Final Fantasy Resonance startet mit 86 bei Metacritic, die Wertungen reichen von 100 bis 60
Final Fantasy Resonance startet auf PS5 mit 86 bei Metacritic, die Kritiken reichen von 100 bis 60 und streiten, ob HD-2D-Nostalgie und Rundenkampf genügen.

Auf dieser Seite
Die wichtigsten Punkte
- Final Fantasy Resonance ist am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC zum Preis von 49,99 US-Dollar erschienen.
- Metacritic zeigt 86 für die PS5-Version aus 51 Kritiken, 86 für Xbox Series X aus 5, 83 für den PC aus 19 und 82 für Nintendo Switch 2 aus 35.
- Square Enix nennt es das erste HD-2D-Final-Fantasy; angekündigt wurde es am 9. Juni 2026 in einer Nintendo Direct, am 3. September folgte eine kostenlose Demo.
- Die Kritikerwertungen reichen von 100 bei DualShockers bis 60 bei VGC, das argumentierte, das Spiel sei neben HD-2D-Neuauflagen älterer Teile nicht unverzichtbar.
- Die PS5-Nutzerwertung lag am 24. Oktober bei 9,1 aus 29 Bewertungen, mit Beschwerden über unübersetzte japanische Tonspur in Synergie-Szenen und fehlendes haptisches Feedback.
Final Fantasy Resonance ist am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC zum Preis von 49,99 US-Dollar erschienen. Metacritic verzeichnet für die PS5-Version eine 86 aus 51 Kritiken, davon 98 Prozent positiv und keine negativ. Die Xbox-Series-X-Version liegt ebenfalls bei 86, aus fünf Kritiken. Die Switch-2-Version hält 82 aus 35 Kritiken, die PC-Version 83 aus 19.
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Die Durchschnitte verbergen die Zahl, die das Gespräch erklärt: die Spanne. DualShockers gab 100. VGC gab 60. Zwischen diesen Polen liegen 90er von But Why Tho?, The Outerhaven, Siliconera und DayOne, eine 85 von Gamersky, eine 83 von IGN Benelux und eine 80 von 4P.de. Niemand in dieser Spanne bestreitet, dass das Spiel gut gemacht ist. Der Streit dreht sich darum, was ein Final-Fantasy-Spiel 2026 sein sollte und ob es die Frage beantwortet, eine Mobile-Geschichte im nostalgischsten Grafikstil der Serie wiederzubeleben.
Ein Mobile-Spiel, für Konsolen neu gebaut
Resonance begann als Handlungsstrang in Final Fantasy Brave Exvius, dem Free-to-play-Mobile-Rollenspiel, das Square Enix eingestellt hat. Die Konsolenfassung baut diesen ersten Bogen als Einzelspielerspiel neu. Square Enix entwickelte es mit Lancarse, dem Studio, das Metacritic neben dem Unternehmen nennt. IGNs Interview mit dem Team datiert das Konzept auf vor sechs oder sieben Jahren und nennt Final Fantasy V unter den Vorbildern für das Kampfsystem, eine spitze Referenz für eine Serie, die sich auf cineastische Action gestützt hat.
Produzent Keisuke Nakashima hat gesagt, das Spiel sei von Grund auf neu gebaut und nicht portiert worden. Gamerskys 85 lobt ein Kampfsystem, das rundenbasierte Strategie mit klassischen Mechaniken und der Freiheit verbindet, Vision-Fähigkeiten zu kombinieren, und beziffert die Kampagne auf mehr als 30 Stunden. Dieselbe Kritik merkt an, dass die Mobile-Herkunft Nebenaufgaben und Erkundung dünn lässt, was der Preis dafür ist, ein für kurze Sitzungen entworfenes Spiel zu erweitern.
Square Enix kündigte das Projekt am 9. Juni 2026 in einer Nintendo Direct als erstes HD-2D-Final-Fantasy an und veröffentlichte am 3. September eine kostenlose Demo, deren Spielstände ins vollständige Spiel übernommen werden. Die Demo umfasste auf allen Plattformen das erste Kapitel und gab Käufern die Möglichkeit, Grafikstil und Rundenkampf vor dem Bezahlen zu testen.
Vier Wertungen, vier verschiedene Stichproben
Die vier Durchschnitte beruhen auf sehr unterschiedlich vielen Belegen.
- PlayStation 5: 86 aus 51 Kritiken. Die mit Abstand größte Stichprobe und die Version, die die meisten Medien getestet haben. Sie ist die fairste Zusammenfassung der Kritikermeinung.
- Xbox Series X: 86 aus 5 Kritiken. Dieselbe Wertung auf weniger als einem Zehntel der Belege. Eine 60 unter fünf Kritiken würde den Durchschnitt um mehrere Punkte senken.
- PC: 83 aus 19 Kritiken. Eine kleinere Stichprobe als die PS5 und eine niedrigere Wertung, das Gegenteil dessen, was die früheste Berichterstattung nahelegte.
- Nintendo Switch 2: 82 aus 35 Kritiken. Die niedrigste der vier und die zweitgrößte Stichprobe, die Lücke ist also kein Artefakt kleiner Stichproben.
Eine Lücke von vier Punkten kann von der Bildrate in vollen Kämpfen kommen, vom Handheld-Modus oder davon, dass Tester die Portabilität unterschiedlich gewichten. Keine hier zitierte Kritik nennt eine Ursache, der Unterschied sollte also berichtet und nicht erklärt werden. Pure Xbox verzeichnete zum Zeitpunkt des Schreibens 85 für PS5, 88 für PC und 82 für Switch 2, was zeigt, wie weit sich die Durchschnitte bewegten, als die Kritiken eintrafen. Die PC-Zahl fiel um fünf Punkte; die Switch-2-Zahl bewegte sich nicht.
Die Zahl der Kritiken gehört zum Wert
Eine 86 aus fünf Kritiken ist keine so belastbare Aussage wie eine 86 aus 51. Der Xbox-Series-X-Durchschnitt ist die instabilste Zahl auf der Seite und wird sich stärker bewegen als die PS5-Wertung, während weitere Medien veröffentlichen. Die Rangfolge der Plattformen ist vorläufig, der Gesamteindruck das verlässliche Signal.
Was die starken Kritiken belohnen
Die positiven Kritiken sind sich einig, wo der Wert liegt. DualShockers vergab die volle Punktzahl und beschrieb den Reiz als Komfort: „Es war noch nie so einfach oder so lohnend, ein Final-Fantasy-Fan zu sein.“ Die Kritik argumentiert, dass Resonance auf Vertrautheit und jahrelang erlerntes Design setzt, während die Hauptteile der Serie nach Neuheit streben.
The Outerhaven kam auf 90 und nannte es „eine prächtige Feier der Serie vor ihrem 40. Jubiläum“, mit dem Hinweis, dass klassische Figuren als Visionen auftreten und die Geschichte aus jedem Teil schöpft. But Why Tho? landete bei 90 mit „einer unglaublichen Neuinterpretation eines geliebten Mobile-Spiels“ und räumte ein, dass manche Teile frustrieren. Siliconeras 90 beschrieb es als das interessanteste Spiel der Serie seit langem, mit einer etwas klischeehaften, aber aufrichtigen Geschichte. Men's Journal ging weiter und nannte es eines der besten Videospiele von 2026.
Diese Kritiken beschreiben ein vollwertiges rundenbasiertes Rollenspiel mit Berufssystem und einer Gruppe, die man aufbaut, in einem Grafikstil, der Pixelarbeit als fertige Optik behandelt. Chocobos, Esper und Luftschiffe sind da, und das Vision-System lässt Spieler Fähigkeiten von Cloud, Tidus, dem Krieger des Lichts und anderen ausleihen. Für Spieler, die zur Serie kamen, bevor sie zu Actionkampf überging, ist diese Kombination das Produkt.
Das Plädoyer für 60
Das untere Ende der Spanne ist keine technische Beschwerde. VGCs 60 erkennt an, dass das Spiel Spaß macht und gut gemacht ist, und fragt dann, warum es neben den bereits erhältlichen Fassungen der Klassiker existiert. „In einer Welt mit HD-2D-Neuauflagen klassischer Square-Enix-Spiele und Pixel Remasters der ersten sechs Final-Fantasy-Teile ist Resonance einfach kein unverzichtbares Erlebnis“, heißt es in der Kritik. Sie ergänzt, das Spiel habe nichts Neues tun müssen, um gut zu sein, aber etwas Frisches hätte es großartig machen können.
„Final Fantasy Resonance muss nichts Neues tun, um ein gutes Spiel zu sein, aber etwas Frisches hätte es zu einem großartigen machen können.“ — VGC, Test, Oktober 2026
Das ist ein Argument über den Grenznutzen und die stärkste Variante der skeptischen Position. Eine Neuauflage eines Klassikers der 1990er-Jahre bringt einen bereits geklärten Ruf mit. Ein neues Spiel aus einer Mobile-Geschichte muss den Tausch rechtfertigen. Die 80 von 4P.de brachte einen verwandten Punkt zur Präsentation: Die HD-2D-Szenen wechseln sich mit 3D-Sequenzen ab, die fehl am Platz wirken, die Nostalgie wird also nicht gleichmäßig aufgetragen. Die 83 von IGN Benelux benannte die Abhängigkeit schlicht und nannte es ein großartiges Spiel, besonders für Spieler mit genug Nostalgie, um sich hineinziehen zu lassen.
Ein 49,99-Dollar-Spiel in einem vollen Monat
Der Preis gehört zum Argument. Die Standardedition kostet 49,99 US-Dollar, eine Digital Deluxe Edition 59,99 US-Dollar. Das liegt unter den 70 US-Dollar, die große Konsolenveröffentlichungen heute üblicherweise kosten, und der niedrigere Preis verändert, wie Tester und Spieler eine 30-Stunden-Kampagne gewichten. Ein günstigeres Final Fantasy lässt sich als guter Deal bewerten, eine Verteidigung, die einem Flaggschiff zum Vollpreis nicht offensteht.
Der Oktober war voll. Nintendo Switch Sports Resort erschien am 22. Oktober für Switch 2, am selben Tag wie Resonance. Call of Duty: Modern Warfare 4 startete am 23. Oktober. Phantom Blade Zero kommt Ende des Monats, und Grand Theft Auto 6 steht später im Jahr und hat bereits mehrere Publisher dazu gebracht, ihre Termine zu verschieben. Der Oktober 2026 ist kein Monat, in dem ein Einzelspieler-JRPG auf Ruhe zählen kann.
Es gibt ein Gegenargument: Der Andrang herrscht vor allem in anderen Genres. Ein rundenbasiertes Rollenspiel mit 30-Stunden-Kampagne konkurriert nicht um denselben Abend wie ein Shooter, und der Preis von 49,99 US-Dollar macht es leichter, es daneben zu kaufen. Das Risiko ist Aufmerksamkeit, und um die gab es im Oktober reichlich Konkurrenz.
Die Rahmung als Jubiläum
Final Fantasy debütierte 1987, das 40. Jubiläum der Serie fällt damit ins nächste Jahr. Resonance kommt ein Jahr früher. Die Visionen, die Luftschiffe, die Chocobos und die Rückkehr zum rundenbasierten Kampf wirken alle wie Gesten zum Jubiläum, und The Outerhavens Kritik behandelt das Spiel als Feier, nicht als Ableger.
Die Rahmung leistet Nützliches. Sie gibt dem Spiel eine klare Identität und ehemaligen Fans einen Grund zurückzukehren. Sie lädt aber auch den Vergleich ein, den VGC zieht, denn eine Jubiläumsveröffentlichung, die die Vergangenheit aufsucht, muss gegen die Vergangenheit selbst antreten.
Was die Wertungen nicht klären
Drei Dinge bleiben offen.
Das erste ist kommerziell. Square Enix hat keine Verkaufszahlen veröffentlicht, und gute Kritiken belegen keine Nachfrage. Ein Preis von 49,99 US-Dollar senkt die Hürde, bedeutet aber auch, dass das Spiel mehr Käufer braucht, um denselben Umsatz zu erzielen wie eine Veröffentlichung zum Vollpreis. Bis Stückzahlen vorliegen, ist die 86 ein Kritikergebnis mit unbekannter kommerzieller Bedeutung. Auch herunterladbare Inhalte oder eine Erweiterung waren bis zum 24. Oktober nicht angekündigt, es gibt also keine Roadmap, an der sich die geplante Lebensdauer messen ließe.
Das zweite ist die Leistung auf den Plattformen. Die 83 der PC-Version aus 19 Kritiken und die 82 der Switch 2 aus 35 beruhen beide auf kleineren Stichproben als die PS5-Wertung, und keine der beiden wurde hier auf Leistungsprobleme geprüft. Käufer auf diesen Plattformen stützen sich auf eine dünnere Aktenlage.
Das dritte ist die Lücke zwischen Kritikern und Nutzern. Die PS5-Nutzerwertung lag am 24. Oktober bei 9,1 aus 29 Bewertungen, ein wärmeres Urteil als die 86 der Kritiker. Die Beschwerden in diesen Nutzerkritiken sind konkret: englische Dialoge, die in Synergie-Zwischensequenzen auf unübersetzte japanische Tonspur wechseln, fehlendes haptisches Feedback und Nebenaufgaben, die zwischen düsterem Stoff und leichter Komödie schwanken. Das sind Berichte von Spielern, keine bestätigten Fehler, und manche mögen gepatcht werden. Keine dieser Beschwerden erscheint in einem Metascore.
Die 86 beschreibt eine Woche Kritiken. Die dauerhaftere Frage ist, was das Spiel beweist. Square Enix hat jetzt Belege, dass Kritiker ein rundenbasiertes Final Fantasy für 49,99 US-Dollar in HD-2D akzeptieren und dass das Publikum für dieses Format über die Menschen hinausreicht, die die Originale gespielt haben. Wie viele davon eines gekauft haben, dazu gibt es noch keine Belege. VGCs 60 bleibt das Gegengewicht: Ein Spiel kann gut gemacht sein und sich trotzdem optional anfühlen. Die Verkaufszahlen werden, wenn sie erscheinen, zeigen, welche Lesart bei den Spielern mehr Gewicht hatte.
Titelbild: Ein offizieller Screenshot aus Final Fantasy Resonance, mit freundlicher Genehmigung von Square Enix.
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Häufige Fragen
- Wann ist Final Fantasy Resonance erschienen und für welche Plattformen?
- Es ist am 22. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam und den Microsoft Store erschienen. Die Standardedition kostet 49,99 US-Dollar, eine Digital Deluxe Edition 59,99 US-Dollar.
- Warum ist die Switch-2-Wertung niedriger als die der PS5?
- Metacritic zeigt 82 für Nintendo Switch 2 aus 35 Kritiken gegenüber 86 für PlayStation 5 aus 51. Die Lücke kann an der Leistung in vollen Szenen liegen oder daran, wie Tester Handheld-Spielen gewichten, aber keine hier zitierte Kritik nennt eine Ursache, der Unterschied wird also berichtet und nicht erklärt.
- Ist Final Fantasy Resonance eine Portierung eines Mobile-Spiels?
- Es ist ein neu gebautes Konsolenspiel, keine direkte Portierung. Square Enix hat den ersten Handlungsbogen des eingestellten Mobile-Rollenspiels Final Fantasy Brave Exvius adaptiert, und Produzent Keisuke Nakashima hat gesagt, das Projekt sei von Grund auf mit einem überarbeiteten Kampfsystem neu gebaut worden.
- Gibt es Verkaufszahlen oder Pläne für Inhalte nach dem Start?
- Nein. Square Enix hatte bis zum 24. Oktober 2026 keine Verkaufszahlen für das Spiel veröffentlicht, und weder herunterladbare Inhalte noch eine Erweiterung waren angekündigt.








