM 2.0 und Secure Boot erforderlich, und Activision sagt, weitere Sicherheitsmaßnahmen könnten durchgesetzt werden. Intel-Arc-GPUs benötigen zudem Resizable Bar. Vorerst funktionieren nur Intel- und AMD-Prozessoren mit dem AVX-Befehlssatz mit dem Spiel. Diese letzte Zeile ist für Nachzügler mit CPUs von vor 2011 von Bedeutung, und das „vorerst" lässt Raum für eine Änderung.
Activision kombiniert diese Anforderungen mit RICOCHET Anti-Cheat, das es in Schichten beschreibt: serverseitige Erkennungen, hardwarebasierte Schutzmaßnahmen, tiefgehende Untersuchungen und rechtliche Schritte gegen den Cheat-Markt. Zwei-Faktor-Authentifizierung und E-Mail-Verifizierung werden als zusätzliche Kontosicherheit angeboten. Das Spiel an TPM 2.0 und Secure Boot zu binden, ist eine übliche Anti-Cheat-Taktik, weil es die Kosten für den Betrieb modifizierter Hardware und nicht signierten Bootcodes erhöht. Es schließt auch einige Dual-Boot-Setups und ältere Mainboards aus, deren Firmware kein Trusted Platform Module bereitstellt, und es wird Spieler aussperren, die Secure Boot im BIOS nicht aktiviert haben.
Schießverhalten und Bildqualität ändern sich ebenfalls
Das Schussmodell ändert sich auf eine Weise, die erfahrene Spieler spüren werden. Frühere Call-of-Duty-Spiele schickten Kugeln an zufällige Punkte innerhalb eines Wirkungsbereichs. Modern Warfare 4 feuert sie aus der Position des Waffenrohrs, sowohl beim Zielen als auch beim Hüftschuss, und ein optionaler Laseraufsatz zeigt, wohin die Schüsse verlaufen. Tiefenschärfe, zuvor eine einzelne Steuerung, teilt sich in Welt- und Waffeneinstellungen.
Raytracing funktioniert in Kampagne, Mehrspieler und DMZ. Upscaling-Optionen umfassen Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR „Redstone" und Intel XeSS 3. Filmic SMAA T2X ist die standardmäßige Post-Process-Kantenglättung. Ein integriertes Benchmark-Tool führt eine simulierte Mehrspielersequenz aus und meldet durchschnittliche FPS, CPU- und GPU-Last, Ping und Eingabelatenz, mit Aufschlüsselungen pro Zone und Einstellungsvorschlägen. Das erweiterte Sichtfeld ist PC-exklusiv, und HDR10+ liest die Helligkeit eines Bildschirms in Echtzeit.
Das meiste davon ist übliche Oberfläche eines modernen PC-Shooters, doch das Benchmark-Tool und die Aufschlüsselungen pro Zone sind die Art von Dingen, die üblicherweise später kommen, wenn überhaupt. Sie zum Start einzubauen gibt Testern und Spielern eine gemeinsame Möglichkeit, Activisions eigene 90-FPS-Behauptung zu prüfen.
Vorbehalte
Die oben genannten Zahlen stammen von Activision und wurden vor dem Start veröffentlicht. Das 90-FPS-Ziel bei der empfohlenen Ausstattung gilt für den Mehrspielermodus bei hohen Einstellungen und ist ein Ziel, keine unabhängige Messung; Frame-Tests von Dritten wird es erst geben, wenn das Spiel erscheint. Activision sagt, die Systemanforderungen gelten zum Start und können sich danach ändern, was Raum für einen Patch lässt, sie zu verschieben. Die AVX-Beschränkung ist in der Formulierung des Publishers ebenfalls zeitgebunden.
Die Zahl von 115 GB ist die Installationsgröße, nicht die Downloadgröße, und Call-of-Duty-Installationen sind historisch mit saisonalen Inhalten gewachsen, wobei Activision nicht gesagt hat, wie der Fußabdruck nach dem Start aussieht. Collaterals Details stammen aus der PC-Ankündigung und dem NEXT-Material von August, sodass noch nicht öffentlich ist, wie der Modus abgestimmt wird, mit wie vielen Karten er erscheint und ob er eine Rangliste bekommt. Nichts davon ändert die Position der Konsolen: Die Versionsfrage in diesem Artikel ist der PC-Build, und die Konsolenfassungen sind von der TPM-Anforderung nicht betroffen.
Worauf zu achten ist
Zwei Dinge werden entscheiden, ob dieser Start wie beabsichtigt ankommt. Das erste ist die Aufnahme von Collateral. Activision hat den Modus an das kompetitive Publikum gebunden, und dieses Publikum ist am schwersten von Counter-Strike und Valorant wegzubewegen; wenn der Modus in den ersten Wochen kein Ranglisten-Zuhause und keine stabile Spielerbasis findet, wird er ein weiteres zeitlich begrenztes Experiment.
Das zweite ist, ob das 90-FPS-Ziel hält. Hardware der empfohlenen Stufe wie eine RTX 3060 Ti, die den Mehrspielermodus bei hohen Einstellungen ausführt, ist eine konkrete, überprüfbare Behauptung, und das integrierte Benchmark macht den Vergleich leicht. Berichte früher Nutzer werden sie lange vor offiziellen Patch-Notizen testen.
Es gibt auch die Shader-Frage. Advanced Shader Delivery soll das Ruckeln im ersten Match beenden, das jüngste PC-Starts von Call of Duty begleitet hat, und es hängt davon ab, dass die Xbox-PC-App vor dem Spiel installiert ist. Wenn diese Abhängigkeit Spieler auf Battle.net oder Steam überrascht, wird die Lösung ein Support-Thread sein und kein Einstellungsschalter.
Modern Warfare 4 spielt in einem schnell eskalierenden globalen Konflikt mit Zentrum auf der Koreanischen Halbinsel, laut Worthplaying. PC-Vorbestellungen enthalten das Hunter Killer Operator Skin und das Gilded Pearl Camo Pack. Die Vault Edition ergänzt die Hostile Alliance- und Special Forces Operator Packs, die Signature Weapon Collection, eine Saison BlackCell und einen DMZ Deployment Bonus. Der Start liegt weniger als vier Wochen entfernt.
Titelbild: Eine Call-of-Duty-Warzone-Arena beim Esports World Cup 2026. Foto von Eric Salard via Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.
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Häufige Fragen
- Wann erscheint Call of Duty: Modern Warfare 4 auf dem PC?
- Modern Warfare 4 erscheint am Freitag, dem 23. Oktober 2026, auf Battle.net, Steam und der Xbox-App auf dem PC sowie auf Konsolen einschließlich der Nintendo Switch 2. Wer digital vorbestellt, kann ab dem 15. Oktober um 9 Uhr PT vorab laden, und digitale Vorbestellungen erhalten am Freitag, dem 16. Oktober, den frühen Kampagnenzugang.
- Wie lauten die PC-Systemanforderungen von Modern Warfare 4?
- Activision nennt drei Stufen. Minimum ist Windows 10 64-Bit mit einem Ryzen 5 1400 oder Core i5-6600, 8 GB RAM und 3 GB VRAM. Empfohlen ist Windows 11 64-Bit mit einem Ryzen 5 3600 oder Core i7-8700K, 16 GB RAM und 8 GB VRAM, mit einem 90-FPS-Ziel bei hohen Einstellungen im Mehrspielermodus. Alle drei Stufen verlangen 115 GB SSD-Speicher und DirectX 12.
- Warum verlangt Modern Warfare 4 auf dem PC TPM 2.0 und Secure Boot?
- Activision sagt, das Spielen auf dem PC erfordere TPM 2.0 und Secure Boot, und weitere Sicherheitsmaßnahmen könnten durchgesetzt werden. Die Anforderungen stehen neben RICOCHET Anti-Cheat, das der Publisher als Arbeit über serverseitige Erkennungen, hardwarebasierte Schutzmaßnahmen, Untersuchungen und rechtliche Schritte gegen Cheat-Verkäufer beschreibt.
- Was ist der Modus Collateral in Modern Warfare 4?
- Collateral ist ein neuer Mehrspielermodus für Search-and-Destroy- und kompetitive Spieler. Zwei Teams wechseln zwischen Angriff und Verteidigung zweier Bombenstellen, jeder beginnt mit einer Pistole, und Spieler verdienen Geld durch Ausschaltungen und Ziele, um es zwischen den Runden für Upgrades auszugeben. Respawns, Killstreaks, automatische Gesundheitsregeneration und benutzerdefinierte Loadouts sind abgeschaltet.








