Bungie öffnet das Destiny-Content-Vault wieder und räumt ein, dass Marathon hinter den Erwartungen blieb
Bungie kündigt an, ausgelagerte Destiny-2-Kampagnen, Schauplätze und Raids für alle Spieler zurückzubringen und Marathon zu einem tieferen Survival-Spiel umzubauen.

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Die wichtigsten Punkte
- Bungie erklärte am 17. September 2026, dass es ausgelagerte Destiny-2-Kampagnen, Schauplätze und Raids zurück ins Spiel bringt und allen Spielern zugänglich macht.
- Das Studio sagte, die Wiederherstellung der Inhalte erfordere Aktualisierungen an Beleuchtung, Begegnungen, Kampfteilnehmern und anderen Systemen, die sich seit der Beyond-Light-Erweiterung geändert haben, und nannte keine Termine.
- Bungie erklärte zudem, Marathon habe nicht so viele Spieler erreicht wie erhofft und werde zu einer tieferen Survival-Erfahrung umgebaut, mit einem dauerhaften PvE-Modus in einem Dezember-Update.
- Die Kehrtwende folgt auf eine schwierige Phase für Bungie, darunter eine Fan-Petition mit Berichten zufolge mehr als 400.000 Unterschriften und rund 300 Entlassungen.
Bungie hat die vergangenen Monate damit verbracht, eine Entscheidung erklären zu müssen, die das Studio beharrlich verteidigt hatte. Am 17. September 2026 antwortete es auf eine andere Frage und veröffentlichte ein Studio-Update mit dem Titel "The Next Chapter for Bungie", das die Rückabwicklung des Destiny Content Vault zusagt, jenes Mechanismus, den das Studio 2020 einführte, um ältere Destiny-2-Inhalte aus dem laufenden Spiel zu entfernen. Kampagnen, Schauplätze und Raids, die in den vergangenen sechs Jahren ausgelagert wurden, sollen zurückkehren, und das Studio erklärt, sie würden allen Destiny-2-Spielern zur Verfügung stehen.
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Der Beitrag, kombiniert mit einem Video von Studioleiter Poria Torkan und Marathon-General-Manager Josh Deane, begründet das ungewöhnlich offen. „Wir verstehen, dass das Entfernen dieser Erfahrungen einen bleibenden Einfluss auf das Vertrauen der Spieler und ihren Spaß an Destiny hatte", schrieb Bungie. „Wir können die Entscheidung, die wir getroffen haben, nicht rückgängig machen, aber wir können ihre Wirkung anerkennen und die Arbeit leisten, um es wiedergutzumachen, indem wir diese wichtigen Teile der Destiny-Geschichte wiederherstellen."
Es ist eine bemerkenswerte Kehrtwende für ein Franchise, das Bungie offenbar auslaufen lassen wollte. Anfang 2026 erklärte das Studio, Monuments of Triumph werde das letzte Inhalts-Update für Destiny 2 sein, und als dieses Update erschien, loggten sich mehr als 160.000 Spieler ein, um das Ende zu markieren. Drei Monate später sagt Bungie, der Abschied sei verfrüht gewesen.
Das Vault und warum die Rückabwicklung langsam ist
Das Destiny Content Vault war Bungies Antwort auf zwei Probleme zugleich: ein Spiel, das zu groß geworden war, um es zu pflegen, und eine Live-Service-Pipeline, die nicht jede ältere Aktivität getestet und ausbalanciert halten konnte. Beginnend mit der Beyond-Light-Erweiterung im Jahr 2020 entfernte Bungie ganze Kampagnen und Schauplätze aus Destiny 2, darunter die ursprüngliche Red-War-Kampagne. Die Inhalte wurden technisch nicht gelöscht, aber Spieler, die dafür bezahlt hatten, konnten sie nicht mehr spielen.
Diese Entscheidung warf einen Schatten über den Rest der Lebensdauer des Spiels. Sie spaltete die Spielerschaft in jene, die sich an die entfernten Inhalte erinnerten, und jene, die später dazukamen, und sie warf eine Frage auf, die das Studio nie ganz beantwortete: Was bedeutet Eigentum in einem Spiel, dessen Betreiber Teile davon wegnehmen kann.
Bungie stellt klar, dass die Wiederherstellung der Inhalte kein Umlegen eines Schalters ist. „Änderungen, die seit Beyond Light an Destiny 2 vorgenommen wurden, erfordern, dass wir Beleuchtung, Begegnungen, Kampfteilnehmer und andere zugrunde liegende Systeme aktualisieren", heißt es in dem Beitrag. „Diese Arbeit wird Zeit brauchen, aber sie ist notwendig, damit zurückkehrende Inhalte die Stabilitäts- und Gameplay-Standards des heutigen Destiny 2 erfüllen."
„Ich wünschte, wir könnten einfach einen verdammten Schalter umlegen, aber wir werden uns verpflichten, die Destiny-2-Kampagnen, die Schauplätze und die Raids zu entlagern, die von Anfang an nie hätten herausgerissen werden dürfen." — Josh Deane, General Manager von Marathon
Deanes Satz, zitiert von GamerHub, fängt den Ton des Updates ein. Es ist ebenso sehr eine Entschuldigung wie eine Roadmap, und es bleibt dünn bei Details. Bungie hat nicht gesagt, welche Kampagne, welcher Schauplatz oder welcher Raid zuerst zurückkehrt, wie groß der Download werden wird oder ob die Wiederherstellung in Etappen erfolgt. Das Studio sagt nur, dass weitere Details „in den kommenden Monaten" folgen.
Der Umfang der Aufgabe ist real. Ausgelagerte Aktivitäten wurden gegen ältere Versionen von Destiny 2s Engine, Gegner-KI und Schadenssystemen gebaut, und sie waren für Spielerstufen ausgelegt, die es nicht mehr gibt. Einen Raid wie den Leviathan zurückzubringen bedeutet, Begegnungen neu auszubalancieren, die für ein anderes Spiel abgestimmt waren. PC Gamers Samuel Roberts nannte den Schritt eine studio-rettende Notfallentscheidung, die im letzten möglichen Moment komme, und merkte an, dass Bungie ihn als einen Schritt unter mehreren darstelle, nicht als fertigen Plan.
Was tatsächlich im Vault liegt
Die Liste dessen, was verschwand, ist lang, und sie ist der Grund, warum die Kehrtwende bei langjährigen Spielern so viel Gewicht hat. Bungie begann mit der Beyond-Light-Erweiterung 2020, Inhalte auszulagern, und die erste Runde entfernte die ursprüngliche Red-War-Kampagne, die 2017 mit Destiny 2 erschienen war, zusammen mit den darauffolgenden Erweiterungen Curse of Osiris und Warmind. Spätere Runden nahmen die Forsaken-Kampagne und ihren Schauplatz Tangled Shore mit, dazu Orte wie Titan, Io, Merkur und Mars.
Die Raids gingen mit. Der Leviathan und seine Lair-Aktivitäten, Scourge of the Past und Crown of Sorrow wurden alle aus dem laufenden Spiel entfernt, obwohl Spieler für die Erweiterungen bezahlt hatten, die sie enthielten. Bungie hat nicht gesagt, welche Kampagne, welcher Schauplatz oder welcher Raid zuerst zurückkehrt, oder ob die wiederhergestellten Aktivitäten in einem einzigen Update oder in Etappen erscheinen.
Es gibt ein praktisches Problem, das das Studio irgendwann lösen muss. Das Vault existierte teilweise, um die Installationsgröße von Destiny 2 unter Kontrolle zu halten, und Jahre an Inhalten wiederherzustellen bedeutet ein größeres Spiel. Bungie hat nicht gesagt, wie es das bewältigen will, und es hat nicht gesagt, ob jede ausgelagerte Aktivität zurückkehrt. Was es gesagt hat, ist, dass die Wiederherstellung ein Projekt und kein Patch ist, weshalb das Update reich an Absichten und arm an Terminen ist.
Das Vault wurde zudem zum Brennpunkt einer breiteren Debatte über Eigentum in Spielen, die als Dienste verkauft werden. Destiny 2 war nicht das erste Live-Spiel, das Inhalte entfernte, aber eines der sichtbarsten, und das Wort „vaulted" hielt Einzug in den Wortschatz von Spielern, die mitansehen mussten, wie ein Kauf zu etwas wurde, das sie nicht mehr öffnen konnten. Die Rückabwicklung ist Bungies Versuch, diese Debatte mit Taten statt mit einer Grundsatzerklärung zu beantworten.
Marathon landete nicht wie erhofft
Dasselbe Update befasst sich mit Marathon, dem Extraction-Shooter, den Bungie als seine nächste große Wette startete. Die Botschaft des Studios ist dort unverblümt: Das Spiel erreichte nicht so viele Spieler wie erwartet, und die Lösung besteht darin, zu ändern, was für eine Art von Spiel es ist.
Laut The FPS Review sagt Bungie, Marathon „sollte Destiny nie ersetzen", und „räumt ein, dass das Spiel nicht so viele Spieler erreichte, wie es gehofft hatte, und sich über die Genre-Grenzen hinausentwickeln muss, die das Studio ihm auferlegt hat". Das nächste große Update, fällig im Dezember 2026, soll einen dauerhaften PvE-Modus hinzufügen. PC Gamer berichtete, das Studio wolle Marathon in eine „tiefere Survival-Erfahrung" verwandeln und einen Teil der kompromisslosen PvP-Fixierung abstreifen, mit der es erschienen ist.
Das ist eine bedeutende Neuausrichtung für ein Spiel, das als angespannter Extraction-Shooter Spieler gegen Spieler im Stil von Escape from Tarkov und Hunt: Showdown positioniert war. Ein dauerhafter PvE-Modus und die Hinwendung zu Survival-Systemen rücken Marathon in einen überfüllten, aber nachsichtigeren Raum. Es gibt Bungie zugleich einen Weg, das Spiel am Leben zu halten, ohne von den Spielerzahlen abzuhängen, die PvP-Extraction-Shooter brauchen, um gesund zu bleiben.
Das Geld hinter der Kehrtwende
Bungies Bereitschaft zum Umdenken ist vor dem Hintergrund seiner Finanzbilanz leichter zu verstehen. The FPS Review berichtete, Sony habe in seinen Ergebnissen für das Geschäftsjahr 2025 rund 765 Millionen Dollar an kombinierten Wertminderungen auf Bungie verbucht, verbunden mit der schwachen Leistung von Destiny 2 und dem lauen Start von Marathon. Eine Wertminderung ist eine buchhalterische Abschreibung des Werts eines Vermögenswerts, und in dieser Größenordnung erzählt sie von Erwartungen, die nicht erfüllt wurden.
Die menschlichen Kosten waren ebenfalls hoch. GamerHub berichtete, die Entscheidung, Destiny 2 zu beenden, habe eine Fan-Petition ausgelöst, die mehr als 400.000 Unterschriften sammelte, und sei von Entlassungen gefolgt, die fast 300 Mitarbeiter betrafen. Ein Studio, das so viel des Teams verloren hat, das die besten Destiny-Inhalte geschaffen hat, steht vor der harten Frage, ob es alte Raids auf ihr ursprüngliches Niveau zurückbringen kann.
Bungies Antwort ist vorerst, dass das Franchise der Punkt ist. „Destiny ist grundlegend für Bungies Zukunft", sagt das Studio und rahmt die Entlagerung als ersten Schritt zu „neuen Geschichten und Spielen, die ihr alle verdient". Diese Formulierung lässt die Tür zu einem Destiny 3 offen, ohne sich auf eines festzulegen.
Was zu beobachten ist
Drei Dinge werden entscheiden, ob dies eine Wende oder eine Geste ist. Das erste ist das Tempo der Wiederherstellung: Wenn der erste entlagerte Raid in Monaten statt Jahren kommt, haben Spieler etwas Konkretes, an dem sie es messen können. Das zweite ist die Qualität, denn alter Inhalt, der auf einer neuen Engine neu aufgebaut wird, kann wie ein Museumsstück wirken, wenn die Balance nicht stimmt. Das dritte ist, ob Bungie den Live-Service von Destiny 2 mit einem viel kleineren Team am Laufen halten kann, während es zugleich Marathon umbaut.
Vorerst hat das Studio den Teil erledigt, der am wenigsten kostet und für seine treuesten Spieler am meisten zählt: Es hat laut ausgesprochen, dass das Entfernen bezahlter Inhalte ein Fehler war. Alles, was folgt, ist Engineering, Terminplanung und Geld. Bungie hat mehr Details zur Entlagerung für die kommenden Monate versprochen und aufgehört, so zu tun, als sei das Vault ein abgeschlossenes Kapitel.
Was Bungie nicht gesagt hat
Das Update nennt nicht den ersten Inhalt, der zurückkehrt, gibt kein Veröffentlichungsfenster für irgendeinen davon an und sagt nicht, ob die wiederhergestellten Kampagnen und Raids kostenlos sein werden oder bestehende Erweiterungen erfordern. Es bestätigt auch keine Destiny-Fortsetzung.
Titelbild: ein Destiny-2-Stand auf der E3 2018. Bild von Sergey Galyonkin, via Wikimedia Commons, lizenziert unter CC BY-SA 2.0.
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Häufige Fragen
- Was entlagert Bungie in Destiny 2?
- Bungie sagt, es beginne mit der Arbeit, ausgelagerte Destiny-2-Kampagnen, Schauplätze und Raids wiederherzustellen, und die Inhalte würden allen Destiny-2-Spielern zur Verfügung stehen. Welche Kampagne, welcher Schauplatz oder welcher Raid zuerst zurückkehrt, hat das Studio nicht genannt.
- Wann kehren die ausgelagerten Destiny-2-Inhalte zurück?
- Ein Termin wurde nicht angekündigt. Bungie sagt, jahrelange Änderungen seit der Beyond-Light-Erweiterung bedeuteten, dass zurückkehrende Inhalte aktualisierte Beleuchtung, Begegnungen, Kampfteilnehmer und zugrunde liegende Systeme brauchen, und man werde in den kommenden Monaten mehr Details teilen.
- Entwickelt Bungie Destiny 3?
- Bungie hat kein Destiny 3 angekündigt. Das Studio sagt, die Wiederherstellungsarbeit sei ein erster Schritt, um eine Grundlage für neue Destiny-Geschichten und -Spiele zu legen, ohne ein Projekt oder ein Veröffentlichungsfenster zu nennen.
- Was passiert mit Marathon?
- Bungie sagt, Marathon habe nicht so viele Spieler erreicht wie erhofft und müsse sich über die Genre-Grenzen hinausentwickeln, die das Studio dem Spiel auferlegt hat. Das nächste große Update, fällig im Dezember 2026, fügt einen dauerhaften PvE-Modus hinzu.








