Marvels Wolverine spaltet Kritiker und Spieler, und Insomniac will zuhören
Insomniacs Marvels Wolverine startete mit einem Metacritic-Wert von 77 und 4,8/5 im PlayStation Store und legt eine wachsende Lücke zwischen Kritikern und Käufern offen.

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Marvels Wolverine ist am 15. September 2026 für PlayStation 5 erschienen, und der Streit darum spaltete sich fast sofort. Professionelle Kritiker gaben dem ersten Solo-Marvel-Titel von Insomniac Games außerhalb der Spider-Man-Reihe einen Metacritic-Wert von 77, ein „grundsätzlich positives“ Ergebnis, das dennoch hinter jedem früheren Marvel-Spiel des Studios zurückbleibt. Käufer waren deutlich begeisterter: Die Bewertung im PlayStation Store lag bei Tausenden von Wertungen nahe 4,8 von 5, wobei rund 92 Prozent davon fünf Sterne waren.
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Die Lücke ist die eigentliche Geschichte. Es geht nicht um einen Streit darüber, ob das Spiel gut ist. Es geht um die Frage, wer eine Wertung definieren darf, wie eine Store-Bewertung erhoben wird und was ein First-Party-Exclusive bedeuten soll.
Die Kritiken: starkes Handwerk, wenig Abwechslung
Metacritics Kritikerseite listete am 16. September einen Wert von 77 aus 120 Kritiken, von denen 72 Prozent positiv, 28 Prozent gemischt und keine negativ waren. OpenCritic, das Medien anders gewichtet, beziffert den Anteil der Kritiker, die das Spiel empfehlen, auf 72 Prozent. Beide Aggregatoren setzen Wolverine unter Marvels Spider-Man (87), Marvels Spider-Man: Miles Morales (85) und Marvels Spider-Man 2 (90) und machen es damit zum am schlechtesten bewerteten Marvel-Spiel im Katalog von Insomniac.
Die Zahl bewegte sich, während die Kritiken hereinkamen. Forbes verzeichnete 77 aus 71 Kritiken, als das Embargo am 10. September fiel. Vice nannte nach dem Start 77 aus 117 Medien. Einige Medien meldeten kurzzeitig eine 78, als die Zahl stieg. Der Durchschnitt blieb durchweg im hohen 70er-Bereich, und die Verteilung ist der interessante Teil: eine breite Mitte, ein solider Block lobender Stimmen und eine Minderheit von Medien, die argumentieren, das Spiel bleibe unter dem eigenen Anspruch des Studios.
Das haben die positiven Kritiken gemeinsam:
- Figurenzeichnung und Darstellerleistungen, allen voran Liam McIntyre als Logan, in einer Geschichte, die ihn als beschädigten Veteranen behandelt statt als unbesiegbare Kraftfantasie.
- Produktionswerte, von Animation und Zwischensequenzen bis zu den Set-Pieces, die mit allem mithalten, was Sony in dieser Generation veröffentlicht hat.
- Ein Kampfsystem, das hart zuschlägt, mit der Härte und dem Gewicht, die die Figur verlangt.
Das haben die kritischen Kritiken gemeinsam:
- Ein Kampfsystem, das sich nach den ersten Stunden nicht weiterentwickelt und auf denselben Schleifen beruht.
- Eine lineare, stark geskriptete Struktur, die manche Rezensenten als einschränkend und bevormundend empfanden.
- Tempo-Probleme und, bei einer Handvoll Medien, Bugs und technische Fehler.
Die Einzelwertungen spannen die ganze Bandbreite. IGN und GameSpot gaben beide 6 von 10. Giant Bomb ging tiefer, auf 2,5 von 5. Eurogamer, The Guardian, GamesRadar und Video Games Chronicle landeten bei 3 von 5. Am anderen Ende gab Game Informer 8,5, Destructoid und Push Square gaben 8, TechRadar gab 4 von 5 und Hardcore Gamer die volle 5.
Eine 77 von Kritikern und eine 4,8 von Käufern messen zwei verschiedene Dinge: einen gewichteten professionellen Konsens und die Zufriedenheit von Menschen, die sich bereits fürs Bezahlen entschieden haben.
Die Spieler hingegen sind zufrieden
Vice berichtete, dass die Bewertung im PlayStation Store bei 4,83 von 5 aus Tausenden von Wertungen lag, mit über 92 Prozent Fünf-Sterne-Wertungen, und merkte an, dass nur Käufer des PS5-Exklusivtitels bewerten können. Regionale Store-Listings zeigten dasselbe Muster: 4,83 aus rund 3.400 Wertungen im saudischen Store und 4,82 aus etwa 1.300 im türkischen Store. Die Stimmung auf Reddit und X neigte ebenfalls ins Positive, wobei manche Spieler das Spiel als „Arcade-Brawler“ beschrieben.
Vice berichtete zudem, dass das Spiel zum Start der meistverkaufte PS5-Titel im PlayStation Store und bei Amazon war. Das sollte als Momentaufnahme und nicht als bestätigte Verkaufszahl gelten. Sony hat keine Stückzahlen veröffentlicht, und Store-Rankings bewegen sich schnell. Vice selbst warnte, dass PlayStation-Store-Bewertungen nur einen kleinen Teil der Spieler abbilden und sich der Wert ändern könnte, wenn mehr Menschen die Kampagne beenden.
Ein weiterer Haken in dem Vergleich: Metacritics Nutzerbewertungen waren zum Start nicht verfügbar. Die Seite bat Besucher, um 12:00 Uhr PST am 16. September wiederzukommen, sobald mindestens vier Wertungen vorlagen. Die direkteste Gegenüberstellung von Spielern und Kritikern steht also noch aus, und das frühe Spielerbild ruht größtenteils auf dem Store einer Plattform, den nur verifizierte Käufer nutzen können.
Die Kritikerwertung und die Store-Wertung sind keine Konkurrenten. Metacritic aggregiert gewichtete Kritiken professioneller Medien. Der PlayStation Store nutzt eine Fünf-Sterne-Zufriedenheitsskala, die auf Käufer beschränkt ist. Eine 77 neben einer 4,8 ist ein Methodenvergleich, kein Widerspruch.
Warum die beiden Publikumsgruppen auseinandergehen
Die einfachste Erklärung ist die Gruppe. Rezensenten beurteilen ein First-Party-Marvel-Spiel aus dem Studio hinter drei gefeierten Spider-Man-Titeln vor dem Hintergrund dieser Spiele und der Erwartungen der Branche an ein Flaggschiff. Käufer beurteilen, ob das, wofür sie bezahlt haben, geliefert hat. Das sind unterschiedliche Prüfungen, und sie erzeugen unterschiedliche Zahlen, selbst wenn dieselbe Person dasselbe Spiel spielt.
Drei Kräfte vergrößern die Lücke:
- Selbstauswahl. Eine Store-Wertung kann nur hinterlassen, wer das Spiel gekauft hat, und wer einen Kauf bereut, hört oft einfach auf zu spielen, statt ihn zu bewerten.
- Instrument-Design. Eine Fünf-Sterne-Skala verdichtet Meinungen. Eine 4,8 kann neben echten Beschwerden über Tempo oder Wiederholung bestehen. Eine 77 kann sie nicht verbergen.
- Rahmung. Wolverine war bei den Game Awards 2025 als Most Anticipated Game nominiert und ging mit einer fünfjährigen Wartezeit einher. Ein kompetentes, fokussiertes 12- bis 15-Stunden-Actionspiel kann sein Publikum zufriedenstellen und für Kritiker, die ein genreprägendes Werk erwarteten, dennoch wie eine Enttäuschung wirken.
Auch der Diskurs vor dem Start spielt eine Rolle. Mitte August, bevor die Kritiken eintrafen, beklagte sich Insomniacs Community- und Marketingdirektor James Stevenson, soziale Plattformen verstärkten Negativität, und dieser Effekt habe ihn darüber nachdenken lassen, ob Entwickler dort überhaupt noch aktiv sein sollten. Clips, die eine Sentinel-Begegnung verspotteten, und die Linearität des Spiels waren bereits weithin verbreitet. Als die Kritiken eintrafen, landeten sie in einer Diskussion, die sich teils im Voraus gebildet hatte.
Was Insomniac nach eigenen Angaben ändern will
Insomniac hat das Feedback anerkannt, ohne einen Patch im Detail zu nennen. Stevenson, Direktor für Community und Marketing des Studios und kein Game Director, sagte öffentlich, das Team arbeite an Korrekturen.
„Wir haben in den letzten Tagen zu 100 % zugehört, und das Team hat heute als Reaktion auf einige Rückmeldungen hart gekocht, falls Sie sich gefragt haben, was dieser Geruch aus unserer Küche war“, schrieb er.
Zwei Beschwerden dominierten. Die erste ist die Duftspur, ein farbiger Pfad, der Logan zu Zielen und Sammelobjekten führt und online den Spitznamen „Furzgas“ bekam. Stevenson widersprach der Vorstellung, sie sei immer aktiv. „Die Duftspur ist nicht immer an“, sagte er und erklärte, sie stelle Logans kanonische Supersinne dar und erscheine nur, wenn er eine bestimmte Zielperson oder einen Hinweis verfolge. Die Spur lässt sich derzeit nicht abschalten, und andere Navigationsoptionen entfernen sie nicht. Die zweite Beschwerde ist die Wiederholung im Kampf, die auch Rezensenten anführten.
Keine der beiden Beschwerden ist für einen modernen Blockbuster exotisch. Der Test wird sein, ob das Studio Änderungen liefert, die sie angehen, und wie schnell. Die Zeile vom „harten Kochen“ deutet auf kurzfristige Arbeit hin, doch Sony und Insomniac haben keinen Zeitplan genannt.
Das Geschäft und die Abfolge
Der Start selbst war substanziell:
- Angekündigt auf einem PlayStation Showcase im September 2021, mit Gameplay-Enthüllung in einem State of Play am 24. September 2025 und bestätigtem Erscheinungsdatum am 24. Februar 2026.
- Ausschließlich für PS5 entwickelt und PS5 Pro Enhanced mit PlayStation Spectral Super Resolution, ohne PS4-Version und ohne angekündigte PC-Version.
- Preis 69,99 US-Dollar, mit einer Digital Deluxe Edition für 79,99 US-Dollar, dazu ein Limited-Edition-Bundle der PS5 Digital Edition in Battle Yellow für 649,99 US-Dollar und thematische DualSense-Controller für 84,99 US-Dollar.
- Geleitet von Creative Director Marcus Smith und Game Director Mike Daly, die die Rollen übernahmen, nachdem Brian Horton und Cameron Christian das Studio verlassen hatten.
- Spielt drei Jahre, nachdem Logan Team X verlassen hat, in Madripoor, der kanadischen Wildnis und Tokio.
Insomniac erklärte im PlayStation Blog, die Abkehr von einer offenen Welt sei bewusst gewesen; Smith beschrieb Wolverine als näher, roher und geerdeter als Spider-Man. Diese Designentscheidung ist auch die Wurzel der Kritikerspaltung: Dieselbe Konzentration, die die Kampagne straff macht, kann sie eng wirken lassen.
Der Kontext ist wichtig dafür, wie die Wertung zu lesen ist. Das Spiel gehörte zu den Daten, die im Dezember 2023 bei dem Rhysida-Ransomware-Angriff auf Insomniac offengelegt wurden, der kurzzeitig Entwicklungsmaterial und persönliche Daten veröffentlichte. Laut Dokumenten aus diesem Einbruch erscheint es zudem als erster geplanter Teil einer X-Men-Trilogie, was diesen Start zu einem Fundament statt zu einer Einzelerscheinung macht.
BBC News rahmte die Veröffentlichung als Wagnis: Sonys größtes PS5-Exclusive des Jahres, in Großbritannien mit 18 eingestuft, um eine gewalttätige statt eine familienfreundliche Figur herum gebaut. Ein Marvel-Spiel für Erwachsene kann ein großes Publikum erreichen, wie die frühen Store-Zahlen nahelegen, und es verengt das Publikum, das eine breit positive Metacritic-Wertung sonst anziehen könnte.
Beobachten Sie in den nächsten Wochen drei Signale: ob Insomniac einen Patch liefert, der einen Schalter für die Duftspur hinzufügt und den Kampf justiert; ob die PlayStation-Store-Wertung hält, während die Spieler die Kampagne beenden; und ob die verspäteten Nutzerbewertungen bei Metacritic zum Store oder zu den Kritikern passen.
Was zu beobachten ist
Die unmittelbarste Frage ist, was ein Patch tatsächlich enthält. Ein Schalter für die Duftspur und Anpassungen am Kampf würden die lautesten Spielerbeschwerden beantworten. Ob das Studio Tempo und Bugs anfasst, ist eine größere Aufgabe.
Dann ist da die Wertung selbst. Der Kritikerdurchschnitt war stabil, doch die Nutzerbewertungen bei Metacritic haben gerade erst geöffnet, und Store-Wertungen neigen dazu, sich zu verschieben, sobald das Startwochen-Publikum späteren Käufern weicht.
Schließlich das kommerzielle Bild. Vices Verkaufs-Momentaufnahme ist ermutigend für Sony, doch das Unternehmen schweigt zu Zahlen. Läuft Wolverine gut, stärkt das die Argumente für die X-Men-Trilogie. Bleibt es hinter Spider-Man zurück, stehen das Studio und sein Publisher vor schwierigeren Fragen dazu, wie viel eine 77 bedeutet.
Ehrlich zusammengefasst ist das Fazit vorerst schmal. Ein gut produziertes, polarisierendes Actionspiel erschien pünktlich, Kritiker fanden es uneben, und viele Spieler sahen das anders. Beides kann zutreffen, und der Abstand dazwischen sagt ebenso viel darüber, wie Wertungen entstehen, wie über das Spiel selbst.
Aufmacherbild: In-Game-Bild aus Marvels Wolverine, mit freundlicher Genehmigung von Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games (unternehmenseigenes Pressematerial).








