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Valor Mortis startet in einen überfüllten Oktober, und die Rezensenten stimmen überwiegend zu

Valor Mortis, das First-Person-Napoleon-Soulslike des Ghostrunner-Studios One More Level, startete am 13. Oktober für 39,99 Dollar mit überwiegend positiven Rezensionen.

Eine mondbeschienene Dorfkampfszene aus Valor Mortis, dem First-Person-Napoleon-Soulslike von One More Level, aus der Egoperspektive gezeigt, mit einer schwertführenden Figur, umgeben von verseuchten Feinden.
Auf dieser Seite

Die wichtigsten Punkte

  • Valor Mortis startete am 13. Oktober 2026 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 39,99 Dollar, mit Xbox Game Pass zum Start.
  • Es ist das First-Person-Action-Soulslike von One More Level, dem Studio hinter Ghostrunner und Ghostrunner 2, veröffentlicht von Lyrical Games und dem Studio selbst.
  • Die am 12. Oktober veröffentlichten Rezensionen fielen überwiegend positiv aus: Insider Gaming wertete 9 von 10, Eurogamer nannte es eine Freude, und IGN gab 7 von 10.
  • Der Release verschob sich vom 24. September auf den 13. Oktober, um ein überfülltes Fenster zu umgehen, das von Grand Theft Auto 6 mit Datum 19. November 2026 geprägt ist.
  • Angesiedelt in einem alternativhistorischen napoleonischen Europa, versetzt Valor Mortis den Spieler in die Rolle von William, einem wiederbelebten Soldaten, in Kämpfen, die auf Paraden, Schwachpunkten und Parkour aufbauen.

Valor Mortis startete am 13. Oktober 2026 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S für 39,99 Dollar und erschien noch am selben Tag im Xbox Game Pass. Die Rezensionen gingen am 12. Oktober live, Stunden vor dem Spiel. Insider Gaming nannte es „einen Generationenschritt vorwärts für Souls-Spiele“. Eurogamer nannte es „eine Freude“. IGN gab 7 von 10 und sagte, es sei „voller interessanter Ideen, auch wenn diese nicht immer ganz reibungslos aufgehen“.

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Stellt man diese drei nebeneinander, hat man den umstrittensten Release des Monats. Das Lob für den Kampf steht außer Streit. Die Uneinigkeit betrifft die Frage, ob die Teile drumherum zusammenhalten.

Valor Mortis kommt von One More Level, dem polnischen Studio hinter Ghostrunner und Ghostrunner 2, und wird von Lyrical Games und dem Studio selbst veröffentlicht. Die Standardversion kostet 39,99 Dollar. Das Spiel war einst für den 24. September datiert und wurde auf den 13. Oktober verschoben; Softonic berichtete, die Verschiebung sei erfolgt, um ein überfülltes Release-Fenster zu umgehen. Es wurde im August 2025 bei Gamescom Opening Night Live enthüllt und ist eine scharfe Abkehr vom Cyberpunk-Parkour, für den das Studio bekannt ist.

Eine Ego-Perspektive erhöht den Einsatz

Fast jedes Spiel in der Soulslike-Tradition setzt die Kamera hinter die Figur. Diese Distanz leistet echte Arbeit. Sie lässt Sie das Ausholen eines Bosses lesen, Abstände einschätzen und eine Menge im Bild halten. Verschiebt man die Kamera in den Kopf der Figur, schrumpft der Spielraum. Das periphere Sehen fällt weg. Lock-on beginnt, wichtiger zu werden. Ein zweiter Gegner hinter Ihnen wird zu einem Geräusch, das Sie nicht sehen können.

One More Level kennt diesen Handel aus einem anderen Genre. Ghostrunner (2020) und Ghostrunner 2 (2023) sind First-Person-Parkourspiele, in denen ein einzelner Treffer tötet und Stillstehen tödlich ist. Valor Mortis behält die Bewegung und verlangsamt das Tempo. Gegner respawnen, Währung fällt dort, wo Sie sterben, und kann auf dem Rückweg wieder eingesammelt werden, und laternenartige Checkpoints öffnen Abkürzungen durch verbundene Gebiete. Die Soulslike-Systeme sind alle vorhanden, bis hin zu den Abkürzungen zwischen Gebieten.

Der Handel schneidet in beide Richtungen. Eine Ego-Kamera lässt jeden Treffer härter einschlagen und jeden Hinterhalt verwirrender werden, und sie macht Crowd-Control schwerer zu lesen als in einem Third-Person-Spiel, in dem die Kamera herauszieht, um Ihnen zu zeigen, was hinter Ihnen ist. Die Antwort darauf ist hier Bewegung. Statt aus Schwierigkeiten herauszutreten, klettern, schwingen und fallen Sie von oben auf Gegner. Die Parkour-Erfahrung des Studios leistet echte Arbeit, und sie ist der klarste Grund, warum sich das Spiel derzeit anders anfühlt als alles andere im Genre.

Ein untotes napoleonisches Europa

Der Schauplatz ist ein alternatives 19. Jahrhundert, in dem Napoleons Feldzüge etwas Schlimmeres als ein Imperium hinterlassen haben. Eine Seuche erweckt tote Soldaten als Schrecken, und der Spieler, ein Soldat namens William, erwacht vom Tod mit einem linken Arm, der sich in Waffen verwandeln kann, darunter ein Flammenwerfer. Napoleons Armee ist zugleich Kulisse und Feind, und das Spiel nutzt die Tatsache, dass seine Soldaten ebenso wie die Spielfigur immer wieder ins Leben zurückkehren.

Einen echten historischen Krieg als Rahmen für eine übernatürliche Seuche zu nutzen, ist für das Genre ungewöhnlich, das seine Königreiche und Kathedralen meist erfindet. Es gibt Valor Mortis zudem eine visuelle Identität, die es von der Konkurrenz abhebt: Fackellicht, Schlamm, Schützengräben und aufgeplatzte Haut statt gotischer Architektur. Die Art Direction ist das eine, worüber fast jeder Kritiker einig ist.

Die Welt ist halboffen und aus verbundenen Biomen gebaut, darunter ein nächtliches Dorf, eine überflutete Stadt, verseuchte Abwasserkanäle und Kavernen. Die Struktur wird jedem vertraut sein, der ein Soulslike gespielt hat, und ebenso die darübergelegten Systeme.

Paraden, Schwachpunkte und Parkour

Der Kampf mischt Schwert und Schusswaffe. Sie können eine Pistole frei zielen, ohne Ihr Tempo zu verlangsamen, und ein Treffer auf einen leuchtenden Schwachpunkt bricht die Deckung eines Gegners und öffnet ihn für einen kritischen Schlag. Perfekte Paraden leisten dasselbe im Nahkampf. Das Arsenal ist bewusst schmal, näher an Sekiro als an Dark Souls, mit einer kleinen Auswahl an Waffen und verwandelbaren Kräften, die das Spiel Transmutations nennt.

Diese Schmalheit ist eine Designentscheidung, und sie ist einer der Punkte, über die Rezensenten streiten. Ein kleines Arsenal hält ein First-Person-Spiel lesbar, da das Wechseln zwischen einer langen Waffenliste in einem engen Sichtfeld schnell unbeholfen wird. Es begrenzt zugleich, wie unterschiedlich zwei Durchläufe verlaufen können. GameSpots Beschwerde dreht sich genau um diese Spannung, weshalb die Punktespanne breiter ist als die übliche Nörgelei der Startwoche.

Ein Mid-Price-Spiel mit Abo-Netz

Valor Mortis kostet 39,99 Dollar und startete am ersten Tag im Xbox Game Pass. Steam bietet zudem 10 Prozent Bundle-Rabatt für Besitzer von Dishonored, einem der beiden Ghostrunner-Spiele, No Rest for the Wicked oder Mouse P.I. For Hire. Der Preis und die Abo-Platzierung senken die Hürde, ein forderndes Spiel auszuprobieren.

Die Rezensionen stimmen im Kern überein

Insider Gamings Andrew Highton wertete Valor Mortis mit 9 von 10 und nannte es den Generationenschritt vorwärts, auf den das Genre gewartet habe. Eurogamer lobte den flüssigen Schwert-und-Schuss-Kampf und die Dynamik, die das Leveldesign prägt, und sagte, das Ergebnis sei eine Freude. Eurogamers Schlagzeile machte den Vorbehalt deutlich: Dies ist ein herausragendes Soulslike, aber eines, das Sie nicht wiedererkennen werden. Game Informers Wesley LeBlanc schrieb, Valor Mortis sei „ein mutiges neues Spiel“, wies zugleich aber auf Balance-Probleme in der ersten Hälfte hin, die er unfair fand.

Die Rezensenten stimmen beim First-Person-Kampf und der Atmosphäre überein. Sie gehen auseinander bei der Frage, ob das darum gebaute Spiel zusammenhält.

Die Ablehnung ist konkret, nicht vage. IGNS Travis Northup wertete es mit 7 von 10, lobte den Schwert-und-Feuer-Kampf, berichtete aber von „einer Menge Bugs und technischer Probleme, die schnell gepatcht werden müssen“, und einer Geschichte, die er als „mehr Vibes als Substanz“ beschrieb. GameSpots Alessandro Barbosa war deutlicher. Seine Rezension trägt die Schlagzeile „Valor Mortis ist ein First-Person-Soulslike, das zu viel versucht“, und er schrieb, das Spiel „verrät die Höhen, die es in seiner zweiten Hälfte erreicht“, und machte einen begrenzten Gegnerpool, ungenutzte Waffen und Fähigkeiten sowie fehlende beständige Herausforderung dafür verantwortlich. GamingTrend urteilte anders und sagte, das Spiel setze die Messlatte hoch für das, was Soulslikes sein sollten.

Die Aggregate pendelten sich im oberen 70er-Bereich ein. Pure Xbox notierte einen Wert von 77, als die Rezensionen zusammenliefen, und beschrieb die Aufnahme als gemischt, eine Zusammenfassung, die die Lücke zwischen den Neunen und den Siebenen besser einfängt als jede einzelne Punktzahl. Insider Gaming merkte zudem eine rund 20-stündige Kampagne und eine schwächere Boss-Vielfalt an als das Beste, was das Genre bietet, eine leisere Version derselben Kritik.

Die Uneinigkeit betrifft also weniger die Qualität als den Umfang. Kritiker, die das Gefühl des Kampfes und die Anziehungskraft der Welt schätzen, bewerten es hoch. Kritiker, die wollen, dass die Systeme um diesen Kampf herum ein langes Spiel tragen, bewerten es niedriger. Beide Lesarten werden von demselben Spiel gestützt, und welche man wählt, sagt womöglich ebenso viel darüber aus, was man vom Genre will, wie über Valor Mortis selbst.

Ein überfüllter Oktober, geprägt von GTA 6

Der Kalender gibt diesem Start seinen Kontext. Grand Theft Auto 6 ist auf den 19. November 2026 datiert, und die Branche hat das Jahr damit verbracht, sich um dieses Datum herum zu arrangieren. Kaum ein Studio will in den Wochen um ein Spiel veröffentlichen, dem zugetraut wird, monatelang die Aufmerksamkeit zu dominieren, also füllte sich stattdessen der Oktober. Valor Mortis ist eines der Titel, die in diese Lücke rückten und den 24. September gegen den 13. Oktober tauschten. Es ist zu früh, um zu wissen, ob der Wechsel etwas bewirkt hat.

Für ein 39,99-Dollar-Singleplayer-Spiel ohne Mehrspielermodus ist das Zeitfenster fast die ganze Gleichung. Game Pass am ersten Tag liefert ein großes Startpublikum und nimmt etwas von dem Druck, Neugier in der ersten Woche in einen Kauf zu verwandeln. Der Steam-Bundle-Rabatt wirkt in die andere Richtung und gibt Besitzern benachbarter Spiele einen Grund zu kaufen statt zu leihen. One More Level kann beide Wege zugleich testen, was für ein Studio, das seine etablierte Serie verlässt, ungewöhnlich ist.

Die Größe der Wette ist für One More Level wichtig. Ghostrunner und seine Fortsetzung waren gut bewertete, aber nischige, kultnahe Spiele. Ein neues First-Person-Soulslike für 40 Dollar, gestützt auf eine Abo-Plattform, ist der Versuch, über dieses Publikum hinauszureichen, ohne den Vollpreis eines Blockbusters. Rezensionen nahe einem Aggregat von 77 sind für diesen Anspruch ordentlich, und sie bleiben auch hinter der einhelligen Aufnahme zurück, die ein Studio sich wünschen mag, wenn es Spieler bittet, etwas Ungewohntem eine Chance zu geben.

Vorbehalte

Neben den Punktzahlen stehen drei Vorbehalte.

Der erste ist der Zeitpunkt. Jede Zahl hier stammt aus dem Rezensionsfenster vom 12. Oktober. Aggregate bewegen sich, wenn späte Medien veröffentlichen, und eine Bewertung, die heute 77 lautet, kann sich um ein bis zwei Punkte in beide Richtungen einpendeln. Die Richtung ist klarer als die Zahl.

Der zweite ist die Performance. IGN und andere markierten zum Start Bugs und technische Probleme. Das ist für ein Studio, das in einem neuen Genre mit einem neuen Satz von Systemen arbeitet, nicht ungewöhnlich, aber es ist die Art von Problem, die entweder binnen Wochen gepatcht wird oder den Ruf des Spiels dauerhaft prägt.

Der dritte ist der Absatz. Starke Rezensionen garantieren keinen kommerziellen Erfolg, und es wurden keine Stückzahlen veröffentlicht. Ein Game-Pass-Start am ersten Tag verkompliziert das Bild weiter, da Spieler, die das Spiel im Abo ausprobieren, nicht als Käufer gezählt werden und ihre Bindung dem Publisher etwas anderes sagt als ein Verkauf.

Worauf zu achten ist

  • Patches nach dem Start. Die Beschwerden sind konkret und behebbar: Bugs, Balance, Gegnervielfalt. Ein schneller Patch würde das Gespräch verändern.
  • Ob sich die First-Person-Formel verbreitet. Wenn andere Studios folgen, wird Valor Mortis als das Spiel gelesen, das die Tür geöffnet hat, statt als Einzelfall.
  • Build-Tiefe und Boss-Vielfalt. Das sind die häufigsten Kritikpunkte, und beide lassen sich in Inhalten nach dem Start adressieren.
  • Der Game-Pass-Effekt. Abo-Platzierung und ein Preis von 39,99 Dollar machen den kommerziellen Test anders als bei einem Standard-Release.
  • Das Absatzsignal. Ohne Zahlen sind die Monate nach dem Start der einzige Beleg, der zählt.

Der Kampf und die Atmosphäre sind die Teile, bei denen die Rezensenten übereinstimmen. Ob der Rest aufholt, ist die offene Frage, und der erste Patch wird die erste Antwort sein.

Titelbild: ein offizieller In-Game-Screenshot von der Steam-Store-Seite von Valor Mortis, One More Level / Lyrical Games, vom Unternehmen für die Berichterstattung bereitgestellt.

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Häufige Fragen

Wann erschien Valor Mortis?
Valor Mortis startete am 13. Oktober 2026 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Das Datum verschob sich von einem früheren Slot am 24. September, um ein überfülltes Release-Fenster zu umgehen.
Ist Valor Mortis im Game Pass?
Ja. Valor Mortis startete am ersten Tag, dem 13. Oktober 2026, im Xbox Game Pass, parallel zum Verkauf für 39,99 Dollar auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Wie wird Valor Mortis rezensiert?
Überwiegend positiv, mit echter Ablehnung. Insider Gaming gab 9 von 10 und Eurogamer nannte es eine Freude, während IGN 7 von 10 wertete und GameSpot sagte, es versuche zu viel.
Was für ein Spiel ist Valor Mortis?
Es ist ein First-Person-Action-Soulslike in einem alternativen Europa des 19. Jahrhunderts, gebaut um Paraden, Schwachpunkte, verwandelbare Kräfte und Parkour.
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