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Graveyard Keeper 2 gräbt eine größere Stadt aus, eine Untoten-Armee und ein Zombie-Problem

Lazy Bear Games und tinyBuild veröffentlichten Graveyard Keeper 2 am 22. September 2026 für PC und Konsolen, acht Jahre nach dem Kult-Management-Sim.

Eine Draufsicht auf ein Friedhofs-Grundstück in Graveyard Keeper 2, mit Werkbänken, Sägebänken, Baumstämmen und markierten Baustellenfeldern um eine Spielfigur herum.
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Die wichtigsten Punkte

  • Lazy Bear Games und der Publisher tinyBuild veröffentlichten Graveyard Keeper 2 am 22. September 2026 für PC, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch und Switch 2.
  • Die Fortsetzung kostet 24,99 $, mit einem Vorbestellrabatt auf 19,99 $ zum Start sowie In-Game-Boni in Form eines Charakter-Outfits und einer Sauna.
  • Sie erscheint acht Jahre nach dem ersten Graveyard Keeper, das 2018 startete und mit schwarzem Humor und Pixel-Art eine Fangemeinde gewann.
  • Eine Demo ist seit dem 14. September 2026 verfügbar, und tinyBuild zufolge wird ihr Spielstand ins vollständige Spiel übernommen.
  • Die Fortsetzung erweitert die Spielschleife um eine wiederaufbaubare Stadt, automatisierte Produktion und eine Untoten-Armee, die eine Zombie-Apokalypse abwehrt.

Am 22. September 2026 veröffentlichten das Entwicklerstudio Lazy Bear Games und der Publisher tinyBuild Graveyard Keeper 2, die Fortsetzung eines Management-Sims, das einen Kult-Titel aus dem Jahr 2018 zu einer kleinen Marke gemacht hat, die auf schwarzem Humor und einem Pixel-Art-Friedhof basiert, mit dem man Profit machen soll. Die Fortsetzung erscheint für PC und jede aktuelle Konsole, beide Nintendo-Switch-Modelle eingeschlossen, rund acht Jahre nach dem Original.

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Das Konzept ist mit der Fangemeinde gewachsen. Im ersten Spiel mussten die Spieler einen mittelalterlichen Friedhof führen und sich mit der fragwürdigen Ökonomie des Verkaufs von Grabstellen abfinden. Die Fortsetzung ergänzt eine Stadt zum Wiederaufbau, zu automatisierende Produktionslinien und, am sichtbarsten, eine Untoten-Armee, die gegen eine Zombie-Apokalypse aufgestellt wird. tinyBuild kündigte das Veröffentlichungsdatum am 26. August auf der Future Games Show während der gamescom 2026 an.

Der Start ist kommerziell unkompliziert. Die Standard Edition kostet 24,99 $, mit einem Vorbestellrabatt von 20 Prozent auf 19,99 $ bis zum Release, und Vorbesteller erhalten ein exklusives Charakter-Outfit und eine Sauna für ihr Zuhause. Das Spiel erschien auf Steam, im Epic Games Store und auf GOG sowie für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.

Vom Überraschungshit 2018 zur ambitionierten Fortsetzung

Lazy Bear Games ist ein unabhängiges Studio aus Litauen mit einer erkennbaren Vorliebe für systemlastige Spiele. Vor Graveyard Keeper entwickelte das Studio Punch Club, ein Box-Management-Spiel, und arbeitete später an Swag and Sorcery und Bandle Tale: A League of Legends Story. Das ursprüngliche Graveyard Keeper gewann seine Anhänger, indem es eine sanfte Farming- und Crafting-Schleife mit morbider Komik und einer Welt verband, die Spieler dafür belohnte, unbequeme Fragen zu stellen, woher die Leichen kommen.

Eine Fortsetzung acht Jahre später ist eine Wette darauf, dass der Appetit auf diese Formel geblieben ist. Das Genre hat sich in der Zwischenzeit verändert. Farming- und Life-Sims sind zu einer der verlässlichsten Kategorien auf Steam und Switch geworden, und das Publikum, das Graveyard Keeper einst per Mundpropaganda entdeckte, hat heute weit mehr Auswahl. Lazy Bears Antwort ist der Umfang: eine größere Welt, eine neue Geschichte und mehr Systeme, die über die alten gelegt werden.

Das Studio hat darauf geachtet, die Fortsetzung wiedererkennbar zu halten. Die Pixel-Art, die Top-down-Perspektive und der trockene Ton bleiben erhalten. Was sich ändert, ist die Menge an Maschinerie drumherum.

Eine Stadt, eine Produktionsstraße und eine Armee der Toten

Die ursprüngliche Spielschleife lief auf einem einzigen Grundstück. Die Spieler verwalteten Gräber, sammelten Ressourcen, fertigten Waren und bauten langsam ein Friedhofsgeschäft aus, während sie es mit einer Schar seltsamer Figuren zu tun hatten. Die Fortsetzung weitet diesen Rahmen auf eine ganze Stadt aus, schlicht The Town genannt, die die Spieler wiederaufbauen, nachdem sie von einer Zombie-Horde verwüstet wurde.

Der Wiederaufbau von The Town ist die organisierende Idee der Fortsetzung. Statt eines einzelnen Friedhofs bauen die Spieler eine Siedlung wieder auf, was den neuen Systemen einen Ort gibt. Die Automatisierung ist die zweite Ergänzung: Die Produktion lässt sich so einrichten, dass sie mit weniger manuellem Eingriff läuft, was in einem Management-Spiel zählt, dessen erster Teil mit wachsendem Betrieb zur Routinearbeit werden konnte.

Die dritte Ergänzung ist die ungewöhnlichste. Die Spieler können eine Untoten-Armee aufstellen und befehligen und sie im Kampf gegen die Zombies einsetzen, die die Stadt bedrängen. Der Kampf war traditionell nicht das Zentrum von Graveyard Keeper, und der Reiz des Spiels lag immer in der Management-Ebene statt in seinen Gefechten. Ob die Armee zu einer echten zweiten Säule oder zu einer Nebenaktivität wird, wird prägen, wie anders sich die Fortsetzung anfühlt.

Die Form der Fortsetzung: Baut The Town wieder auf, verwaltet den Friedhof, automatisiert die Produktion und führt eine Untoten-Armee gegen die Zombie-Apokalypse. Die Welt ist größer und die Geschichte neu, während Pixel-Art-Stil und schwarzer Humor aus dem Jahr 2018 erhalten bleiben.

Die Kombination deutet auf ein Design, das erfahrene Spieler beschäftigen will, ohne die Spielschleife zu verlieren, die sie hereingeholt hat. Ein Management-Sim kann Breite hinzufügen, aber es riskiert, den Fokus zu verwässern, der das Original so stimmig machte. Lazy Bears Entscheidung, den Friedhof im Zentrum zu belassen und Stadt und Armee darum herum zu ergänzen, liest sich als Versuch, beides zu haben.

Warum das Timing zählt

Das Veröffentlichungsfenster ist voll, und die Begründung dahinter lohnt eine genauere Betrachtung. Die Woche des 22. September 2026 bringt außerdem Dune: Awakening auf die Konsolen und Well Dweller in den Game Pass, dazu den Early Access von Control Resonant. Ein kleineres Studio hätte sich ein ruhigeres Datum aussuchen können. Lazy Bear und tinyBuild haben das Spiel stattdessen in eine geschäftige Phase gesetzt, in der die Startseiten der Stores eher nach Verdienst als nach Trägheit umkämpft werden.

Das ist eine Wette darauf, dass die Store-Seite des Spiels die Arbeit erledigt. Eine Fortsetzung mit bekanntem Namen und einer starken Wunschlisten-Basis kann in ein volles Fenster starten, weil das Publikum bereits nach ihr Ausschau hält. Eine Demo seit dem 14. September, deren Spielstand ins vollständige Spiel übernommen wird, gehört zur selben Strategie: Sie lässt neugierige Spieler die Spielschleife vor dem Release testen und nimmt die Hürde, später von vorn anfangen zu müssen.

Eine Demo, keine Vorschau: Die am 14. September 2026 freigeschaltete Demo übernimmt ihren Spielstand ins vollständige Spiel, sodass Spieler schon vor dem Start mit dem Bauen beginnen können, ohne Fortschritt zu verlieren.

Der Preis ist der andere Hebel. Mit 24,99 $ und einem Startrabatt auf 19,99 $ liegt die Fortsetzung unter den Stufen von 49,99 $ bis 89,99 $, die große Produktionen heute belegen, und im selben Bereich wie die meisten erfolgreichen Indie-Management-Spiele. Diese Position schützt sie vor dem direkten Vergleich mit den AAA-Titeln in ihrem Veröffentlichungsfenster und entspricht dem Preis der späteren Inhalte des ersten Spiels.

Ein Genre, das sich um es herum verändert hat

Die acht Jahre zwischen den beiden Spielen umfassen einen Boom der Art von Spiel, zu deren Popularität Graveyard Keeper beigetragen hat. Farming- und Life-Sims haben sich von einer Nische zu einer der verlässlichsten Kategorien auf PC und Nintendo-Hardware entwickelt, und das Publikum für ruhige, systemlastige Spiele ist weit über die Spieler hinausgewachsen, die das Original zuerst entdeckt haben. Dieses größere Publikum ist die Chance, die eine Fortsetzung einfangen soll.

Sie ist zugleich die Herausforderung. Ein Genre mit mehr Anbietern bietet mehr Wege, Aufmerksamkeit zu verlieren, und ein Spiel, das auf schwarzen Humor setzt, muss dafür sorgen, dass der Witz über eine längere Kampagne nicht dünn wird. Lazy Bears Antwort ist, den Umfang zu erweitern, statt das Original Schlag für Schlag zu wiederholen, und einer funktionierenden Vorlage eine Stadt, eine Armee und Automatisierung hinzuzufügen. Das Risiko ist, dass die Breite den Fokus verwässert, der das erste Spiel so bedacht wirken ließ.

Die Plattformmischung spiegelt diese Lesart des Markts. Die Veröffentlichung für Switch und Switch 2 neben PlayStation, Xbox und PC bringt die Fortsetzung vor Handheld-Spieler, die natürliche Kandidaten für ein Management-Spiel sind, das auf kurze Sitzungen ausgelegt ist. Wer den Friedhof auf dem Arbeitsweg kontrolliert, ist ein anderer Kunde als jemand am Schreibtisch, und Preis und Demo der Fortsetzung legen nahe, dass Lazy Bear beide will.

Was zu beobachten ist

Die erste Frage ist, wie sich die neuen Systeme mit der Zeit abnutzen. Automatisierung ist in einem Genre willkommen, das zu repetitiver Arbeit werden kann, aber sie nimmt auch ein Stück der praktischen Befriedigung. Eine Armee fügt einem Spiel Action hinzu, das nie welche brauchte, und Kampf ist teuer, wenn man ihn gut gestalten will. Fühlt sich eines der Elemente bloß angeschraubt an, riskiert die Fortsetzung die Kohärenz des Originals.

Die zweite ist die Plattform-Reichweite. Das Original erschien für PC und Konsolen, doch die Switch- und Switch-2-Versionen der Fortsetzung zählen, weil Management-Spiele zum Spielen in der Hand passen. Eine Fassung, die auf den kleineren Bildschirmen sauber läuft, würde das Spiel einem Publikum öffnen, das in kurzen Sitzungen spielt, was der natürliche Rhythmus für diese Art Titel ist.

Außerdem gibt es ein längerfristiges Muster zu beachten. Ein Indie-Hit von 2018, der 2026 mit einer größeren Welt zurückkehrt, folgt dem eingefahrenen Weg erfolgreicher kleiner Spiele: die Idee beweisen, das Team vergrößern, dann die Fortsetzung skalieren. Das Risiko ist, dass das zweite Spiel die Ambition des ersten erbt, ohne dessen Beschränkungen. Graveyard Keeper 2 wird weniger dafür in Erinnerung bleiben, wie viel es hinzugefügt hat, als dafür, ob die Ergänzungen das Bauen eines Friedhofs besser machen.

Für Leser, die Veröffentlichungsstrategien verfolgen, bündelt dieser Start eine vertraute Reihe von Entscheidungen an einem Datum: ob man einem vollen Fenster die Stirn bietet, ob eine Demo ein Marketingbudget ersetzen kann und wie weit eine Fortsetzung über die Idee hinausgehen sollte, die ihr überhaupt erst Anhänger eingebracht hat.

Cover: offizieller Graveyard Keeper 2-Screenshot, mit freundlicher Genehmigung von Lazy Bear Games und tinyBuild über die Steam-Store-Seite des Spiels.

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Häufige Fragen

Wann ist Graveyard Keeper 2 erschienen?
Graveyard Keeper 2 erschien am 22. September 2026. Der Start erfolgte um 17 Uhr UTC, also 13 Uhr US-Ostküstenzeit und 19 Uhr mitteleuropäischer Zeit, entsprechend den mit der Veröffentlichung verbreiteten Zeitangaben des Publishers.
Auf welchen Plattformen ist Graveyard Keeper 2 verfügbar?
Es erschien für PC über Steam, den Epic Games Store und GOG sowie für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.
Wird der Spielstand der Graveyard Keeper 2-Demo übernommen?
Ja. Eine Demo ist seit dem 14. September 2026 verfügbar, und tinyBuild zufolge wird der Fortschritt daraus im selben Konto ins vollständige Spiel übernommen.
Ist Graveyard Keeper 2 im Game Pass?
Eine Game-Pass-Veröffentlichung zum Starttag wurde nicht angekündigt. Das Spiel wird für 24,99 $ für PC und Konsolen verkauft, mit einem zeitlich begrenzten Vorbestellpreis von 19,99 $.
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