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Ocarina-of-Time-Remake startet auf Switch 2 mit 96 auf Metacritic

Nintendos Ocarina-of-Time-Remake ist am 5. November 2026 für Switch 2 erschienen, mit 96 auf Metacritic aus 84 Kritiken und 100 Prozent auf OpenCritic.

Der junge Link hebt das Master-Schwert in einem steinernen Tempel, während die Fee Navi neben ihm im Ocarina-of-Time-Remake leuchtet.
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Die wichtigsten Punkte

  • Nintendo hat The Legend of Zelda: Ocarina of Time am 5. November 2026 für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht, exklusiv für die Konsole.
  • Metacritic zeigte am 4. und 5. November 2026 einen Wert von 96 aus 100 aus 84 Kritiken, OpenCritic 100 Prozent aus 45 Stimmen.
  • Das Remake wurde von Grund auf neu gebaut und ergänzt voll vertonte Zwischensequenzen, eine eigene Sprungtaste, volle Kamerakontrolle und eine erkundbare Hyrule Castle Town.
  • Das Spiel hat keinen Master-Quest-Modus, anders als die Fassungen für GameCube und 3DS, eine Änderung, über die Kotaku berichtete und die Nintendo bestätigte.
  • Nintendo veröffentlichte keine Verkaufs-, Spieler- oder Nutzungszahlen zum Start, und ein Remake von Majora's Mask wurde nicht angekündigt.

Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist am 5. November 2026 für die Nintendo Switch 2 erschienen, einen Tag nachdem die Wertungen bei 96 von 100 auf Metacritic aus 84 Kritiken und bei 100 Prozent auf OpenCritic aus 45 Stimmen angekommen waren. Beide Zahlen sind Momentaufnahmen vom 4. und 5. November, und beide machen ein Remake eines Nintendo-64-Spiels von 1998 zu einer der bestbewerteten Veröffentlichungen des Jahres.

Zum Weiterlesen: Zelda: Ocarina of Time Remake startet Vorbestellungen vor dem Switch-2-Start am 5. November · Nintendo-Direct im September: Metroid Ravenous, Kirbys offene Welt und Zelda wird 40.

Nintendo verkauft es als Remake, nicht als Remaster. Das Spiel wurde von Nintendo EPD mit zusätzlicher Arbeit von Monolith Soft, SRD, 1-Up Studio, Nintendo Pictures, Nintendo Studios Singapore und Bandai Namco Studios für die Switch 2 neu gebaut, und es ist exklusiv für die neue Konsole. Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi produzierten es, HokWai Ng führte Regie, und Nintendo positioniert die Veröffentlichung als Herzstück des 40-jährigen Jubiläums der Serie.

Die Wertungen, Medium für Medium

Metacritic führt die Wertung unter dem Etikett „universal acclaim“, und jedes der hier genannten Medien bewertete das Spiel mit 9/10 oder höher. The Guardian gab 5/5, Eurogamer gab 5/5, und GamesRadar+ und VGC gaben ebenfalls 5/5. 4Players gab 10/10. IGN und GameSpot werteten mit 9/10, Game Informer mit 9,25/10 und Nintendo Life mit 9/10.

Das ist ein hohes Mindestniveau für eine Veröffentlichung und ein ungewöhnliches für ein Remake, das 28 Jahre Erwartungen und die Struktur seiner Vorlage mitbringt.

Die zwei nützlichsten Kritiken für alle, die einen Kauf abwägen, sind die, die ihr Lob einschränken. Die Schlagzeile von Nintendo Life lautete „Ein atemberaubendes Remake, aber nicht ganz definitiv“, und Game Informer nannte das Spiel „außergewöhnlich vertraut“. Beide beschreiben dasselbe Produkt von verschiedenen Seiten: eine Version, die so originalgetreu ist, dass ihre Vertrautheit zum Thema der Kritik wird.

Keza MacDonald schrieb im Guardian:

„Das moderne Zelda-Team von Nintendo hat eines der besten Spiele der 1990er in eines der besten Spiele der 2020er verwandelt.“ Keza MacDonald, The Guardian, 4. November 2026

Was das Remake geändert hat

Die meisten Änderungen betreffen die Bedienung, die Kamera und die Präsentation. Nintendo hat die Reihenfolge der Dungeons, den Gegenstandsfortschritt und die Handlungspunkte nicht neu gebaut, und wer das Spiel von 1998 kennt, wird den Weg durch das Spiel wiedererkennen. Neu sind:

  • Voll vertonte Zwischensequenzen, ein erstes Mal für diese Geschichte.
  • Eine eigene Sprungtaste statt automatischen Springens, dazu ein Sprint, schnelleres Schwimmen, volle Kamerakontrolle und Zielen per Bewegungssteuerung.
  • Gegenstandsscrollen im Stil späterer Zelda-Spiele.
  • Hyrule Castle Town als vollständig erkundbares Gebiet statt als vorgerenderte Kulisse, die durch eine feste Kamera zu sehen war.
  • Eine Zeit, die in Städten und Innenräumen kontinuierlich weiterläuft, wo das Original sie anhielt.
  • Ein Protokoll „Threads of Time“ für Zusammenfassungen der Handlung und die Verfolgung von Zielen.
  • Ocarina-Lieder, gespielt über das Mikrofon der Switch 2.
  • Eine Halle der besiegten Feinde mit Statuen und Informationen zu Gegnern und einer Möglichkeit, Bosskämpfe erneut zu spielen.
  • Funktionen von „Zelda Notes“ in der Nintendo Switch App: eine interaktive Karte, Fortschrittsverfolgung, eine Okarina und ein Quiz.

Die Liste ist länger als die eines Remasters und kürzer als die einer Neuinterpretation. Die Steuerung ist der Teil, der einem Spieler von 2026 am ehesten veraltet vorkommen dürfte, und das Remake begegnet dem direkt mit einer Sprungtaste, einem Sprint, schnellerem Schwimmen und einer Kamera, die der Spieler selbst führt. Die Stadt und die Uhr sind Präsentationsänderungen mit mechanischen Folgen: eine Schlossstadt, die der Spieler durchqueren kann, und ein Tag, der weiterläuft, während er in Innenräumen ist, lassen Hyrule weniger wie eine Abfolge von Räumen wirken.

Einige Ladebildschirme bleiben bewusst erhalten, um das Tempo des Originals zu bewahren. Ein Remake, das seine Ladebildschirme behält, schützt die Form des Originals, statt sie zu verstecken, und diese Entscheidung sagt mehr über das Projekt als jede einzelne neue Funktion.

Warum ein Design von 1998 noch 96 erreichen kann

Breath of the Wild und Tears of the Kingdom haben die Serie um offenes Gelände, emergente Systeme und Ziele, die der Spieler selbst setzt, neu gebaut. Das Ocarina-of-Time-Remake geht den anderen Weg. Es behält eine lineare, von Dungeons getragene Struktur und investiert seine Änderungen darin, wie diese Struktur aussieht, klingt und sich anfühlt. Die Kritiken legen nahe, dass die Wette aufgegangen ist, und der Grund lohnt sich, getrennt von Nostalgie zu betrachten.

Ein originalgetreues Remake beseitigt zwei häufige Fehlerquellen auf einmal. Eine neue Struktur kann zerstören, was im Original funktioniert hat, und eine dünne neue Struktur kann im Vergleich zur ersetzten Vorlage schlecht abschneiden. Indem Nintendo Tempo und Dungeons beibehielt, verankerte es die Qualität des Remakes an einem Design, das Kritiker bereits hoch schätzen, und verlangte dann, an der Ausführung gemessen zu werden, nicht an der Erfindung. Die Änderungen sind von der Art, die ein Rezensent in einer Stunde prüfen kann: Hält die Kamera, fühlt sich der Sprung richtig an, belohnt die Stadt einen Spaziergang durch sie?

Das ist ein anderes kommerzielles Angebot als ein neues Zelda. Ein neuer Teil muss eine Richtung verkaufen. Ein Remake muss eine Erinnerung verkaufen und dann den Vergleich mit ihr überstehen. „Außergewöhnlich vertraut“ liest sich als Lob und Warnung zugleich: Das Spiel hat das Original nicht beschädigt, und es hat es auch nicht ersetzt.

Das Ergebnis prüft außerdem eine Preisfrage, um die Nintendo seit Jahren kreist. Die 96 sagt, dass Kritiker einen Vollpreis für ein 28 Jahre altes Design akzeptieren, wenn die Ausführung stark ist. Sie sagt nicht, wie viele Menschen ihn zahlen werden. Kritiker sind nicht die Käufer, und der Aggregatwert misst Begeisterung, nicht Zahlungsbereitschaft.

Der Streit um den Grafikstil, den die Kritiken nicht entschieden haben

Game Informer beschrieb die Art Direction als „stilisierten Realismus“, und Nintendos Interviews in der Reihe „Ask the Developer“ bestätigten einen Einfluss aus dem Puppentheater. Als der erste Trailer erschien, spaltete er die Fans. Einige verglichen die Optik mit Fan-Remakes in Unreal Engine oder mit DLSS-Ausgaben; andere lobten die Umgebungen. Dieser Streit dreht sich um Geschmack und Rendering, und eine Testwertung beendet ihn nicht.

The Verge interviewte Aonuma und Fujibayashi am 5. November zu dem Projekt, und das Interesse an diesem Gespräch zeigt, wie sehr ein Teil des Publikums die Optik als Teil des Produkts begreift. Eine 96 sagt, dass Kritiker finden, das Spiel spiele und präsentiere sich gut. Sie sagt nicht, dass die Menschen, denen der Trailer nicht gefiel, ihre Meinung geändert haben.

Die beiden Fragen sind getrennt, und die Berichterstattung hat sie manchmal vermischt. Eine Testwertung ist ein Urteil über ein fertiges Spiel. Die Debatte um den Grafikstil ist eine Reaktion auf einen Trailer, der ein Marketingmittel ist. Keine entscheidet die andere.

Kein Master Quest und andere Lücken

Kotaku berichtete am 4. November, dass das Remake keinen Master-Quest-Modus hat, und Nintendo bestätigte das Fehlen. Die Fassungen für GameCube und 3DS enthielten ihn; diese nicht. Für einen erfahrenen Spieler, der einen zweiten Durchlauf plant, ist der Modus weg, und das ist die klarste Stelle, an der das Remake kleiner ist als eine ältere Version desselben Spiels, nicht größer.

Das Fehlen steht neben den bewusst erhaltenen Ladebildschirmen als Beleg für die Prioritäten des Projekts. Nintendo steckte seine Änderungen in den ersten Durchlauf, in die Steuerung, die Kamera, die Vertonung und die Stadt, und fügte keinen Master-Quest-Modus für die hinzu, die all das bereits abgeschlossen hatten. Ob das der richtige Tausch ist, hängt vom Käufer ab. Ein Neuling verliert nichts. Ein Rückkehrer, der eine neue Herausforderung wollte, hat einen Grund weniger zu kaufen.

Nintendo hat kein Remake von Majora's Mask angekündigt, und nichts an der Veröffentlichung von Ocarina bestätigt, dass eines in Produktion ist. Das 40-jährige Jubiläum ist ein Grund, das Spiel von 1998 erneut zu besuchen, keine Verpflichtung, den Nachfolger neu zu machen.

Ein Verkaufsargument im ersten Feiertagsgeschäft der Switch 2

Eine 96 macht dies zu einem der bestbewerteten Spiele von 2026 und zu einem Verkaufsargument für die Switch 2 in ihrer ersten Feiertagssaison. Die Konsole ist neu, das Publikum formiert sich noch, und ein Zelda-Remake mit dieser Resonanz ist die Art Software, die eine Plattform in dem Quartal braucht, das am meisten zählt.

Nintendo hat keine Verkaufs-, Spieler- oder Nutzungszahlen zum Start veröffentlicht. Das heißt, die Größe des Starts ist unbekannt, und die frühe Berichterstattung kann nicht sagen, ob die Kritiken zu verkauften Konsolen wurden. Das Unternehmen könnte später Zahlen nennen oder auch nicht. Bis dahin bleibt der Start eine offene Frage.

Die Rahmung zum 40-jährigen Jubiläum gibt Nintendo eine Brücke zwischen Film, Museum und Merchandising einerseits und den Spielen andererseits. Das Remake ist das Herzstück dieses Vorstoßes, und sein Start ist der Moment, in dem das Jubiläum aufhört, ein Marketingkalender zu sein, und zu einem Produkt wird, das Menschen kaufen können. Eine starke Testwertung hilft dieser Geschichte. Sie vollendet sie nicht.

Die Vorbehalte, die mit einer 96 kommen

Aggregatwerte bewegen sich. Die 96 aus 84 Kritiken und die 100 Prozent aus 45 Stimmen sind Momentaufnahmen vom 4. und 5. November 2026, und beide werden sich ändern, wenn weitere Medien veröffentlichen. „Universal acclaim“ ist Metacritics Etikett für einen Wertebereich, kein Kritikerkonsens über die geprüften Rezensionen hinaus. Rezensenten spielten eine Testversion, und einige Medien berichteten über einen Patch zum ersten Tag, sodass die Leistung auf Handelshardware von der bewerteten Version abweichen kann.

Was die Wertung nicht abdeckt

Die 96 und die 100 Prozent sind Momentaufnahmen vom 4. und 5. November 2026 und werden sich bewegen. „Universal acclaim“ ist Metacritics Etikett, kein Konsens über die geprüften Rezensionen hinaus. Rezensenten spielten eine Testversion, und einige Medien berichteten über einen Patch zum ersten Tag. Nintendo veröffentlichte zum Start keine Verkaufs-, Spieler- oder Nutzungszahlen. Das Fehlen von Master Quest ist bestätigt, und der Streit um den Grafikstil vor der Veröffentlichung ist eine Reaktion von Fans und Presse, keine Testwertung.

Das fehlende Master Quest ist die einzige Stelle, an der das Remake kleiner ist als eine frühere Veröffentlichung, nicht größer. Der Streit um den Grafikstil ist von der Wertung getrennt. Keines von beiden ändert die Qualität dessen, was erschienen ist, und beide ändern, was ein bestimmter Käufer erwarten sollte. Unser Bericht zu den Vorbestellungen vom 18. Oktober behandelte die Editionen, Preise und die Jubiläums-Hardware; der Start liefert die Resonanz, die diese Ankündigungen nicht liefern konnten.

Worauf zu achten ist

Die erste Zahl, auf die man achten sollte, sind die Verkäufe, wann immer Nintendo sie veröffentlicht. Das Unternehmen hat nicht gesagt, wann es Startzahlen melden will, und es könnte sie gar nicht melden. Die zweite ist, ob die Debatte um den Grafikstil die Kritiken überlebt. Eine 96 könnte sie beruhigen. Sie könnte die Menschen, denen der Trailer nicht gefiel, auch genau dort lassen, wo sie waren, denn eine Testwertung war nie das, worüber sie stritten.

Die dritte ist, ob ein Remake von Majora's Mask folgt. Ein solches Projekt wurde nicht angekündigt, und die Veröffentlichung von Ocarina ist kein Beleg dafür, dass eines existiert. Eine 96 für ein originalgetreues Remake macht den Fall leichter vorstellbar, und Nintendo hat ihn nicht vorgebracht.

Vorerst ist das Spiel im Handel, die Kritiken sind da, und die einzige fehlende Zahl ist die, die Nintendo nicht veröffentlicht hat.

Titelbild: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mit freundlicher Genehmigung von Nintendo, über The Verge.

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Häufige Fragen

Welche Wertung bekam das Ocarina-of-Time-Remake auf Metacritic?
Metacritic zeigte am 4. und 5. November 2026 einen Wert von 96 aus 100 aus 84 Kritiken und vergab dafür das Etikett „universal acclaim“. OpenCritic zeigte im selben Zeitraum 100 Prozent aus 45 Stimmen. Beide Aggregatwerte waren Momentaufnahmen und können sich bewegen, wenn weitere Kritiken hinzukommen.
Ist das Ocarina-of-Time-Remake ein Remaster oder ein vollständiges Remake?
Es ist ein vollständiges Remake, von Grund auf neu für die Nintendo Switch 2 gebaut, kein Remaster des Nintendo-64-Spiels von 1998. Es ergänzt voll vertonte Zwischensequenzen, eine eigene Sprungtaste, Sprinten, volle Kamerakontrolle und eine erkundbare Hyrule Castle Town.
Enthält das Ocarina-of-Time-Remake Master Quest?
Nein. Das Remake hat keinen Master-Quest-Modus, anders als die Fassungen für GameCube und 3DS. Kotaku berichtete am 4. November 2026 über das Fehlen, und Nintendo bestätigte es.
Auf welchen Plattformen kann man das Ocarina-of-Time-Remake spielen?
Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist exklusiv für die Nintendo Switch 2. Nintendo hat keine Version für die ursprüngliche Switch oder eine andere Plattform angekündigt.
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